Lo dicho ya, las columna se dividen y marchan en dirección opuesta. Enseguida perdéis de vista a la otra compañía. El camino transcurre de una manera monótona y aburrida. Y así durante algunas horas.
Tirad 3 veces por percepción:
La primera a mitad del valor
La segunda con -5
La tercera normal.
Si sacáis la tirada no es necesario que tiréis las siguientes. Lo mismo si lo consigue alguno de vuestros compis, en una fase anterior a la vuestra. Así que en esta ocasión primaré la “velocidad de posteo”. Ósea, que si alguien saca la tirada a la segunda, el resto de compis puede intentar sacarla a la primera o a la segunda, y si alguien la saca a la primera, los demás solo pueden tirar una vez.
Nos separamos del otro grupo, mientras ellos se dirige en la otra dirección. Durante unas horas el camino transcurre sin problemas, solo centrados en el camino en sí, charlando y hablando entre nosotros, vigilando el desempeño de la soldadesca o contemplando y preguntando cosas sobre la zona local, aprovechando que los soldados que llevamos conocen esta tierra.
De pronto, tras unas horas de viaje, algo me llama la atención, y así se lo indico a mis compañeros.
Motivo: percepción 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 3-
Resultado: 2 (Exito)
Buf, no me creo ni yo haberla sacado a la primera. Lo siento.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 9 (Fracaso)
Motivo: Percepción / 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 4-
Resultado: 16 (Fracaso)
Fracaso
Avanzando con desgana por un sendero que termina en un frondoso bosque, detectan los avispados ojos de sir Flain un extraño movimiento en la arboleda. ¡Un grupo de incursores! Por sus ropas parecen extranjeros, puede que irlandeses. Decide dar la alarma a sus compañeros y preparar el ataque. Al parecer aun no has sido visto por ellos, y puedes disponer de cierta ventaja en el ataque.
Trazas la mejor forma de cargar contra ellos en una carga de lanza de caballería, pero por los flancos y dividiendo vuestras fuerzas, con la arboleda detrás. Los arqueros enemigos no están preparados, aun.
Pueden superar fácilmente la treintena.
Motivo: gloria
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+10)=15
No me veo capaz para la escaramuza. ¿Alguno prefiere liderar?
15 de gloria
Sir Flaín es quien los ha visto, debería de liderar él.
Muy bien, entonces qué debería tirar, que tampoco es que sepa tanto del juego como para aclararme...
Ta te ire diciendo, pero antes qe hable sir Cadwallon.
el que sea lider, que haga una BATALLA con +5 de bonus.
Haz la tirada de batalla, parece que no hay objeciones. Y tranquilo, que todos teneis lo mismo en batalla, y yo te iré indicando.
el que sea lider, que haga una BATALLA con +5 de bonus
Motivo: Batalla
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 5 (Exito)
Pues la saco.
Las tropas capitaneadas por el voluntarioso sir Flain se preparan para ensartar con sus lanzas de caballeria ,los caballeros, y con sus lanzas los soldados, a ese grupo de hostigadores que acampan ajenos a todo esto, cerca de la arboleda.
Prefierió sir flain para mayor sorpresa dividir su grupo en dos, y que ambos atacasen por los lados, y asi se disponen a cargar.
El joven Sir Flaín no solo había avistado a los incursores, sino que valientemente había asumido el mando de las tropas. Por un momento, un mero instante, a Cadwallon se le pasó por la cabeza disputarle el mando y liderar a la partida de guerra, pero ¿era necesario? Pronto tendrían suficientes problemas, cuando las lanzas se hicieran astillas, los escudos se mellaran y el acero probara la carne. Sonrió con furia, se afianzó en su silla y empuñó la lanza, cargando contra su enemigo, enardecido por el éxtasis de la batalla.
Motivo: Lanza (+10)
Tirada: 1d20
Dificultad: 25-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Equitación
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 1, 1, 5, 1, 3 (Suma: 13)
La tirada de lanza es un 12 (7 que he sacado, +5 que pasan de 20)... pero espero que no me derriben, porque entonces pifiaría mi tirada de cabalgar... y al suelo. El daño es de 13.
Organizo a los hombres, dirigiendo cuatro a un lateral mientras los otros dos se quedan junto a nootros tres. Una vez preparados, empieza la carga de los caballos.
Galopando a lomos de mi dextrero, siento el viento golpear mi cara, mientras un gesto de orgullo hace que alce mi cabeza, observando a los enemigos con un gesto fiero.
Motivo: lanza
Tirada: 1d20
Dificultad: 20-
Resultado: 4(+5)=9 (Exito)
Motivo: equitación
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 8d6
Resultado: 1, 5, 6, 5, 1, 4, 4, 1 (Suma: 27)
ataque 9
equitación 5
daño (8d6): 27
La tirada de lanza es un 12 (7 que he sacado, +5 que pasan de 20)... pero espero que no me derriben, porque entonces pifiaría mi tirada de cabalgar... y al suelo. El daño es de 13.
Yo lo de +5 lo hago de otra manera. Sumo el plus al margen de la tirada no a la tirada. Esto es, si tienes 10 en la habilidad pasas a tener 15. No lo sumo a la tirada, puesto que si tienes 10 en la tirada, y sacas 7, ese +5, te pone en 12 y te da fallo, consiguiendo que un plus , se convierta en una grave limitacion.
Crei que era evidente en las reglas, pero a lo mejor , es lo que tu dices. De ver lo de otra manera, me gustaria que te extendieses más en el asunto..
en este caso:
Motivo: Lanza (+10)
Tirada: 1d20
Dificultad: 25-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Equitación
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 1, 1, 5, 1, 3 (Suma: 13)
Notas de juego
Motivo: Lanza (+10)
Tirada: 1d20
Dificultad: 25-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Equitación
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 1, 1, 5, 1, 3 (Suma: 13)
Notas de juego
La tirada de lanza es un 12 (7 que he sacado, +5 que pasan de 20)... pero espero que no me derriben, porque entonces pifiaría mi tirada de cabalgar... y al suelo. El daño es de 13.
Segun esto, sir Cadwallon, que tiene 15 en lanza,+5 y +5 tendria 25. Ese 25 no le deja tener pifia, y le da critico con 19, 18, 17, 16, y 15. Eso si , si en la tirada de dados se saca 2 y el rival 3, el rival te gana el asalto.
¿ estoy en lo cierto?
CREO QUE ES UN TEMA A ACLARAR LO SUFICIENTEMENTE IMPORTANTE COMO PARA NO SEGUIR HASTA QUE HAYA ACUERDO ENTRE TODOS NOSOTROS.
Según lo que yo leí, lo que pasa de 20 lo sumas a la tirada. Con eso, tienes una puntuación más alta. En este caso, tiras y sumas 5 ya que tienes 25. Supón que tu sacas 14 y tu oponente 17. Pero tu total es 25, así que sumas 5 a tu 14 y ganas porque te pones en 19. Pero esto solo se aplica porque tenemos, con los bonificadores, más de 20 en la habilidad. Si tienes menos de 20, simplemente lo sumas a tu habilidad para tener más margen.
Nunca tuve en cuenta el extra del +20, y nunca lo subi a la tirada. Realmente le da más logica. Me salté ese apartado, pero lo haremos pues.
MIL PERDONES POR EL FALLO DE BULTO
1º Ronda sir Flain vs incursor
Motivo: lanza
Tirada: 1d20
Dificultad: 20-
Resultado: 4(+5)=9 (Exito)
Motivo: equitación
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 8d6
Resultado: 1, 5, 6, 5, 1, 4, 4, 1 (Suma: 27)
Notas de juego
ataque 9
equitación 5
daño (8d6): 27
Motivo: atq -5 malote
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: des
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 12 (Exito)
1º Ronda sir Flain vs incursor
Arremetió sir Flain contra el enemigo incursor. Queria dar buen ejemplo y probarse como lider de unidad, y no pudo empezar mejor la tarea, puesto que con su caballo destrero despedazó partiendo en dos a un asustado guerrero rival, que no acertó siquiera a poner el escudo entre medio.
27-4= 23 muerto incursor
Lamentablemente, la lanza se le partió por el esfuerzo, no pudiendo usarla más veces.