Partida Rol por web

[+18] Ofrendas calcinadas [Pathfinder Savage Worlds]

Off-topic

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27/05/2025, 17:54
Vor´Kash

Disfruta de las vacaciones Pressplay ^^

Por otra parte comento. En cuanto Nyrelle lance el conjuro de Mejorar rasgo y sepa cuanto incrementa mi Sigilo, haré la tirada.

Nos moveríamos nuestro paso -2 y si queremos añadir d4 por correr, tendríamos que hacer pruebas de sigilo. ¿Es así? 

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27/05/2025, 18:35
Director

Muchas gracias ^^

Respecto a tu duda, y un poco en consonancia a lo que leí del beni que acabas de gastar, aclaro conceptos :P

Para moverse es normal, pero si vais en sigilo se resta 2 al paso normal, y el dado de carrera pasa de D6 a D4. Eso es siempre mientras andéis en modo sigilo. Superéis o no la prueba (porqué aunque falléis, lo estaréis intentando). Y sin problema de que Nyrelle lance primero y luego lances tú ^^

Dicho eso, hay un par de puntos de vuestro interés. El primero, es que como definí, el camino tiene una zanja, un desnivel al lado que va hacia la costa ribereña. Es decir, no todo el trayecto os hará falta ir en sigilo, porqué ahí ya estaréis oculto, y Krognar no tendrá visión por mucho que mire y vea en la oscuridad XD (Es decir, para entendernos, necesitais pasar 10 pasos en Sigilo, del recuento total, y el resto (hasta los 20 pasos de distancia que seria quedarse en el lado de la zanja más cercanos a Krognar), podéis correr sin sigilo, y sin peligro (siempre que no salgais de la zanja). Desde la zanja, a esos 20 pasos (incluso antes, tendríais oportunidad de tiro, pero tened en cuenta las reglas de desnivel, al disparar proyectiles desde una posición baja).

El otro punto de interés, es que al gastar el beni, Krognar en estos momentos no está mirando. Así que tenéis un turno para correr sin sigilo hasta la zanja. Si lograis superar esos 10 pasos, ya no os hará falta tirar sigilo, ni que Nyrelle gaste PP para dopar.

A ver si con eso, os ayuda a ver mejor el esquema, un saludo :P

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27/05/2025, 21:11
Nyrelle

En el libro que yo tengo se ve de esta manera:

Quizás tenga una edición antigua, lo veo raro. Me tendrás que revisar los costes de los poderes que tengo en mi ficha.

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27/05/2025, 21:15
Director

Ostras, que cosas... el mío es el oficial, tanto el básico como el del jugador, comprado en tienda de htpublishers. Pero... ¿tendré una versión digital antigua quizás? Si fuera el caso, te haría el descuento de PP. ¿Podrías mirarme, en la portada, página 3, la versión del libro básico? 

En mi caso, me sale la 1.05 (a ver si por ahí aclaramos esto, que me llama la atención XD).

EDITO: De paso, recuerda Nyrelle, que para lanzar el hechizo, antes debes superar una tirada de Fe (es la hechiceria divina). De todas formas, si la superas, mantendré el resto de tus tiradas, así como el éxito en el Sigilo.

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27/05/2025, 21:44
Nyrelle

No me aparece código de versión. Pienso que lo que yo tengo será más antiguo, me tendrás que decir los costes de los poderes.

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27/05/2025, 21:45
Director

Vale, no te preocupes, ahora ando liadillo, pero luego la noche se me liberará. Entonces te lo revisaré, y si hay cambios (aparte del de mejorar rasgos) te avisaré para que tengas presente.

También, en base a eso, si alguno de los que cambian el valor, no lo hubieras cogido con esos valores corregidos, te permitiré cambiar los hechizos por otro, si te interesara.

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27/05/2025, 22:22
Director

Vale, ya lo he revisado, todas las demás son como lo tenías, salvo la de invocación de aliados.

Los únicos cambios que tiene la invocación de aliados (y eso no se refleja en el manual básico, sino en la guia del jugador 1, que updatea algunos hechizos), es que el modificador de poder garras desaparece, pero a cambio la convocación es menos costosa. El aliado de rango Novato pasa a costar 1 en vez de 2.

Te lo he modificado en la ficha, tachando lo viejo y añadiendo lo nuevo para que te hagas una idea. 

Si alguno de esos dos conjuros (mejorar/disminuir rasgo o invocación de aliados) no te gustan, con los cambios nuevos, te permito cambiarlos por otros conjuros.

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27/05/2025, 22:31
Vor´Kash

Aichi tienes que tirar Fe para lanzar el conjuro. Si sacas 7 o menos lo lanzas normal, pero si sale 8 o más con aumento. 

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27/05/2025, 22:40
Nyrelle

De acuerdo, he sacado justo un 4.

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27/05/2025, 23:16
Vor´Kash

Ya he tirado el dado de carrera. Me muevo 10 pasos este turno. Entonces creo que ya no necesito hacer ninguna prueba de sigilo. ¿Es así? 

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27/05/2025, 23:47
Director

Es correcto, al llegar a los 10 pasos, os metéis en la zanja y estáis a salvo (salvo que decidáis salir o asomaros demasiado).

De hecho, Nyrelle también llega.

Faltaría ver si Samara también lo hace (en el caso de que decida ir con vosotros).

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01/06/2025, 10:41
Nyrelle

aunque las reglas dicen que hay 3 acciones por turno, no se aclara que pueda usarlas todas para correr

 Uy esto habría que verlo, me da la impresión de que correr 1d6 es poco.

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02/06/2025, 03:03
Director

Lamentando mucho esto, Róisín (Lasel) va a salir de la partida, pues lleva un tiempo prolongado de inactividad, sin dar señales, pese a haber conectado a Umbría. De todas formas, le enviaré un privado para que pueda leer el motivo y contactar conmigo, si lo desea, y ver entonces que sucedió y si tiene solución.

Por lo tanto Róisín, pasará a ser PNJ.

Ahora, os planteo la siguiente duda, ¿queréis que busque nuevo jugador para ocupar su plaza? Eso implicaría un poco de gestión para ponerle al día. El único problema es que su personaje será "normal", eso es, sin relación previa con vosotros, salvo se os ocurra algo. Me interesa que hubieran lazos con todos, pero de momento tendrá que forjarlos. No quiero darle a Róisín a nadie nuevo, por si al final tuviera arreglo.

¿O preferís seguir siendo menos?

Notas de juego

aunque las reglas dicen que hay 3 acciones por turno, no se aclara que pueda usarlas todas para correr

En realidad sí se aclara, una vez por turno. Sino sería flashman XD... Sin embargo, por ésta vez, dada vuestra situación actual y el dramatismo, voy a permitir una regla opcional del correr, que os permitirá avanzar un poco más. La explicaré en el post de la partida.