- Como lo normal, gusanos, que va a ser... Ghhaghhh... Habrá que entrar en esa carnicería... Cuidado, quien sabe dónde estará la bestia ...
Tirada oculta
Motivo: Percep
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+11)=23
Eorsten entra en la Sala y se percata del extraño olor "este olor me es familiar" me recuerda al campo de batalla.
Motivo: TS Fort
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: supervivencia
Tirada: 1d20
Resultado: 12(-1)=11
- ¿Es que acaso combatías con seres que dejaban este olor? - Preguntó contrariada la bruja, que seguía jadeando y tratando de prevenir otra bocanada de aquel fétido olor.
Detectar magia para la nueva habitación o hacía donde vayamos..
Al entrar en la habitación del Oeste, veis un salón que está en un completo estado de desorden. El muro norte se ha derruido hacia afuera. El mobiliario está en ruinas, y la lluvia que entra por múltiples agujeros del techo ha hecho muy poco para quitar la gruesa capa de cieno negro pegajosa que cubre toda la superficie. Parece un limo que emana un hedor horrible, algo así como una tumba abierta, el aire antes de una tormenta eléctrica, piel húmeda y podrida, y peor. Dispersos en medio del lodo y los escombros hay tantas partes de cuerpos humanos como para pertenecer a una sola persona, y todo, extrañamente, sin derramamiento de sangre.
Feiya no detecta ningún rastro de magia, y Temphus, con sus sentidos agudizados se da cuenta de que uno de los torsos tiene una insignia que denota un alto rango. Pensáis que probablemente pertenezca al comandante Garrus.
Buscáis entre los escombros pero no veis nada de interés, a parte de numerosas partes de cuerpos diseminadas por toda la habitación, sin un solo rastro de sangre.
Esta tarde estoy un poco liado con el preparador de la oposición, actualizo de nuevo a la noche, me podéis ir poniendo lo que pensáis hacer ;)
El semiorco siguió la inspección del lugar junto con sus camaradas. Este se colocó un trozo de tela cubriendo boca y nariz para soportar aquel nauseabundo olor que reinaba por las habitaciones. Oloch siempre iría, mandoble en mano, unos pasos por detrás del Tengu que tan buen explorador parecía.
Prosigamos compañeros.
Temphus murmuro para sus adentros.
- Ningún guerrero merece caer así ... a la vuelta habría que recoger los cuer ... los restos.
Saco una botella de vino y le metió un pequeño trago. Y después otro trago a otro frasco.
- A ver si me saco este olor asqueroso del pico
Tenemos otra salida/puerta?
- Fortified drinker (trait) Whenever you imbibe any alcoholic beverage, you gain a +2 trait bonus on saves against mind-affecting effects for 1 hour.
- Antitoxin
Como salga ese bicho nos cagamos encima
Habiendo registrado la casa por completo, decidís bajar por las escaleras que había en la habitación anterior, que descendian hacia la oscuridad. Las escaleras son empinadas y estrechas, y parecen haber sido escarbadas en la roca. Aquí la baba está seca y según descendeis por la escalera el olor va quedando atrás, por fin os sentís mejor.
Temphus, después de haber bebido un poco de vino en honor a Garrus y sus compañeros caídos, había sacado un frasco para bebérselo también, pero al ver que sus nauseas iban a mejor según se alejaba del olor, decide guardarlo para otra ocasión.
Después de la primera vuelta en el descenso, el rastro de polvo y escombros indican que las escaleras fueron una vez tapadas con escombros, pero que estos escombros fueron retirados recientemente. Al seguir descendiendo los cambios en el estilo de arquitectura son notables, dando paso a múltiples arcos de piedra y paredes de ladrillo forrado.
Al llegar a la parte de abajo de la escalera, ésta se abre a una gran cámara. Paredes de ladrillo forran de esta cámara con quince arcos al pie del altar de piedra. Entre cada arco, hay un nicho circular que se ha tallado en la pared, cada uno con un sarcófago de piedra. Un sarcófago en la pared sur se ha volcado, derramando parcialemnte su ocupante, muerto hace largo tiempo ya, en el suelo de ladrillo. Una franja seca del lodo negro de casi diez pies de ancho corre por el centro de la habitación, que conecta las escaleras por donde habéis bajado con otras escaleras que ascienden al noreste. En frente de esas escaleras parece haber una puerta cerrada.
No te gastes el antitoxina Temphus ;P
Temphus examino la puerta e intento abrirla de varias maneras.
- No dejemos nada detrás ... Hmmm ... Toda la casa destrozada y una puerta intacta...
Habéis mirado si hay algo de valor en los muertos? A ellos ya no les sirve ...
Tirada oculta
Motivo: Percep trampas
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Tirada oculta
Motivo: Disable
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: Forzar con palanqueta
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Cojo prestada la palanca.
Mientras bajaban las escaleras, las nauseas iban disipándose a la par que el nauseabundo olor se iba quedando en la habitación superior.
- Ahora ya me encuentro algo mejor. Aquí no huele tan mal. Echaré un vistazo a esos nichos... - Comentó la bruja mientras se concentraba en buscar rastros mágicos o cualquier cosa de utilidad.
Tirada oculta
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20
Detectar magia en la zona en general y a los muertos en particular.
Feiya se pone a registrar los nichos de las ruinas que hay debajo de la casa, pero no encuentra nada de valor. Los muertos tienen armaduras y armas rotas y fragmentadas. Tampoco encuentra rastros de magia en toda la estancia.
Temphus se acerca a la puerta, busca trampas, no encuentra y se decide a intentar manipular la cerradura. Sin embargo parece que la puerta está bloqueada por dentro. Esta puerta es de dura piedra, y parece muy sólida, sin embargo, con ayuda de la palanqueta, Temphus consigue abrirla empujando los escombros que la bloqueaban.
Las paredes de esta cámara son de ladrillo, los techos están soportados por arcos de piedra. Hay restos de sacos de dormir y otros equipos de camping a lo largo de la pared sur, aunque sin embargo parece que nada de valor.
Una vez dentro veis que hay otra puerta, la cual parece estar también bloqueada.
Ahora estáis en la parte inferior, debajo de la casa en lo que parece ser unas ruinas antiguas. Básicamente son cavernas y casi todo aquí es de piedra. La CD para abrir la puerta era 24, pero me pareció ver que no habías sumado ni tu fuerza ni la ayuda de la palanca, sólo tiraste el dado.
Si estoy en lo correcto sería 19 en el dado, +2 de tu fuerza, +2 de la palanca, +2 de la ayuda que te pueden prestar tus compañeros. 19+2+2+2=25.
Si queréis verlo más claro podemos entrar en roll20, pero no seáis malos conmigo, aún no lo manejo del todo bien :'(
Al descender por las oscuras escaleras, Mushasi hizo una pequeña plegaria y toco la armadura de Thempus, que hizo que se iluminara como una antorcha. Luego activo su Wayfinder, para generar también otra fuente de luz.
El grupo fue avanzando, por unas antiguas ruinas, que curiosamente estaban debajo de la casa, esto cada vez se estaba poniendo más interesante.
Siempre se ve mejor, con una visión gráfica de donde estamos, pero creo que de momento vamos bien.
Además de que es de dia en las cavernas porque entre mis luces danzantes y las del clérigo prácticamente lo vemos todo.
Temphus examino la siguiente puerta, intentando abrirla.
Motivo: percepcion (trampas)
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+10)=16
Motivo: disable
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
Pon por aqui el link de roll20, aunque de momento nos apañamos bien.
Con sickened tengo -2 a casi todo ... Cojo 20 para abrir a lo bruto con la palaca, ayudas, guidance ...
Consigues abrir la puerta, empujando los escombros hacia dentro. Cuando entras en la habitación...
Tirada oculta
Motivo: Sigilo
Tirada: 3d20
Resultado: 20(+12)=32, 16(+12)=28, 11(+12)=23 (Suma: 83)
https://app.roll20.net/join/3186582/UBmIiQ
Aquí teneis el link de la partida de roll20. Pa que vayáis entrando.
Temphus, tirame percepción...
Tirada oculta
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+11)=27
+12 si para trampas
Al entrar en la habitación sientes la respiración de una criatura a tu derecha, parece estar escondida entre los escombros.
Tira iniciativa.
Ya he entrado a roll20, cuando puedas asigname personaje.
Personajes asignados a todos los que han entrado a roll20, me faltan Yoni y Garmon. Podéis personalizarlos y situaros en el mapa en el área A7 donde queráis ;) Como podéis ver en el mapa, a la izquierda del todo están las escaleras por donde bajásteis, el área A6 es donde encontraron los nichos y el área A7 donde os encontráis actualmente.