pues entonces me sobran 50 puntos ¿se pueden guardar para mas tarde?
mi gozo en un pozo :)
Solo te puedes pillar los que están en el Post de AVANCES. COmo ya he resaltado, este último posto donde los listo simplemente es eso, información de qué dan cada uno de los implantes marines.
Yo creo que lo lógico es pillarse todos los implantes lo primero, al menos yo lo haría. Pero vamos, es cuestión de gustos. Lo que si es obligatorio que hay 4 que solo se pueden pillar con los PX iniciales.
pues lo dejare asi , me falta rellenar lo de las armas supongo que nos daras una pistola bolter y una espada como en el ejemplo (si cuela , cuela)y poner las características físicas
Juas juas juas juas juas
No hay equipo. Empezáis con la ropa que uséis para dormir, o en pelotas si dormís desnudo. Y no, ninguno duerme con la armadura de exterminador puesta ¬¬
Lo de las tiradas de los d100 ya te lo pongo yo, tranquilo.
empezabamos con 400 Xp... o lo he soñado?
entonces si esto no ha colado lo del bolter pesado ya ni lo habalmos ,,,snif habia que intentarlo
por cierto en las caracteristicas de cada capitulo no has puesto a los manos de hierro...todavia no se si me da beneficios o no esa mano izquierda bionia.
No es por tocar los cojones XDDDDD que te veo muy estresado XDDDDDDDDDDDDDD
si quieres pasarme la parte del tecnomarine y me la traduzco yo...
Si, empezáis con 400 PX para gastar.
No, no da nada especial, reemplaza la mano simplemente.
Nah, es coña... al menos por ahora xD
Ey! acabo de ller que se puede repetir CUALQUIER tirada!!!!! repetire el otro 6, el 8 y si de aqui a que tire los dados tengo los huevos suficientes el 9
....
...
..
.
..
...
....
yupiiiiiiiii(desanimo total) subo un atributo y bajo 2...manda huevos.
Tirada: 2d10
Motivo: repetición del 6
Resultado: 15
Tirada: 2d10
Motivo: repetición del 8
Resultado: 6
Tirada: 2d10
Motivo: repetición del 9
Resultado: 6
Hay tienes mi querida maldición wulfen, que es un lobo espacial sin ello.
Tirada: 2d10
Motivo: Locura Wulfen, auuuuu :D
Resultado: 14
Pichón, un par de cosas.
Tírame 5 veces 1d100; elimina todo rastro de equipo y especial de la armadura de la ficha :P BWAHAHA Tira 2d10 para ver con cuantos puntos de locura comienzas. Hazme una tirada 1d10 para los puntos de destino.
Te falta copiar las habilidades en la parte correspondiente. Copia toda la lista y después las que tengas entrenadas ponlas juntas (peeeero avanzadas y básicas por separado) para que así te sea mas fácil saber qué tienes y qué no.
Lo último que te quedaría sería elegir en que gastas los 400 PX iniciales.
Ale, cualquier duda, vas preguntando ;)
Muchachos, sé que es un coñazo, pero por favor poner atención a la hora de indicar las habilidades y ponerlas en el formato que os he dicho que así es mas fácil de entender. A ver si Chemo logra descurbrir porqué al editar con el editor nuevo un post escritor con el editor antíguo, o viceversa, se cargan los saltos de línea y así las podemos poner con una tablita.
Ponerlas con este formato por favor.
Conocimiento Básico (Imperio)(INT) X (si está entrenada) +10/+20 (Depende la mejora)
Si queréis poner la puntuación, IMPORTANTE, las no entrenadas se usan con la característica a la mitad.
Conocimiento Básico (Imperio)(INT) [29] X
o 29/2 = 15 (se redondea hacia arriba)
Conocimiento Básico (Imperio)(INT) [14]
Gracias.
Otra cosa mas, sobre los implantes. Como sabéis cada uno de ellos otorga diversos benefícios. Cuando pongáis el implante que habéis activado poner entre ( ) lo que os da. Porque así os acordáis vosotros y como yo tengo que revisar millones de cosas y es un sistema que aún no domino, me lo podéis avisar.
EJ: Ossmodula activada (+1 Tamaño); Biscopea activada (Fuerza antinatural, Resistencia antinatural); etc
Por cierto... ese +1 de tamaño significa que todos tienen +10 para impactaros :P
Esta tarde os paso los puñeteros ficheros de modificadores y la ficha en excel por si queréis completarla ahí también. Esto último os lo agradecería enórmemente ya que justo antes de comenzar la partida os pediré que me la enviéis y así las puedo tener impresas en papel para no estar con chopocientas ventanas en el ordenador.
Muchas gracias de nuevo. Ánimo chavales, se que son muchísimas cosas de golpe, pero tiene muy buena pinta!! :D
EN PROCESO DE CREACIÓN.
LOCURA
CORRUPCIÓN
DAÑO CRÍTICO
MUTACIONES
Bueno pues allá van las chorrocientas tiradas que me pides...
d100: 39/45/59/45/53.
locura: 18 ^^.
puntos de destino: 2 (no estoy muy predesitnado xD).
Tirada: 1d100
Motivo: Tirada 1/5
Resultado: 39
Tirada: 1d100
Motivo: Tirada 2/5
Resultado: 45
Tirada: 1d100
Motivo: Tirada 3/5
Resultado: 59
Tirada: 1d100
Motivo: Tirada 4/5
Resultado: 45
Tirada: 1d100
Motivo: Tirada 5/5
Resultado: 53
Tirada: 2d10
Motivo: Locura
Resultado: 18
Tirada: 1d10
Motivo: Destino
Resultado: 2
Te falta la de destino xD
Sigue tirando! Tchatck!!! (Sonido de látigo) ¬¬
xDDDDDDDDD
1 - 9 18
2 - 11 10
3 - 6 11
4 - 6 11
5 - 11 13
6 - 9 11
7 - 14
8 - 18
9 - 16
Apuf, pero que zurrullo de marine... tendre que buscarme un dios del caos que me potencie... xD
Mundo imperial
CARACTERISTICAS.
HA: 38
HP: 34
FUE: 38
RES: 36
AGI: 33
INT: 31
PER: 31
VOL: 30 + 3 = 33
DON: 31
Heridas: 9 - (tambien se podria repetir esta tirada? por que me cago en ese 1 y en toda su familia)
Destino: 2
Bonus de agilidad: 3
Mitad : 3
Total : 6
Cargar: 9
Correr: 18
Habilidades Basicas:
Pregunta: Habilidades basicas las tenemos todas? Avanzadas se compran? Cuanto cuestan? :/
Cuando me respondas sigo xD
Tirada: 2d10
Motivo: 1
Resultado: 9
Tirada: 2d10
Motivo: 2
Resultado: 11
Tirada: 2d10
Motivo: 3
Resultado: 6
Tirada: 2d10
Motivo: 4
Resultado: 6
Tirada: 2d10
Motivo: 5
Resultado: 11
Tirada: 2d10
Motivo: 6
Resultado: 9
Tirada: 2d10
Motivo: 7
Resultado: 14
Tirada: 2d10
Motivo: 8
Resultado: 18
Tirada: 2d10
Motivo: 9
Resultado: 16
Tirada: 2d10
Motivo: Repeticion 1
Resultado: 18
Tirada: 2d10
Motivo: Repeticion 2
Resultado: 10
Tirada: 2d10
Motivo: Repeticion 3
Resultado: 11
Tirada: 2d10
Motivo: Repeticion 4
Resultado: 11
Tirada: 2d10
Motivo: Repeticion 5
Resultado: 13
Tirada: 2d10
Motivo: Repeticion 6
Resultado: 11
Tirada: 1d10
Motivo: Heridas
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Destino
Resultado: 8
Sí, poner todas, que así es mas fácil organizarse.
No, solo tienes las que te den por el mundo de origen y las que compres con los PX iniciales. Se puede comprar todo aquello que salga en los avances que indiqué en su post correspondiente.
No, las heridas no se repiten.
Recuerda tienes que tirar también 5 veces 1d100 para otros rasgos.
Weno,vamos allá con las tiradas dela ficha.Por cierto,al final no puedo ser lobo espacial como me recomendabas,porque no salen de mundos colmena(y ya me he hecho media ficha con ello en mente,jeje) así que ,para odio y rabia de nuestro señor maligno,paso a Ultrapitufo!!!
Primero las tiradas de CARACTERISTICAS: 17/17/13/12/11/10/9/7/5En la suma te pongo primero el número de la tirada y después el bono por Mundo Colmena.
Habilidad de Armas (HA) 13+20=33
Habilidad de proyectiles (HP) 17+20=37
Fuerza (F) 12+20=32
Resistencia (R) 17+15=32
Agilidad (A) 11+20=31
Inteligencia (I) 7+20=27
Percepción (P) 9+20=29
Fuerza de Voluntad (FV) 10+20=30
Don de gentes (D) 5+25=30
HERIDAS: Como es mundo colmena,será 1d5+8. Resultado de tirar 1d10/2=5. U sea 3 según la ficha de ejemplo(si redondeas hacia abajo dimelo) asi que HERIDAS 11
PUNTOS DE DESTINO: 1 miserable punto debido a 1 miserable 1 en el dado... U.U
MOVIMIENTO: Por bono de AGI 3 queda así
Bonus de agilidad: 3
Mitad : 3
Total : 6
Cargar: 9
Correr: 18
Tirada: 2d10
Motivo: Caract. 1
Resultado: 5
Tirada: 2d10
Motivo: Caract. 2
Resultado: 13
Tirada: 2d10
Motivo: Caract. 3
Resultado: 17
Tirada: 2d10
Motivo: Caract. 4
Resultado: 7
Tirada: 2d10
Motivo: Caract. 5
Resultado: 12
Tirada: 2d10
Motivo: Caract. 6
Resultado: 9
Tirada: 2d10
Motivo: Caract. 7
Resultado: 11
Tirada: 2d10
Motivo: Caract. 8
Resultado: 10
Tirada: 2d10
Motivo: Caract. 9
Resultado: 17
Tirada: 1d10
Motivo: Heridas (1d5=1d10/2)
Resultado: 5
Tirada: 1d10
Motivo: Puntos de destino
Resultado: 1
Espero que esté todo correcto,antes de pasarlo todo a la ficha,si ves algo me avisas.En cero coma la hago entera y te la pongo.