Partida Rol por web

BP6-3Q1 (Stargate SG-1)

Creación de PJs

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11/11/2009, 11:56
Director

 

Ficha del PJ

Atributos:

  • Fuerza [FUE]
  • Destreza [DES]
  • Constitución [CON]  
  • Inteligencia [INT]
  • Sabiduría [SAB]
  • Carisma [CAR]

Bonificaciones:

  • Bonificación de ataque [BA]
  • Bonificación de Fortaleza [BF]
  • Bonificación de reflejos [BR]
  • Bonificación de voluntad [BV]

Estos son vuestros atributos, con un valor del 1 al 5. Estos atributos funcionan como bonificadores para efectuar determiandas acciones, o usar determinadas habilidades. Tenéis 30 puntos, a repartir. 

Luego, tiráis 1d10+3. Esas serán las habilidades que tendréis. (Se puede no tirar nada y simplemente escoger 8 habilidades, pero ojo, una vez tirado el dado, no vale echarse atrás. Si te ha salido 1, pues ajo y agua)

Luego tiráis 1d20+5. Esas serán las dotes que podréis escoger. (lo mismo de antes, se puede no tirar nada y escoger 15 dotes, pero eso hay que decidirlo antes de tirar, y no me lo podéis esconder, que yo lo veo todo MUHUHUHAHAHA). 

Luego tiráis 1d10, y esos serán vuestros PA (Punto de acción). Estos puntos se usan para: 

  • Gastando 1 PA, puedes pedir una pista. 
  • Usar las habilidades/dotes que así lo requieran.
  • Gastando 1 PA, repetir una tirada por asalto.
  • Gastando 1 PA, se puede estabilizar a un PJ moribundo.

 

 

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14/11/2009, 15:25
Edwin McGraw

Atributos:

  • Fuerza [FUE]: 3
  • Destreza [DES]: 4
  • Constitución [CON]: 3
  • Inteligencia [INT]: 2
  • Sabiduría [SAB]: 4
  • Carisma [CAR]: 3

Bonificaciones:

  • Bonificación de ataque [BA] 3
  • Bonificación de fortaleza [BF] 3
  • Bonificación de reflejos [BR] 2
  • Bonificación de voluntad [BV] 3

Puntos de acción: 9

Habilidades:

  • Atención [SAB]
  • Atletismo [FUE] Acción completa (movimiento)
  • Averiguar intenciones [SAB]
  • Concentración [CON] ½ acción (movimiento o ataque)
  • Intimidar [CAR] ½ acción (de ataque)
  • Oficio [SAB] (Militar)
  • Sigilo [DES] Acción completa (movimiento)
  • Supervivencia [INT]
  • Esquiva [DES] ½ acción (movimiento o ataque)

Dotes:

(Normales)

  • Calmado bajo presión: Puedes gastar un PA* para cambiar una tirada de 1d20 por un 10 automático.
  • Coordinar: Debes gastar 1 PA*. El PJ tiene un talento natural para hacer que la gente trabaje junta. Una vez por asalto, de modo gratuito, se puede hacer una tirada de CAR, con dificultad 10+. Si se supera, todos los miembros del grupo, el PJ incluido, obtendrán un bonificador de +1 en todo lo que intenten ese asalto. No es acumulable (si ya trabajan juntos, no se puede trabajar más juntos)
  • Hombre para todo: Puedes elegir otra habilidad
  • Intuición: El PJ puede, en cualquier momento, notar perturbaciones en el aire, señales de que algo no va bien. Se lanza una tirada de BV (dificultad 15+) en secreto. De tener éxito, el master indica, de haverlo, un peligro inminente.
  • Liderazgo: Tu presencia anima a tus aliados. Gastando 1 PA* por enfrentamiento, puedes eliminar cualquier estado que altere de forma negativa el comportamiento de los aliados a tu alrededor (aturdidos, heridos, etc.)

(De combate)

  • Artes marciales defensivas: El PJ obtiene un bonificador de +1 en todas las tiradas de esquiva
  • Competencia con armas: El PJ no sufre penalizadores al usar el arma escogida
    • Pistola
    • Armas automáticas
    • Rifles de asalto
    • Explosivos
    • Granadas
  • Competencia con armaduras (Kevlar): Todos los penalizadores cuando el PJ viste la armadura escogida se reducen a la mitad
  • Competencia en lucha sin armas: El PJ está preparado para luchar sin armas. Todos los penlizadores para impactar sin armas desaparecen
  • Duro de pelar: Cuando el PJ está moribundo, se estabiliza de forma automática en el siguiente turno.
  • Puntería mejorada: Cuando empleas 1/2 acción para apuntar, obtienes un bonificador de +10 para todos los disparos.
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Puntos de acción
Resultado: 9

Notas de juego

Creo que ya está, solo falta el equipo.

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14/11/2009, 17:01
Tom J.Hammer
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Dados de acción
Resultado: 7

Notas de juego

Lo demás lo hago sin tiradas xP más vale pájaro en mano que ciento volando.

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14/11/2009, 19:32
Director

Eh? XD 

Amh... Goite. 

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14/11/2009, 19:36
Edwin McGraw
Sólo para el director

Puse un mensaje para poder editar el anterior.

Es un pequeño truquito de umbría.

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15/11/2009, 23:37
Dra. Sirkka Liisa Parker
Sólo para el director

No tiro ni para habilidades ni para dotes, me quedo con las 8 y las 15.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Puntos de acción.
Resultado: 5

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16/11/2009, 00:01
Dra. Sirkka Liisa Parker
Sólo para el director

Cuando puedas echa un vistazo al personaje a ver si está correcto. Como no me puedo poner 7 oficios, me he puesto de oficio científico y un montón de * saber* mira a ver si así sirve..

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16/11/2009, 01:19
Director

Oks, good work XD.

¿Recibiste la historia que te mande, o mejor dicho, reenvíe? XD 

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16/11/2009, 01:20
Dra. Sirkka Liisa Parker
Sólo para el director

Historia? no, no he recibido ninguna historia ..

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16/11/2009, 01:22
Director

Vale, pues ahí te va, lo que me enviaste (no se si mandé o no el MP... Mae mía XD)

Sirkka Liisa Parker nació en un pequeño pueblo de finlandia hace 28 años. Con tan sólo tres, vamos que ni siquiera lo recuerda, sus padres ( ella finesa, él estadounidense ) cambiaron el hermoso y bello país europeo en el que vivían por la capital del estado más frío de los Estados Uidos de América, Juneau ( Alaska ). 
Su padre comenzó a trabajar para una empresa bastante famosa a nivel estatal de electrónica y su madre al principio comenzó a dar clases en una pequeña escuela, hasta que su hija comenzó a requerir más atención de la habitual y tuvo que dejarlo. 
Con tan sólo nueve años, la pequeña Sirkka ganó su primer trofeo de ciencias, dejando constancia desde aquel momento que su mente podía procesar bastante más información que cualquier niña de su edad. Dos años antes de lo habitual ya se había graduado y su padre, orgulloso del portento de hija que tenía la mandó a una cara universidad europea ( todo gracias a una cuantiosa beca que la ofrecieron). 
Los años pasaron y la muchacha no se dedicó a mucho más que no fuera el conocimiento. Cosiguió su doctorado en bioquímica y al no parecerla suficiente volvió a Estados Unidosy consiguió un master en física y algún otro título más, siempre quedando la primera de su clase en cualquiera de las cosas que se proponía hacer. 
La verdad es que cuando te esfuerzas, ves los resultados en las cosas y así fue, como la joven terminó trabajando en un centro de investigación gubernamental de farmacología, demostrando ser una inacabable fuente de conocimientos a pesar de faltarle aún algo de experincia en el ámbito profesional, sobre todo en lo que a relaciones sociales se refiere.. 
La suerte estuvo de su lado y en menos de seis meses pudo dirigir a su propio equipo, haciendo importante avances en el descubrimiento de un nuevo fármaco experimental que pasaría a engrosar las numerosas drogas que ya poseía según este país, el ejército mejor preparado del mundo ( esto último no es que le importara mucho a la mujer, aunque todo estaba a punto de cambiar). Sus avances no pasaron desapercibidos a los ojos de los militares, quienes, un buen día se presentaron en los laboratorios para ofrecerla un nuevo puesto. Como era de alto secreto, sólo para decirla de que se trataba la tuvieron más de dos horas formando papeles de confidencialidad y no sé cuántas cosas más que no sabía ni que existían. Al final, y después de toda aquella tortura la hablaron de cosas que no sabía ni que existían, aunque como buena bioquímica sabía que era plausible, al menos la parte de los extraterrestres. Hombre, con lo que ella no contaba era que existiera una raza que nos amenazaba con grandes avances tecnológicos.. Ni que decir tiene, que aceptó el trabajo, sumergiéndose en un mundo aparte dentro del mundo ya existente. Al principio, aprobechó la ocasión para colaborar con el área médica ya que con sus conocimientos de biología y un poco más de aprendizaje pasó a formar parte del personal médico, pero en el fondo, sus anhelos eran ver todo lo que podía ofrecer el espacio, poder cruzar el stargate y visitar mundos nuevos, descubrir nuevos elementos, nuevas formas de vida.. todo lo inimaginable estaría al alcance de su mano. En definitiva, si hay alguien con más curiosidad que un científico, tan sólo puede ser un periodista y viendo que por la base no había ninguno.. dudaba que pudiera haber alguien con más ganas que ella de sumergirse en una de esas aventuras. 

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16/11/2009, 01:33
Dra. Sirkka Liisa Parker
Sólo para el director

Ah vale, pero ya la había guardado yo.. jajaja xDDDDDDD

Yo pensando en alguna historia para empezar o así..

Eso sí, mañaa te pongo bonita la ficha, en plan descripción y eso :P

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16/11/2009, 08:31
Alastor Smith
Sólo para el director

Me quedo con 8 habilidades y 15 dotes, prefiero lo seguro que ultimamente los dados y yo no somos muy amigos que digamos ;)

 

habilidades:

Atención

Atletismo

Buscar

Orientación

Recabar informacion

Sigilo

Supervivencia

Esquiva

 

Dotes


Despierto

Dureza

Esfuerzo supremo

Gran fortaleza

Inspirar

Mejorar maquinaria

Rastrear

Valiente

Voluntad de hierro

 

Competencia con armas(rifles de asalto)

Competencia con armaduras (Kevlar)

Furia

Pelea

Puntería mejorada

Resistencia al daño

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Puntos de accion
Resultado: 5

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16/11/2009, 09:42
Alastor Smith
Sólo para el director

a falta de las dudas comentadas ya he puesto mi ficha de pj en el personaje, me dices si hay algo mal

talues

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18/11/2009, 14:48
Dante Gabriel Rosetti
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Habilidades
Resultado: 7(+3)=10

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Dotes
Resultado: 18(+5)=23

Tirada: 1d10
Motivo: Puntos de Acción
Resultado: 10

Notas de juego

Pucha, que bien que salio...

Dejame pensar que le pongo al tipo este por unos días.

¿Hay mucho apuro con esta parte de la ficha?

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18/11/2009, 15:01
Dante Gabriel Rosetti
Sólo para el director

Ma`que días ni que niño muerto...

Lista, chequeala a ver si falta algo.

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18/11/2009, 15:22
Director

Vale, ¿No quieres ninguna dote para armas? 

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18/11/2009, 15:44
Dante Gabriel Rosetti
Sólo para el director

Bueno, me fijo... pero como este sujeto es un arqueólogo universitario.

Me fijo.

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18/11/2009, 16:11
Director

Únicamente era un comentario. Bien pues, ya estáis todos.