Partida Rol por web

El resurgir de Angmar

Portada

Datos de la partida

El resurgir de Angmar

 

Director: Natsusei
Reglamento: El Señor de los Anillos (2d6)
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 20/04/2018
Estado: Suspendida

Introducción

Saludos, os traigo mi primera partida como máster (sí, soy novato) utilizando el sistema CODA de El señor de los anillos. La partida se ambientará en la Tercera Edad, justo después de los acontecimientos de El Hobbit. Principalmente busco a gente que ame el Legendarium tanto como yo, pero que comprendan que a nivel de director de juego puedo patinar un poco al principio al ser novato, no preocuparse. No se seguirá el lore al 100%.

Sinopsis

2953 de la Tercera Edad. El antiguo reino de Arnor no es más que una memoria en leyendas y en la sociedad dúnedain, gente extraña que vaga aquí y allá sin rumbo, nómadas montaraces. Los hombres del Este atacan Gondor en asaltos esporádicos, los corsarios de Umbar asaltan las costas del sur, los Dunledinos emboscan a los incautos en los caminos de la Tierra Media, formando bandas de indeseables y los bárbaros azotan en bandas al reino de Rohan. Los orcos parece que están haciéndose más y más numerosos, los trasgos y trolls acechan en las montañas y amenazan las fronteras de reinos de enanos, hombres y elfos.

 

Los caminos empiezan a ser poco seguros, recurridos por criaturas como grandes lobos y huargos, algunos bosques ocultan proles que descienden de Ungoliant, arañas gigantes. Los tumularios se agitan en las quebradas, espectros que vagan sin rumbo. Un mal empieza a ascender en el Este, en la vasta tierra de Mordor, un antiguo mal declarado retornado y algunas comunidades de altos elfos parten hacia el Oeste augurando poca esperanza para los Eldar, quienes su destino en la Tierra Media se estrecha levemente cada día, solo las comunidades silvanas permanecen en sus hogares, reforzando sus fronteras y volviéndose cada vez más desconfiados a los forasteros, temerosos de los espías y huestes del enemigo.

 

Pero otros males comparables a Mordor moran todavía por la Tierra Media, caídos en el olvido, pero siempre acechantes y a la espera de un silencioso regreso...

Notas sobre la partida

Algunas cosas no irán 100% como en el manual, de forma que:

- No se podrán escoger los atributos de forma aleatoria.

- Sobre las lenguas, todos hablaréis común en un mínimo de 3 (Conversación normal, sin jerga compleja) + el idioma que se escoja como nativo, que en todo caso estará a una puntuación de 4 (Nivel de comprensión y expresión alto y fluído).

- Nada de magia.

- Máximo 1 personaje Elfo, 1 personaje Enano, 1 personaje Hobbit y 1 personaje Dúnedain. Es decir, que sólo aprobaré una propuesta de personaje de cada raza menos de Hombres, que no tendrán esa limitación.

- Prohibido razas que no sean de los Pueblos Libres de la Tierra Media (véase orcos, Uruks, Ologs etc..)

- Si o si debéis justificar que vuestro personaje se encuentra en Eriador, aunque pueda ser de Rhovanion o Gondor, cómo y por qué se encuentra en Eriador.

 

Me gusta mucho leer personajes elaborados y que puedan ser interesantes a parte de encajar en el perfil de la aventura,asi que no os cortéis, si os interesa hacedme una propuesta con chicha, con calma y cariño que yo le dedicaré tiempo de lectura.