1º Ronda sir Cadwallon vs incursor
Motivo: Lanza (+10)
Tirada: 1d20
Dificultad: 25-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Equitación
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 1, 1, 5, 1, 3 (Suma: 13)
Motivo: incursor atq -5
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 16 (Fracaso)
Motivo: des
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 10 (Exito)
1º Ronda sir Cadwallon vs incursor
Siguio sir Cadwallon el camino que le abrió sir Flain, y tambien supo arrearle un lanzazo a otro incursor que preso del panico y/o de la sorpresa no supo anteponer el escudo.
la herida no fue tan potente como la de su compañero caballero, pero sir Cadwallon supo tocar y herir al rival. Tambien quebró su lanza de caballeria.
13-4= 9 daños para el incursor.
La repentina maniobra de Sir Flaín de convertirse en el líder de la escaramuza me sorprendió. Me había pillado distraído y aunque más de una vez, quise levantar la mano para reclamar para mi ese puesto, pues era evidente que yo era más diestro y estratégico que él, no tuve oportunidad de hacerlo. Me tragué mi orgullo como pude y embestí tal y como nos aconsejó.
Motivo: Lanza de Caballería
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+15)=21
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 23
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)
Me equivoqué en la tirada. Pero lo pongo aquí resumido:
Lanza de Caballería (15): Resultado 6. Con el +10, le podría sumar +5 al 6, por lo que se me queda en un 11.
Daño: 23
Cabalgar: 19 (Fracaso)
1º Ronda Sir Loren Leblanc vs incursor.
Motivo: Lanza de Caballería
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+15)=21
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 23
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)
Notas de juego
Me equivoqué en la tirada. Pero lo pongo aquí resumido:
Lanza de Caballería (15): Resultado 6. Con el +10, le podría sumar +5 al 6, por lo que se me queda en un 11.
Daño: 23
Cabalgar: 19 (Fracaso)
Motivo: atq -5
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 14(-5)=9 (Exito)
Motivo: atq -5
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: se cae
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 19 (Fracaso)
ignoramos el experimento de la primera tirada
No quiso ser sir Loren el unico qde los jinetes que no hiciese blanco en sus rivales, y contribuyo rompiendo su lanza de caballeria contra un rival. Rival que anteponer el escudo, le hizo ser menos herido por el caballero, pero habia sangre en él.
el lanzazo hizo caer al malvado incursor.
23-4-6= 13 de daño para el incursor.
exito
lanza rota.
-1- intentar otra tirada de cabalgar exitosa, y se supondrá que estais fuera de la pendencia. ( asi hasta que acerteis, o se os acerque algun sajon)
-2- tirar la lanza y proceder con la espada hacia el sajon más cercano.
No se si me explico con claridad. ¿ dudas?
Es decir, si no entiendo mal, cada 1d3 asaltos, +1 si queremos, haces tirada a ver como les va a las tropas, ¿no? Bueno, siendo 6 se podría hacer tirando ataques de cada uno, con dados desglosados, pero vale.
Nuestros tres valerosos caballeros, seguidos de una soldadesca eficaz a caballo, habian contactado con un grupo incursor. Parecian extranjeros, ¿acaso irlandeses?. No era momento de presentaciones ni adivinanzas, puesto que el grupo armado habia osado entrar en las tierras del castellano sir Bradwen, y a fe que no estaban invitados a ello.
Siempre era mejor pedir perdón, que permitir saqueos , o algo peor en la tierra propia. Ademas, los cadaveres , admitian sin objeción disculpas.
No eran amigos, ni invitados, y contra esta amenaza habiais sido movilizados. Lo juicioso es presentarles batalla por osados.
Necesito la tirada de sir Flain de batalla, para interpretar el destino de seguidores.
Es decir, si no entiendo mal, cada 1d3 asaltos, +1 si queremos, haces tirada a ver como les va a las tropas, ¿no? Bueno, siendo 6 se podría hacer tirando ataques de cada uno, con dados desglosados, pero vale.
En verdad, el grupo no es muy grande, pero hay un apartado de destino de seguidores, que tambien hay que confrontar con los rivales, pero si es cierto que ante grupos pequeños se puede obviar. Tal vez haga alguna prueba con eso que dices.
Necesito la tirada de sir Flain de batalla, para interpretar el destino de seguidores.
¿No es la que tiré antes de nuestras tiradas de ataque?
Cita:
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 5 (Exito)
Creo que con lo que ha dicho Sir Flaín queda claro, pero por si acaso, ejemplos:
- Si tengo Lanza de Caballería 8 y me dan un +10, mi Lanza de Caballería se pone a 18 y a la tirada de d20 no se le suma nada. Exito de 1 a 17, crítico con 18, fallo con 19 y pifia con 20
- Si tengo Lanza de Caballería 10 y me dan un +10, mi Lanza de Caballería se pone a 20 y a la tirada de d20 no se le suma nada. Éxito de 1 a 19, crítico con 20 y no hay posibilidad ni de fallo ni de pifia.
- Si tengo Lanza de Caballería 15 y me dan un +10, mi Lanza de Caballería se pone a 25 y a la tirada de d20 se le suma +5 (lo que pasa de 20). Éxito de 1 a 14, crítico de 15 a 20 y no hay posibilidad de fallo ni pifia.
- Si eres Sir Lancelot y tienes Lanza de Caballería a 39, da igual que te den bonos. Al sumarse +19 a la tirada de d20, tienes un crítico sacando de 1 a 20 en el dado. Y sí, Sir Lancelot tiene 39 en Lanza de Caballería, es el que más tiene de entro los PNJ del juego.
¿No es la que tiré antes de nuestras tiradas de ataque?
Cita:
Motivo: Batalla
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 5 (Exito)
eSA ERA PARA EL PRINCIPIO DEL ASALTO, LA DE AHORA ES PARA EL DESTINO DE VUESTROS SEGUIDORES Y LOS RIVALES. sON DISTINTAS, Y ESTA VA SIN BONUS
perdon por las mayusculas.
Motivo: batalla
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 19 (Fracaso)
Vale, vale, no grites :P jajaja
¡Toma 19!
Esto nos pasa por dejar al chaval que tome el mando, Sir Loren xD
Es como dejar a Spiderman a cargo de los Vengadores. jajaja
1º Ronda resultado Destino de los seguidores
Motivo: batalla
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 19 (Fracaso)
Incursores ganan. 10% de bajas
vosotros fallo, 25% de bajas: en 6 jinetes 1,5, Perdeis muerto 1 jinete
Motivo: incursores desprevenidos 9
Tirada: 1d20
Dificultad: 9-
Resultado: 1 (Exito)
1º Ronda final
Son más rudos estos incursores de lo que parecian en un primer momento.
En verdad, habian sido pillados por sorpresa, pero si los caballeros aparentemente duchos en batalla, habian dado buena cuenta de los enemigos, peor suerte tuvieron la soldadesca a caballo.Al parecer dejaron demasiado espacio entre el ataque de los caballeros, y el suyo. El suficiente para que los incursores, despiertos, pudieran rehacerse y combatir a estos últimos. Los incursores descabalgaron mortalmente a un soldado vuestro a caballo, e hirieron a los demas de diferente consideración.
Por fortuna, sir Flain despedazó a un incursor. Sir Cadwallon y sir Loren, dejaron sangrando al que se interpuso entre ellos y su lanza de caballeria.
Los tres caballeros con su lanza de caballeria rota y tras la cabalgada, andan lejos del combate( nada que su cabalgadura no pueda remediar), y se disponen a cambiar sus lanzas por espadas, y encarar otra ronda, ante un rival ya despabilado, y en formación.
Tras la carga estais un poco desplazados del combate. Asi que tanto vosotros como vuestra tropa, puede volver de nuevo al combate o cabalgar lejos del mismo.( sin ser alcanzados )
Los incursores se han colocado en formación, con escudo y hacha. Siguen sin ser rival para un caballero, pero os superan en numero, por lo que no seria raro que en este, y /o sucesivos asaltos tengais que luchar en proporción de 2-1 o 3-1 en vuestra contra.
Desde lo alto de vuestra cabalgadura, manteneis la ventaja +5/-5, pero no podeis cargar contra ellos.
¿ volveis al combate o marchais?
Por un lado se espera de vosotros que elimineis amenazas en vuestra región, aunque bien es verdad, que habeis dañado sus lineas, y dejado vuestra carta de presentación, ante un rival inferior en calidad pero superior en numero.
Voto por seguir el combate.
Primero decirme quien sigue y quien no, para que le calcule los enemigos.
A Sir Flain le han tocado 3 enemigos. Divide si lo deseas tu ataque en tres partes, y recuerda que a cada parte le tienes que sumar el +5
Asi si un guerrero tienes 15 en espada, y decide dividir el ataque entre sus 3 rivales, 9, 5 y 1, realmente luchara con 9+5, 5+5 y 1+5, contra el ataque de 3 guerreros. Si acierta la tirada pero falla en el enfrentamiento, puede anteponer su escudo ante sus rivales.
Motivo: Eenemigos para sir Flain
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Sir Flain, piensa si divides las tiradas, dime en que proporción, y haz las tiradas de espada, daño y cabalgar independientemente por cada ataque.