FASE DE MITOS: Tony Bruster
ECLIPSE DE SOL
Entorno* (Místico)
Debido a la interferencia provocada por el eclipse de sol, no pueden lanzarse hechizos.
Un Portal aparece en el Cementerio. Un Monstruo aparece por él, un Retoño Oscuro.
Aparece una Pista en la Isla Ignota.
El Retoño Oscuro se mueve desde la Plaza de la Independencia hasta el barrio del Centro, espantando a la vecindad.
El Pólipo volante se mueve desde el Barrio Sur hasta el Cielo, buscando una nueva víctima.
Marcador de Perdición del Primigenio: -7 (Quedan 3 para que Yig despierte !!)
*Esta carta sustituye la anterior (la de Resistencia a los no muertos +1)
gano 1$ verdad?
recupero cordura
y...
Cita:
voy a ir a la tienda de curiosidades....espero esquivar al zombie :)
Pues yo voy a por el sectario de Yig a ver si me lo cargo y cojo la pista que hay tras el.
Mantengo mis habilidades.
Yo sigo igual:
- Velocidad: 1
- Discreción: 3
- Pelea: 4
- Voluntad: 2
- Saber: 4
- Suerte: 2
El retoño oscuro no se puede mover, es un monstruo estático de borde amarillo, ¿no?
Creo que lo mejor es no tocar las habilidades
Uso la motocicleta para mover 3 y me voy al Banco de Arkham.
COMBATE: Zoe Wesson vs Sectario de Yig
Avanzas hasta las calles del Barrio Sur donde has oido que una oscura secta está secuestrando víctimas para sus oscuros rituales en honor a Yig.
Sectario de Yig
Percepción: -3
Horror: --
Ataque: +0
Fortaleza: 1
Daño: 4
Los sectarios de Yig son hombres serpiente cuya mordedura es extremadamente venenosa.
ENCUENTRO: Alfred Cox - Banco de Arkham
Atraviesas medio Arkham montado en tu motocicleta, ajeno a los posibles peligros, y llegas al Banco de Arkham.
Encuentro o Préstamo bancario ?
ENCUENTRO EN OTRO MUNDO: Zeus Donegan - Gran Salón de Celeno (2)
La cuerda parece extenderse hacia arriba eternamente, pero es la única salida de la grieta en la que te encuentras.
Pasa una tirada de Pelea* (-1)** para trepar por ella y regresar a Arkham.
Si fallas te caerás, perdiendo 2 de Resistencia y debiendo permanecer aquí durante el próximo turno.
*Aquí no tienes modificadores por armas, tan solo cuenta tu rango en la Habilidad Pelea.
**A la tirada tienes que restarle -1.
COMBATE: Tony Bruster vs Zombie
Patrullando en la oscuridad de las calles de Arkham en dirección a la tienda de curiosidades, te topas con un muerto viviente que avanza lenta y torpemente por entre la niebla.
Zombie
Percepción: +1
Horror: -1 (Cordura -1 en caso de fallar)
Ataque: -1
Fortaleza: 1
Daño: 2
Tienes que sumar +1 dado a tu tirada de Discreción. Recuerda que si fallas es como si te hubiera golpeado y te resta -2 a la Resistencia.
Suerte !
Por cierto, si consigues esquivarlo llegas hasta la tienda de curiosidades y tienes un encuentro ahí en este mismo turno.
ENCUENTRO: Alfred Cox - Banco de Arkham
Encuentras un penique con un extraño sello grabado. Divertido, lo lanzas al aire, y luego das un respingo al notar la repentina acumulación de fuerzas mágicas a tu alrededor.
Haz una tirada de Suerte.
Si la consigues, el penique cae mostrando la cara y quedas Bendecido.
Si la fallas, el penique cae mostrando la cruz y quedas Maldito.
Tirada: 3d6
Motivo: Suerte
Dificultad: 5+
Resultados: 2, 2, 6
Exitos: 1
Tengo 3 dados, 2 de mi habilidad y el +1 del farol.
Yujuuu, bendecido!! XDDD
Tirada: 4d6
Motivo: esquivar
Dificultad: 5+
Resultados: 2, 4, 3, 3
Exitos: 0
Tirada: 4d6
Motivo: esquivar. se puede de nuevo???
Dificultad: 5+
Resultados: 4, 2, 5, 6
Exitos: 2
sufro 2dñ y me voy verdad??
quiero comprar objetos :)
Zoe horrorizada ante la visión del ser que se mostraba ante ella, decidió acabar con el mismo lo antes posible...
Ayudado por su aliado, Zoe dispara su escopeta acertando de lleno al maldito ser.
Tirada: 2d6
Motivo: Horror
Dificultad: 5+
Resultados: 1, 4
Exitos: 0
Tirada: 10d6
Motivo: Combate
Dificultad: 5+
Resultados: 6, 6, 3, 2, 5, 6, 3, 4, 6, 1
Exitos: 5
Me he quitado uno de cordura.
5 exitos, que los 6 se convierten en 2, pasan a 9.
Zoe, para el sectario no hay tirada de Horror. La pasas directamente y no pierdes Cordura ;-) De todas formas también tienes la Habilidad Valentía, que te permite repetir una tirada de Horror.
En cuanto al Combate, no hay palabras para describir la masacre que realizas al ferviente seguidor del Primigenio reptiliano.
Ganas 1 Trofeo de Monstruo fortaleza 1. (Tienes 4 trofeos de 7)
La Fortuna sonríe a Alfred, quien queda Bendecido. (recuerda lanzar el D6 en el mantenimiento).
El Comisario Bruster, por su parte, ha conseguido sin dificutlades esquivar al molesto Zombie, y se dirige hacia la Tienda de Curiosidades, donde espera poder comprar algún objeto valioso para las noches de Arkham.
La Tienda de Curiosidades - Comisario Bruster
Vigía azul de la Pirámide 4$
Cualquier fase: pierde 2 de Resistencia y descarta el Vigía azul de la pirámide para tener éxito automáticamente en una tirada de Combate, o en una tirada de Saber o de Pelea realizada para cerrar un Portal. Esta carta no puede usarse contra un Primigenio.
**Esta carta puedes usarla para ambos casos, o Combate, o Pelea/Saber cuando cierras un Portal**
Estatuilla de Protección 6$
Cualquier fase: descarta la Estatuilla tras fallar una tirada de Combate para reducir el daño de combate infligido por el monstruo a 0. Esta carta también puede utilizarse para anular todos los ataques de un Primigenio durante 1 turno.
Llave de Plata 4$
Cualquier fase: coloca 1 ficha de Resistencia de la reserva sobre la Llave de Plata antes de realizar una tirada de Evitar para superarla automáticamente. Descarta la Llave de Plata después de utilizarla si hay 3 fichas de Resistencia sobre ella.
**Vamos, que tiene 3 usos y se descarta**
que opinan?
1) no compro nada y pruebo por algo mejor el otro turno
2) compro Vigía azul de la Pirámide pora matar al polipo volante o a uno de los retoños oscuro
3) compro la Estatuilla de Protección para ganar 1 turno mas contra el primigenio si es que despierta...