Partida Rol por web

Aventura en Corvin 2. DGalaxy

Off-topic

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18/10/2019, 19:37
Director
Sólo para el director

AYUDA PARA ESCENAS

Iniciativa (DES+Atletismo):
Yldamar (12+), Elirion (12+), Tithon (10+), Segis (10+), Holdon (9+)

Percepción (PER+Alerta):
Yldamar (10+), Elirion (10+), Tithon (10+), Segis (10+), Holdon (8+)

Nivel Dificultad tirada (ND)

  • 15 Normal
  • 18 Complicada
  • 21 Difícil
  • 27 Muy difícil
  • 30 Casi imposible

Dentro, el metarvum elvinor tomó el control de las conciencias de los tripulantes al morir, muchos de hambre. Ahora son muertos vivientes. La Delorean era un crucero elvinor con 145 tripulantes. Solo tiene energía de emergencia.

 

 

Yldamar.

Despreocupado, efusivo, paria

Holdon

Encantador, astuto e impulsivo

Elirion

Altivo, frío y distante.

Tithon

Ambicioso, cauto y positivo.

Segis

Flemático, cínico, protector

PX (guardados/totales)

 7/7

0/10

1/10

9/9

0/9

CA

5

0

5

0

1

PV (actuales/totales)

12/12

12/12

12/12

12/12

 9/9

CARAC.

FUE 6, DES 6, CON 4, PER 4, HAB 6, INT 4, CAR 5, VOL 4

FUE 4, DES 6, CON 4, PER 5, HAB 6, INT 6, CAR 6, VOL 3

FUE 4, DES 7, CON 4, PER 5, HAB 4, INT 5, CAR 5, VOL 6

FUE 4, DES 5, CON 4, PER 5, HAB 6, INT 5, CAR 5, VOL 6

FUE 3, DES 6, CON 3, PER 6, HAB 7, INT 6, CAR 3, VOL 6

ALERTA (3+)

6

3

5

5

4

ARTILLERÍA

 

 

 

 

5

ACROBACIA

 

 

 

   

ANIMALES

         

ATLETISMO (3+)

6

3

3

3

4

CONDUCIR

     

5

3

DISPARO

7

5

6

5

5

LUCHAR

6

 

5

   

MANO TORPE

 

 

 

   

PILOTAR:_______

 

 

 

8

 

PELEA (3+)

7

3

3

3

2

PUNTERÍA (3+)

3

3

3

3

4

SIGILO (3+)

3

5

4

3

2

ACTUAR

 

 

 

   

ETIQUETA

 

 

 5

   

CORAJE

         

INTIMIDAR

4

       

JUEGO

 

8

     

LIDERAZGO

 

 

 6

   

PSICOLOGÍA

 

2

 

   

PERSUASIÓN (3+)

3

8

5

3

2

SUBTERFUGIO

 

6

     

CIENCIA

 

 

 

 

5

CONCENTRACIÓN (3+)

3

3

3

3

5

EDUCACIÓN

 

5

4

   

INVESTIGACIÓN

 

 

 

 

1

MECÁNICA

 

 

 

 

7

MEDICINA

         

OCULTISMO

         

SISTEMAS

 

 

 

5

5

SUPERVIVENCIA

 

 

 

   
MAGIA No No No No No
 

Yldamar.

Despreocupado, efusivo, paria

Holdon

Encantador, astuto, impulsivo

Elirion

Altivo, frío, distante.

Tithon

Ambicioso, cauto, positivo.

Segis

Flemático, cínico, protector

Equipo

-Blaster (MO SA, CAD 4, INI +2, PUN +1, DÑ 7, TAM M, KG 5)
-Pistola blaster (CAD 2, INI +3, PUN +1, DÑ 5, TAM P, KG 1)
-Daga (INI +1, DÑ 2, TAM P, KG 1)
-Armadura mallas ionizadas (DÑ -5, KG 10)

-Pistola blaster (CAD 2, INI +3, PUN +1, DÑ 5, TAM P, KG 1)

-Vieja baraja de naipes

-Traje caro y estiloso (camisa, chaleco pantalón y botas altas)

-Bombín de Olimo

-Pistola blaster (CAD 2, INI +3, PUN +1, DÑ 5, TAM P, KG 1)

-Espada larga (DÑ 4, KG 5)

-Armadura mallas ionizadas (DÑ -5, KG 10)

-Pistola blaster (CAD 2, INI +3, PUN +1, DÑ 5, TAM P, KG 1)

-Aurora, carguero ligero del viejo impero modificado.

-Mono de piloto.

-Pistola blaster (CAD 2, INI +3, PUN +1, DÑ 5, TAM P, KG 1)

-Ciberbrazo de herramientas.

-Placas quirúrjicas (Blindaje DÑ1, KG2)

Carga Máx. (actual/máx)

18/36

1/24

15/24

1/24

3/18

Contactos y vida pasada

-Latharien, hermano. No se tratan, para el resto de la familia,
comerciantes de trilitio y cristales de arvum, el único hijo.
-Benny La Gorda, rechoncha Halfling al mando de Los Chicos de Benny, una
de las compañías mercenarias más exitosas de la galaxia. Trabajaron
juntos un tiempo, no acabaron bien.

-Nimon Linaj. Padre y acaudalado comerciante de planeta Olimo

-Yaina Gaoma. Examante, le aterra Holdon por matar en duelo a su prometido Vigal Sion. Las ricas familias mercantes olimitas Sion y Gaoma te quieren muerto.

-Telvarain. Amigo archivero del Gran Archivo, estudioso de la historia de los elfos.

-Gwen. Una guapa agente humana de pilotos y mercenarios, antigua compañera de BlinkDeliv.

-Hoffman. Técnico humano especializado en antiguallas del viejo imperio, tu mecánico de referencia hasta ahora.

-Purpurro Silvestre. Jefe de médicos que le trataba. Este tras la caída del gobierno planetario y la repentina caída del poder adquisitivo de la clase alta después de la revolución ha tenido que ampliar su caro negocio fuera del planeta. Director ejecutivo de SilverFace.

-Hido Kundan. Líder terrorista de la UGAHD.

-Clara Ming: Hija de su antigua vida. Tras la cancelación del programa de protección de testigos se abre el dilema de si ponerse en contacto con ella y protegerla o no ponerse en contacto con ella y protegerla.

 

El viento solar que sacó al crucero de rumbo la hizo estrellarse contra Gommer, un planeta inhabitado de condiciones hostiles en el borde exterior. 
Los dos soles del sistema Dao iluminan un paisaje desolador. Gommer es un planeta desértico con tormentas de arena abrasadoras y pozos de borboteante brea púrpura. Aunque el calor es asfixiante la atmósfera es respirable.
Tras estrellarse, La Delorean quedó parcialmente sumergida en un pozo de brea púrpura que atenuó en extremo el alcance de la baliza de rescate, solo perceptible desde la órbita durante la ventana de 3h que dura la noche en Gommer. Una de la esclusas de emergencia queda sobre la superficie, accesible desde la orilla.
 

1. Puente
2. Laboratorios
3. Matriz de Sensores
4. Estación de sensores (teleport alcance orbital)
5. Ordenador de abordo [sellado estructural]
6. Almacén [sellado estructural]
7. Sala médica
8. Sala de la reliquia o Cámara del tesoro (Theatre) [bloqueo seguridad]
9. Comedor y ocio
10. Camarote del capitán [sellado estructural]
11. Archivos y biblioteca de viejos códices
12. Gimnasio [sellado estructural]
13. Dormitorios [bloqueo seguridad]
14. Almacén
15. Acceso a los rotores de giro [bloqueo seguridad]
16. Control de ingeniería [bloqueo seguridad]
17. Area mantenimiento/exclusa aire superior [bloqueo seguridad]
18. Motores [bloqueo seguridad]

Bloqueos de puertas de seguridad
Puertas: Dormitorios, Sala reliquia, todos los accesos transversales por debajo del comedor, exclusas y accesos a 15-18.

Bloqueos de puertas estructurales
Todo el ala oeste es inaccesible. Cualquier área inmediatamente adyacente al casco de babor: pasillo longitudinal oeste, camarote del capitán, gimnasio, almacén, computadora de a bordo. Estas áreas dañadas están selladas para mantener integridad estructural en vacío.

Entrada de escama y hangar principal
Un nomuerto élfico entre los repuestos.

Corredor longitudinal este
Tras las escalera a la cubierta superior otra puerta se abre a vuestro paso. Llegáis a un largo corredor sumido en sombras a izquierda y derecha, popa y proa respectivamente. Por su extensión y lo cerca de está del casco seguramente un pasillo longitudinal. Unas luminiscencia violeta recorre el suelo a modo de luces de emergencia a lo largo de una delicado trazado ligeramente ondulado. Por el pasillo de la derecha, a pocos metros se adivina otra puerta de escamas, debe ser otra exclusa al exterior. Todo está en silencio. Hace mucho frío, el vaho de vuestra respiración congela en diminutos cristales que reflejan la luz de suelo unos instantes antes de desaparecer. Se hace evidente unos grados de inclinación de la nave, cae hacia el corredor de la derecha, la proa y hacia delante, babor.
//Tirad todos PER+Alerta+1d10 ND.18. Ruidos de pasos arrastrados en dirección popa.

16-18. Sala de ingeniería y Motores de fisión arcana
Las paredes de la sala estas trufadas de estructuras cristalinas pobladas de una suerte de latido luminiscente azul que parece reaccionar a vuestro paso contrayéndose. El frío es más intenso aquí. Los colosales motores de impulsión del crucero elvinor se adivinan entrelazados con la arquitectura en un entramando complejo y armónico. Hay daños estructurales en los motores de impulso que son evidentes, quizá derivados de una entrada violenta y una colisión, irreparables. La estructuras cristalinas están por todas partes, parece abrazar los motores hace tiempo muertos.
//Tirad todos PER+Alerta+1d10 ND.15. Susurros en elvinor se desprenden de las estructuras cristalinas: "El fin solo es el comienzo... Salvad la Estrella... Todos somos uno... Ya no tenemos frío... Para siempre..."
//Tirad todos INT+Mecánica+1d10 ND.18 para elvinor, ND.21 para no elvinor. Pueden accerder a cualquier disgnóstico de la nave. El cristal de arvum ha extendido su vitelio cristalino hasta aquí para devorar la energía del motor de arvum. Pueden observar un mapa del micelio por ambas cubiertas a lo largo de las vías de alimentación de energía de la nave y su disposición radial con la cámara central (teatro) como raíz de la infestación.

7. Sala médica
Diveros cadáveres de huecos se alzaron aquí por primera vez saliendo de sus cáscaras de contención y estudio. Parece que los elvinor supervientes trataban de averiguar algo sobre la naturaleza de la maldición que les aquejaba. Hay rastros de pelea, sangre seca.
//INT+Investigación+1d10 ND.15 revela una gema MedGem (+1d10 PV y desaparece).
Un droide médico con apariencia elvinor se activará cuanto entren y atacará a los no elvinor (tampoco ataca quien lleve el camafeo). Cualquier orden en viejo elvinor lo detendrá.

11. Archivos y biblioteca de viejos códices
La cámara permanece a oscuras. Un pedestal circular con una consola prismática se alza en el medio como un silencioso guardián. De pronto al consola se enciende y un droide con forma de vara de 1,5 m vertical flota frente a vosotros y emite una serie de palabras en viejo elvinor. Después lo hace en otros idiomas, tratando de comunicarse. Los hologramas de diversos sitemas estelares se dan el relevo entre luces violetas. En las paredes se adivinan centenares de volúmenes muy antiguos. Auténticos tesoros.
// INT+Mecánica+1d10 ND.18 acceso a un traductor elvinor.
El algún momento usa el común: "Dulce agua en la Cámara de los Misterios, garante del conocimiento de las estrellas. ¿Qué puedo hacer por vos?..."
La sala está aislada energéticamente para preservar los viejos códices las bases de datos en caso de accidente. El vitelio cristalino no ha encontrado la forma de colonizarla. Los libros son tan viejos como frágiles cogerlos sin dañarlos requiere HAB+Subterfugio+1d10 ND.18 o se desharán.

9. Comedor y ocio
Esta amplia sala parece ser el comedor y la sala recreativa del crucero. Diversas mesas se reparten por el espacio en torno a una mesa de oficiales de forma oval. Hay restos de cuerpos momificados y sangre seca por todas partes. Los indicios de una lucha violenta son evidentes. Una rápido vistazo a la cocina de la pared oeste rebela que las existencias se agotaron hace mucho. El silencio es sepulcral. Hace algo menos de frío que en pasillo. UN rápido examen de Segis revela que las dos puertas de acceso funcionan y pueden cerrarse desde dentro. Parece un buen lugar donde descansar si lo necesitáis, aunque a nadie le gusta la idea.

2. Laboratorios
Las instalaciones están completamente destruidas víctimas de un viejo incendio, seguramente a causa del impacto al aterrizar.
//Si se toman su tiempo en buscar: PER+Investigacion+1d10 ND.21 Encuentran un tesoro tecnológico perdido entre las cenizas: Escama de aspecto iridiscente de draco de Nebulosa (enlace siguiente aventura, no es elvinor, es alienígena)
La Delorean era una crucero científico antes de convertirse en la última esperanza para ocultar la Estrella del Alba y parte del legado elvinor en la Guerra de las Castas.

3. Matriz de Sensores
Los controles arrojan lecturas de malfunction en la Estación de sensores. Y daños generalizados en el mascarón de proa que dejaron fuera de servicio la mayoría de los sensores. Toda la energía parece haber sido derivada a Arca del Alba

4. Estación de sensores (teleport alcance orbital) [bloqueo seguridad]
la Sala de teleportación orbital esta invadida por estructuras cristalinas que palpitan con una luz azulada al acercarse. Hace mucho frío. Todo está destrozado, parece que la sala fue presa de un gran incendio hace mucho.

13. Dormitorios [bloqueo seguridad]
Docenas de huecos medran entre los camarotes bloqueados como última opción de supervivencia del Teniente. Algunos están bloqueados en su camarote, otros vagan por los corredores.

14. Almacén y armería de estribor
Pueden encontrar armas elvinor, vibrolanzas, blasters, pistolas bláster. Todos salvo espadas que son símbolos de estatus.
Solo funcionan en mano de ADN elvinor. Requieren superar HAB+Mecánica+1d10 ND.18 para saltarse el bloqueo.

1. Puente de mando
El vidriacero gotea entre siseos de una fisura de los lagos de brea púrpura del Goomer, la inclinación es patente aquí. La proade la Delorean parece sumergida en uno de los lagos del planeta. No hace tanto frío con en los corredores. Ha daños por todas partes, seguramente de una aterrizaje violento, pero nada que amenace severamente la integridad estructural salvo la brecha del vidriacero. Sobre puesto de capitanía hay un cadáver elvinor con uniforme de teniente que aferra una pistola blaster. Las consolas prismáticas del puente arrojan datos en hologramas violetas de manera intermitente.
//INT+Mecánica+1d10 ND.18 para elvinor, ND.21 para no elvinor. Pueden eliminar todos los bloqueos de la puertas salvo las que se averiaron en el violento aterrizaje y que amenazarían la integridad estructural en condiciones de espacio profundo (todas las del pasillo oeste)
Cadáver del teniente y su fantasma. Diario de a bordo (vientos solar, accidente, días de supervivencia aislados de todos, locura, muerte, los muertos caminan). El fantasma del teniente les ataca si no llevan camafeo élfico (le confundirá con un tripulante llamado Eldereshy) de tripulante o no son élficos. Posibilidad de parlamentar (solo un elfo o portador de camafeo). En cuanto huela engaño atacará. Si no le engañan, le hacen ver que está muerto y juran llevar sus restos a Nueva Elvinor desaparecerá (si le engañan son presa de la maldición del eldar)

8. Arca del Alba. Sala de la Reliquia (Theatre) [bloqueo seguridad]
Superado el bloqueo de seguridad la puerta de escama se abre rebelando una gran cámara iluminada en penumbra por un resplandor azulado que parece flotar en el ambiente. El frío es tan intenso que os hace estremecer. Vuestro aliento se congela en cuanto sale de vuestra boca.
Todo permanece intacto tal cual estaba siglos atrás, en una especie de éxtasis, con el tiempo detenido segundos antes del impacto. A pesar del frío os maravilla la belleza de las construcciones eldar, presentes en cada detalle. Una estilizada columna espiral se alza en medio de una sala amplia con multitud de elaboradas hornacinas de arvum y mithril que jalonan las paredes en nichos, como un bello panal hasta el techo. La columna está rodeada por una delicada escalera en espiral que asciende hasta arriba. Unos pocos metros antes de llegar al techo la columna se interrumpe para sostener un gema facetada azul del tamaño de un puño. La Estrella del Alba sin duda. La gema brilla con un azul intenso y frío que os sobrecoge. Una serie de estructuras cristalina parecen abrazarla y desplegarse radialmente en todas las direcciones, colonizando el techo, las pareces y parte de la columna. Refulge en oleadas por la red cristalina. Entonces reparáis en los cuerpos. Al pie de la escalinata hay docenas de cuerpos marchitos de elvinors. Huecos sin duda, inmóviles, muertos.
// CON+Coraje+1d10 ND.15 o 1d4DÑ
En realidad la sala es un templo a los difuntos y un banco de ADN elvinor.
En cuanto toquen la gema los cadáveres se animaran para atacarles. La estructura cristalina que mantiene la integridad de la nave comenzará a desmoronarse. Quien toque la gema directamente de be superar VOL+Coraje+1d10 ND.18 o quedar paralizado hasta que le arrebaten la piedra. El capitán Gil-galad trató de separar la gema de su fuente de alimento y permanece congelado en lo alto de la columnata, con el brazo cubierto de micelio cristlino.
Harrais y los suyos plantarán batalla aquí.

ENEMIGOS

Soldado zombie de casa elvinor
FUE 6, PER 5, CAR 0, HAB 5, CON 5, VOL 0, DES 3, INT 0
Vitalidad 15
Alerta 5, pelea 5, lucha 5
Porra aturdidora (6), y cota de mallas (5)
Las armas de energía les hacen 1DÑ (aunque sea una supertirada) y perforantes les hacen mitad de daño solamente.

Noble elfo
FUE 4, PER 5, CAR 5, HAB 5, CON 4, VOL 5, DES 7, INT 5
Vitalidad 12
Alerta 4, concentración 3, pelea 3, puntería 3, educación 4, etiqueta 5, liderazgo 6, persuasión 5, disparo 7, luchar 4.
Espada (4), pistola bláster (5) y cota de mallas (5)
Aristócratas fríos y distantes, guerreros al servicio de una de las grandes casas élficas.

Mago elfo
FUE 4, PER 5, CAR 5, HAB 4, CON 3, VOL 5, DES 7, INT 7
Vitalidad 9
Magia 3, ocultismo 4, medicina 2, investigación 2, ciencia 2, psicología 2.
Altivos y distantes, orgullosos de su legado como raza y a menudo muy enigmáticos.

Soldado de casa noble
FUE 6, PER 5, CAR 5, HAB 5, CON 5, VOL 5, DES 5, INT 4
Vitalidad 15
Alerta 5, mano torpe 5, disparo 5, pelea 5, lucha 5, intimidar 5
Porra aturdidora (6), Bláster (7) y cota de mallas (5)
Soldados profesionales al servicio de una de las grandes casas.

Pirata espacial
FUE 5, PER 5, CAR 5, HAB 5, CON 6, VOL 4, DES 5, INT 5
Vitalidad 15
Persuasión 5, alerta 5, pelea 5, lucha 5, disparo 5, atletismo 5
Espada (3), Pistola Bláster (5) y cota de mallas (5)
Carroñeros y oportunistas en general. Hay quienes siguen el código y quienes no, pero nunca puedes fiarte de ellos.

Droide médico
FUE 5, PER 5, CAR 5, HAB 5, CON 5, VOL 5, DES 5, INT 5
Vitalidad 15
Medicina 7
Bláster (7) y placas (8)

Droide de protocolo
FUE 4, PER 4, CAR 0, HAB 5, CON 5, VOL 0, DES 5, INT 0
Vitalidad 15
Educación 7
Placas (8)
 

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20/10/2019, 19:51
Belerofonte

Ya estoy dentro.

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20/10/2019, 21:49
2. Elirion

Aqui estoy yo también.

Cargando editor
21/10/2019, 07:36
4. Segis

eeeEEEHHH!

Cargando editor
21/10/2019, 09:30
Director

Bienvenidos! Ya somos 4 a ver si entran Jorge y Miguel

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21/10/2019, 10:21
3. Tithon

Ya estoy por aquí también!

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21/10/2019, 18:33
1. Yldamar

Pues ya estamos todos

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21/10/2019, 19:28
Director

Genial pues bienvenidos. Seguiremos esto por aquí. La idea es poner 2 o 3 pots semanales. A partir de ahora vuestro turno lo postearéis vosotros en Principal aunque yo pueda hacer alguna puntualización luego. Dejad contestar a todos antes de poner otro post. Si no os da tiempo y os salto el turno que nadie se agobie.

Si estáis en combate debéis postear según el orden de iniciativa, que será siempre el mismo en general (Yldamar 12, Elirion 12, Tithon 10, Segis 10, Holdon 9). Preferiría que escribierais en tercera persona y en pasado, pero oye feel free.

Si alguien quiere otro retrato podéis cambiarlo tb, claro.

Tenéis otras dos escenas a parte de Off-topic y Principal que son de documentación (transfondo y reglas) por si os aburrís y lo queréis mirar.

El post de resumen es el de hoy digamos. Os toca retomar el hilo. Recordad que es mejor participar que ganar un pulitzer. Las aspirinas quitan px ;)

A pasarlo bien!! 

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22/10/2019, 21:19
5. Holdon

En marcha de nuevo

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27/10/2019, 15:36
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Ejemplo de tirada.
Pongamos que entre mi INT+Mecánica suman 6.
Y mi ND (Nivel Dificultad) es 18

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28/10/2019, 16:17
2. Elirion

He hecho dos tiradas sin querer hay que borrar una y no se como lo pongo aqui para que intervenga el master.

No doy una:(

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18/01/2020, 14:54
Director

Hola todos. Vista la mala suerte en el combate anterior he pesado que a partir de ahora vamos a cambiar el d10 por 2d6. En adelante todas las tiradas de ataque, habilidad, etc las haremos con 2d6. Es decir CAR+HAB+2d6

A ver si conseguimos algo más de regularidad.

¿Si os parece bien lo implementamos desde ya?

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19/01/2020, 18:39
5. Holdon

Me parece bien.