
En Greenville, Carolina del Sur, hay un gran poder oscuro que parece estar extendiendo su influencia de manera silenciosa. Puede percibirse en los callejones oscuros y en lugares abandonados, pero principalmente en los corazones de sus habitantes. Hay más crímenes, más delitos violentos, y se ha establecido un ambiente general de miedo y desconfianza.
Y no es casualidad.
Durante años, la comunidad de las brujas blancas ha logrado matener el equilibrio entre las fuerzas de la luz y la oscuridad. Ellas han sido guardianas de las almas, manteniendo el tejido del mundo unido y sin fisuras. Pero son muchos los demonios que empujan para intentar escapar de su prisión.
La muerte de una familia de mujeres en un ciudad que se encuentra a cientos de kilómetros de distancia, pasa completamente desapercibida para la mayoría de la gente, pero su ausencia es rápidamente detectada y las grietas comienzan a aparecer, permitiendo que muchos demonios alcancen la superficie. La realidad es que se ha producido un importante "rasgado" en el velo que separa Nuncamás del mundo real.
El Concilio de Brujas sabe que no es casualidad, que hay una fuerza oscura, un Hechicero o una Hechicera, que está causando esto, aunque ignora la razón, y el centro de la perturbación está en En Greenville. Eso significa que deben "activar" rápidamente a la siguiente generación de brujas y mientras estas se preparan y desarrollan sus poderes, desvían a la Cazadora para que mantenga a raya a los demonios, porque...
... en cada generación nace una Cazadora: una niña en el mundo, una elegida. Ella sola empuñará la fuerza y la habilidad para luchar contra los vampiros , demonios y las fuerzas de la oscuridad; para detener la propagación de sus números.
Y así, mientras la cazadora intenta mantener a raya a las fuerzas de la oscuridad, el Concilio de Brujas busca a los nuevos miembros que ayudarán a encontrar el equilibrio, una nueva familia de brujas blancas que defienda el bien y se enfrente al las fuerzas del mal.
Encontrar al Hechicero es la prioridad. La pregunta es si podrán hacerlo antes de que el velo desaparezca completamente.
Los jugadores podrán interpretar diferentes papeles:
-4 BRUJAS BLANCAS. Podrán ser conocedoras de lo que son o no, serlo algunas de ellas y otras no y descubrirlo online. Habrá que especificar los detalles en la partida. De todas maneras, no se activarán hasta que estén las cuatro reunidas y una de ellas no vivirá con las otras. Deberán concordar historia en común.
-1 GUARDIA BLANCO. Enviado por el Consejo de Brujas.
-1 CAZAVAMPIROS. No será de la ciudad sino que viajará a ella por encargo del Consejo de Vigilantes.
-1 VIGILANTE. Enviado también por el Consejo de Vigilantes.
-1 o 2 CAZADORES. Actúan por su cuenta.
-HUMANOS (familia, amigos, parejas, pretendientes, de las brujas).
-DEMONIOS (CONVERTIDOS, es decir, que por algún motivo, luchen contra la oscuridad, ya sea por una maldición, redención, o por proteger a alguien. En estos casos, habrá que especificar bien las causas)
Todos ellos deberán trabajar de manera conjunta para desterrar el poder oscuro, mientras intentan mantener el delicado equilibrio con sus propias vidas.
En esta circunstancia, los jugadores podrán establecer roles entre ellos, personales o que tengan que ver con la trama principal.
La partida es flexible en cuanto posts pero severa en lo que se refiere a la continuidad. Los jugadores dispondrán de tres días o cuatro para postear una vez haya una actualización, lo que significa que habrá uno o dos posts semanales. Los jugadores podrán postear entre ellos, y siempre que no interaccionen con PNJs, las veces que quieran, por supuesto.
Cualquier dificultad que haya en seguir el ritmo, puede ser hablada conmigo sin ninguna clase de problema ni consecuencia para el jugador. Cualquiera de nosotros puede no escribir a tiempo por el motivo que sea y tan solo es necesario avisar de ello, aunque evidentemente, si se produjese un retraso continuado, tendría que proceder a dar de baja al jugador.
En caso de no poder postear los jugadores deben avisar de ello. De no hacerlo serán, de tratarse de una primera vez, ADVERTIDOS, y en un segundo momento, expulsados de la partida, con el consiguiente punto negativo de carisma.
Además, por el contenido explícito que pudiera haber, esta partida está restringida para jugadores mayores de edad, además de proporcionarnos mayor libertad creativa a la hora de elaborar los posts.

USO RESPONSABLE DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Entendemos que la Inteligencia Artificial es una herramienta presente en nuestro día a día y que puede ser un gran aliado para enriquecer la narrativa, desbloquear al escritor o mejorar la ambientación. Por ello, en esta partida se permite el uso de IA, siempre y cuando se haga bajo un criterio de uso responsable y coherente.
El objetivo es que la IA sea un asistente creativo, no un sustituto del jugador. Aquí os dejo las pautas para mantener la calidad y la esencia de la partida:
1.Coherencia narrativa y del personaje
La IA no conoce a vuestro personaje tan bien como vosotros. Las reacciones, pensamientos y diálogos sean fieles a la ficha y al trasfondo que habéis creado siempre debe ser vuestra.
2. Uso de la IA como "Thought Partner"
Permitido usar para:
- Enriquecer descripciones: voy a describir cómo es el Taj Mahal por dentro...
- Sinónimos, vocabulario técnico o de época, acentos especiales.
- Creación de escenarios: me voy a montar un negocio, o poblado con 20 NPCs secundarios.
En resumen: Usad la IA para pulir vuestros diamantes, no para que ella extraiga el mineral por vosotros. Al final del día, estamos aquí para leer vuestras mentes y vuestras historias, no las de un algoritmo.
NOTA: La directora de esta partida asegura que no existe ningún lucro económico y el motivo de su existencia no es más que divertirse con un juego de rol a través de un espacio virtual. No existe maldad para la utilización de las imágenes seleccionadas y, en el caso de que el autor/a indique el desistimiento de algún contenido, será inmediatamente eliminado.
Lugar de encuentro sólo para los jugadores. La directora no tiene nada que hacer por aquí.