
Partida cubierta 8 jugadores, ambientación fantasía, en Shadow Word
Partida de iniciación al sistema Rolemaster, ambientada en Shadow Word, objetivo descubrir esta ambientación a medida que avancemos.
Shadow Word es un mundo creado exclusivamente para Rolemaster y su sistema de reglas.
Se precisa a jugadores que sepan jugar o hallan jugado a rol en mesa o por chat, en un entorno de fantasía.
No es necesario, conocer el sistema, se ira aprendiendo a medida que avancemos.
Los detalles de la partida, los iré anunciando una vez reclute a los jugadores, ya que la creación de los personajes, llevará algún tiempo, teniendo en cuenta lo detallista del sistema.
Rolemaster es un sistema de reglas simulacionista, donde la cantidad de detalle es abrumadora, y el azar es un factor que puede influir mucho en el resultado. Por lo que hay que jugar bien las cartas, para no terminar mal parado.
En Rolemaster te puede pasar cualquier cosa por estúpida que parezca. Nada que ver con D&D.
Si aceptan el reto no duden en apuntarse y que los dados repartan suerte.
Mi propósito es seguir un ritmo alto de chats por foro, aunque al principio será mas lento.
Escena mecánica para dudas y apoyo de las escenas narrativas.
"He viajado extensamente por los continentes de Jaiman, Emer incluso más allá; aún así, siento que mi búsqueda sólo ha hecho que comenzar. El colgante del Fénix de Rhackhaan caldea mi pecho, mientras giro la cara hacia el brillante cielo oriental. La Carabela Nebulosa se mece bajo mí suavemente, sobre el agua del río; pronto remontaremos vuelo. Queremos navegar hasta Haalkitaine, al sur de Emer , pero sin pasar por la bulliciosa Selkai o la adorable Artha. No, esta vez entraremos en un territorio nuevo, lugares casi nunca vistos o de lo s que ni siquiera se habla excepto de los esotéricos Maestros del Saber. Randœ Terisonen está de pie en la proa con el Navegante y, como siempre, Jad está a mi lado. Ahora comienza la misión, una más extraña, maravillosa y terrorífica de lo que nunca podría imaginar"
- Kalen Avanir, de sus Diarios de Viaje.
"La sala se materializa ante vuestros sentidos no como un espacio físico, sino como un susurro entre las costuras de la realidad. Aquí, donde el tiempo no corre, sino que aguarda, el aire tiene el sabor metálico del destino y el aroma dulce de la decadencia.
No sois más que sombras proyectadas sobre el tapiz de la existencia, al menos por ahora. Frente a vosotros, el equilibrio se tambalea."

Esta escena es para la creación de los Personajes, donde iremos forjando el perfil de los aventureros según vuestras inquietudes.