Partida Rol por web

06-10 The Wounded Wisp

TUMBA DE ARKATH EL CANTERO

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09/09/2019, 11:22
Erzid de Vihorlar

Erzid se queda delante de la puerta, esperando a que vuelva Susi de su vuelta de inspección. No quería que el grupo se diviviera, pero era una buena idea saber sí había alguna entrada o salida más.

Notas de juego

Susi, no te acompaño, que mi sigilo puede ser como ir tocando una batería U_U

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09/09/2019, 13:14
Wulgo

Wulgo se queda frente a la puerta principal, también. A la espera de que vuelva Susi de su reconocimiento.

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09/09/2019, 23:26
Navarre

Navarre prepro una de sus bombas y se mantiene a la espera tambien

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10/09/2019, 10:59
Director

Susi Gilou se da cuenta de que todas las venas están cerradas y con las cortinas echadas, que una pila de periódicos se amontonan en la puerta.

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10/09/2019, 21:53
Susi Gilou

La pequeña ninja explica sus hallazgos a los compañeros mientras empieza a estudiar la cerradura de la puerta principal. Y esta espera a que esté poco transitada la calle para echar mano a sus ganzúas de preciosa manufactura para abrir la puerta, si es que está cerrada.

Chicos cubrirme un poco, pa que no me vea nadie...

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Te pongo 2.ª tirada por si la primera no es exitosa.

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10/09/2019, 22:13
Director

Susi Gilou se cuenta que la puerta esta abierta

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11/09/2019, 02:08
Susi Gilou

Susi se guarda las ganzúas aún incrédula por la confianza del propietario y abre la puerta sigilosamente.

Esto me huele mal...

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11/09/2019, 11:09
Director

Un gran sofá incómodo se cerca de la entrada, que mira hacia el centro de la habitación. Conjuntos de sillas y mesas están dispuestas a lo largo, y estatuas de gnomos grandiosos ocupan las esquinas de la habitación.

Notas de juego

Que hacéis¿?

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11/09/2019, 14:41
Erzid de Vihorlar

Erzid entra alfanje en mano mirando a uno y otro lado por si encontraba algún enemigo oculto que se abalanzara sobre él. Hasta que llegó a la mitad de la sala no dejñó de escrutar. Luego se fijó si había más puertas donde poder mirar.

Notas de juego

Entro.

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11/09/2019, 18:17
Wulgo

Wulgo entró como un elefante en una cacharrería y recorrió la casa en tromba, tratando de encontrar a quién viviera allá adentro por la vía rápida.

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12/09/2019, 00:45
Susi Gilou

Susi acompaña al valiente Wulgo.

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15/09/2019, 22:33
Director

De repente aparecen dos escarabajos

- Tiradas (7)

Notas de juego

TURNO 1

Modales
Erzid

Insectos
Navarre
Wulgo
Susi
Benito

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16/09/2019, 12:38
Modales
- Tiradas (4)

Notas de juego

Me coloco para tener ángulo con el primer escarabajo, disparo y mando al bicho a atacarlo también.

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17/09/2019, 11:41
Erzid de Vihorlar

Con el alfanje preparado Erzid se enfrentó a uno de aquellos tremendos escarabajos que salieron de su escondrijo.

- Tiradas (2)
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19/09/2019, 11:11
Director

Destrozáis los escarabajos.
Mientras examináis las nota de sala os dais cuenta que a pesar de la ausencia de polvo en muchas superficies, nadie ha estado aquí durante años. La alfombra y el sofá muestran prácticamente ningún desgaste, y las mesas limpias.

Notas de juego

Por donde vais¿?

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19/09/2019, 12:34
Susi Gilou

Susi espera sus compañeros mientras estudia la puerta (verde) si no ve ningún mecanismo extraño y si está está no está cerrada con llave la abre apartándose.

revisemos las habitaciones con puertas pequeñas y luego vamos pa la doble, ok?

- Tiradas (3)

Notas de juego

Te dejo una par debtiradas por si la puerta está cerrada.

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19/09/2019, 17:08
Erzid de Vihorlar

Erzid asintió a la propuesta de Susi.

-Tú abre que yo entro -propuso el guerrero enarbolando su alfanje y siguiendo a su compañera.

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19/09/2019, 18:30
Wulgo

Wulgo no era el más listo de la clase pero hasta a él le pareció raro

-Mmm... No parece que haya pasado por aqui nadie en años, todo está impoluto pero... ¿hay escarabajos? No habrá alguna cámara escondida? O un sótano o algo así?

Miro debajo de las alfombras

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23/09/2019, 11:12
Director

En el sentido de las agujas del reloj
Esta cámara contiene suficientes sillas, almohadas y escritorio para acomodar al menos seis visitantes. Un examen de la tabla en la esquina suroeste revela una carta cuidadosamente escrito
una imagen programada juega cada vez que una criatura se ve a la sala a través de una de sus ventanas. Después de varios segundos, una ficción de Fimbrias entra en la cámara y se sienta en una silla para leer un periódico. El gnomo ilusoria responde a cualquier intento de conseguir su atención sonriendo y dando una punta de su sombrero antes de continuar leyendo.
Tesoro:
Una poción curar heridas moderadas y poción de menor restauración
También una nota:

Cita:

Bueno, me tienes!
Ya no estoy aquí, y mi casa está llena de una increíble variedad de ilusiones para desalentar a los curiosos. Pero solo tenías que irrumpir. Respeto tu gumption y asumo que eres un pequeño ladrón o alguien que está investigando los asuntos de Eylysia.
Dejé Absalom para buscar a mi amiga, ya que ella ha estado desaparecida por algún tiempo; sin embargo,
He adjuntado el nombre de un Pathfinder particular que querrás investigar en el Muro de los Nombres en la Gran Logia de la Sociedad. Te aseguro que es bastante importante, pero te dejaré que descubras por qué.
Ah, y la contraseña. Es "Wiffle". Lo encontrará importante, si aprende dónde usarlo.
—El ilustre Fimbrik
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23/09/2019, 11:18
Director

Una cama y un escritorio ocupan esta habitación. Por la noche, una imagen programada muestra Fabrik durmiendo pacíficamente en su cama con dos hombres musculosos de pie reloj. Estas ilusiones no reaccionan.