Primero vino el silencio.
Luego, el viento cambió de dirección.
Y cuando la noche más oscura abrazó al Mar Dothraki, un cometa surcó los cielos… rojo como la sangre no derramada, ardiente como la guerra aún no declarada.
Las dosh khaleen fueron las primeras en mirar hacia arriba. Con sus ojos velados por visiones antiguas, declararon que la señal era clara: ha llegado la hora del Az Rhaeshisar, el Señor de Todos los Caminos.
Un título olvidado por generaciones. Un nombre susurrado por leyendas. Una corona invisible que sólo puede llevar aquel que doblegue a los demás… o los unifique.
Ahora, tres grandes Khals cabalgan hacia el Valle de Vezhof, donde la tierra aún conserva las cicatrices de antiguas batallas. Con ellos marchan ejércitos de jinetes, sacerdotisas, campeones, traidores, madres e hijos.
El fuego ha hablado.
El viento ha escuchado.
Y la sangre… está a punto de responder.
La partida se desarrollará en 5 días dentro del juego.
El objetivo es que cada día on-rol no lleve más de un mes off-rol.
Se espera un ritmo de participación constante, aunque no es necesario que sea trepidante.
Esta es una partida centrada en la narrativa, el drama y los personajes.
Habrá una trama principal estructurada (la disputa por el título de Az Rhaeshisar), con eventos clave que afectarán a todos.
Sin embargo, los jugadores podréis abrir subtramas relacionadas con secretos, relaciones personales, traiciones, ambiciones ocultas o visiones del pasado/futuro.
Se fomentarán las escenas individuales, si enriquecen la historia del personaje.
No hace falta escribir textos largos, pero sí mantener una presencia regular y coherente.
Está permitido (y animado) explorar los miedos, deseos y contradicciones del personaje.
Los PNJs clave reaccionarán con fuerza a las decisiones. Cada gesto, incluso el más pequeño, puede alterar alianzas o provocar conflictos.