@Gruk, tienes el talento de ataque múltiple? O es que yo estoy haciendo algo mal, no entiendo como es que hace tres ataques?
| SECUNDARIAS | A |
|---|---|
| Iniciales | 1 |
| Mejora | +1 |
| Actuales | 1 |
Cuando se te permita subir a tu personaje, tienes en mejora +1, lo que te permitirá subirte un ataque y hacer 2 en vez de uno. Gruk, por su raza tiene ataque inicial mayor y se le permite hacer más.
Tordek, por ejemplo, en la última subida, se subió ataque para poder hacer 2 ataques cada turno
Hombre, lo ideal es subirte la HA que es el ataque, pero cuando ya no puedes subir más, tener varios ataques es un poco, golpeo donde puedo a ver que saco
Gruk, por ejemplo, tiene una HA alta, por lo que sí le conviene tirar 3 ataques, porque se lo juega todo al 50%. Los que tenéis una HA baja tenéis que pensar si arriesgaros y tirar 2 veces a ver si dais alguna o si hacer un único ataque y sumarle un bono como sería ataque total
En mi opinión, ahora mismo con HA bajo, mejor hacer un ataque completo y cuando te enfrentes a un enemigo al que otro compañero está golpeando que tienes un bono por ser más, entonces jugártela a tirar varias veces
Propicios días, compañeros umbrianos.
Por circunstancias de la vida, tengo que reducir drásticamente mi tiempo en la comunidad, no por nada malo, al menos.
Me está costando mucho mantener el ritmo, y lo último que quiero es estar retrasando partidas. Así que, me despido.
Ha sido un placer rolear con ustedes.
Las cenizas de Middemheim
Después de una brutal invasión del Caos, la gran ciudad de Middenheim intenta recuperarse. Las murallas siguen en pie, pero dentro de la ciudad quedan heridas abiertas, miedo… y enemigos ocultos.
Los personajes llegan llevando una reliquia sagrada, pero enseguida se ven envueltos en asesinatos, conspiraciones y cultos del Caos que siguen actuando en las sombras. Lo que empieza como una investigación local acaba revelando un plan mucho mayor que amenaza no solo a Middenheim, sino a todo el Imperio.
Espina del Imperio
Tras los sucesos de Middenheim, los héroes viajan a Altdorf, la capital del Imperio. Allí deben localizar otro peligroso artefacto ligado a una entidad demoníaca antes de que caiga en malas manos.
Pero Altdorf es una ciudad enorme y peligrosa: nobles corruptos, magos ambiciosos, criminales y viejos enemigos convierten la misión en una red de intrigas donde no se puede confiar en nadie.
Terror en Talabheim
Talabheim parece una de las ciudades más seguras del Imperio, protegida por el enorme cráter que la rodea. Pero bajo sus calles se prepara una invasión skaven.
Los personajes comienzan en los miserables muelles de Taalagrado, entre enfermedad, pobreza y disturbios. Lo que parece una crisis local termina convirtiéndose en una lucha desesperada por sobrevivir cuando los Hombres Rata lanzan su ataque y la ciudad cae en el caos.
Después ya no se trata solo de investigar… sino de resistir, sabotear y reconquistar la ciudad.
Las cenizas de Middemheim
Después de una brutal invasión del Caos, la gran ciudad de Middenheim intenta recuperarse. Las murallas siguen en pie, pero dentro de la ciudad quedan heridas abiertas, miedo… y enemigos ocultos.
Los personajes llegan llevando una reliquia sagrada, pero enseguida se ven envueltos en asesinatos, conspiraciones y cultos del Caos que siguen actuando en las sombras. Lo que empieza como una investigación local acaba revelando un plan mucho mayor que amenaza no solo a Middenheim, sino a todo el Imperio.
Aquí descubrimos una conspiración dentro de los altos mandos de la ciudad, que llevó a que liberasen a un demonio del artefacto que llevábamos (un colgante con un cráneo de bronce que pertenecía a Khorne creo recordar). Al final vencimos, la llama de Ulric purificó todo, y el mismo Ulric dio su bendición a quienes la quisieron.
Espina del Imperio
Tras los sucesos de Middenheim, los héroes viajan a Altdorf, la capital del Imperio. Allí deben localizar otro peligroso artefacto ligado a una entidad demoníaca antes de que caiga en malas manos.
Pero Altdorf es una ciudad enorme y peligrosa: nobles corruptos, magos ambiciosos, criminales y viejos enemigos convierten la misión en una red de intrigas donde no se puede confiar en nadie.
Aquí descubrimos que el Cráneo de Bronce no era el único artefacto del demonio Xathrodox; supimos de otro —la daga de Yul Kchaum— y fuimos a recuperarlo antes de que lo hicieran los cultistas. Por el camino nos encontramos a Wolfgang Scheunacht, un Hechicero Maestro del Colegio Brillante, que bueno, entre unas cosas y otras, acabó resultando un cultista, nos traicionó, realizó un ritual que nos dejó para el arrastre y se llevó la daga. No sabemos dónde se ha metido, pero creemos que trabajaba con una mujer llamada Carlott (que nos mandó un demonio y varios mutantes).
Terror en Talabheim
Talabheim parece una de las ciudades más seguras del Imperio, protegida por el enorme cráter que la rodea. Pero bajo sus calles se prepara una invasión skaven.
Los personajes comienzan en los miserables muelles de Taalagrado, entre enfermedad, pobreza y disturbios. Lo que parece una crisis local termina convirtiéndose en una lucha desesperada por sobrevivir cuando los Hombres Rata lanzan su ataque y la ciudad cae en el caos.
Después ya no se trata solo de investigar… sino de resistir, sabotear y reconquistar la ciudad.
Y aquí hemos llegado siguiendo la pista a esa tal Carlott, pero al llegar nos encontramos la ciudad cerrada, una plaga causada por skavens y el ataque de las alimañas, con lo que la misión se ha ido un poco al garete y ahora estamos lidiando con esto.
- Tordek 35 vs Zombie1
- Gruk 29 vs zombie1
- Thobrin 26 vs zombie1
- Fawkes 22 vs zombie 3
- Zombie3 20 vs Thobrin
- Zombie1 15 vs Thobrin Critico. -20% HA, HP, F
- Zombie2 14 vs Gruk
Contra el zombie1 luchan 3 personas (Tordek, Gruk y Thobrin) por lo que ahí tendrías superioridad
Contra el zombie 3 lucha Fawkes, por lo que si se le ataca también se tiene bono de superioridad
Contra el zombie2 que nadie lucha, pues no se tiene superioridad
Advertencia no he leido el post de Gruk, por lo que no sé si cambia su ataque