Partida Rol por web

El resurgir de Angmar

Introducción de Cealorn

Cargando editor
10/04/2018, 23:17
Natsusei

La Aldea de Bree, la población más concurrida de las tierras de Eriador, donde algunas comunidades de hobbits y hombres conviven en una paz subjetiva, pues últimamente los caminos son más peligrosos y el comercio con el Sur ha descendido, en consecuencia la demanda de armas ha sustituido a los encargos de pacíficas herramientas para la cosecha. A ciertas horas de la noche las luces se apagan, los indeseables y otra case de gente vaga por las calles, la alegría de Bree se oculta ante la luz de las estrellas, prefiriendo ver la luz del sol, únicamente la Posada del Poney Pisador parece mantener esa alegría ya absente a día de hoy.

Las fraguas de la Herrería, sin embargo, no parecían cesar, al contrario, ardían por el día y el fuego reposaba por la noche, aunque alguna que otra también prendía. Un joven aprendiz de herrero llamado Cealorn trajaba esa noche, pero no se esperaría la visita que recibiría. A través de la ventana podía apreciarse una figura, un hombre, ataviado con andrajos de viaje y ropajes sucios mostraban que ese individuo había realizado un largo trayecto, además, nadie en su sano juicio llamaría a la puerta de la Herrería a estas horas de la noche sin previo aviso, solo puede ser un forastero, un borracho o algo peor...

Notas de juego

A partir de esta introducción puedes interpretar según la reacción que quieras tener, una vez escribas el mensaje y se envíe se continuará con una respuesta. La finalidad es introducir a tu personaje a la aventura, pero el cómo y en qué condiciones puede variar según el desarrollo de la intro.

Una vez finalizada la introducción, tu personaje se unirá a la aventura que dará comienzo el día 20. Además, la intro servirá a modo de tutorial para probar el sistema y definir al personaje.

Cargando editor
13/04/2018, 00:13
rugido

Un joven aprendiz de herrero llamado Cealorn trabaja esa noche, pero no se esperaría la visita que recibiría. A través de la ventana podía apreciarse una figura, un hombre, ataviado con andrajos de viaje y ropajes sucios mostraban que ese individuo había realizado un largo trayecto, además, nadie en su sano juicio llamaría a la puerta de la Herrería a estas horas de la noche sin previo aviso, solo puede ser un forastero, un borracho o algo peor...

 Cealorn está sólo. Los demás herreros hace tiempo que se han ido, a casa con sus familias o al Poney Pisador, a degustar una buena jarra de cerveza con los amigos. Cealorn no tiene familia ni amigos. Está batiendo con energía una dura pieza de hierro que tiene que convertirse en una hoz, o algo parecido. Las hoces son complicadas. No es fácil moldear el metal para conseguir una forma circular que sea todo lo elegante que Cealorn quiere que sea. El metal es basto. Nada que ver con el mithril o la plata que acostumbraba a usar en Rivendel, cuando ayudaba a los maestros elfos en sus fraguas... Le duele pensar en el pasado, pero no puede evitarlo. La pieza de hierro se lleva la peor parte. La furia de Cealorn se canaliza en salvajes martillazos que hacen retumbar el yunque. Cuando levanta el martillo para asestar un nuevo golpe observa la silueta en la ventana.

Cealorn deja de batir. Con el pesado martillo de herrero por toda arma, se acerca lentamente a la ventana, para intentar distinguir más detalles del inesperado visitante, preparado para defenderse o atacar, si es necesario.

Cargando editor
13/04/2018, 03:48
Natsusei

Parece que la noche y la poca iluminación del portal confunden hasta al más audaz de los vigilantes... ¿O será capaz Cealorn de distinguir al visitante?

Notas de juego

Realiza una tirada de Detección (Vista), dificultad 8.

Cargando editor
13/04/2018, 12:45
rugido
- Tiradas (2)

Notas de juego

Hice dos tiradas porque en la primera la marqué como desglosada. 

 

Cargando editor
13/04/2018, 13:30
Natsusei

Cealorn puede llegar a ver a un hombre de buen porte, ataviado con andrajos, de ojos grises claros, una barba de tres días y unos cabellos enmarañados. El hombre parece haberse percatado de que le observabas y procedió a hablar en vez de llamar a la puerta.

Mi nombre es Turinor, hijo de Turinhir, y al igual que vos, Cealorn Elvellon, también soy más de lo que aparento.

El sujeto parecía echar un vistazo hacia la calle, mirando hacia los lados con desconfianza y luego dirigiendo su mirada nuevamente hacia ti, continuaba hablando.

Hay asuntos que no pueden discutirse ante oídos indiscretos... permitidme el paso y con él las explicaciones.

Notas de juego

Cargando editor
13/04/2018, 18:20
rugido

-Mi nombre es Turinor, hijo de Turinhir, y al igual que vos, Cealorn Elvellon, también soy más de lo que aparento.

"Elvellon"

Al oir aquellas palabras, la emoción embarga a Cealorn. Hacía tiempo que nadie le hablaba así. Instintivamente siente que puede confiar en este extraño. aunque Cealorn no cree conocerlo, hay algo familiar en él. 

-Hay asuntos que no pueden discutirse ante oídos indiscretos... permitidme el paso y con él las explicaciones.

 Cealorn baja el martillo y se dirige a la puerta del edificio, la abre y espera a que el desconocido entre.

Notas de juego

Elvellon significa algo así como "amigo de elfos", ¿no?