A pesar de que el rufián pretendía escaparse, no estaba dispuesto a permitirlo. Sin tiempo para situarme en una mejor posición, pero impulsado por la fuerza de la voz de Sabrala, sigo acosándole, lanzando nuevamente una oleada de ataques, pero todos acaban golpeando la armadura del bandido, sin saber bien el daño que le pueda haber ocasionado
Motivo: ataque mano buena y mala
Tirada: 2d20
Resultado: 1(+16)=17, 13(+16)=29 (Suma: 46)
Motivo: ataque 2 mano buena
Tirada: 2d20
Resultado: 13(+11)=24, 11(+11)=22 (Suma: 46)
Motivo: daño ataque mano mala
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+8)=9
Con los bonos de Sabrala se me queda en
+16/+11 Hacha de batalla +1 (1d10+10)
+16 Hacha de batalla +1 (1d10+8)
Pues si un 1 no hace que pierda todos los ataques, supongo que entra solamente el de CA 28 para un total de 8 más de daño (no le quité los penalizadores por la fatiga)
18(+10).- Stumred (Fatigado) -16 pv
Pues si un 1 no hace que pierda todos los ataques
Otra chanclirregla... ;D
Con el 1 falla ese ataque en concreto y chimpún. ^^
Eso lo usaba en mesa cuando jugábamos a 3.x aquí dejé de hacerlo hace años para agilizar los combates. En cualquier caso con el primer ataque bueno acabas con el enemigo. ¿Quieres hacer algo más en tu turno?
Pues si un 1 no hace que pierda todos los ataques
Otra chanclirregla... ;D
Con el 1 falla ese ataque en concreto y chimpún. ^^
Pues si un 1 no hace que pierda todos los ataques
Otra chanclirregla... ;D
Con el 1 falla ese ataque en concreto y chimpún. ^^
A mi me han hecho 11 de daño .
Ya está. A ver, los ataques se hacían a +10+4-2 fatigado= +12, por lo que daría, con el más alto, a una CA de 25 para 9 de daño
Lleno de rabia al ver a sus secuaces caer y sus fuerzas mermar, el Príncipe elfo da un paso a su izquierda e intenta descargar su furia contra Helden. Pero se precipita rabioso sin poder alcanzar al bárbaro.
Motivo: Ataque 1 a Helden
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 2(+20)=22 (Fracaso)
Motivo: Ataque 1 a Helden
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 5(+15)=20 (Fracaso)
Motivo: Ataque 1 a Helden
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 6(+10)=16 (Fracaso)
Pero esto qué es? Vaya con la aleatoriedad de los dados... indignado.
El bandido en liza con Suka da un paso a su derecha y arremete contra la loba, sin prestar demasiada atención al desarrollo del enfrentamiento.
Sin embargo, tampoco está acertado y se queda mirando a las fauces de Suka con cierto temor por sus represalias.
Motivo: Ataque 1 a Suka
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 5(+14)=19 (Fracaso)
Motivo: Ataque 1 a Suka
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 11(+9)=20 (Fracaso)
De verdad qué tiradas.
Todo el mundo tiene un +4 a dar y daño.
Asalto 2
22.- Bandido 1 (-61pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado) (-1pg)
17(+7).- Príncipe Bandido (-26pg)
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3 (-4pg)
17(+0).- Baern (fatigado) 66/95
10.- Karasten (exhausto)
10.- Suka (exhausta)
10.- Ingrid (exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5 (-13pg)
05.- Fenestir (fatigada) (-11pg)
04.- Bandido 6 (-26pg)
03(+2).- Helden (fatigado) (-9pg)
00(-1).- Mallon (exhausto)
Sorprendido por la precisión del mago, que consiguió quemar a quienes lo rodeaban, pero sin que el fuego de su magia lo afectara, Baern aseguró la empuñadura de su arma con ambas manos y se afirmó sobre sus pies, dispuesto a dejar caer sobre el bandido que acababa de cargar contra el la respuesta a sus acciones.
Su espada bastarda se movió con precisión cortando armadura carne y hueso a su objetivo, y quizás, con suerte, también al otro bandido que tenía a su lado.
Tras sus golpes se movió, acercándose al príncipe bandido que intentaba herir, sin éxito, al Líder del grupo - No, no. Con el jefe, no - se lo escuchó murmurar mientras se acercaba, lentamente, a su posición
Motivo: Bastarda a dos manos, con AP5 a Bandido 5
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+16)=34
Motivo: daño de la Bastarda a dos manos, con AP5 a Bandido 5
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+24)=27
Motivo: Bastarda a dos manos, con AP5 a Bandido 5 (o si está muerto con +11 al otro bandido
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+11)=14
Motivo: Bastarda a dos manos, con AP5 como segundo ataque si el Bandido 5 esta muerto y falle la hendedura
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+11)=20
Motivo: Daño (que no creo corresponda ) del Bastarda a dos manos, con AP5 como segundo ataque si el Bandido 5 esta muerto y falle la hendedura
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+24)=25
Entiendo que el Bandido 5 es el que cargó contra mi, así voy contra el con ataque poderoso 5, a dos manos. Sería +16/+11 al ataque que sale de +17/+12 de la ficha estando fatigado, +4 de Sabrala - 5 del ataque poderoso, con un +4 a la confirmación de critico (si la hay) 19-20/x2 por la dote.
Y el daño sería 1d10 + 24 (+10 de la ficha estando fatigado +10 del ataque poderoso 5 a dos manos y +4 de Sabrala)
Entiendo que con 34 doy, serían 27 de daño, con los 13 que tenía pasa a 40, espero alcance para morirse.
Si no murió voy contra el mismo, sino, uso Hendedura y voy contra el otro (tiro con +11, pero si es hendedura sería +16). Supongo que con 14 (o incluso 19) fallo :-(
Hago una tercer tirada como segundo ataque por si la segunda fue la hendedura. En ese caso sería con +11
Resumiendo, 27 daños al Bandido 5, totalizando 49
Si con esos 40 sigue vivo, entiendo que con un 14 fallo el segundo ataque y la tercer tirada no vale
Si con esos 40 daños se murió, hendedura al otro bandido (ni idea el número) y supongo con 19 la fallo, luego el segundo ataque al mismo. Y con 20 supongo también fallo pero si no fallé, serían 25 daños.
De cualquier manera, paso de 5 abajo izquierda para que el enano pueda flanquear en su turno al boss (ya está en Roll20)
Asalto 2
22.- Bandido 1 (-61pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado) (-1pg)
17(+7).- Príncipe Bandido (-26pg)
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3 (-4pg)
17(+0).- Baern (fatigado) 66/95
10.- Karasten (exhausto)
10.- Suka (exhausta)
10.- Ingrid (exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5 (-13pg)
05.- Fenestir (fatigada) (-11pg)
04.- Bandido 6 (-26pg)
03(+2).- Helden (fatigado) (-9pg)
00(-1).- Mallon (exhausto)
Suka está exhausta. Su CA actual es 20. El segundo me da. :(
Baern reacciona rápidamente y asesta un duro golpe con su gran espada. A pesar de ello su enemigo ensangrentado sigue en pie y el guerrero, algo confuso, falla su segunda embestida.
Karasten busca salir del bandido amenazante mientras conjura un potente hechizo.
¡Nápoldë Arcamenel!
Cinco rayos mágicos emergen de la punta de sus dedos impactando violentamente contra el bandido.
Motivo: Daño a Suka
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+5)=6
Suka recibió 6 puntos de daño.
Bandido 5 recibe 27 puntos de daño y sigue vivo.
Bandido 3 recibe 25 puntos de daño y sigue vivo.
Todo el mundo tiene un +4 a dar y daño.
Asalto 2
22.- Bandido 1 (-61pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado) (-1pg)
17(+7).- Príncipe Bandido (-26pg)
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3 (-29pg)
17(+0).- Baern (fatigado) 66/95
10.- Karasten (exhausto)
10.- Suka (exhausta) (-6pg)
10.- Ingrid (exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5 (-40pg)
05.- Fenestir (fatigada) (-11pg)
04.- Bandido 6 (-26pg)
03(+2).- Helden (fatigado) (-9pg)
00(-1).- Mallon (exhausto)
Furiosa por el ardor que le produce el tajo recibido, la loba de las nieves muerde con ferocidad el muslo del bandido y lo zarandea hasta derribarlo para volver a clavarle las fauces una segunda vez en la misma pierna.
-¡Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrr! ¡Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
Motivo: Mordisco 1 (bajo los efectos de un Colmillo mágico mayor, exhausta e inspirada)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+14)=30
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Derribo
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Motivo: Evitar derribo
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso)
Motivo: Mordisco 2 (bajo los efectos de un Colmillo mágico mayor, exhausta e inspirada)
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+9)=27
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+7)=9
A pesar de sentirse extenuada, la druida albina arremete con la franjiverde contra el bandido paralizado por la magia arcana, haciéndole un feo tajo en el cuello del que comienza a brotar sangre a raudales sobre el blanco dosel helado.
Motivo: Golpe de gracia (exhausta e inspirada)
Tirada: 2d6
Resultado: 2(+8)=10
Debe superar una TS de Fort a CD 20 o morir.
Todo el mundo tiene un +4 a dar y daño.
Asalto 2
22.- Bandido 1 (-61pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado) (-1pg)
17(+7).- Príncipe Bandido (-26pg)
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3 (-29pg)
17(+0).- Baern (fatigado) 66/95
10.- Karasten (exhausto)
10.- Suka (exhausta) (-6pg)
10.- Ingrid (exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5 (-40pg)
05.- Fenestir (fatigada) (-11pg)
04.- Bandido 6 (-26pg)
03(+2).- Helden (fatigado) (-9pg)
00(-1).- Mallon (exhausto)
Motivo: Resistir derribo
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 15(+4)=19 (Exito)
La tirada para resistir el derribo la tiro yo... si no te importa...
Haz los cambios pertinentes.
Menudo petardo...
Era por agilizar y subir el post completo. Tomo nota. No cambia nada, creo, en cuanto a tiradas y resultado de las mismas.
Sin dejar de cantar, Sabrala inició un nuevo conjuro, su Cantora pareció acompañarla esta vez, emitiendo un afinado Si Bemol; y fue el arma, y no ella, la que soltó un resplandor anaranjado que afectó a todos los presentes.
Después, dio un paso hacia el noreste, con la cantora en la mano, dispuesta a hacer pagar al bandido que se había atrevido a herir a la loba.
La letra de la canción que mantenía continuaba por extraños derroteros "Todooo te lo puedo dar menos el amor baby"
Plegaria: Concedes un favor especial a ti mismo y a tus aliados, mientras que traes desgracia a tus enemigos.Tú y cada uno de tus aliados ganáis un bonificador de suerte +1 a las tiradas de ataque, daño, tiradas de salvación y pruebas de habilidad, mientras que cada uno de tus enemigos recibe un penalizador -1 a las tiradas de este tipo.
10 asaltos.
Generosidad de la Cantora de Sueños esta vez.
Consumido un conjuro de nivel 1, y una plegaria de la Cantora.
Los bandidos parecían enemigos bastante dignos, Suka no consiguió batir finalmente a su oponente mientras Ingrid no pudo asestar un golpe de gracia al suyo.
Otro de los bandidos se adelanta para apoyar a sus compañeros y asesta un duro golpe a Baern. Al guerrero se le multiplican los problemas.
Motivo: TS Fort Bandido 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 17(+8)=25 (Exito)
Motivo: Ataque 1 Bandido 5 a Baern
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 12(+13)=25 (Exito)
Motivo: Ataque 2 Bandido 5 a Baern
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 4(+9)=13 (Fracaso)
Motivo: Daño Bandido 5 a Baern
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+5)=13
Baern recibe 13 puntos de daño.
Todo el mundo tiene un +5 a dar y daño. Los enemigos tienen -1 a ataque/daño
Asalto 2
22.- Bandido 1 (-61pg)
18(+10).- Stumred (Fatigado)
18(+2).- Bandido 4 (paralizado) (-11pg)
17(+7).- Príncipe Bandido (-26pg)
17(+2).- Bandido 2 (-38pg)
17(+2).- Bandido 3 (-49pg)
17(+0).- Baern (fatigado) 53/95
10.- Karasten (exhausto)
10.- Suka (exhausta) (-6pg)
10.- Ingrid (exhausta)
09.- Sabrala (fatigada)
07.- Bandido 5 (-40pg)
05.- Fenestir (fatigada) (-11pg)
04.- Bandido 6 (-26pg)
03(+2).- Helden (fatigado) (-9pg)
00(-1).- Mallon (exhausto)
El paralizado se come el daño, otra cosa es que no muera por superar la TS. ^^
no te piques que se me ha olvidado apuntarlo, lo tengo en roll20 en cualquier caso.