Partida Rol por web

Calaveras y Grilletes

Off-topic

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19/10/2020, 16:13
Sorgolas

Sin agobios Matute, y menos en domingo XD

Yo he ido a nivel 1 a cubrir habilidades cláseas en las debería ser el que las mejore, a nivel 2 lo mismo subo otras habilidades cláseas por ganar el bono correspondiente. Las de Trasfondo la verdad que voy forzado por el momento, además de Oficio(marinero) cojo Trato con animales para el compañero y los summons (parte con -2 de Carisma)

Como hechicero creo que deberías ir a maximizar el carisma, yo no he hecho lo mismo con sabiduría al coger un druida de combate (me he comprado FUE 18 para bajarla a 16 :_( así que no te disperses mucho). Yo prefiero no supermunchkinear las características negativas y me dejaría Int a 10 para poder subir al menos las cláseas para que llegado el caso al menos puedas hacer una ayuda....no todo es combate XD

Yo de idiomas tengo común, acuano y druídico, pero rcordad que con puntos de trasfondo te puedes poner lingüística y ganar idiomas.

Respecto a los comentarios de ARAM,  no bajaría la INT de 10 si no es estrictamente necesario, pero es a gusto de cada uno. Lo de usar objeto mágico puede estar bien que tengas rangos por si tienes que usar la varita de curación cuando yo esté inconsciente ^_^ 

Mis rasgo ha ido a intentar subir mi iniciativa de cara al combate, pero si necesitamos algún rasgo por alguna habilidad puedo cambiarlo.


Y todo esto son opiniones, cada uno se fo.... su gato como quiere ;-)

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19/10/2020, 16:42
Kalen Del

A ver, los stats que comenté eran contando con 15 puntos a repartir. Con 5 más puedo subirme la CON a 14 para aguantar mejor el CaC y Sabiduría a 12 (por la Percepción y la TS de Voluntad), subir DES a 18 para incrementar mi capacidad de matar, o Carisma a 16 porque why not? (y por más Panache, y mejor Charmed Life). Las cosas de Errol Flyn me saldrán bien gracias a Derring-Do, y tengo hasta 7-8 habilidades a parte de las de trasfondo, por eso no os preocupeis.

Por cierto, lo que he visto por aquí de salvaciones de Voluntad con Carisma en vez de Sabiduría, no hay una dote que haga el cambio completo como en 3.5, pero existe esta que al menos vale para los efectos mentales.

Respecto al rasgo, probablemente me quede con el que elegí de Sangre de Dragones para tener low-light vision en vez de dumb human eyes, sino me busco algún otro que pueda estar interesante.

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19/10/2020, 16:57
Darkpaul

Me gusta la ficha de Sorgolas. Me parece más cómoda para completar, pero antes de avanzar con su llenado espero la opiniòn del master

No os voy a imponer una ficha. Mientras se entienda lo que tiene vuestro personaje, sois libres de usar la que os plazca.

Y otra cosa: tanto sorgolas como yo nos hemos cogido Traits no raciales; creo que lo de racial traits es una confusión, y que no quería limitar los rasgos de trasfondo a "solo raciales". A ver qué nos dice al respecto.

Si, fue error mío el haber especificado que era un trait racial. Tenéis acceso a un trait de cualquier tipo y a otro trait específicamente para esta campaña (solo 1 trait de cada tipo, no pueden ser dos traits de la campaña)

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19/10/2020, 17:24
Matute

Uhm... no hay problema, sobre todo porque es una opinión razonable ;-)

El único problema que le veo a esa lógica es que no tenemos forma de identificar objetos mágicos (que es un detectar magia - que no la tiene el alquimista - y la tirada de conocimiento de conjuros) y eso es algo que siempre hace falta.

De hecho tampoco el druida tiene detectar magia, así que si o si ese rubro lo tiene que tomar el hechicero. Excepto que algún trait permita usar CAR en vez de INT para conocimiento de conjuros me suena que tendré que mantener por lo menos un 10 (es cierto que un 12 quizás no haría falta, así que puedo volver a una SAb 10 y que no sea negativa) para la INT

Yo puedo potenciar Engañar o Diplomacia o intimidar (las tres por CAR), pero creo que necesitaría conocimiento de conjuros para la identificación y eso me obliga a tener por lo menos un 10 a INT (podría darme un punto adicional de habilidad por nivel, pero con una INT negativa no servirá de mucho :-(

A mi tampoco me gustan los modificadores negativos. Si no queda otra los tomo, pero prefiero no hacerlo. Rolear un INT 7 no es muy divertido, jaja

Pero estoy viendo que usando el trait Buscador de Conocimientos ( https://www.d20pfsrd.com/traits/religion-traits/lo... ) conseguiría un +2 a esa tirada. Manteniendo el el 10 a la INT me permite ser un identificador no tan malo, y tendría buenas tiradas tanto de engañar como de diplomacia (seguiría con el trait de campaña cuentista de bar, para convertir diplomacia en clásea y me queda decidir que mejoro en el primer nivel y que en el segundo - supongo que mejor diplomacia de inicio y engañar en el segundo nivel, pero no estoy seguro).

Kalen, no creo que tenga sentido que subas el CAR a 16, siendo el pegador, creo que tanto CON como DES son más lógicas (o incluso SAB para ser mejor marinero) después de todo lo primero que tenemos que conseguir es sobrevivir al primer viaje.

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19/10/2020, 18:12
Matute

Me auto corrijo. Hay una manera de que el alquimista pueda identificar objetos mágicos (estuve revisando traits). 

Sería con el trait: Talento Mágico( https://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/magic... ), así podría lanzar una vez por día (no creo que haga falta más veces) detectar magia. Asumiendo que tiene inteligencia y rangos de Conocimiento de conjuros (que es clasea), podría hacerlo sin problemas.

Incluso el druida también podría (aunque no creo que tenga la INT y los rangos para que sea tan útil como el alquimista con el trait: Magia de dos mundos: ( https://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/two-w... )

Sea uno u otro caso, avisen, y el gato se desentiende de esa parte y se focaliza en diplomacia y/o engañar y podría tomar el trait de Saber los planos. N creo que me bajara tanto la INT (no a 7) pero quizás si a 9 para subir FUE a 12

Para el espadachín, asumiendo que tiene rangos disponibles y sabiendo que no tiene mal carisma estaría la opción Peligrosamente curioso (https://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/dange... ) puede llegar a ser mejor que la de visión en la penumbra (o no, son decisiones de cada uno). Sin embargo el comentario de Sorgolas de que podría ser importante tener un segundo PJ que pueda usar varitas de curar es interesante (sino probablemente Ronroneo, en algún momento, avance con eso)

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19/10/2020, 18:41
Darkpaul

Cómo ha cambiado el grupo desde los personajes que enviásteis originalmente xD

Sobre armas y equipamiento inicial, que aún no os he dicho nada. Todos podéis tener gratis 1 arma y 1 armadura de calidad normal que podáis usar, y ropas comunes, además de los materiales mínimos para vuestra profesión (los componentes mágicos del alquimista o del druida para sus pociones), el resto lo tendréis que comprar con vuestro dinero. Podéis hacer las tiradas o escoger la media de dinero inicial para vuestra clase.

PD: Sorgolas, recuerda que parte de la armadura de tu compañero animal es Armadura Natural, y como tal, no se aplica a los ataques de Toque.

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19/10/2020, 18:52
Kalen Del

El Alquimista puede que no tenga acceso de entrada a Detectar Magia, pero sí a Identificar (que es como Detectar Magia, pero con un +10 a la tirada de identificar objeto). Puede que le consuma una fórmula del día, pero al fin y al cabo solo tardaría un minuto en prepararla con una slot que no haya consumido. Intimidar tampoco necesitas que sea una habilidad objetivo para tí porque de esa se encarga el alquimista, que puede sumar INT en vez de CAR.

Respecto a que no tiene sentido que me suba el CAR, discrepo. Como Swashbuckler CAR es mi stat secundario. Más CAR = más Panache = más Oportune Parry & Riposte = más ataques y más defensa en CaC. Por el daño no te preocupes, aún con DES 16 a nivel 3 haré 1d6+8 (ataque +6) con un crítico de 18-20/x2, a nivel 4 1d6+13 (ataque +6) con un crítico de 18-20/x2 y a nivel 5 haré 1d6+15 con un crítico de 15-20/x2.

Respecto a ser Varitaman, me lo planteo.

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19/10/2020, 19:14
Sorgolas

PD: Sorgolas, recuerda que parte de la armadura de tu compañero animal es Armadura Natural, y como tal, no se aplica a los ataques de Toque.

 CA  (20) , toque 10, desprevenido 20

Creo que lo he tenido en cuenta, tiene +10 armadura natural y +0 de DES ¿o me falta algo?

Incluso el druida también podría (aunque no creo que tenga la INT y los rangos para que sea tan útil como el alquimista con el trait: Magia de dos mundos: ( https://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/two-w... )

Yo tengo Detectar magia y Conocimientos de conjuros es clásea para mi, lo que pasa es que mi Int es 10

Sin embargo el comentario de Sorgolas de que podría ser importante tener un segundo PJ que pueda usar varitas de curar es interesante 

 Respecto a ser Varitaman, me lo planteo.

 Es algo a largo plazo, por ahora no tenemos varitas y si yo caigo a negativos me podréis recuperar metiéndome en agua salada/fresca..aunque a nivel 1 solo curo 2 PG.

Todos podéis tener gratis 1 arma y 1 armadura de calidad normal que podáis usar, y ropas comunes, además de los materiales mínimos para vuestra profesión 

Me sumo el dinero.

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19/10/2020, 22:03
Matute

Tiene sentido. De hecho es más seguro que así identifiquemos lo que haya que identificar sin problemas.

Si entiendes que subir el CAR ayuda, adelante. Mejor que haya más de uno que pueda cubrir los rangos sociales. Me suena que, sobre todo al principio, serán más importante que las habilidades ofensivas!

Respecto al PJ, por lo menos en mi caso no cambió demasiado. Solo el trait de campaña y fue más que todo para no repetirnos tanto!

OK a las pertenencias. En el caso del hechicero, como arma será un ballesta con un par de aljabas de virotes y como armadura, si la permites, un haramaki (Haramaki; 3 mo; 1Lb) que aunque solo de un +1 a la CA, no tiene porcentaje de fallo de conjuros. No pesa demasiado y me permite tener algo de CA incluso mientras no tenga lanzado el Armadura de mago

Igualmente con FUE 11, no tengo demasiada capacidad de carga, así que no creo que lleve demasiado más. La media del hechicero son 70 monedas, así que...

Una maza de armas (por si no me queda otra opción que llegar al C/C) de 8 mo y 6 Lb, y, si lo permites:

* Botas felinas (50 mo; 4 Lb; +1 sigilo; +2 a las tiradas para seguir rastros): https://www.d20pfsrd.com/equipmenT/goods-and-services/containers-bags-boxes-more/#TOC-Boots-Softpaw

* Bufanda filtadora: (5 mo; -- Lb; +1 TS venenos inhalados y efectos que requieren respirar) https://www.d20pfsrd.com/equipmenT/goods-and-servi...

* Mochila: 2 mo; 2 Lb con
--  Petate 0,1 mo; 5 Lb
--  Raciones: 0.5 Mo y 1 Lb c/u. X4 = 2.0 mo y 4 Lb
-- Odre de Agua: 1 mo; 4 Lb 
-- Mandolina (para poder tocar, dado que tendré bastante "Interpretar" que sirva de algo):  5 mo; 3 Lb

* Bandolera: 0,5 mo; -- lb
-- Pedernal y Acero :  1mo; -- Lb

Que sería: 8+50+2+0.1+2.0+1+0.5+1+5 = 69,6 mo y 6+4+0+2+5+4+4+0+0+3 = 28 Lb

Más el peso de la Haramaki (1 Lb), la ballesta (4 Lb) y los dos juegos de virotes (2x1 Lb) serían 36 Lb. Dado que puedo llevar (en carga liviana) hasta 38 libras de peso estoy bien y me sobra la impresionante cantidad de 4 monedas de plata!

Esta noche cierro el tema de la ficha.

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19/10/2020, 22:22
Darkpaul

CA  (20) , toque 10, desprevenido 20

Creo que lo he tenido en cuenta, tiene +10 armadura natural y +0 de DES ¿o me falta algo?

Ya no se si es que lo estaba mirando con el movil y estaba despistado o estoy totalmente cegato, toda la razón, ya está contado.

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19/10/2020, 23:19
ARAM

A ver, por partes:

1- El alquimista no tiene detectar magia, pero sí tiene Identify. Problema solucionado.

2- Tema INT: tener INT 9 es lo mismo que tener INT 7: vas a tener 1 punto de habilidad por nivel. Por otro lado, yo siempre he visto la INTeligencia de un PJ como su Educación o su Cultura: no tiene nada que ver con sus capacidades intelectuales, sino con sus estudios formales. En mi opinión, a un PJ con INT 7 lo que le pasa es que no ha pisado una escuela en su vida, pero no significa que sea tonto, faltaría más. 

3- Frits necesita el CARisma. Su arquetipo, además, necesita INTeligencia. DEStreza para atacar, CON para los PG... Puede prescindir de la FUE con Fencing Grace (que seguro que ya lo sabe), pero su espadachín necesita casi de todo. Hay formas de que pueda ignorar su CARisma, pero son un poco "raras".

4- Usar Objeto Mágico: si realmente es necesario, ya pillaré extra traits para poder usar INT en vez de car con UOM y entre esto y que es habilidad clásea de Alquimista, algo haremos.

Y ya. A ver si puedo terminar la ficha.

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20/10/2020, 02:05
Matute

Si, lo de INT 7 o 9 lo tengo claro, mi razonamiento era pensando en INT 10.

Pero es cierto que si uno mira las habilidades que van por int son las de "estudios". Sin ir más lejos todos los saberes, además de artesanía, Conocimiento de conjuros y tasación. Asumiendo que Ronroneo nunca estudió demasiado (de hecho no estudió nada) tiene sentido ese 7.

Esos 4 puntos me permiten subir SAB de 12 (2 puntos) a 14 (5 puntos) que me da 1 PG adicional y mejora la TS FOR así como mejorar la FUE de 11 a 12 y tener, aunque sea, un +1

Si, tiene sentido. Ronroneo nunca estudió formalmente, pero tiene un carisma envidiable y un poco más de sentido común que el normal de su raza.  Está claro que me olvido de Tasación como Habilidad de transfondo. Me daré un punto de interpretar y resulta que, casi puede competir con un bardo cantando!

Me quedo con 2 puntos de habilidad (uno por el -2 a la INT y otro en vez del PG). Irían a Saber los planos, que la uso por carisma, por el trait y Engañar.

Ready. Ficha terminada. Falta el equipo (más allá que está incluido en la ficha falta detallarlo y revisar los números) y la historia (que la tengo en la cabeza). A ver si mañana me pongo en modo redactor y cierro eso también

-------

Al final potencié Engañar (me queda un +8) e Interpretar (canto, me queda un +9), dejando Diplomacia en +5. Si hace falta puedo llevar diplomacia a +8 (y el interpretar quedará en +6) sin tocar el engañar. Depende de cual habilidad definió como clásea Frits de acuerdo al trait que compartimos

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20/10/2020, 10:07
Sorgolas

Mi referencia a la INT era por el -2 que te mete a los saberes, pero si tiras Los planos por Carisma entonces te da igual

Usar objeto mágico no es imprescindible, lo comentaba principalmente porque al no tener clérigo habrá objetos que yo no podré usar/conjuros que no podré lanzar (quitar maldición/parálisis/...) que con pergaminos podemos solucionar


Que sepáis que he salido perdiendo con el cambio a 20 puntos, no solo por las tiradas, he tenido que pagar un 18 para que el modificador racial me lo deje a 16..al final tengo las peores características 

XDDD

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20/10/2020, 16:23
ARAM

Yeah... si quieres tener una gran FUE, quizás escoger una raza que te da un -2 a FUE no sea la más astuta de las elecciones ;)

Lo que quiero decir es que te pases a Mistsoul. Mantienes el bono a WIS (importante), y en vez de joderte la FUE, te jodes la INT.

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20/10/2020, 16:37
Sorgolas

Lo pensé cuando hice el personaje personaje, pero me parecía demasiado munchkin y no quise darle más la brasa a Darkpaul

:-P

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20/10/2020, 16:40
ARAM

No es demasiado munchkin.

EMHO. Que somos cuatro. Y por cierto, me encanta la tortuga XD

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20/10/2020, 16:46
Sorgolas

Na, al no potenciar la fuerza ni poner el 18 en sabiduría me cuesta mucho..así está mas equilibrado y mantengo DES alta que en el mar y druida mi CA no va a ser muy alta

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20/10/2020, 16:57
Kalen Del

Depende de cual habilidad definió como clásea Frits de acuerdo al trait que compartimos

Joke's on you, ambas son claseas para mi sin el trait, lo decidiré al azar o incluso me pondré dos Perform (cualquier combinación de cantar, bailar y oratoria) solo por los loles.

Pregunta para el master, ¿vamos a usar esta regla? De la respuesta depende que me pille Combat Expertise o Piranha Strike.

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20/10/2020, 17:23
Matute

Si ambas ya son cláseas para ti, yo podría tomar diplomacia (que en mi caso no lo es)

Y eso me permite maximizar, a mi elección, engañar o diplomacia. Había maximizado engañar (e interpretar, pero con la habilidad de transfondo), pero si Engañar la prefieres tu (pensando en fintas y similares, si es que en algún momento vas por ese lado) yo voy con diplomacia y pierdo el +3 de clasea a Interpretar. Para mi es indistinto.

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20/10/2020, 17:45
Darkpaul

Estoy viendo vuestros números y he decidido que a partir de ahora en mis futuras partidas siempre se van a crear personajes con 15 puntos, sin tiradas y no me voy a volver a dejar convencer de lo contrario (si es que tan chetados no vais a fallar las tiradas nunca).

Máster, una duda: ¿tú eres de los que nos irás diciendo los PX, o vas a subirnos de nivel cada "cuando toque"?

Los xp se ganan, no me gusta lo de que todo el mundo suba de nivel a la vez "porque toca". Os los daré individualmente.