Delilfa se colocó a la espalda del Ogro y clavó su lanza en sus costillas
Motivo: Ataque Normal
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+6)=9
A Andrea se le acumulaba la faena. Y esta vez decidió curar a Zaldur. La seguidora de Nethys tuvo que aguantar las ganas de Canalizar el poder de su Dios contra aquel engendro de dos patas. Pero primero el equipo y la clérigo sabía jugar su papel.
Aguantad compañeros!! Luchad con fiereza que yo curaré vuestras heridas!!
Motivo: Varitazo chl
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+1)=6
Cuando Delifa se acerca por el pasillo se da cuenta que justo detrás del ogro hay una trampa de foso y pinchos de ácidos, activada y no puede avanzar,También en el pasillo primero a la izquierda se fija en una pila de rocas y escombros trampa de escollo activada
las trampas están puestas de color azul en el mapa
Lanzo otro dardo de acido.
Si fallo por que os poneis delante, no os quejeis luego.
El enemigo tiene un +4 a la CA por cobertura.
OU YEAH
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+2)=18
Motivo: Daño por acido
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6
El zombie cae.
TURNO 6
Zaldur
Delifa
Kolo
Rosario
Andrea
Red
Como vais actuar y cómo vais a avanzar
Kolo enarcó una ceja ante la caida de la bestia. El pequeño mediano se tapó la nariz y registró al zombi en busca de algo de valor.
Yo seguiría recorriendo el perímetro en el mismo orden que hasta ahora.
Antes de continuar la marcha, Rosario curó sus heridas y la de su compañero con una varita.
Si os parece bien, continuamos con el orden de marcha de antes, y teniendo cuidado con la multitud de trampas que por lo que parece hay por toda la cripta...
Motivo: Curar Varira
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Curar Varira
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Curar Varira
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
De paso que miramos trampas, si vemos algo interesante como tesoro, también estamos interesados :)
Creo que con tres cargas de varita, estamos los dos a full.
Adelante pues y con los ojos bien abiertos.
La clérigo vio como Rosario curaba las heridas al grupo. Y cuando iva a utilizar el objeto mágico por tercera vez la frenó.
Paladina, ya están sanadas todas las heridas.
Ya duré 6 puntos a Zaldur.
- Ahora voy, rodearé la trampa dijo Delilfa mientras volvia por sus pasos para juntarse a sus compañeros
El zombie no lleva nada
Lo más interesante que queda es una trampa de hacha ya activada (marcado en amarillo ), que contiene el cadáver de un varón humano vestido con harapos negros y que tras un cheque de heal fácil descubrir que lleva muerto una semana al menos.
Tras buscar por toda la sala no encontráis nada hasta que decidís iros que veis una puerta secreta. Zaldur os detiene y os dice que antes de llegar a las escaleras hay una trampa (conocimiento ingeniería para identificarla)
Como pensais avanzar¿?
¿?Algún especialista en quitar trampas?¿ pregunta Rosario, cuando Zaldur informa de la trampa…Por un momento, se le pasaron varias ideas por la cabeza, de cómo podrían desactivar o activar la trampa voluntariamente, sin tener que pasar ellos por encima, pero su ética de paladín borro esos pensamientos blasfemos.
Kolo miró donde señalaba Zaldur pero no veía nada ni con su ayuda.
-Podemos probar a lanzar una mochila pesada para activarla, ¿No os parece?
Eso contando que la trampa se active por aproximacion o peso, por que como sea por ser viviente, ...
Prometo estudiar ingeniera, para la próxima misión. Pero no tengo ni idea.
Kolo se encogió de hombros.
-Tampoco hay mucho que perder por probar -dijo el paladin mediano.
Acto seguido sacó sus cosas de la mochila, la llenó con piedras y la arrojó a la baldosa donde se suponía que estaría la trampa. Fue repitiendo el proceso de baldosa en baldosa hasta que se activara la trampa.
- De acuerdo !, dijo Delilfa mientras daba un paso para atras
Tras lanzar la bolsa la trampa no se activa
La Clérigo entonó una oración a sus Dios Nethys, para que con todo su infinito Conocimiento mostrara a Andrea si en aquella trampa había magia alguna.
Detectó mágico a una distancia prudencial ;)