Todos comienzan con una clase que es "Novato" que viene a ser como el Novel pero sin los puntos de Zeon por nivel.
Pueden ir aprendiendo especialidades por medio de manuales, entrenamientos, items y demás, lo que hace que la especialidad sea una de las siguientes.
Combate:
Bonifica el Ataque, la Defensa y la Armadura
Magia:
Bonifica el Zeon
Bonifica ACT
Convocatoria:
Bonifica las habilidades de Convocación y el Zeón
Psiónica:
Coste de CVs reducido (?)
Domine:
Más Conocimiento Marcial y Coste de Multiplicador de Ki reducido (?)
Especialista:
Mejora cierta cantidad de habilidades secundarias.
Hormigas Rojas: Libro "Los que Caminaron con Nosotros" Página 87
| Nombre | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Raza | Pelo | Ojos | |||
| Sexo | Altura | Peso | |||
| Apariencia | Tamaño | ||||
| Categoría | Aventurero (Novicio) | Nivel | 0 | Puntos de Desarrollo | 400 |
| Base | Actual | Bono | |
|---|---|---|---|
| Agilidad | |||
| Constitución | |||
| Destreza | |||
| Fuerza | |||
| Inteligencia | |||
| Percepción | |||
| Poder | |||
| Voluntad |
| Cansancio | Movimiento | Puntos de Vida | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | - | Base | - | Nº de Múltiplos | - | ||
| Especial | - | Pen. | - | Base | - | ||
| Total | - | Bon. | - | Categoría | - | ||
| Final. | - | Múltiplos | - | ||||
| M/Turno | - | P.V Totales | - | ||||
| Regeneración Zeónica | ACT | |
|---|---|---|
| Nº Múltiplos | ||
| Base | ||
| Múltiplos | ||
| Especial | ||
| Total |
| Zeón Total | |
|---|---|
| Base | |
| Contenedor | |
| Amplificador | |
| Total | - |
| Turno | Base | Especial 1 | Especial 2 | Especial 3 | Especial 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Mov. Base | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Armadura | N/A | ||||
| Agilidad | |||||
| Destreza | |||||
| Arma | 20 | ||||
| Categoría | |||||
| Especial | |||||
| Total |
| Arma | Especial | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque | Defensa | Daño Base | B.Fuerza | Daño Final | Especial |
| Velocidad | Entereza | Rotura | Presencia | Crítico 1 | Crítico 2 |
| Arma | Especial | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque | Defensa | Daño Base | B.Fuerza | Daño Final | Especial |
| Velocidad | Entereza | Rotura | Presencia | Crítico 1 | Crítico 2 |
| Arma | Especial | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque | Defensa | Daño Base | B.Fuerza | Daño Final | Especial |
| Velocidad | Entereza | Rotura | Presencia | Crítico 1 | Crítico 2 |
| Armadura | Entereza | Presencia | Especial | Requisitos | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo de Armadura | Filo | Contundente | Penentrante | Calor | Electricidad | Frío | Energía | Localización |
| Final | ||||||||
| Tipo | Habilidad | Coste | PDs | Base | Bono | Categoría | Especial | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | Ataque (Des) | 2 | ||||||
| Parada (Des) | 2 | |||||||
| Esquiva (Agi) | 2 | |||||||
| LLevar Armadura (Fue) | 2 | |||||||
| Puntos de Ki | Agilidad | 2 | ||||||
| Constitución | 2 | |||||||
| Destreza | 2 | |||||||
| Fuerza | 2 | |||||||
| Poder | 2 | |||||||
| Voluntad | 2 | |||||||
| Acumulaciones de Ki | Agilidad | 20 | ||||||
| Constitución | 20 | |||||||
| Destreza | 20 | |||||||
| Fuerza | 20 | |||||||
| Poder | 20 | |||||||
| Voluntad | 20 | |||||||
| CM | Conocimiento Marcial | |||||||
| Tablas de Armas | ||||||||
| Tablas de Estilos | ||||||||
| Artes Marciales | ||||||||
| Total | ||||||||
| Tipo | Habilidad | Coste | PDs | Base | Bono | Categoría | Especial | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | Zeón | 2 | ||||||
| ACT | 60 | |||||||
| Múltiplo de Regeneración | 30 | |||||||
| Proyección Mágica (Des) | 2 | |||||||
| Nivel de Magia | ||||||||
| Convocatoria | Convocar (Pod) | 2 | ||||||
| Dominación (Vol) | 2 | |||||||
| Atadura (Pod) | 2 | |||||||
| Desconvocar (Pod) | 2 | |||||||
| Tablas | ||||||||
| Total | ||||||||
| Tipo | Habilidad | Coste | PDs | Base | Bono | Categoría | Especial | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | CV | 20 | ||||||
| Proyección Mágica (Des) | 2 | |||||||
| Tablas | - | - | ||||||
| - | - | |||||||
| Patrones Mentales | ||||||||
| Total | ||||||||
| Resistencias | Base | Carac. | Bono | Espec. | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| Presencia Base | 20 | ||||
| Física | 20 | Con | |||
| Enfermedades | 20 | Con | |||
| Venenos | 20 | Con | |||
| Mágica | 20 | Pod | |||
| Psíquica | 20 | Vol |
| Mejora Natural | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Habilidad | Coste | PDs | Base | Bono | Categoría | Novel | Bono | Habilidad | Especial | Total |
| Atléticas | Acrobacias (Agi) | 2 | |||||||||
| Atletismo (Agi) | 2 | ||||||||||
| Montar (Agi) | 2 | ||||||||||
| Nadar (Agi) | 2 | ||||||||||
| Trepar (Agi) | 2 | ||||||||||
| Saltar (Fue) | 2 | ||||||||||
| Sociales | Estilo (Pod) | 2 | |||||||||
| Intimidar (Vol) | 2 | ||||||||||
| Liderazgo (Pod) | 2 | ||||||||||
| Persuasión (Int) | 2 | ||||||||||
| Perceptivas | Advertir (Per) | 2 | |||||||||
| Buscar (Per) | 2 | ||||||||||
| Rastrear (Per) | 2 | ||||||||||
| Intelectuales | Animales (Int) | 2 | |||||||||
| Ciencia (Int) | 2 | ||||||||||
| Herboraria (Int) | 2 | ||||||||||
| Historia (Int) | 2 | ||||||||||
| Medicina (Int) | 2 | ||||||||||
| Memorizar (Int) | 2 | ||||||||||
| Navegación (Int) | 2 | ||||||||||
| Ocultismo (Int) | 2 | ||||||||||
| Tasación (Int) | 2 | ||||||||||
| Val. Mágica (Pod) | 2 | ||||||||||
| Vigor | Frialdad (Vol) | 2 | |||||||||
| Pro.Fuerza (Fue) | 2 | ||||||||||
| Res. Dolor (Vol) | 2 | ||||||||||
| Subterfugio | Cerrajería (Des) | 2 | |||||||||
| Disfraz (Des) | 2 | ||||||||||
| Ocultarse (Per) | 2 | ||||||||||
| Robo (Des) | 2 | ||||||||||
| Sigilo (Agi) | 2 | ||||||||||
| Trampería (Per) | 2 | ||||||||||
| Venenos (Int) | 2 | ||||||||||
| Creativas | Arte (Pod) | 2 | |||||||||
| Baile (Agi) | 2 | ||||||||||
| Forja (Des) | 2 | ||||||||||
| Música (Pod) | 2 | ||||||||||
| Tr. Manos (Des) | 2 | ||||||||||
| Total | |||||||||||
| Uso del Ki | 40 | 40 | |||||
| Control del Ki | 30 | ||||||
| Detección del Ki | 20 | ||||||
| Erudición | 10 | ||||||
| Aura de Combate | 40 | ||||||
| Dominio Físico | 10 | ||||||
| Cambio Físico | 30 | ||||||
| Cambio Físico Superior | 20 | ||||||
| Mul. de Cuerpos | 30 | ||||||
| Mul. de Cuerp. Mayor | 30 | ||||||
| Mul. de Cuerp. Arcana | 40 | ||||||
| Magnitud | 30 | ||||||
| Magnitud Arcana | 40 | ||||||
| Control de la Edad | 20 | ||||||
| Imitación de Técnicas | 50 | ||||||
| Forzar Técnicas | 20 | ||||||
| Eliminación de Peso | 10 | ||||||
| Levitación | 20 | ||||||
| Movimiento de Objetos | 10 | ||||||
| Movimiento de Masas | 20 | ||||||
| Vuelo | 20 | ||||||
| Extrusión de Presencia | 10 | ||||||
| Armadura de Energía | 10 | ||||||
| Armadura Mayor | 10 | ||||||
| Armadura Arcana | 10 | ||||||
| Extensión del Aura al Arma | 10 | ||||||
| Ataque Elemental | 10 | ||||||
| Daño Incrementado | 10 | ||||||
| Alcance Incrementado | 10 | ||||||
| Velocidad Incrementada | 10 | ||||||
| Destrucción por Ki | 20 | ||||||
| Absorción de Energía | 30 | ||||||
| Escudo Físico | 10 | ||||||
| Trasmisión del Ki | 10 | ||||||
| Curación por Ki | 10 | ||||||
| Curación Superior | 10 | ||||||
| Estabilizar | 10 | ||||||
| Sacrificio Vital | 10 | ||||||
| Uso de la Energía Necesaria | 10 | ||||||
| Ocultación de Ki | 10 | ||||||
| Aura de Ocultación | 10 | ||||||
| Falsa Muerte | 10 | ||||||
| Eliminación de Necesidades | 10 | ||||||
| Inmune al Elemento Fuego | 20 | ||||||
| Inmune al Elemento Electricidad | 20 | ||||||
| Inmune al Elemento Frío | 20 | ||||||
| Eliminación de Penalizadores | 20 | ||||||
| Recuperación | 20 | ||||||
| Restituir a otros | 10 | ||||||
| Aumento de Características | 20 | ||||||
| Incremento Superior | 20 | ||||||
| Inhumanidad | 30 | ||||||
| Zen | 50 | ||||||
| Nivel Máximo | Nivel Usado | Metamagia | |
|---|---|---|---|
| Vía | Sub-Vía | Usado | Nivel |
| Luz | |||
| Oscuridad | |||
| Fuego | |||
| Agua | |||
| Aire | |||
| Tierra | |||
| Creación | |||
| Destrucción | |||
| Esencia | |||
| Ilusión | |||
| Nigromancia | |||
| Ventajas y Desventajas | |
|---|---|
| Nombre | Efecto |
Items Iniciales:
Arma de una mano
Peto de cuero (sistema de armadura por piezas (?))
Mapas Autocompletables (libro de 20 páginas)
Piedra de retorno
Armaduras de Bronce
-Las de bronce son consideradas Piezas de calidad +10
-Otorgan un +1 a las acumulaciones de 3 caracteristicas (dependiendo de cada armadura)
-Tienen una reserva de Ki de 10 puntos.
Armaduras de Plata
-Las de plata son consideradas Piezas de calidad +15
-Otorgan un +2 a las acumulaciones de 4 caracteristicas (dependiendo de cada armadura)
-Tienen una reserva de Ki de 20 puntos.
-Incrementan +1 punto el valor de 2 caracteristicas (dependiendo de cada armadura)
Armaduras de Oro
-Las de oro son consideradas Semicompletas de calidad +20
-Otorgan un +3 a las acumulaciones de 5 caracteristicas (dependiendo de cada armadura)
-Tienen una reserva de Ki de 30 puntos.
-Incrementan +2 punto el valor de 3 caracteristicas (dependiendo de cada armadura)
Como base, una armadura de bronce es algo que para un personaje inicial debería costarle entre 3 y 4 puntos de creación como artefacto.
Las otras dos no deberían estar al alcance de ningún personaje como inicio jamás de los jamases. ^_^¡
cuando lleven dos o tres días yendo a las ruinas o tal vez prefieren cambiar al hormiguero, al pasar media semana en total se enfrentarán a un evento de asalto a la ciudad en el que habrá seres de todos los niveles y aparecerán algunos de los personajes más fuertes/importantes.
1 Oren = 1 Moneda de Plata
Esqueleto
Cadáver animado
Nivel: 1 Clase: Entre mundos, No muerto 10
Puntos de Vida: 70
Categoría: Guerrero
Fue: 6 Des: 7 Agi: 6 Con: 4 Pod: 3 Int: 2 Vol: 2 Per: 5
RF 25 RM 20 RP 10 RV 25 RE 25
Turno: 55 Natural, 35 Espada larga
Habilidad de ataque: 65 Espada larga
Habilidad de defensa: 70 Espada larga
Daño: 55 Espada larga (Fil)
TA: Natural Fil 1 Con 0 Pen 4 Cal 0 Fri 2 Ele 2 Ene 0
Habilidades naturales: Tabla de Armas (Variable).
Habilidades esenciales: Exención Física, Sin Emociones (Inmunidad
Psicológica), Inmune al Dolor, Regeneración Cero.
Poderes: Visión de Muertos (Visión Extrasensorial), Cuerpo de
Huesos (Armadura Física 4, Limitada)
Tamaño: 10 Medio Regeneración: 0
Tipo de movimiento: 6 Cansancio: Incansable
Habilidades Secundarias: Saltar 25, Trepar 20, Advertir 35, Buscar 20.