Partida Rol por web

Cazadores de Mazmorras: Fase Cero (IRC)

Logs de la partida

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24/08/2011, 13:53
Director

SESIÓN 1 (lunes 22/08/2011)


PERSONAJES:

* Dorn Cabezabuke: guerrero enano
* Thomas Codera: explorador mediano
* Ilyon Arcanus: mago elfo
* Padre Al-Názir: clérigo medio-elfo



22:42:11 ‹Master› <<< El grupo de aventureros poscritos no había tenido más remedio que aceptar los términos impuestos por el líder del poblado. Tal era su necesidad. Estaban el el borde del mundo civilizado, en la frontera con las Tierras Desconocidas. Se trataba de limpiar una mazmorra de una colina cercana, una de las muchas que quedaban tras las Guerras Mágicas. Su guía, un campesino rico (montaba un pollino y sus ropas no eran del todo malas), les guiaba hacia la entrada. >>>
22:45:27 ‹Thomas Codera› decidme señor campesino . . . ¿qué criaturas os han molestado y en qué modo para que estéis dispuestos a pagar para libraros de ellas?
22:46:13 ‹Campesino› Pagar ---rió el campesino---, si por pagar entendéis el trato que el anciano ha conseguido...
22:46:31 ‹Dorn Cabezabuke› no creo que haya oro suficiente para pagar un riesgo tal en este inmundo agujero ...
22:46:49 * Padre Al-Názir ora mientras holla con sus sandalias gastadas el polvo de los senderos. Interviene ahora, con voz afectada:
22:46:57 * Master por cierto, váis a pie, es que estáis en la ruina, vamos
22:47:02 * Thomas Codera ¡Caramba! Debí estar más atento mientras negociaban este trabajo, ni me enteré de las condiciones
22:47:18 ‹Padre Al-Názir› -Recordad, hermanos, que somos unos proscritos... Todo lo malo que nos pase, nos lo merecemos.
22:47:30 ‹Dorn Cabezabuke› maldita sea ... por qué tenemos que arrastrar nuestros culo por estas tierras
22:48:03 ‹Thomas Codera› ¡EH! yo no soy un escrito de esos, solo un tontorrón que estaba en el lugar equivocado con la mujer equivocada
22:48:30 ‹Dorn Cabezabuke› por lo menos disfrutarías con ella, no? yo estoy aquí sólo por ser enano
22:48:51 ‹Thomas Codera› en absoluto, yo deshollinaba la chimenea y caí a una alcoba  entonces la mujer gritó . . . el marido cornudo acudió . . . los amantes (humanos he de especificar) se arrojaron balcón abajo . .  y ahí me encontré
22:48:54 ‹Campesino›  Estamos en las Tierras Desconocidas ---prosiguió el guía---, las mazmorras de estos lares han estado abandonadas por los hechiceros que las crearon demasiado tiempo y como tal vez ya sabréis, cuando un nodo mágico está desatendido tanto tiempo se vuelve.... problemático... y cualquier cosas puede salir de ahí
22:49:21 ‹Dorn Cabezabuke› salga lo que salga se topará con mi hacha
22:49:49 ‹Campesino› Sólo sabemos que desde hace unos meses han desaparecido varias personas han desaparecido. Y ganado, mucho ganado.
22:50:00 ‹Dorn Cabezabuke› y quien ha ganado con la desaparición de ese ganado? jajaja
22:50:46 ‹Thomas Codera› no pretendo parecer inhumano, bueno no soy humano claro, quiero decir que tengo sentimientos por los desaparecidos pero  . . . me preocupa más lo del ganado
22:50:49 ‹Campesino› Se encontraron algunas huellas, huellas extrañas. Algunas parecían de un hombre, pero enormes, otras no se asemejaban a nada que hubieran visto nuestros cazadores.
22:51:12 ‹Thomas Codera› ¿no serían trolls? Odio los trolls
22:51:47 ‹Padre Al-Názir› -Estoy seguro, hermano comerciante, que de esos agujeros infectos tendrá que salir lo que de malvado y pecaminoso llevemos en nuestro seno. Amén.
22:52:36 ‹Padre Al-Názir› -Mujeres, niños... ¿Qué importa? Nuestra concupiscencia nos hizo defectuosos a ojos de Pelor -y de las autoridades-, y ahora debemos redimirnos.
22:52:37 * Thomas Codera le susurro al enano: ¿qué dice este? ¿que lleva infectados los senos?
22:53:17 ‹Campesino› Bueno, "desaparecer" no es del todo exacto, algunos animales se "encontraron", o almenos eso creemos, no es que quedase mucho
22:54:53 ‹Thomas Codera› lo siento mucho padre pero la mitad de lo que dice son palabras que no conozco y la otra mitad no le entiendo pero le agradezco sus bendiciones
22:56:38 * Padre Al-Názir asiente, anota mentalmente a Codera el mediano en su lista de próximos para el Juicio.
22:58:07 ‹Dorn Cabezabuke› yo tampoco lo entiendo pequeño compañero, pero respeto sus creencias
22:58:22 ‹Master› <<< Poco a poco el camino serpenteante y angosto os fue acercando al destino. Era ya media mañana, y el calor empezaba a apretar. Tras una vuelta del camino, rodeado de tojos y piedras de todos los tamaños, un pequeño claro flanqueado por una pared de piedra se abrió ante vosotros. En esa pared, había una cueva. >>>
22:59:08 ‹Dorn Cabezabuke› --- mostrando orgulloso su gran y fiel Hacha --- Desde luego yo sólo creo en esto
22:59:20 * Thomas Codera con poca esperanza de encontrar nada útil examino el suelo en busca de huellas recientes que pueda identificar]
22:59:29 ‹Campesino› He ahí vuestro destino, que no el mío.
22:59:36 ‹Thomas Codera› ¿por aquí salen siempre?
22:59:50 ‹Padre Al-Názir› -Qué sol de justicia. -Jadea. La cota de malla le pesa. La gula y la lujuría le han pasado factura. El rostro del medielfo está un tanto afeado, por la obesidad.
22:59:43 * Master Haz tirada de rastrear
23:01:28 Thomas Codera 1d20: 20 ( = 20)
23:05:47 * Thomas Codera tras examinar el suelo un rato me levanto con gesto sombrío
23:06:18 ‹Thomas Codera› tengo dos noticias: una buena, otra mala y una regular
23:06:30 ‹Dorn Cabezabuke› no eran dos?
23:06:30 ‹Thomas Codera› la buena es que no he visto huellas de troll, la mala es que  . . . ¿dos? espera . . .
23:06:51 * Thomas Codera cuenta con los dedos
23:07:05 ‹Thomas Codera› bueno, tres
23:07:16 ‹Thomas Codera› las matemáticas nunca fueron mi fuerte salvo que hubiera monedas de por medio
23:07:29 ‹Thomas Codera› decía que la mala es que hay un ogro
23:07:37 ‹Dorn Cabezabuke› ahi, ahi, ese es de los mios
23:07:59 ‹Thomas Codera› y la otra es que hay huellas de algo que no se que es pero sea lo que sea creo que son menos de 100
23:08:27 ‹Dorn Cabezabuke› dice con aire dubitativopues no sé que será peor, un ogro o un troll ...
23:09:03 ‹Thomas Codera› sin duda el troll es peor, siempre es peor. son asquerosos
23:09:19 ‹Dorn Cabezabuke› has contado bien? porque antes con lo de 2 noticias o 3 ...  seguro que son menos de 100?
23:09:36 * Padre Al-Názir aguarda pacientemente en la sombra.
23:09:58 ‹Thomas Codera› emmmmhhhhh  . . . sí, segurísimo o ya estaría corriendo en dirección contraria ¿no?
23:10:30 ‹Dorn Cabezabuke› pues yo corro poco y mal, huir es de cobardes
23:10:55 ‹Thomas Codera› sí, pero de cobardes vivos
23:11:39 * Ilyon Arcanus se acerca al hombre paciente
23:11:44 ‹Dorn Cabezabuke› dicen que el cementerio está lleno de valientes ... por eso quedamos tan pocos enanos !!
23:11:52 ‹Ilyon Arcanus› Esto empieza a resultar aburrido... ¿no deberíamos avanzar?
23:12:06 ‹Campesino› Adiós, amigos ---dice el guía a la vez que hace girar al borrico y pica talones en sus costados para que acelere---.
23:12:37 ‹Dorn Cabezabuke›  mira ... uno que huye, jajaja. vamos pues
23:12:50 * Thomas Codera mira al paisano que se aleja y luego mira a la oscuridad
23:12:58 ‹Campesino› (Por lo bajo) Pandilla de locos, y todo esto por un mísero botín que nunca probablemente logren
23:12:59 ‹Thomas Codera› ¿sin luces?
23:13:10 * Padre Al-Názir , el semielfo de rostro orondo, observa con curiosidad a su interlocutor, Ilyon.
23:13:19 * Master Todos tenéis yesca pedernal y antorchas
23:13:48 ‹Ilyon Arcanus› Bien, ya es hora de entrar. Preparemonos.
23:14:01 * Ilyon Arcanus busca entre sus cosas una antorcha
23:14:06 ‹Padre Al-Názir› -Escuchad ¿Alguno de nosotros tiene experiencia en la tarea de explorar unas mazmorras?
23:14:20 * Thomas Codera señala al enano valiente
23:14:22 ‹Padre Al-Názir› -Porque no es mi caso, Pelor me asista.
23:14:44 ‹Dorn Cabezabuke› porque me señalas?
23:15:08 ‹Thomas Codera› ¿no has hecho esto antes? Parecía que sí, tal como hablabas de valientes y tal
23:15:10 ‹Dorn Cabezabuke› yo exploro las cuevas de mi gente, pero estas no las conozco
23:15:12 ‹Ilyon Arcanus› PAra mí es la primera vez. Aunque muchas otras veces he recorrido peligros en lecturas de aventuras.
23:15:34 ‹Thomas Codera› en . . . ¿lecturas?
23:15:35 ‹Dorn Cabezabuke› da igual, me tocará ir de primero ...
23:16:25 * ‹Thomas Codera› los dioses nos asistan, un mago novato, un clérigo al que no se le entiende y un enano suicida son mis acompañantes
23:16:25 ‹Ilyon Arcanus› Bueno, al menos os tenemos a vos.
23:16:35 * Padre Al-Názir rumia para sí: "Así que un mago..."
23:16:49 * Ilyon Arcanus empuja a Thomas Codera, dentro de la mazmorra
23:17:37 ‹Thomas Codera› bueno, bueno, sin empujar. sostened esa antorcha detrás mío para que pueda ver algo
23:18:08 ‹Padre Al-Názir› -Pelor, tu sabiduría es incomensurable.Antes de adentrarnos en las tinieblas, haz que mi mayal absorba parte de tu grandeza, y que ilumine el camino, y que sea un arma que atemorice a nuestros enemigos!
23:18:48 * Thomas Codera un poco tembloroso saca su pequeña espada
23:18:56 * Padre Al-Názir Lanzo el conjuro de nivel 0: Luz sobre mi mayal)
23:18:56 ‹Dorn Cabezabuke› Pelor es tu dios?
23:19:15 ‹Padre Al-Názir› -Él mismo, Dorn, y también te asiste.
23:19:28 ‹Dorn Cabezabuke› el mio es Zas, y lo tengo entre mis manos.
23:19:46 ‹Dorn Cabezabuke› confio más en el acero
23:20:09 ‹Padre Al-Názir› -Jum. Tú mismo, mi magnanimidad no tiene límites.
23:20:13 * Ilyon Arcanus sigue al mediano con la antorcha encendida a sus espaldas
23:20:27 * Thomas Codera busca trampas por la entrada
23:20:29 ‹Dorn Cabezabuke› ¡bien, cuando estéis avanzaremos
23:20:40 ‹Thomas Codera› yo pondría una trampa en la entrada ¿vosotros no?
23:21:13 * Master tirada de Buscar
23:21:28 Thomas Codera 1d20: (¿?)
23:24:00 ‹Thomas Codera› ¡por todos los caracoles del prado de los mil caracoles! alumbrad con esa antorcha señor o no acabaremos nunca
23:24:00 * Dorn Cabezabuke Dorn tambien se pone a buscar
23:24:12 * Thomas Codera se incorpora tras examinar someramente el suelo
23:24:19 ‹Thomas Codera› no hay nada aquí, podemos seguir
23:24:23 Dorn Cabezabuke 1d20: 12 ( = 12)
23:25:57 Ilyon Arcanus 1d20+3: 1 (+3 = 4)
23:26:05 ‹Dorn Cabezabuke› yo opino lo mismo, avancemos
23:26:40 * Dorn Cabezabuke se pone en cabeza pero no se separa más de 2 metros del grupo
23:26:40 * Padre Al-Názir clava una rodilla en tierra, musita una oración, y echa a andar hacia el interior de la cueva, en una posición prudente (el tercero o el cuarto).
23:27:07 * Master <<< Conforme se adentraban en la oscuridad, dejando el cálido sol a sus espaldas quizás por última vez, la humedad aumentaba. La entrada era amplia, al menos al principio, con multitud de pequeñas estalactitas y estalagmitas. Conforme avanzaban el terreno se hacía más escarpado, y en ocasiones tenían que ayudarse de las manos para no tropezar >>>
23:28:54 * Dorn Cabezabuke avanza con su gran hacha cogida con ambas manos
23:29:58 * Padre Al-Názir no acierta a determinar si ascienden o descienden.
23:31:06 ‹Ilyon Arcanus› Apartir de aquí tenemos que ser cautos. Avanzad con cuidado y con los ojos alerta
23:31:37 ‹Padre Al-Názir› -¿Os imagináis, morir sepultados? Qué horror. Cuántas toneladas de piedra sobre nuestras cabezas...
23:32:05 ‹Ilyon Arcanus› No creo que eso sea un problema para DOrn ¿verdad?
23:32:32 ‹Dorn Cabezabuke› por que no dejais las malas vibraciones para el exterior?
23:32:34 ‹Thomas Codera› casi prefiero no imaginar eso
23:32:41 ‹Ilyon Arcanus› (intento caminar sigilosamente y que mis compañeros hagan los mismo)
23:33:38 ‹Dorn Cabezabuke› Id atentos compañeros. mirad donde pisais y como lo haceis
23:34:03 ‹Master› <<< Tras descender largos minutos los aventureros alcanzaron a llegar a una pequeña sala, o bóveda más bien, en la cual se abría una puerta o, más bien se "cerraba", pues así estaba. >>>
23:34:27 * Dorn Cabezabuke hace una señal de stop
23:35:03 * Dorn Cabezabuke se pone a buscar algún tipo de trampa o mecanismo
23:35:14 Dorn Cabezabuke 1d20: 3 ( = 3)
23:35:21 * Master tirada de Buscar los que quieran
23:35:26 ‹Ilyon Arcanus› Alnazir vigila detras, que no nos tomen por sorpresa
23:35:34 ‹Ilyon Arcanus› (ayudo a buscar)
23:35:44 ‹Padre Al-Názir› -Los monstruos se gestan en el vientre de la oscuridad, en las profundidades más ignotas, en donde la luz no llega -murmura, mientras reconoce el terreno.
23:35:54 ‹Thomas Codera› ¿has mirado si está abierta? ¿tiene trampas que no abres? ¿has llamado?
23:36:11 Ilyon Arcanus 1d20+3: 7 (+3 = 10)
23:36:12 ‹Thomas Codera› déjame mirar, anda
23:36:25 Thomas Codera 1d20+5: 13 (+5 = 18)
23:36:40 ‹Dorn Cabezabuke› (susurrando, contesta) No, no voy a llamar a la maldita puerta Voy de primero pero no soy estupido ...
23:37:10 ‹Thomas Codera› ¿por qué no? hay que ser educado, mi mamá siempre lo decía
23:37:22 * Padre Al-Názir agita tímidamente la cabeza luminosa del mayal en dirección a la retaguardia.
‹Thomas Codera› yo no le veo nada raro a la puerta ¿ya podemos probar si está abierta?
23:38:20 ‹Dorn Cabezabuke› estais listos?
23:38:48 * Dorn Cabezabuke abre lenta y ligeramente la puerta, lo minimo para echar una ojeada
23:39:24 * Master Dorn se encuentra con que la puerta está cerrada.  Aviso, la puerta está cerrada, no es que no se pueda abrir. cerrada con llave
23:40:32 * Padre Al-Názir sigue vigilando, un poco más nervioso a cada segundo.
23:40:32 ‹Dorn Cabezabuke› quien abre la puerta?
23:41:22 ‹Ilyon Arcanus› Bueno, tendrmeos que abrirla de alguna fomra no?
23:41:36 ‹Padre Al-Názir› -¿No hay cerradura?
23:41:44 ‹Dorn Cabezabuke› con las manos, que yo las tengo ocupadas
23:41:53 * Ilyon Arcanus se adelanta y comienza a trazar algunos gestos a la vez que recita unas palabras arcanas
23:42:01 * Dorn Cabezabuke esboza una sonrisa
23:42:20 ‹Thomas Codera› ojo, que a este le pasa algo
23:42:28 * Ilyon Arcanus (lanzo Llamada: Abre una cerradura o puertas cerradas normal o magicamente.)
23:42:28 * Thomas Codera se aparta prudentemente de la puerta y del mago
23:42:33 ‹Dorn Cabezabuke› a ver si se atraganta ...
23:42:54 ‹Thomas Codera› yo hubiera preferido algo más tradicional como ganzúas pero . . .
23:43:39 ‹Padre Al-Názir› -¿Qué estáis haciendo? Creo que he escuchado algo... ¿No había un paso más atrás, una bifurcación que pasamos? Yo creí reconocerla. ¿Y si viene algo por ahí?
23:44:19 ‹Dorn Cabezabuke› pues echar un ojo por atras
23:44:23 * Master Con 'cloc' la cerradura se abre, que no la puerta
23:45:11* Ilyon Arcanus delsiza la ceeradura e intenta abrir la puerta
23:45:11 * Dorn Cabezabuke se pone alerta
23:45:23 ‹Thomas Codera› ¡por todos los sustos de la casa encantada Padre! no fastidie con dudas ahora ¿eh?
23:45:24 * Master Un olor acre llega desde el interior
23:45:54 ‹Ilyon Arcanus› (lo hago con cuidado, intentando que cualquier cosa que este dentro no me note)
23:46:10 * Ilyon Arcanus mira primero por la rendija de la puerta esperando poder adivinar algo dentro
23:46:31 * Master tira Advertir
23:47:11 ‹Padre Al-Názir› -Agg -arruga la nariz-, el olor del inframundo, de un animal consumido por las fiebres...
23:47:26 Ilyon Arcanus 1d20+6: 9 (+6 = 15)
23:48:01 ‹Padre Al-Názir› -¿Y si hay dentro mora una enfermedad? ¿No sabéis lo que es una leprosería? Ahí pueden concluir nuestros días si no nos andamos con tino.
23:48:27 ‹Dorn Cabezabuke› y si no concluyen aqui, concluirán fuera ...
‹Thomas Codera› [susurro] este hombre es un dechado de alegrías y bienaventuranzas . . .
23:49:41 ‹Dorn Cabezabuke› Ilyon alcanzas a escudriñar algo?
23:50:34 ‹Ilyon Arcanus› No, aún no.
23:50:36 * moucho No te es difícil ver un bicho enorme, humanoide, de casi 3 metros. Está dormitando contra la pared
23:50:59 ‹Thomas Codera› bueno, parece que no hay nadie en casa . . . ¿volvemos ya?
23:51:05 ‹Padre Al-Názir› -No intento ser agorero, que conste. Yo sé que... Pelor va conmigo.
23:51:14 ‹Dorn Cabezabuke› (la adrenalina por un encuentro inminente empieza a alentar el ardor guerrero de Dorn)
‹Thomas Codera› [otro susurro] pues menos mal que no intenta ser agorero que si no .
23:54:47 ‹Ilyon Arcanus› veo una criatura batsante grande. Ha llegado el momento de actuar
23:54:56 ‹Ilyon Arcanus› Prepararos. No le demnos tregua.
23:54:56 * Thomas Codera traga saliva tratando de no sentir la boca tan seca y sustituye la espada por el arco
23:55:44 * Ilyon Arcanus hace señas para que alisten las armas  mientras el mismo coge su baston en una mano y la antorcha en la otra
23:55:58 ‹Thomas Codera› estoy listo para convertirlo en alfiletero . . . si coopera, claro
23:56:02 ‹Ilyon Arcanus› A la de 3...
23:56:06 ‹Padre Al-Názir› -¿Qué dice? ¿Qué pasa?
23:56:09 ‹Ilyon Arcanus› uno, dos.... tres
23:56:20 * Dorn Cabezabuke está preparado con su hacha Zas en ambas manos
23:56:22 * Ilyon Arcanus (abro la puerta y dejo pasar al enano)
23:56:48 * Dorn Cabezabuke se dirige hacia la criatura
23:56:52 ‹Thomas Codera› adelante padre, planche al grandote con su martillo pero déjeme un hueco libre para dispararle
23:57:25 * Thomas Codera mira por si ve algo más mientras se acerca el enano
23:57:37 Thomas Codera 1d20+6: 7 (+6 = 13)
23:57:50 ‹Master› <<< Al empujar la pesada puerta sobre sus goznes ven una criatura enorme, dormitando con la espalda apoyada contra la pared. al parecer debe haberse quedado dormida en su guardia >>>

00:00:47 * Padre Al-Názir mira de hito en hito, ora al mediano, ora al monstruo. Se detiene unos segundos para embrazarse con aparatosidad su pesado escudo de acero. No va a cargar con tanta temeridad como el enano, eso es seguro... Se adentra paso a paso, de todos modos, el hueco de la puerta no es tan grande.

00:00:10 Thomas Codera 1d20+5: 4 (+5 = 9)
00:00:26 Ilyon Arcanus 1d20+5 Iniciativa: 18 (+5 Iniciativa = 23)
00:00:51 Dorn Cabezabuke 1d20 +2 iniciativa: 20 (+2 iniciativa = 22)
00:01:32 Padre Al-Názir 1d20 (Iniciativa): 12 ( = 12)

00:02:21 ‹Master› Bien, el bicho está sopa luego va último. vosotros actuáis por orden, en el mismo morden toda la pelea salvo que yo diga lo contrario. De mayor iniciativa a menor:
 1) Ilyon
 2) Dorn
 3) Al-Nazir
 4) Thomas
 5) bicho
 adelante!!!!!!!

00:03:44 * Ilyon Arcanus (retraso mi acción para dar paso al enano)
00:04:12 * Dorn Cabezabuke ataca
00:04:20 ‹Thomas Codera› [susurro] ahí está el ogro señores, denle duro y por sorpresa
00:05:48 * Dorn Cabezabuke avanza valientemente hacia la criatura aprovechando que está dormida
00:06:13 Dorn Cabezabuke 1d20 +7: 6 (+7 = 13)
00:10:00 ‹Dorn Cabezabuke› (susurrando ... ya eres mio bastardo)
00:10:00 * Master haces daño, pues, tira 1d12
00:10:18 Dorn Cabezabuke 1d12 +4 daño: 2 (+8  = 10)
00:10:36 * moucho buen golpe
00:12:06 * Dorn Cabezabuke asesta un buen tajo en la parte superior de la pierna salpicando un chorro de negra sangre al suelo
00:12:45 ‹Master›  El monstruo pillado por sorpresa, ruge, su bramido llenando la caverna. --- Bastardos!!!! --- dice, mientras intenta levantarse lastimosamente echando  mano de su enorme garrote
00:14:51 * Ilyon Arcanus (yo dejo caer el baston al suelo y saco la ballesta apuntando al Ogro, pero sin disparar. Primero hablaré)
00:15:55 ‹Ilyon Arcanus› ¡Deteneos! Estais rodeado y en inferioridad numerica. Seréis en verdad cauto si hablaís con nostros ahora. No nos forceís a ablandaros aún mas ---dice apuntando con su ballesta al ogro
00:16:20 * Ilyon Arcanus apuntando**
00:16:42 * Ilyon Arcanus (preparar acción: disparo si el bicho se meustra hostil)
00:16:53 * Master Por respuesta, el ogro se lanza hacia delante, garrote en mano
00:17:12 ‹Padre Al-Názir› yo no quiero que el monstruo grite más, así que me alzo de puntillas y trato de sacudirle con el mayal en el rostro)
00:17:22 Padre Al-Názir 1d20 +4: 4 (+4 = 8)
00:17:36 * Master ni lo rozas
00:19:12 * Padre Al-Názir se queda aturdido un poco con el parlamento de Ilyon. ¿Pero cómo va a darle cuartel a un monstruo con cara de perro que seguramente devore niños? Así, termina trastabillando con unos huesos y la bola de su mayal pasa muy alejada de la mejilla.
00:21:57  Ilyon Arcanus 1d20+5 disparo ballesta: 1 (+5  = 6)
00:21:57 * Master ni lo rozas.  Es más, un 1 yo lo considero pifia automática. Como soy bueno lo que hago es que se te encasquille el arma
00:23:34 * Ilyon Arcanus justo en el momento en el que el mago disparaba su arma AlNazyr se acercaba al ogro. Para evitar impactar en su compañero Ilyon desvió rápidamente la mano comprobando para su pesar que el mecanismo se había atrofiadod ebido al mal uso
00:22:42 Thomas Codera 1d20+7: 5 (+7 = 12)
00:22:42 * Master Thomas, fallas también
00:27:49 * Thomas Codera mira asombrado como el feo y enorme ogro se pone en pie, apuntando a su desmesurada boca que abre totalmente al rugir pero su disparo pasa sobre la cabeza del monstruo
00:27:07 * Master le toca al bicho. haced tiradas 1d20 todos, el que saque menos chupa el golpe
00:28:05 Padre Al-Názir 1d20: 19 ( = 19)
00:28:09 Dorn Cabezabuke 1d20: 16 ( = 16)
00:28:14 Thomas Codera 1d20: 5 ( = 5)
00:29:25 Ilyon Arcanus 1d20: 12 ( = 12)

00:30:19 * MAster El ogro se lanzó furiosamente hacia delante, sin controlar demasiado sus movimientos por la herida de la pierna, por lo que sus pasos lo llevaron ante el mediano ...
00:30:27 * Ogro 1d20: 20 ( = 20)
00:31:27 * Master Un 20 es crítico, luego daño máximo automático. el arma es 2d8+7, luego 23 de daño, y tiene 29 de vida...
00:33:39 ‹Master› ... el impacto fue brutal. thomas pudo ver, a cámara lenta, cómo el garrote describía una curva conforme se acarcaba más y más a él, hasta que impactó brutalmente contra su costado y lo lanzó volando de vuelta a través de la puerta hasta fuera de la sala.
00:34:35 * Dorn Cabezabuke ante tal situacion se enciende en ira, maldiciendo esa horrible raza, lanza otro ataque contra el ogro
00:34:56 Dorn Cabezabuke 1d20 +7: 19 (+7 = 26)
00:35:37 * Master daño! tira 1d12
00:35:41 ‹Dorn Cabezabuke› diciendo: "Vamos Zas, con todo tu acero"
00:35:56 Dorn Cabezabuke 1d12 +4: 10 (+8 = 18)
00:36:25 * Master bicho muerto
00:37:51 * Dorn Cabezabuke desgarra la cabeza del maloriente mostruo con un hachazo fatal al cuello de la bestia, separando el bolo y echando sangre a borbotones
00:41:22 * Thomas Codera jadea con fuerza al conseguir respirar de nuevo tras el tremendo golpe recibido
00:41:22 * Dorn Cabezabuke limpia a Zas con un trapo exclusivo para tal efecto

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30/08/2011, 20:42
Director

SESIÓN 2 (lunes 29/08/2011)


PERSONAJES:

* Dorn Cabezabuke: guerrero enano
* Thomas Codera: explorador mediano
* Ilyon Arcanus: mago elfo
* Padre Al-Názir: clérigo medio-elfo

 


 

22:31:35 * Máster <<< En el último capítulo nuestros héroes habían sido contratados por el consejo de un poblado de colonos para limpiar una mazmorra  cercana. El trato: quedarse con el botín que sacasen de la misma, si sacaban algo o si salían vivos de allí, claro… Tras profundizar en el corazón de la montaña a través de una gruta, el grupo llegó a la entrada de la mazmorra, custodiada por un enorme ogro dormido medio de su guardia. El encuentro se resolvió rápido, con un ogro decapitado y un mediano malherido al tratar de volar con propulsión a garrote. He aquí cómo prosiguió la historia… >>>

22:32:28 * Máster (adelante)

22:32:54 * Padre Al-Názir , vencido el espanto inicial, se apresura a atender al despojo en que se ha reducido el mediano.

22:33:09 * Tom Codera se medio incorpora quejándose ruidosamente para comprobar que el ogro no le sigue y ve que ha caído

22:33:31 ‹Tom Codera› ¡¡¡ aaaaaaayayayayayayayyyyyyyyyyyyyyy !!!

22:34:02 ‹Padre Al-Názir› -Calla, bendito... O nos descubrirán los otros -sisea.

22:34:30 ‹Tom Codera› [bajando el volumen sensiblemente] ¿los otros? ¿qué otros?

22:35:14 ‹Tom Codera› padre, no cesa usted de repartir sustos como quien reparte besos en un concurso de bellezas

22:35:44 ‹Padre Al-Názir› -Los demás monstruos, mancebo. A ver, deja que te ausculte...

22:36:05 * Dorn Cabezabuke comprueba la estancia, salidas primero

22:36:06 ‹Tom Codera› ¿no tendrá para repartir una repatriación al pueblo más cercano? Necesito una cama, descanso, buena comida, cuidados

22:36:35 ‹Padre Al-Názir› -Santo Pelor, tienes como un bollo aquí, en el occipital... Y al menos tres... no, cuatro, costillas hechas cisco...

22:37:01 ‹Dorn Cabezabuke› Estás para hacer una sopa, jejeje

22:37:16 ‹Tom Codera› ¡ay! no me diga eso padre que si tuviera un bollo me lo comería, siento un vacío en el estómago . .. 

22:37:29 ‹Dorn Cabezabuke› jojojojo

22:37:30 ‹Tom Codera› y es raro porque el ombligo me hace bulto en la espalda tras el sopapo

22:37:34 ‹Padre Al-Názir› -Deberíamos salir de aquí enseguida -le comunica al enano. -Está más muerto que vivo.

22:37:36 * Máster La estancia tiene 3 salidas, al norte la entrada principal por donde habéis entrado, y luego 2 puertas más cerradas, una el Este y otra al Sur

22:38:40 * Dorn Cabezabuke comprueba la puerta del este, primero intentando oir algo, y despues mirando por la ranura de debajo de la misma

22:38:55 * Máster (os recuerdo que cerrada no significa necesariamente con llave)

22:38:56 ‹Tom Codera› ea, escuchad a este santo varón que habla con la verdad en la mano y en la boca, vayámonos antes que alguien salga malparado

22:40:00 ‹Padre Al-Názir› -Espera, a ver, te impondré mis manos.

22:40:15 ‹Padre Al-Názir› -Deja que te desabroche la camisa, así, hum, eres muy velludo.

22:40:29 ‹Padre Al-Názir› -Aquí, las palmas sobre tu corazón, yo te reestableceré.

22:41:25 * Tom Codera abre desmesuradamente los ojos al ver que el "padre" le medio desnuda y le pone las manos encima, mirando a los demás con gesto suplicante

22:42:08 ‹Padre Al-Názir› -Pelor, traslada a esta sima poblada por monstruos tu vigor, inocula tu calor sobre este cuerpo requebrado, tu siervo te lo suplica.

22:42:47 ‹Tom Codera› ¿que me va a inocular lo qué?

22:43:26 ‹Tom Codera› este hombre me vuelve loco, no le entiendo la mitad de lo que dice

22:43:49 ‹Padre Al-Názir› -Acéptame y recibe su inefable bendición. No opongas resistencia.

22:44:15 * Máster (haz una tirada 1D20) para ver si el hechizo funciona

22:45:07 Dorn Cabezabuke 1d20 +3 Advertir: 1 (+3 A = 4)

22:48:37 Padre Al-Názir 1d20: 11 ( = 11)

22:48:59 * Tom Codera cierra los ojos y obedece: no pone resistencia

22:49:17 * Máster (Dorn cree detectar mucho movimiento del otro lado de la puerta Este)

22:49:25 ‹Padre Al-Názir› -¿Ves qué bueno es Pelor, ves cómo te cura? Así, así, déjate llevar...

22:50:21 ‹Dorn Cabezabuke› Silencio !!! Oigo pasos por aqui

22:50:28 * Tom Codera no opone resistencia pero abre una rendija el ojo para comprobar a donde hay que dejarse llevar

22:50:44 * Máster Dorn, tira Buscar

22:50:44 ‹Dorn Cabezabuke› Estad alerta !!!

22:51:01 * Padre Al-Názir se queda petrificado.

22:51:02 Dorn Cabezabuke 1d20 +2: 16 (+2 = 18)

22:51:19 * Máster <<< Mientras el enano recorría la estancia se pudo dar cuenta que estaba iluminada de por sí, ya que multitud de cristales tallados incrustadas en la pared arrojaban una luz tenue y verdosa sobre la estancia. Descubrió también, cerca de la cama de paja del ogro, el esqueleto de un guerrero, que debía llevar bastante tiempo allí. Lo curioso del caso es qwue el esqueleto estaba todavía armado... Llevaba todavía su armadura (armadura completa con CA +8) y una ballesta pesada grabada con gran arte >>>

22:55:37 ‹Tom Codera› [susurro] ¿quién viene? ¿por dónde? ¿cuántos son? ¿huimos?

22:56:06 * Padre Al-Názir echa mano del mayal, que había dejado cerca mientras atendía a Tom, y salta a ponerse en guardia, encarando la puerta cerrada en la que el enano se había centrado.

22:56:17 ‹Dorn Cabezabuke› He oido muchos pasos detrás de la puerta

22:56:35 ‹Tom Codera› ¿ya acabó padre? ¿ya está?

22:56:57 ‹Dorn Cabezabuke› que alguien compruebe la otra puerta

22:57:18 ‹Padre Al-Názir› -Sí, hijo, sí. Eso es que armamos mucho escándalo, y los parientes del monstruo ya están puestos sobre aviso....

22:57:33 * Dorn Cabezabuke mientras tanto se acerca al cadaver del guerrero que observó antes

22:57:41 ‹Tom Codera› por todas las camareras bizcas de las posadas malolientes del camino del bosque oscuro ¿me puedo levantar?

22:57:42 * Máster Padre, haz la tirada de curación, a ver qué tal...

22:57:57 Padre Al-Názir 2d8 +3: 6, 5 (+3 = 14)

22:58:19 * Máster (Tom, estás a 6+14=20 PV)

22:58:53 * Tom Codera se palpa el cuerpo con sorpresa y se levanta lentamente, comprobando que tiene fuerza para ello

22:59:00 ‹Padre Al-Názir› -Me ocuparé de escuchar en la puerta de este lado, puesto que nuestro hombre misterioso -se refiere al mago- parece estar un tanto absorto.

22:59:15 ‹Dorn Cabezabuke› Eeeeeyyyyy ... por las barbas de mi padre !!! Veamos lo que tienes amiguito

22:59:18 ‹Tom Codera› padre, se lo agradezco de corazón, aunque sea de un corazón tan pequeño como el mío

22:59:34 * Dorn Cabezabuke mientras examina el cadaver

22:59:59 * Máster Dorn, tira Buscar

23:00:06 * Padre Al-Názir aplica su oído sobre la puerta que da al sur.

23:00:17 Dorn Cabezabuke 1d20 +2: 7 (+2 = 9)

23:00:23 * Máster (Padre, tire Advertir)

23:00:46 * Tom Codera recupera su arco que está tirado por el suelo y luego se aproxima a la puerta por la que se supone que no viene nadie

23:00:48 * Máster (Dorn, en el esqueleto no descubres nada más)

23:01:09 Padre Al-Názir 1d20: 20 ( = 20)

23:01:51 ‹Tom Codera› [susurro a Al-Nâzir] ¿viene alguien por aquí padre?

23:01:56 * Dorn Cabezabuke comprueba si la armadura es de su tamaño

23:02:18 * Máster (el Padre no percibe ruido alguno, sólo un olor pútrido, pero no oye nada, comodije. La mpuerta está cerrada pero sin llave, ni siquiera atascada)

23:03:44 ‹Padre Al-Názir› -Y bien, Tom -se vuelve-, ya que por esa puerta -la del este- el enano advirtió que acude toda una tropa de monstruos, tenemos dos opciones: o salir por donde hemos venido, o tirar por esta otra puerta -la que da al sur-, porque detrás de ella no escucho absolutamente nada.

23:04:01 ‹Padre Al-Názir› -Además, creo que... sí, está abierta.

23:07:10 ‹Padre Al-Názir› -Eso sí, aquí huele a perros muertos.

23:04:24 * Máster (La armadura parece de tu tamaño)

23:04:26 * Tom Codera mira alternativamente a una y otra puerta, además de al padre, sopesando la cuestión

23:04:39 ‹Dorn Cabezabuke› Bien, me gusta esa opción, pero podíamos atrancar esta puerta (señalando la del este)

23:04:54 ‹Padre Al-Názir› -Excelente idea, mi pétreo amigo.

23:07:57 ‹Tom Codera› en ese caso quizá deberíamos marcharnos ahora que todavía estamos a tiempo pero que quede claro que le acompañaré a donde vaya . . . salvo quizá a los infiernos, claro

23:08:31 ‹Tom Codera› un momento

23:08:45 * Tom Codera examina detenidamente la puerta, por si hubiera alguna trampa en ella

23:09:12 Tom Codera 1d20 +5: 10 (+5 = 15)

23:10:05 * Dorn Cabezabuke coge una tibia del esqueleto e intenta atrancar la puerta Este (por la que oyó pasos)

23:11:26 * Máster (Tom no detecta nada)

23:12:09 ‹Tom Codera› ahora ya puede abrir padre, no hay peligro

23:12:42 ‹Padre Al-Názir› -Hum, excelente, excelente... ¿Está asegurada esa puerta, Dorn?

23:14:24 ‹Dorn Cabezabuke› Estoy en ello ...

23:15:18 * Padre Al-Názir imagina que los demás familiares ogros deben de estar recorriendo unos tres kilómetros de túneles, si ya no se han echado sobre ellos.

23:18:05 Dorn Cabezabuke 1d20 +2: 2 (+2 = 4)

23:18:47 ‹Dorn Cabezabuke› Esta tibia es muy grande, no entra en esta rendija ...

23:19:42 ‹Tom Codera› apalanca la puerta con el garrote del ogro, te aseguro que es un grueso y resistente cacho de palo

23:19:42 ‹Padre Al-Názir› -Vamos, no perdamos más el tiempo, seguro que creerán que hemos escapado hacia el exterior -abre la puerta del sur.

23:20:47 ‹Dorn Cabezabuke› (cogiendo la coraza) Espera, me llevaré esto

23:32:59 * Dorn Cabezabuke se acopla la armadura de placas

23:20:47 * Máster (suponemos un salto en el tiempo mientras se pone la armadura)

23:21:57 * Tom Codera recoge a la espalda el arco y saca las espadas, más apropiadas para sitios estrechos

23:23:32 ‹Ilyon› Yo te seguiré de cerna AlNazir

23:25:20 * Padre Al-Názir adelanta su escudo y dispone el mayal para golpear.

23:25:23 ‹Padre Al-Názir› -Adelante.

23:25:29 ‹Tom Codera› ¡ah, no! cerca del padre Al-Nâzir voy yo

23:26:01 * Ilyon tras Al-Nazir recupera su ballesta y la escudriña, intentando arreglar el resorte que se disparo la vez anterior y recargandola

23:26:23 ‹Dorn Cabezabuke› Espera ... Ilyon toma!! (dandole la gran ballesta que encontró) Espero que te guste

23:26:42 ‹Tom Codera› le debo media vida, justo lo que corresponde a un mediano

23:27:30 * Ilyon un poco perplejo recoge el armatoste que el enano le deja

23:27:37 ‹Ilyon› Gr... Gracias... ?

23:27:50 * Máster (la ballesta ligera vuelve a funcionar)

23:28:38 ‹Padre Al-Názir› -Descuida, Tom. -Y susurrándole: -Y me alegro de que vengas a mi lado, porque no me fío de este tipo. ¿Viste lo callado que estuvo todo el rato?

23:29:40 ‹Tom Codera› [susurro] lo vi padre, lo vi pero no le oí, yo tampoco me fío mucho. No comprendo de la misa la media cuando habla padre pero sus actos dicen más de usted que sus palabras

23:29:59 * Máster <<< Al entrar en la siguiente sala contemplan una estancia aún mayor que la anterior, divisando ya de entrada un arco a su derecha que comunica con otra sala. La luz de los cristales no es lo suficientemente claro para percibir las otras paredes a simple vista.>>>

23:31:41 * Ilyon con dificultad deja su baston y cuelga su ballesta en el costado. Luego como puede acomoda la ballesta en su espalda y recoge de nuevo sus pertenencias. Comprueba nuevamente la ballesta ligera que cuelga su costado y se serciora de que este cargada y lista. Suspirando enarbola el bastón y se apresura enm continuar tras sus compañeros.

23:31:59 ‹Dorn Cabezabuke› Ilyon, a mi no me gustan estos trastos (refiriendose a la ballesta)

23:32:59 * Dorn Cabezabuke cruza con cuidado la puerta

23:33:05 ‹Ilyon› Si os ha dado la impresión me permitiré rectificaros. Yo tampoco tengo especial apego por este aparato. Pero reconozco que son utiles llegado cierto momento. No todos los problemas que se atraviesan en mi camino pueden ser resueltos con los poderes arcanos que porto. En fin. No quiero aburriros, así que... ¿y ahora que hacemos?

23:34:29 * Máster <<< Conforme nuestros héroes avanzaban podían identificar más detalles de la habitación. Había 4 entradas a la vista, al Norte 2, aquélla por la que habían entrado, un arco próximo, otro arco en la esquina sudeste y otro arco en la suroeste  Había además, en la esquina noroeste una plataforma de madera, en bastante mal estado, a la que se podía acceder por una escalera >>>

23:37:04 ‹Ilyon› Veamos que hay por aquí

23:37:10 * Tom Codera olfatea buscando el origen del mal olor

23:37:29 * Ilyon se meuve con sutileza hacia el centro de la habitación y presta atención en todas las direcciones

23:37:50 * Dorn Cabezabuke busca posibles enemigos ocultos en las sombras gracias a su vista en la oscuridad

23:38:09 Dorn Cabezabuke 1d20 + 2: 9 ( = 9)

23:38:17 * Máster (Tirad Buscar cada uno)

23:38:39 * Máster (Dorn, para eso mejor Adevrtir, qué sumaría en ese caso)

23:38:59 Dorn Cabezabuke 1d20 +3: 4 (+3 = 7)

23:39:27 * Máster (Dorn no ve nada)

23:39:32 Tom Codera 1d20 +5: 6 (+5 = 11)

23:39:56 Ilyon 1d20+3 Buscar: 5 (+3 Buscar = 8)

23:40:30 * Dorn Cabezabuke relaja un poco su actitud, pero le preocupa algo ese apestoso olor

23:40:42 * Máster (Tom, parece ser más fuerte en la esquina sudeste)

23:41:00 * Ilyon no podía apartar la mirada de la estructura de madera

23:41:03 * Máster (Ilyon no ve nada de interés)

23:41:32 ‹Ilyon› Bueno, parece que no hay gran cosa aquí. ¿Seguimos?

23:41:41 ‹Dorn Cabezabuke› claro

23:41:48 ‹Padre Al-Názir› -¿Hacia dónde?

23:41:49 ‹Tom Codera› [señalando el arco de la esquina sudeste] el olor parece proceder de aquel rincón

23:41:51 * Máster (Ilyon, haces algo respecto a la estructura ésa?)(

23:42:00 ‹Ilyon› Si venimos desde el norte lo lógico sería continuar una travesía sur.

23:42:06 * Ilyon (no)

23:42:32 ‹Tom Codera› pero si mi sentido de la orientación no me engaña la puerta por la que entramos queda ahora al oeste

23:42:33 ‹Padre Al-Názir› -¿Qué puede ser este sitio, Dorn?

23:42:40 ‹Padre Al-Názir› -¿Te suena a enclave enano?

23:43:17 ‹Ilyon› ¿Tu crees pequeñajo?

23:43:21 * Máster (Según os acercáis a la esquina sudeste tirad Buscar)

23:43:22 ‹Dorn Cabezabuke› Tiene toda la pinta por lo que me han contado ... no pasé una buena infancia

23:43:23 * Tom Codera rápidamente vuelvo atrás, cojo algo del cuarto donde estaba el ogro y lo utilizo para marcar la puerta por la que hemos entrado

23:44:09 * Dorn Cabezabuke diciendolo con aires de pena al recordar su infancia de huérfano

23:44:25 Padre Al-Názir 1d20 (buscar): 13 ( = 13)

23:46:11 * Tom Codera con el tizón en la mano hace una señal en las puertas por las que hemos pasado para llegar aquí, una flecha

23:46:37 ‹Ilyon› Ahí te he visto presto pequeño Tom.

23:46:44 ‹Tom Codera› el pequeñajo así lo cree, si disponéis de algún hechizo de orientación podréis saberlo mejor que yo, desde luego

23:46:56 * Ilyon se adelanta hacia las otras salidas con cuidado y observa espectante y vigilante

23:47:15 * Ilyon (intenta advertir cualquier tipo de sonido)

23:47:28 ‹Padre Al-Názir› -Pelor me guía, me aprovecha la más mínima esquirla de luz incrustrada en estas rocas.

23:47:56 * Tom Codera guarda el tizón al cinto para marcar siguientes desvíos y vuelve a enarbolar sus pequeñas espadas

23:48:11 ‹Tom Codera› y ahora padre . . . ¿por dónde vamos?

23:48:59 ‹Padre Al-Názir› -Esto... No puedo saberlo, Tom, ya que no sé qué es lo que buscamos.

23:49:17 Ilyon 1d20+6 advertir: 12 (+6 a = 18)

23:49:46 ‹Tom Codera› diría que la chica a rescatar pero no habiendo ninguna el tesoro nos puede servir como triste sustituto

23:50:17 * Dorn Cabezabuke se ciñe un poco su nueva armadura de placas (como un niño con ropa nueva)

23:50:40 * Tom Codera se adelanta en una dirección aleatoria, digamos al suroeste e investiga lo que hay más allá del arco

23:51:01 * Máster (El Padre percibe un pequeño ruido, que cree que proviene de detrás de la pared, en la esquina sudeste, junto a la arquería que hay allí)

23:51:18 ‹Padre Al-Názir› -¡Atención -cuchichea.

23:51:31 * Padre Al-Názir señala con el escudo.

23:51:33 * Dorn Cabezabuke tras unos segundos de distracción, prosigue detrás de Tom

23:51:39 * Máster (Tom, tira 1d6)

23:51:40 ‹Padre Al-Názir› -Ahí tenemos algo.

23:51:58 ‹Dorn Cabezabuke› - Donde (susurrando)

23:52:03 * Tom Codera regresa junto a Al-Nâzir, poniéndose a su lado

23:52:36 Tom Codera 1d6: 6 ( = 6)

23:52:50 * Ilyon levanta la guardia con su baston en ristre

23:53:08 * Dorn Cabezabuke tambien se pone en guardia

23:53:15 ‹Padre Al-Názir› -Dorn, a mi vera, vamos a aplastar aquello que sea.

23:53:27 ‹Dorn Cabezabuke› - Cuenta con ello

23:53:30 ‹Padre Al-Názir› -Ilyon, Tom, apostaos a los flancos.

23:53:39 ‹Padre Al-Názir› -Adelante.

23:53:53 ‹Dorn Cabezabuke› - Tengo a Zas preparada

23:54:24 * Máster (El ruido no viene del pasillo, viene de la pared junto a la entrada al pasillo. Dorn, tira Buscar)

23:54:45 * Ilyon se acerca lentamente a sus compañeros esperando cualquier evento

23:54:48 Dorn Cabezabuke 1d20 +2: 4 (+2 = 6)

23:55:38 * Máster (No ves naaaaada)

23:55:57 ‹Ilyon› ¿estas seguro de haber escuchado algo AlNazir?

23:56:52 ‹Padre Al-Názir› -Sí, claro que sí...

23:57:13 ‹Padre Al-Názir› -Tiene que haber algo ahí... ¿Un pasadizo secreto?

23:57:30 ‹Ilyon› Averiguemoslo entonces. Tom ¿quereis ser el primero?

23:57:57 ‹Tom Codera› no

23:58:03 ‹Padre Al-Názir› -Y echad un ojo atrás. Los diez mil ogros que escuchó Dorn tienen que estar al caer.

23:58:03 ‹Tom Codera› pero si me lo pide el padre iré

23:58:05 ‹Dorn Cabezabuke› A ver si van a oler su sangre

23:58:20 * Padre Al-Názir traga saliva entonces.

23:58:30 ‹Tom Codera› ¿di . . . diez mil? eso es mucho ¿no?

23:58:38 ‹Tom Codera› en ese caso iré primero esta vez

23:58:49 ‹Dorn Cabezabuke› iré yo !! Que llevo una mezcla de olor muy peculiar ... enano con salpicaduras de sangre de troll

23:58:50 * Padre Al-Názir asiente.

23:59:37 * Dorn Cabezabuke (disculpad ... troll NO, ogro)

23:59:43 ‹Tom Codera› bueno, si insistís . . . adelante

23:59:56 * Máster (Tom, tira Buscar. ¿Le ayuda alguien?)

00:00:06 * Ilyon (lanzo Armadura de Mago)

00:00:09 ‹Dorn Cabezabuke› Para esto si que va el burro delante ...

00:00:13 Tom Codera 1d20 +5: 13 (+5 = 18)

00:01:19 * Ilyon Traza unas figuras geometricas alrededor de su torso, pronto una luz azulada rasgoel aire en consonancia con su trazos hasta que la figura geometrica se hizo tan grande como el mismo y quedo flotando todo a su alrededor

00:01:50 * Tom Codera mira asombrado al mago

00:01:59 * Máster (Repito, alguien ayuda a Tom a buscar?)

00:02:08 ‹Tom Codera› ¿y esa indiscreta luz os acompañará constantemente?

00:02:24 * Dorn Cabezabuke avanza con pies de plomo, observando todo a su alrededor

00:02:38 * Ilyon (yo no, estoy liado lanzandome cosmeticos)

00:02:58 * Máster (Dorn tira 1d20+Inteligencia)

00:03:18 Dorn Cabezabuke 1d20 +0: 2 ( = 2)

00:04:42 Padre Al-Názir 1d20: 8 ( = 8)

00:05:39 Ilyon 1d20+6 ayuda a buscar: 13 (+6 ayu = 19)

00:06:42 ‹Máster› me (Detectáis entrada secreta, de piedra.)

00:06:58 ‹Ilyon› Lo que estas buscando pequeño Tom es esta pequeña rendija de aire ¿no es así?

00:07:23 ‹Ilyon› Lo cual nos hace suponer como es logico que detras de esto habrá habitantes

00:07:26 ‹Ilyon› por el ruido.

00:07:32 ‹Tom Codera› en realidad lo que busco es el mecanismo para abrir la puerta oculta señor mago

00:07:35 ‹Dorn Cabezabuke› Muy ávido este mago, como se nota que usa el cerebro

00:07:42 ‹Ilyon› ¿Cual es vuetsra sugerencia Dorn?

00:07:52 ‹Padre Al-Názir› -Ajá. Lo sabía. Sabía que había escuchado algo.

00:08:02 ‹Dorn Cabezabuke› Buscar un mecanismo que accione la entrada

00:08:46 * Máster (Tirad Buscar el que quiera, mejor como antes, uno buscando y los otros ayudando)

00:08:59 ‹Padre Al-Názir› -Daos prisa. He perdido la cuenta de cuantas eras llevo aquí abajo, como sepultado en vida...

00:09:15 Padre Al-Názir 1d20 (ayuda buscar): 10 ( = 10)

00:09:22 ‹Ilyon› Yo conozco alguna que otra palbra arcana de apertura. Alguna ademas de la famosa abrete sésamo

00:09:37 ‹Dorn Cabezabuke› vale !

00:10:29 * Ilyon se acerca a la pared y observa con atención

00:10:31 ‹Tom Codera› ¡hum! de nuevo preferiría el arcano y sencillo examen del entorno hasta hallar el mecanismo pero en fin . . .

00:10:42 ‹Ilyon› Advert Slaveri

00:10:43 * Máster (El "buscador principal" que tire)

00:11:01 Ilyon 1d20+6 Buscar: 13 (+6 Buscar = 19)

00:11:13 Tom Codera 1d20 +5: 15 (+5 = 20)

00:11:37 Dorn Cabezabuke 1d20 +2 Ayuda: 16 (+2 Ayu = 18)

00:13:24  * Máster (Mientras expolorador y mago examinaban la pared en busca del mecanismo de apertura, cuando se quisieron dar cuenta se encontraron ambos en el mismo punto, con sus narices encima de lo que debería ser el mecanismo.)

00:14:28 ‹Ilyon› click

00:14:51 ‹Padre Al-Názir› -Excelente.

00:15:05 * Tom Codera orgulloso por haber encontrado el mecanismo tan rápido como el mago se retira un paso atrás, haciendo un gesto de ceder el paso

00:15:27 ‹Dorn Cabezabuke› - Muy amable pequeño amigo

00:15:27 * Máster (Justo cuando el mecanismo es accionado, oyen un pataleo tras la pared)

00:15:50 * Ilyon ayudado por el bastón empuja la puerta intentando separar la puerta y dar paso a el enano

00:15:59 ‹Ilyon› Es vuestro turno señor de la piedra

00:16:29 * Dorn Cabezabuke da un paso adelante con Zas preparada entre sus manos

00:16:35 * Máster (solicito que me detalléis que hacéis ahora cuando estáis entrando)

00:17:03 * Padre Al-Názir se dispone en segundo turno, preparado para disparar su bola con pinchos con un certero movimiento de muñeca.

00:17:22 * Ilyon (Creo que yo ya lo he hecho, dejo que pase el enano y me pongo en guardia)

00:17:23 * Tom Codera trata de atisbar que hay más allá de la puerta oculta mientras espera su turno para entrar, justo detrás del padre

00:17:27 Dorn Cabezabuke 1d20 +3 Advertir (tras oir ese pataleo ): 20 +3 =23)

00:18:18 * Máster (Gran tirada) Cuando entra en la sala ve como un animal trota nervioso por la estancia, justo dándose en ese momento la vuelta y lanzándose hacia él.

00:20:22 * Máster Tirad iniciativa todos

00:20:38 Dorn Cabezabuke 1d20 +2: 3 (+2 = 5)

00:20:53 Tom Codera 1d20 +5: 5 (+5 = 10)

00:21:41 Padre Al-Názir 1d20 (iniciativa): 5 ( = 5)

00:22:41 Ilyon 1d20+5 iniciativa: 11 (+5 iniciativa = 16)

00:24:11 Máster 1d20: 18 ( = 18)

00:24:22 * Máster +5=23

00:26:23 *Máster La bestia se lanzó hacia el enano, pues era el objetivo más adelantado.

00:26:34 * Dorn Cabezabuke se atreve con la bestia

00:26:44 Máster 1d20+4: 15 (+4 = 19)

00:29:04 * Máster Aunque el enano fintó a un lado para esquivar la carga del animal, éste fue más rápido y cerró sus enormes mandíbulas sobre él en pleno movimiento ... por suerte la nueva armadura del enano era más resistemte que su antigua malla, y los colmillos rechinaron sobre el metal sin causarle daño alguno.

00:31:05 * Máster (Ilyon, adelante)

00:32:59 * Ilyon (rtetraso mi accion)

00:34:31 Tom Codera 1d20 +5: 14 (+5 = 19)

00:36:31 Tom Codera 1d20 +4: 4 (+4 = 8)

00:37:02 * Máster (el cbiho es del tamaño de un jabalí)

00:37:29 * Máster (Sólo haces daño con el primer ataque, tira 2d4)

00:37:45 Tom Codera 2d4 +2: 2, 3 (+2 = 7)

00:38:42 * Tom Codera ve llegar al bicho como un cornudo buscando venganza y se desplaza a un lado para tener mejor ángulo de ataque. Por un momento piensa en atacar su dura cabeza pero mejor será ir a las partes más vulnerables. lanza sendos tajos sobre la pata más cercana tratando de reducir su movilidad primero consiguiendo hacerle una herida al monstruo

00:39:58 * Ilyon (Intento entrar rapidamente en la habitacion y ocupar un lugar en el que no moelste a mis compañeros)

00:40:05 * Ilyon (entonces disparo la ballesta ligera)

00:40:28 Ilyon 1d20+5 ballesta: 3 (+5 ballesta = 8)

00:41:16 * Máster (nada, pivote perdido...)

00:41:36 * Ilyon salto por encima de Tom y paso dentro de la habitación para tener un tiro mas claro al tiempo que cogía su ballesta, sin duda una acción demasiado complicada para alguien que poco había utilizado su tiempo fuera de una biblioteca

00:42:21 ‹Ilyon› No os quedeís demasaido cerca de sus fauces señor enano. No parece que ese filo deje heridas fáciles de cicatrizar

00:42:57 Dorn Cabezabuke 1d20 +7: 12 (+7 = 19)

00:43:18 * Dorn Cabezabuke 2º ataque

00:43:25 * Máster (impacto, tira 1d12+8)

00:43:32 Dorn Cabezabuke 1d20 +2: 8 (+2 = 10)

00:43:57 Dorn Cabezabuke 1d12 +8 Daño: 1 (+8 Daño = 9)

00:43:58 * Máster (2o ataque fallido, no pasa nada)

00:44:11 * Máster (bicho muerto)

00:44:50 * Padre Al-Názir ha visto con sorpresa como el mediano se escurría por su lado, para atacar como un jabato a aquella macabra criatura ("Pelor es grande, míralo, si estaba descoyuntado no hace nada..."). La silueta misteriosa de Ilyon también le ha tomado ventaja. Pero ahora es su turno, y rodea el área en que la criatura mordisquea la panoplia del enano para procurar un golpe efectivo sobre su testa, sólo para comprobar que Dorn ya lo ha despachado.

00:45:17 * Dorn Cabezabuke tras sentir los colmillos de la horrenda bestia deslizarse por su armadura, lanza un par de ataques dirigidos al cuerpo, impactando el primero

00:45:32 ‹Tom Codera› [susurro] dulce venganza, aunque sea en cabeza ajena

00:46:16 ‹Dorn Cabezabuke› - Tranquilo Ilyon confío plenamente en el acero

00:46:37 * Tom Codera sacude la espada que tajó al bicho y después examina la estancia con precaución

00:47:14 * Máster (Tirad Buscar si quqréis)

00:47:28 Tom Codera 1d20 +5: 20 (+5 = 25)

00:48:28 * Máster <<<Tom exploró la habitación, no tan amplia como las anteriores. No había nada destacable en ella, salvo restos de comida del animal y sus defecaciones. Existía una salida al Este, pero a los pocos metros estaba cerrada por un derrumbamiento ya antiguo. >>>

00:48:28 * Máster <<>>

 

 

 

 

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03/09/2011, 10:16
Director

 SESIÓN 3: VIERNES 2/09/11


PERSONAJES:

* Dorn Cabezabuke: guerrero enano
* Thomas Codera: explorador mediano
* Ilyon Arcanus: mago elfo
* Padre Al-Názir: clérigo medio-elfo


 

22:44:16 ‹máster› <<< En nuestro último episodio nuestros héroes, tras derrotar al ogro centinela que guardaba la entrada, continuaron internándose en la mazmorra en busca de aventuras. La búsqueda les llevó a encontrarse con una habitación secreta, donde combatieron con otra criatura Esto es lo que luego sucedió. >>>

22:48:07 ‹Padre Al-Názir› -¡Pelor bendito! ¿Qué era este engendro, propio de alquimistas?

22:48:34 * Tom Codera limpia la espada en el pellejo de la criatura y luego da una vuelta examinando la estancia.

22:49:02 * máster (tirad Saber Arcano)

22:49:13 ‹Tom Codera› ¿por qué tendrían a este bicho aquí encerrado?

22:49:28 Tom Codera 1d20 +2: 1 (+2 = 3)

22:49:40 Padre Al-Názir 1d20 +1 (saber arcano): 2 (+1 (saber arcano) = 3)

22:50:06 Dorn Cabezabuke 1d20 +0: 2 ( = 2)

22:51:31 * máster os recuerdo que en la partida anterior la búsqueda sólo había arrojado que lo único que había allí era restos de comida del bicho, estiercol, paja...

22:52:06 ‹Tom Codera› alguna utilidad tendría para . . . para quién sea que vive por aquí. ¿Seguimos?

22:52:13 ‹máster› [Ilyon] /tirar 1d20+9

22:52:18 máster 1d20+9: 9 (+9 = 18)

22:52:31 ‹Padre Al-Názir› -¿Pero es que no hay salida? Es lo más absurdo que vi en mi vida.

22:52:59 ‹máster› [Ilyon] Hmmm... un ser de otro plano...

22:53:18 ‹Dorn Cabezabuke› - Bueno siempre podemos volver atrás e ir por otro lado

22:53:46 ‹Padre Al-Názir› -Esperad. ¿Qué  balbucea Ilyon?

22:53:51 ‹máster› [Ilyon] He leído algo de ellos en mis libros de estudio. Probablemente se haya internado en este plano a través de un vórtice interdimensional.

22:54:10 ‹Tom Codera› de . . . ¿de un qué de qué?

22:54:31 ‹Dorn Cabezabuke› - Ahhhhh, NO !!!! Eso si que no, yo soy un enano y de este mundo no me muevo

22:55:02 ‹máster› [Ilyon] Es lo que nos había dicho nuestro guía. Mi pequeño amigo (Tom), cuando un nodo mágico deja de atenderse, tiende a volverse... "inestable", y pueden aparecer puertas a otros mundos de tanto en tanto.

22:55:33 ‹Tom Codera› jo, y me quejaba del padre pero este ahora resulta que habla en otro idioma y luego se autotraduce

22:55:45 ‹Tom Codera› vale, entonces ¿dónde está la puerta que hay que cerrar?

22:57:09 ‹máster› [Ilyon] De un modo más sencillo, es probable que esta mazmorra fuese la guarida de algún hechicero, probablemente porque es un lugar de alto potencial mágico, es decir, que es más fácil realizar ciertos tipos de magia..., pero si el hechicero se ha ido y lo ha descuidado...

22:57:47 ‹máster› [Ilyon] Es como si levantases una presa sin aliviaderos y dejases que se llenase, se llenase, se llenase... hasta tal vez derrumbarse, agrietarse, desviar el río por otro lado...

22:57:50 ‹Tom Codera› ya estamos, ya le ha "dao" el telele y solo le entiendo la mitad de lo que dice

22:58:11 ‹Dorn Cabezabuke› - Y que sugieres ... que busquemos por cada estancia?

22:58:12 ‹Tom Codera› si se va a inundar esto nos vamos mejor ¿no?

22:57:43 ‹Padre Al-Názir› -¡Lo ha descuidado! Qué desfachatez.

22:58:21 ‹máster› [Ilyon] Padre, tal vez esta mazmorra tenga siglos de antigüedad...

22:59:02 ‹Padre Al-Názir› -Y siglos de exploración de conocimientos prohibidos, impíos...

22:59:14 ‹Padre Al-Názir› -Nuestra aventura, ahora, se ha trastocado en un asunto mucho más peliagudo.

22:59:42 ‹Padre Al-Názir› -Es posible que nuestras almas... estén en peligro mortal.

22:59:48 ‹Tom Codera› ¿más? Pero si cuando se fue el lugareño ya puso cara de darnos por muertos

23:00:35 ‹máster› [Ilyon] No crea, Padre, hay cientos de mazmorras igual ¿Por qué cree que hay tantos bichos... "extraños" pululando por ahí últimamente...?

23:01:37 ‹Padre Al-Názir› -De este asunto hubiesen debido encargarse las más altas autoridades, hermanos. Pero ellos se entregan a la molicie, y de resultas, los territorios quedan abandonados de la mano de Pelor.

23:01:46 ‹Padre Al-Názir› -Pero está bien, cesaré en mis enojos.

23:01:49 ‹Dorn Cabezabuke› - Joder, lo que faltaba ...

23:02:14 ‹Dorn Cabezabuke› - Bichos, bichos y más bichos.

23:02:33 ‹Dorn Cabezabuke› - Habrá que ponerse las pilas

23:02:35 ‹Padre Al-Názir› -Se me ocurre que... podríamos detectar el foco de esa energía sobrenatural desatada, con la conveniente disposición espiritual.

23:03:34 ‹Dorn Cabezabuke› - Bien, pues vosotros los inteligentes diréis, porque yo no sé nada de movidas de esas

23:03:49 ‹Tom Codera› ¿entonces nos vamos?

23:05:21 ‹Dorn Cabezabuke› Ahora que hemos llegado hasta aquí ... yo no quiero irme, al fin y al cabo ya sea un ogro o un bicho todos sangran y mueren

23:06:16 ‹Ilyon› Es posible que aún dispongamos de la posibilidad de hacer algo mas productivo aquí.

23:06:17 ‹Tom Codera› ya, unos mueren y otros muerden

23:06:45 ‹Dorn Cabezabuke› - Jajaja

23:07:47 ‹Ilyon› Calculo que las posibilidades de encontrar la guarida del hechicero serán escasas. Y con guarida en este caso quiero decir su lugar de estudio.

23:07:49 * Tom Codera con cuidado se acerca al único acceso a esta sala y otea fuera, por si hubiera movimiento

23:07:49 ‹Padre Al-Názir› -Me temo que Ilyon tiene razón: mis plegarias, desde aquí, no le llegan a Pelor, así que no es posible disponer de algo así como una brújula mágica...

23:08:24 ‹Padre Al-Názir› -Tendremos que continuar a tientas.

23:09:09 ‹Ilyon› No obstante, si el arcanista utilizaba estas cavernas como su lugar de confinamiento, es posible que podamos encontrar otros lugares de interes. Nunca sabes lo que puedes encontrar en la despensa de un hechicero.

23:09:29 ‹Dorn Cabezabuke› - Bueno, pues lo haremos y si tenemos que poner más empeño lo haremos, yo por lo . Me da igual tardar un dia o dos más

23:10:16 ‹Tom Codera› [rezongando] están locos estos enanos, un día o dos dice

23:10:16 ‹Padre Al-Názir› -Sí, pero será mejor que nos organicemos para proceder con rapidez. ¿Veis ese bicho interdimensional? No sé cómo andáis de provisiones, pero si nos perdemos en estos túneles, su carne os llegará a parecer ambrosía.

23:10:39 ‹Ilyon› Bueno, por el momento Dorn solo llevamos un par de horas.

23:10:43 ‹Tom Codera› ¿ambr. . . qué?

23:11:04 * máster (La peste que habíais olido y os había guiado hasta aquí proviene del bicho y sus orines, por supuesto)

23:11:41 ‹Padre Al-Názir› -Ay, hermano Tom. Me refiero a las viandas propias de la divinidad.

23:12:05 * máster (bueno, qué hacéis)

23:12:21 ‹Tom Codera› ¡Ah, no! No padre, eso sí que no. Puede que llegara a comerlo pero no me parecería nada bueno, seguro

23:12:42 ‹Padre Al-Názir› -Entonces, avanza de inmediato. Que te siga el poderoso enano.

23:12:52 * Tom Codera con precaución y tras comprobar que nada se mueve fuera sale y se asoma al acceso más cercano (a la derecha)

23:12:55 ‹Dorn Cabezabuke› - Si, un dia o dos ... Soy un poco exagerado pero creo que debemos acabar con este mal tardemos lo que tardemos

23:13:08 ‹Dorn Cabezabuke› - Habrá que ir con mil ojos

23:13:11 ‹Padre Al-Názir› -Ilyon vendrá conmigo, yo intentaré protegerlo con mi escudo.

23:13:20 ‹Dorn Cabezabuke› - Así que en marcha

23:13:27 * máster (a simple vista Tom no ve nada, tira Advertir o Buscar?)

23:13:42 ‹Ilyon› Tened por seguro señor que no quiero estar separado de vos mucho tiempo.

23:13:50 Tom Codera 1d20 +6 (advertir): 1 (+6 (a = 7)

23:14:19 * Dorn Cabezabuke se pone las pilas ... sólo pensar que puede haber más enfrentamientos le sube la moral.

23:14:29 * máster (Tom no detecta nada moviéndose)

23:15:10 * máster Ilyon, hay un hechizo que tal vez podría serte de interés para INTENTAR localizar el nodo si quisieses "Detectar magia"

23:15:54 ‹Tom Codera› ¿qué tal si seguimos por este acceso que es el más cercano? (señalando al que hay a la derecha al salir de la sala que estamos)

23:16:56 ‹Padre Al-Názir› -Confiamos en tu olfato, hermano Tom -susurra.

23:16:59 * Tom Codera sin esperar respuesta más que un par de segundos se aventura en esa dirección tratando de moverse en silencio

23:17:17 * máster La luz de las piedras lumínicas del techo apenas alumbra. Al poco de avanzar llegáis a una bifurcación, una sigue recto y otra a la izquierda

23:18:57 * Tom Codera sin ver apenas decide ignorar el pasadizo de su izquierda y continúa recto

23:19:41 * máster (Tras avanzar un poco más allá y doblar un recodo...

23:19:42 * Padre Al-Názir tiene intención de seguir al guía.

23:19:47 ‹Dorn Cabezabuke› - Tom a donde vas?

23:19:53 * máster (Tom, tira 1d6)

23:20:00 ‹Tom Codera› [susurro] el mago lleva la única luz y está el último, no veo nada

23:20:04 Tom Codera 1d6: 6 ( = 6)

23:20:18 ‹Ilyon› Si el hechicero que habitaba estas habitaciones obstentaba un verdadero poder, entonces creo que será imposible encontrar su guarida

23:20:24 * máster ... encuentra un nuevo derrumbamiento que bloquea el pasillo)

23:20:26 * Ilyon dice como para sus adentros.

23:20:55 * Dorn Cabezabuke tambalea su cabeza a ambos lados

23:21:03 ‹Ilyon› Pero aún así. es posible que no pudiese eliminar por completo la magia residual de sus conjuros de protección

23:21:23 ‹Tom Codera› ups, va a ser que por aquí no es . . . procedamos a un repliegue táctico como dicen en los ejércitos

23:21:28 * Ilyon dice de repente como dando con una idea

23:21:35 ‹Ilyon› ¡Lo tengo!

23:21:56 ‹Tom Codera› pasadizo cegado, hay que volver atrás

23:22:19 * Padre Al-Názir no recula, está pendiente del mago.

23:22:22 * Dorn Cabezabuke se dirije al otro pasadizo con mucho cuidado, intentando poner toda su atención en cualquier detalle que le llame la atención.

23:22:36 * Ilyon se concentra un momento en su baculo, cogiendolo con sus dos manos y clavando la mirada en el suelo. levantando la cabeza y con los ojos encendidos en una luz azulada recito unas palabras arcanas.

23:23:23 ‹Ilyon› atklāt atlikušo maģija

23:23:31 * Ilyon (lanzo detectar magia)

23:23:51 * Tom Codera sigue al enano pero al llegar a la altura del mago y viéndolo en acción me alejo tanto y tan rápido como pueda tras el enano

23:24:05 * máster (tira 1d20 para ver qué ocurre)

23:24:24 Ilyon 1d20 para ver que ocurre: 9 ( = 9)

23:24:58 * máster (Hay demasiada magia residual en el ambiente -procedente del nodo probablemente- como para fijar una dirección)

23:25:12 * máster <<< El nuevo pasillo llevó a nuestros héroes ante una puerta maciza de madera, cerrada en ese momento >>>

23:26:47 * Ilyon ok. Por el momento mantengo el hechizo hasta nueva orden o 4 mins)

23:26:48 * Tom Codera pega una oreja a la madera tratando de escuchar ruidos al otro lado

23:26:57 * Dorn Cabezabuke se agacha para ver si corre aire por debajo

23:26:58 * Padre Al-Názir se apresta para cualquier contigencia. Por el momento, las puertas les han proporcionado nuevas amenazas.

23:27:51 * Ilyon levanta la mano portando su bastón enfrente de la puerta. siseando en una lengua extraña intenta descifrar los torrentes arcanos que rodean la puerta

23:28:01 * máster tirad Buscar o Advertir según queráis detectar enemigos (Advertir) u otras cosas (Buscar)

23:28:29 Tom Codera 1d20 +6 (advertir): 2 (+6 (a = 8)

23:28:29 Ilyon 1d20+6 buscar: 6 (+6 buscar = 12)

23:28:52 * máster (Ilyon, te dejaré tirar 1 vez por puerta en la habitación, ok?, pero recuerda que sólo daría la dirección)

23:29:07 * Padre Al-Názir entona para sí una letanía y deja hacer a los que poseen sentidos más agudos.

23:29:11 Dorn Cabezabuke 1d20 +3 Advertir: 10 (+3 A = 13)

23:29:56 ‹Tom Codera› no parece que haya nadie al otro lado, ¿tendrá trampas esta puerta? 

23:30:09 * Tom Codera examina la puerta en busca de cerradura o trampas

23:32:51 * máster (no ois nada ni detectáis nada)

23:36:01 * Tom Codera con un sonoro suspiro busca la manilla para abrir la puerta, mirando a sus compañeros como aviso antes de hacerlo

23:37:09 * Dorn Cabezabuke se prepara con Zas

23:37:18 * Tom Codera al no recibir ninguna voz que le retenga abre con cuidado, empujando levemente la puerta y mirando

23:37:42 * máster (puerta atascada -madera hinchada.. estas cosas)

23:37:43 * Padre Al-Názir levanta un ápice la diestra con el mayal, y por sobre el escudo sólo asoman sus ojos.

23:38:34 * Ilyon continua utilizando las frases arcanas en un siseo que empieza a llenar de escalofrios a sus compañeros. No obstante este se mantiene impasible y concentrado.

23:38:40 ‹Tom Codera› mmmm, esto no se abre

23:38:49 ‹Tom Codera› creo que está atascada

23:38:58 ‹Tom Codera› ¿quieres probar tu Dorn?

23:39:07 * máster (os recuerdo que cuando una puerta está atascada podéis intentar echarla abajo tipo "ariete" o destruirla a golpes)

23:39:12 * Tom Codera se aparta un poco y hace sitio al enano

23:40:25 ‹Dorn Cabezabuke› - Así me gusta Tom (susurrando)

23:40:59 ‹Padre Al-Názir› -No hagas demasiado ruido, Dorn -cuchichea.

23:42:37 ‹Ilyon› Ūdens uguns zeme gaiss ļaujiet man redzēt, ka ir mistisks

23:42:42 ‹Dorn Cabezabuke› - Tranquilo padre, que ahora hago algo para que mi armadura de placas no suenen unas contra otras (susurra sarcásticamente).

23:44:07 ‹Tom Codera› no le haga caso padre, me parece a mi que este Dorn es un guasón

23:45:30 * Padre Al-Názir sacude la cabeza, resignado, y ahí sigue, en guardia.

23:45:51 ‹Dorn Cabezabuke› - Que quieres que haga? El ruido es propio de una armadura así, no?  Pero no os preocupeis, intentaré hacer el menos posible

23:46:15 ‹Dorn Cabezabuke› - Quien me abre la puerta?

23:46:34 ‹Tom Codera› pues . . . tú. Está atascada así que o la derribas o nos vamos a otro lado

23:47:05 ‹Dorn Cabezabuke› - Ufffff ... que gente !!

23:47:09 ‹Padre Al-Názir› -Oh, por Pelor...

23:47:34 * Dorn Cabezabuke intenta dar una patada a la puerta para abrirla

23:48:39 Dorn Cabezabuke 1d20 +3 fuerza: 17 (+3 fuerza = 20)

23:49:39 * máster La puerta cede 1 milímetro, pero sólo eso.

23:48:58 * Tom Codera pone gesto impaciente golpeando con la punta del pie sobre el suelo

23:48:08 ‹Tom Codera› venga, ánimo, con más brío, que no tenemos toda la eternidad

23:50:34 * Dorn Cabezabuke se asombra y vuelve a intentar otra patada

23:50:47 Dorn Cabezabuke 1d20 +3: 3 (+3 = 6)

23:51:20 * Tom Codera se sitúa al lado del enano

23:51:21 * máster Los golpes del enano resuenan en los túneles, pero la puerta se resiste.

23:51:22 ‹Padre Al-Názir› -Será mejor que te ayude, hermano enano.

23:51:28 ‹Tom Codera› déjame que te ayude yo también

23:51:37 Tom Codera 1d20 +2: 4 (+2 = 6)

23:51:45 ‹Padre Al-Názir› -Esperad, esperad.

23:52:13 ‹Dorn Cabezabuke› - Tios, lo de hacer poco ruido no lo estamos cumpliendo

23:52:21 ‹Padre Al-Názir› -Ay.

23:52:30 * máster todos los que quieran ayudar que tiren 1d20

23:52:30 ‹Padre Al-Názir› -Cargaremos sobre el hombro.

23:52:35 ‹Padre Al-Názir› -A la de tres.

23:52:46 ‹Padre Al-Názir› -Una.

23:52:49 ‹Padre Al-Názir› -Dos.

23:52:54 ‹Padre Al-Názir› -Tres!

23:53:11 Dorn Cabezabuke 1d20 +3: 5 (+3 = 8)

23:53:17 Padre Al-Názir 1d20 +1: 6 (+1 = 7)

23:54:00 Tom Codera 1d20 +2: 18 (+2 = 20)

23:54:38 * máster El enano, el medio-elfo y el mediano cargaron a toda velocidad contra la puerta esperando abrirla...para simplemente rebotar dolorosamente contra ella.

23:55:05 ‹Dorn Cabezabuke› Ilyon se te ocurre algo? porque no estoy por la labor de dislocarme un hombro 

 

23:55:13 ‹Padre Al-Názir› -¡Maldición! ¡Y qué estruendo hemos formado!

23:55:13 ‹Tom Codera› ay . . . ay . . . será mejor que vayamos por otro lado ¿no?

23:55:43 ‹Dorn Cabezabuke› - Creo que será lo mejor Tom

23:56:45 ‹Padre Al-Názir› -Echémosla abajo con nuestras armas, Dorn.

23:56:53 * máster Si silencio era lo que buscaban nuestros héroes, silencio no fue precisamente lo que obtuvieron...

23:56:54 ‹Ilyon› Si - dice despertando ligeramente de su trance.

23:57:03 * Tom Codera frotándome el hombro dolorido retrocedo hasta volver a la sala grande con varias puertas y echo un vistazo por si viene alguien

23:57:26 ‹Dorn Cabezabuke› - Venga padre, intentemoslo ...

23:57:37 * Padre Al-Názir se planta delante de la puerta y comienza a azotarla con su bola de pinchos.

23:58:29 * máster (Padre, tira 1d8)

23:58:32 * Ilyon retrocede con Tom hacia el salón anterior

23:58:41 * Dorn Cabezabuke hace lo propio con su gran hacha para golpear la puerta sin que el impacto afecte al filo de Zas

23:58:50 Padre Al-Názir 1d8 (Destrozar la puerta): 1 ( = 1)

23:58:50 * máster los que peguen que digan con qué arma y que tiren luego el dado correspondiente y que sumen el bonus al daño

23:59:25 Dorn Cabezabuke 1d12 +8: 4 (+8 = 12)

23:59:33 ‹Padre Al-Názir› 1 +1 = 2)

23:59:54 * Tom Codera se estremece con cada impacto sobre la recia madera, como si retumbara en sus propios huesos

00:00:22 ‹Dorn Cabezabuke› - Otra más...

00:00:28 ‹Tom Codera› [susurro] todos los monstruos y demonios del averno deben estar esperando al otro lado de esa puerta para cuando la hagan astillas

00:00:42 * Ilyon al lado de Tom continua su mantra

00:00:42 Dorn Cabezabuke 1d12 +8 Daño: 1 (+8 Daño = 9)

00:00:47 * Padre Al-Názir jadea y asiente. Golpea de nuevo con el mayal.

00:00:57 ‹Ilyon› ļaujiet man redzēt, ka ir mistisks

00:01:11 Padre Al-Názir 1d8 +1: 3 (+1 = 4)

00:01:38 ‹Tom Codera› [susurro] aunque también podría ser la sala del tesoro y por eso tener una puerta tan resistente

00:01:47 * máster El hacha del enano hace saltar grandes astillas de la puerta, mas los esfuerzos del clérigo no parecen surtir demasiado efecto

00:02:10 * Tom Codera ve que el mago está a su lado y continúa hablando en voz baja aunque no le escuchen

00:02:26 ‹Ilyon› Lo dudo pequeño señor. Un hechicero no utilizaría un escondite tan vulgar. Probablemente blindaría sus aposentos con un hechizo... probablemente con una ilusión

00:02:28 ‹Tom Codera› ya decía mi madre que quien no se consuela es porque no quiere

00:02:38 ‹Padre Al-Názir› -Si me preguntáis mi opinión, diría que hay un peso muerto detrás de esta puerta.

00:02:49 * máster seguid tirando

00:03:10 ‹Tom Codera› y dígame señor mago ¿las ilusiones se palpan?

00:03:13 ‹Dorn Cabezabuke› - Pues muerto si que lo voy a dejar yo ... (intentando otro golpe)

00:03:24 Dorn Cabezabuke 1d12 +8 daño: 12 (+8  = 20)

00:03:26 ‹Ilyon› ?aujiet man redz?t, ka ir mistisks

00:03:31 * Padre Al-Názir golpea de nuevo, con más empeño

00:03:37 Padre Al-Názir 1d8 +1: 1 (+1 = 2)

00:03:55 * máster La puerta salta en pedazos bajo el hacha del enfurecido y sudoroso enano

00:03:59 ‹Tom Codera› quiero decir . . . esas ilusiones mágicas son precisamente para ser palpadas o si una puerta está disfrazada mágicamente de pared y meto la mano descubro el truco

00:04:01 ‹Ilyon› diría Tom que eso es una pregunta mas filosófica que determinista

00:04:50 ‹Tom Codera› ¿filosófica?

00:04:55 ‹Ilyon› Si me preguntaís si la ilusión propiamente dicha tiene tacto probablemente la respuesta fuese no. Pero eso no quiere decir que vuestro cerebro no os dijese que estaís efectivamente tocandola

00:04:57 ‹Padre Al-Názir› -Ay, me ha dado un tirón... -se queja. -Hacía años que no...

00:05:02 * Tom Codera se mira la mano filosóficamente

00:05:25 ‹Ilyon› entonces ¿podeís palpar algo que relamente no existe? ¿no existe algo que realmente has palpado?

00:06:06 ‹Tom Codera› podríamos combinar esfuerzos y dar respuesta a tan peliaguda cuestión señor mago

00:06:27 ‹Tom Codera› cuando salgamos de aquí vos crearéis una ilusión y yo trataré de descubrir su efecto al tacto

00:06:39 ‹Tom Codera› quizá nos hagamos ricos con esos descubrimientos

00:06:43 ‹Ilyon› Pero eso no ocurre con todas las ilusiones. Solo con las mas poderosas.

00:07:14 ‹Ilyon› Quizá podría intentarlo, pero en un lugar mas calmado y con bastabnte preparación. De lo contrario la ilusion se desvanecería al primer contacto

00:07:47 ‹Ilyon› Pro mucho que me cuente entre los magos señor Cordera. Aún no se me peude considerar un archimago... sino ¿que cree usted que estaría haciendo en este antro?

00:07:57 * Padre Al-Názir trata de recobrar el aliento en un aparte, desentendido definitivamente de la maldita puerta.

00:08:08 * Tom Codera tras un último vistazo al salón vacío indica al mago la puerta rota detrás

00:08:32 ‹Ilyon› Vamos

00:08:33 ‹Tom Codera› vayamos a ver que hay tras esa filosófica indeterminada ilusión rota

00:09:10 * máster <<< La estancia era estrecha y larga, con varias puertas a cada lado, si bien la luz no permitía ver gran cosa >>>

00:10:27 * máster (alguien, Ilyon por ejemplo, tira 1d6. si sale 1-2 malo)

00:10:29 * Dorn Cabezabuke va con cuidado observando todo y con Zas preparada

00:10:58 * Ilyon probando

00:11:05 Ilyon 1d6 malo: 6 ( = 6)

00:11:16 * máster (salvados)

00:11:49 * máster (Tirad Advertir los que váis delante)

00:11:52 Dorn Cabezabuke 1d20 +3 advertir: 2 (+3 a = 5)

00:12:23 ‹Tom Codera› hay muchas puertas en esta sala ¿no? La oscuridad no permite determinar cuantas pero al menos creo distinguir tres

00:13:07 ‹Dorn Cabezabuke› - Si, son 3

00:13:07 * máster (Por un momento Dorn Cabezabuke cree ver moverse algo por el rabillo del ojo, pero no está del todo seguro, tal vez fuesen figuraciones suyas... o no)

00:13:28 ‹Padre Al-Názir› -Intentaré aportar algo de luz.

00:13:49 * Dorn Cabezabuke le parece ver algo, y se fija más detenidamente

00:13:59 ‹Dorn Cabezabuke› - Atentos !!!

00:14:35 * Tom Codera se asoma tras el enano mirando en la misma dirección que este

00:14:50 ‹Tom Codera› [susurro] ¿atentos a qué? ¿dónde?

00:14:53 Dorn Cabezabuke 1d20 +3 advertir: 20 (+3 a = 23)

00:15:29 * máster (no véis nada)

00:16:25 ‹Dorn Cabezabuke› - Nada, me pareció ver algo. Sigamos

00:17:01 * Dorn Cabezabuke se para ante la primera puerta y la observa

00:17:12 * máster (tirad TODOS 1d10)

00:17:19 Dorn Cabezabuke 1d10: 1 ( = 1)

00:17:37 Tom Codera 1d10: 3 ( = 3)

00:17:44 ‹Padre Al-Názir› -Pelor, tú que todo lo puedes, permite que mi égida emule la celeste con que reinas.

00:17:53 Padre Al-Názir 1d10: 3 ( = 3)

00:20:59 Ilyon 1d10: 9 ( = 9)

00:18:09 ‹Tom Codera› yastá, otra vez habla en acertijos el padre

00:18:20 * Padre Al-Názir entra en comunión con su deidad, y el escudo prende en llamas.

00:18:32 ‹Tom Codera› ¡Frel!

00:18:35 * Ilyon se adelanta por la instancia observando al rededor. camina despacio y como entre sombras a pesar de las fuentes de luz.

00:18:41 * Padre Al-Názir embraza ahora un ojo de luz.

00:18:46 * Tom Codera se aparta presto del escudo flamígero

00:19:21 ‹Padre Al-Názir› -Qué tenemos por aquí...

00:20:23 * máster Padre, tira 1d20 para el hechizo, si sale 1 es pifia, si no funciona

00:21:47 Padre Al-Názir 1d20 (Luz): 9 ( = 9)

00:22:37 * máster Bien, decidme qué hacéis cuando entráis y examináis la sala

00:23:33 * Tom Codera se mueve despacio buscando por la sala, manteniendo siempre la pared a su derecha como referencia

00:24:07 * Padre Al-Názir se sitúa de modo que dé continua cobertura a Ilyion.

00:24:10 * Ilyon avanzando por el centro de la sala mira en todas las direcciones

00:24:15 ‹Ilyon› nav vietas, lai paslēptu, parādi man ēnas jūsu mājās

00:24:18 * Dorn Cabezabuke se dirige con cuidado hacia la primera puerta (de frente), observando todo porque aquella primera impresión de ver algo le eriza los pelos de la nuca.

00:25:13 * máster (Ilyon, estás con lo de detectar magia?)

00:27:14 * máster <<< Con la nueva luz que arrojaba el hechizo del Padre, pudieron observar que había en total seis accesos a la sala, uno en cada esquina y otros más en los laterales este y oeste. Todos estaban cerrados por puertas, excepto dos, que eran meros arcos que daban acceso a salas o pasillos. a uno de ellos se dirigía el enano  >>>

00:28:00 ‹máster› (qué hacéis?)

00:28:39 * Dorn Cabezabuke continua con precaucion.

00:28:48 * Tom Codera se acerca al padre allá donde esté y marcha por delante de él pero no lejos

00:29:03 ‹Tom Codera› así sí que se puede ver donde pisa uno, con esta luz

00:29:45 ‹Padre Al-Názir› -La decisión de Dorn será tan buena como cualquier otra. Tendremos que comprobar todas estas puertas.

00:30:06 * Padre Al-Názir sigue al enano.

00:30:32 * Tom Codera sigue a Al-Názir

00:31:04 * Dorn Cabezabuke observa la puerta con detenimiento, intentando sacar algo fuera de lo normal.

00:31:20 Dorn Cabezabuke 1d20 + 2 buscar: 12 ( = 12)

00:31:20 * Tom Codera recuerda de pronto el tizón y vuelve atrás para marcar el camino que está siguiendo y regresa rápido

00:31:24 * Ilyon (vuelve a utilizar el hechizo detectar magia aqui dentro)

00:31:40 * máster (Ilyon, tira 1d20)

00:31:44 * Dorn Cabezabuke 12 + 2 = 14

00:31:57 * máster (Dorn, tira Adevrtir)

00:32:43 Dorn Cabezabuke 1d20 +3: 3 (+3 = 6)

00:32:56 Ilyon 1d20 detectar_magia: 11 ( = 11)

00:33:15 * máster (Dorn, no ves nada)

00:33:48 * máster (Ilyon, parece ser más fuerte hacia el norte)

00:34:09 ‹Dorn Cabezabuke› - Bien, estáis preparados? (dice al grupo)

00:34:53 ‹Ilyon› Seguidme

00:35:09 * Tom Codera regresa tras marcar la ruta

00:35:11 ‹Dorn Cabezabuke› - Que has visto?

00:35:14 * Ilyon camina sin mucho reparo en sus alrededores hacia la dirección que la corriente arcana le marca

00:35:18 ‹Tom Codera› [susurro] ¿a dónde vamos ahora?

00:35:22 ‹Padre Al-Názir› -¿Qué? ¿Hacia dónde?

00:35:30 ‹Dorn Cabezabuke› - No sé

00:36:36 * Ilyon (tiro pal norte sin mucho reparos, salvo situación de extrema urgencia)

00:36:42 * máster Confome avanzaban pudieron comprobar que no eran seis entradas, sino siete, si bien una estaba oculta parcialmente por los restos mugrientos de un tapiz.

00:39:36 * máster (Ilyon, a la vez que detectas un foco mágico principal, detectas también, según te acercas a la puerta, una trampa mágica en la puerta)

00:39:38 ‹Tom Codera› [susurro] ¿por qué seguimos al mago? y lo que es peor ¿por qué parece que sabe hacia donde va?

00:40:39 * Ilyon se detiene a unos pasos del arco observando con fasinación el arco.

00:40:53 * Padre Al-Názir consiente en seguir a Ilyon tras unos segundos de duda.

00:40:56 ‹Dorn Cabezabuke› - No sé pero no me da buena espina, hay algo que no me gusta (a la vez que mira para las puertas que pasan de largo).

00:41:10 * Tom Codera se aparta unos metros del mago observando con fascinación al mago

00:41:20 ‹Ilyon› Estad atentos. Creo que ya hemos encontrado algo. Puede que sus aposentos puede que no. Pero algo lo suficientemente importante como para ser defendido por una trampa magica

00:41:58 ‹Dorn Cabezabuke› - Frel !!!

00:42:00 ‹Tom Codera› ¡yuyú!

00:42:02 * Ilyon (intento decifrar la forma en la que podría desactivarla... o mucho mas fácil activarla sin daño para nosotros.

00:42:12 ‹Dorn Cabezabuke› - Con lo que odio la magia !!!

00:42:21 * Tom Codera se aparta de la puerta mágica

00:42:24 * máster (NOTA: en este sistema de reglas las trampas MÁGICAS sólo pueden ser detectadas por un Pícaro o bien con un nhechizo. Habéis tenido suerte. Sin embargo la pega es que pasa lo mismo para desactivarlas, y no tenéis pícaro :)

00:42:51 * Ilyon (Por ejemplo... se me ocurre tirar un objeto lo suficientemente grande para que la active)

00:43:16 * Tom Codera mientras el mago se concentra en la puerta se acerca a otra puerta y pega el oído para escuchar

00:43:40 * máster Cuál puerta, Tom?

00:44:13 * Tom Codera escoge la puerta que hay a la izquierda y algo alejada de la mágica

00:45:57 * máster (Ilyon, tira 1d20 en la principal modificado por tu Ataque mágico)

00:46:30 * máster (Tom, tiras algo?)

00:46:38 Ilyon 1d20+6 ATM: 20 (+6 ATM = 26)

00:47:08 Tom Codera 1d20 +6 (advertir): 4 (+6 (a = 10)

00:48:59 * máster Por un breve momento el mago pudo ver el aura de la trampa, se trataba de un hechizo de "Flecha ácida" (arcano) que funcionaba por proximidad)

00:50:40 * Tom Codera tras escuchar en esa puerta y sin haber oído nada especial se desplaza a otra también alejada de la puerta encantada para escuchar más

00:50:43 ‹Ilyon› Si mis calculos no me fallan, creo que la trampa parece bastante simple

00:50:56 ‹Ilyon› Y no necesariamente mortal. Añun a pesar de que la hubiesemos activado por error.

00:50:59 * máster <<< (Sin embargo el mago detecta algo más..., el nodo mágico interfiere con el hechizo, por lo que sólo existe un 50% de probabilidades por persona de que se active >>>

00:53:21 * Ilyon (eso quiere decir que es una trampa recargable

00:53:38 * Ilyon ... que seguira activandose ad infinitum...)

00:53:50 * Tom Codera tras detenerse unos segundos a escuchar al mago retoma su camino hasta otra puerta (la que da a la estancia del ogro supuestamente)

00:54:00 Tom Codera 1d20 +6 (advertir): 3 (+6 (a = 9)

00:54:13 ‹Padre Al-Názir› -¿No puedes desactivarla, Ilyon?

00:54:36 * máster (Sip, es recargable, pero del mismo modo que está estropeada para lanzarla, te diré que tiene 1d4+1 cargas)

00:54:57 * máster (La tirada la haré aquí con un dadito mío, prometo no hacer trampas)

00:55:03 ‹Padre Al-Názir› -Estoy de acuerdo con que debemos traspasar ese umbral.

00:55:49 ‹Dorn Cabezabuke› - Pues venga, por las barbas de mis abuelos !!!

00:55:58 * máster (Tom, a ver, tus puertas... , tira 2 Advertir, uno por puerta)

00:56:17 * Dorn Cabezabuke se dispone a ser el primero como buen enano que es.

00:57:25 ‹Ilyon› Creo que podríamos intentar engañarla. Veamos que tan listo ha sido el antiguo morador de este lugar. Ayudadme a traer unos escombros... si eso no funciona probaremos con otras cosas -- dice mirando a Dorn

00:57:34 *Tom Codera (saqué 10 para la primera y 9 para la segunda)

00:57:48 * máster (Tiro 1d100 a ver si salta: 50 o menos salta)

00:57:55 ‹Padre Al-Názir› -Traeré algunos tablones de la puerta descuajaringada.

00:58:18 ‹Dorn Cabezabuke› - Muy bien, o si no el cadaver de la primera sala

00:58:32 * Padre Al-Názir se pone manos a la obra, no tardará en regresar con unas buenas piezas de madera.

00:58:41 * máster Tom, tira 2d6

00:58:54 Tom Codera 2d6: 6, 3 ( = 9)

00:59:10 * máster tom, no detectas nada

01:00:34 * Tom Codera tras otra infructuosa escucha se aleja hacia la puerta más alejada del portal peligroso y vuelve a aplicar el oído

01:00:47 Tom Codera 1d20 +6: 5 (+6 = 11)

01:00:55 * Ilyon (ayudo con los escombros e intentamos activarla desde lejos)

01:01:03 ‹Padre Al-Názir› -Ea -deja la brazada de madera astillada en el suelo-, ya podemos ir echándola.

01:05:44 * máster (adelante)

01:06:27 ‹Dorn Cabezabuke› - Vamos.

01:06:43 * Dorn Cabezabuke (hay que hacer alguna tirada?)

01:06:46 * Ilyon (Lo dicho, tiramos trozos grandes de escombros intentando activarla)

01:07:12 * máster (Las maderas rebotaban contra el suelo, cada vez aproximándose más a la puerta, pero sin resultado alguno)

01:07:58 ‹Ilyon› Intentad dar en el arco. En la parte superior... o atravesar el arco completamente hasta dentro del pasillo

01:08:09 ‹Padre Al-Názir› -Diantres. Ayúdame con este tablón grande, Dorn.

01:08:22 ‹Padre Al-Názir› -Lo enviaremos a través de esa trampa, por Pelor.

01:08:34 ‹Padre Al-Názir› -A la de tres. Una. Dos. Tres!

01:09:32 ‹Dorn Cabezabuke› - Venga

01:09:49 * máster tirad 1d20 cada uno de los que tiráis el tronco ése) y modificadlo con Fuerza

01:10:02 Dorn Cabezabuke 1d20: 10 ( = 10)

01:10:06 Padre Al-Názir 1d20: 3 ( = 3)

01:10:17 * Dorn Cabezabuke 10 +3 =13

01:10:48 ‹Padre Al-Názir› 3 +1 = 4)

01:12:03 * máster (El madero golpeó la puerta, pero sin lograr abrirla, La trampa, sin embargo, pareció no activarse)

01:12:43 ‹Dorn Cabezabuke› - Intentamos con otra ?

01:12:53 ‹Padre Al-Názir› -Todavía me duele -se lleva las manos a los lumbares, tras el lanzamiento.

01:13:10 ‹Padre Al-Názir› -Mejor que no. Es inútil.

01:13:17 ‹Tom Codera› padre, está usted un poco flojo ¿quiere que le ayude?

01:13:29 * Ilyon (Ahhh... que hay una puerta. pro alguna razón pensaba que era solo un arco con un tapiz por encima)

01:13:30 ‹Dorn Cabezabuke› Pues creo que es la edad ...

01:13:59 ‹Padre Al-Názir› -Oh, basta de bromitas.

01:14:09 ‹Dorn Cabezabuke› - Pues ya me estoy cansando de la puñetera magia

01:14:18 ‹Ilyon› Quiza deberíamos intentarlo con algo de carne. Un trozo del Ogro podría sernos de utilidad. O la criatura extraplanar de antes.

01:14:24 ‹Dorn Cabezabuke› Voy a pasar por ahí !!

01:14:31 ‹Padre Al-Názir› -Habrá que arriesgarse. O eso, o ir al pueblo a por alguien que sepa desactivar esa trampa.

01:14:37 * Tom Codera se aparta prudente

01:14:52 ‹Tom Codera› yo . . . esperaré

01:15:01 ‹Dorn Cabezabuke› - Lo que sea pero rápido, no me gusta este sitio

01:15:03 ‹Tom Codera› ¿les he contado alguna vez el origen de mi apelativo

01:15:09 * Ilyon (Ilyon se prepara. Si sus compañeros intentan atravesar intentaré lanzar un contra hechizo... si se puede)

01:15:10 ‹Tom Codera› Codera?

01:15:41 * Dorn Cabezabuke se dirige a coger el jabali raro, y lo trae sin mancharse las manos

01:15:44 ‹Padre Al-Názir› -Hum. ¿Crees que sea el momento, hermano Tom?

01:15:53 ‹Tom Codera› seguro que conocen ese dicho que dice: más vale ser cabeza de ratón que cola de león

01:16:14 ‹Tom Codera› sin embargo a mi familia se le llamó mucho tiempo cola de ratón

01:16:22 ‹Tom Codera› siempre fuimos los últimos ¿saben?

01:16:45 * Tom Codera se muestra tremendamente nervioso ante la idea de arrojarse contra una puerta hechizada

01:16:51 ‹Padre Al-Názir› -Ajá...

01:17:19 ‹Tom Codera› ya ven . . . cola de ratón, codera

01:17:37 ‹Tom Codera› [susurro] ¿de verás es necesario meterse ahí padre?

01:17:59 * Padre Al-Názir junta las manos en su seno.

01:18:09 ‹Padre Al-Názir› -Me temo que sí, hermano Tom.

01:18:29 ‹Tom Codera› ¡frel! esperaba que dijera eso pero deseaba no oírlo

01:19:08 ‹Padre Al-Názir› -Piensa cuánto bien podemos hacer a esos lugareños, con nuestro sacrificio.

01:19:34 ‹Tom Codera› ¿con . . . nuestro . . . sacrificio?

01:19:44 ‹Padre Al-Názir› -Y tu participación, ciertamente, será inestimable.

01:19:46 * máster (Cuando se dan cuenta, contemplan al enano arrastrando el animal que habían matado en la sala secreta)

01:19:57 ‹Tom Codera› padre, eso no tiene sentido, si nos sacrificamos inútilmente no les habremos hecho ningún bien ¿no le parece?

01:20:29 ‹Ilyon› Esperemos que con esto sea suficiente. Pero me temo que si no se ha activado aún es posible que solo se active al girar el pomo de la puerta o al abrirla.

01:20:52 * máster (Dorn, tú puedes mover el bicho, pero lanzarlo contra la puerta requerirá dos personas al menos)

01:21:16 ‹Padre Al-Názir› -Hay que tener esperanza. Es posible que la trampa haya perdido casi toda su potencia.

01:21:20 ‹Ilyon› En el peor de los casos yo puedo estar atento e intentar protegeros con mi poder arcano. Aunque no os puedio asegurar que funcionará

01:21:43 ‹Dorn Cabezabuke› - Que alguien me ayude a lanzarlo

01:21:48 ‹Tom Codera› yo ayudaré a Dorn

01:21:55 ‹Tom Codera› prefiero arrojar bicho que mediano

01:22:00 ‹Padre Al-Názir› -Magnífico, Tom.

01:22:13 * máster (Tirad 1d20+furrza)

01:22:21 Tom Codera 1d20 +2: 10 (+2 = 12)

01:22:30 Dorn Cabezabuke 1d20 +3: 6 (+3 = 9)

01:24:49 * máster (El animal cae y rueda por el suelo, y sobre él comienzan a llover rayos que parten del arco superior y que queman y disuelven su carne. Uno, y otro, y otro... hasta que, de pronto, con un chisporroteo de color ambarino, la trampa se detiene)

01:25:12 ‹Dorn Cabezabuke› - Frel !!!

01:25:23 ‹Padre Al-Názir› -¡Bravo! ¡Pelor vela por nosotros!

01:25:41 ‹Ilyon› No esta mal. Aunque un poco decepcionante.

01:25:42 * Tom Codera se pone pálido como un fantasma

01:25:50 ‹Tom Codera› me siento mal, creo que voy a vomitar

01:25:59 ‹Ilyon› Esperaba un reto superior de parte del antiguo ocupante de este lugar.

01:26:05 ‹Dorn Cabezabuke› pues no me salpiques

01:26:20 ‹Tom Codera› no prometo nda

01:26:30 * Padre Al-Názir coloca una mano de dedos finos y cuidados sobre un hombro del mediano, procurando reconfortarle.

01:26:30 * Dorn Cabezabuke se dispone a abrir la puerta

01:26:40 ‹Padre Al-Názir› -Tranquilo, Tom. El camino está expedito.

01:27:00 ‹Ilyon› Pero aún así, os pido que esteís atentos. Los ardides escondidos por los hechiceros en sus aposentos son abundantes e inesperados.

01:27:04 ‹Tom Codera› ¿sí? eso espero, la magia no me gusta cuando es tan . . . agresiva

01:27:35 ‹Dorn Cabezabuke› - Agresivo seré yo como siga cabreandome

01:27:38 ‹Ilyon› Tan solo hemos superado el primero

01:27:50 * Dorn Cabezabuke abre la maldita puerta

01:28:14 * Ilyon sigue al enano de cerca, esperando poder hechar un vistazo adentro con prudencia.

01:28:31 ‹Tom Codera› vamos allá

01:28:48 * Padre Al-Názir acude a la cita con el misterio.

01:28:54 * Dorn Cabezabuke (necesito hacer tirada?, o abro la puerta)

01:29:11 * Tom Codera sigue con pasos indecisos y manos temblorosas a los otros

01:29:54 * máster (Os preparáis de alguna manera?)

01:31:10 * Dorn Cabezabuke da patada en la dichosa puerta, ya que las 2 manos las tiene ocupadas con su hacha

01:32:38 * Padre Al-Názir adelanta su escudo, todavía encendido, y balancea un poco el mayal, mientras se adelanta prudentemente en el tercer puesto.

01:34:19 * máster (El mago y el mediano?)

01:35:08 * Tom Codera avanza el último tratando de contener el castañeteo de sus dientes y sacando las armas de nuevo

01:35:18 * Ilyon (como dije arriba) sigue al enano de cerca, esperando poder hechar un vistazo adentro con prudencia.

01:35:39 Dorn Cabezabuke 1d20 +3 fue: 5 (+3 fue = 8)

01:35:45 * máster (Tirad advertir)

01:36:01 Padre Al-Názir 1d20 (advertir): 16 ( = 16)

01:36:04 Dorn Cabezabuke 1d20 +3 adv: 9 (+3 a = 12)

01:36:16 Tom Codera 1d20 +6 (advertir): 10 (+6 (a = 16)

01:36:28 Ilyon 1d20+3 advertir: 15 (+3 a = 18)

01:36:54 * máster <<< Era una biblioteca o estudio, sin duda. Las paredes estaban cubiertos de estanterías que, en algún tiempo, debieron soportar el peso de incontables libros, grimorios y pergaminos. El techo, adornado con frescos desconchados y mohosos por el paso de los siglos, se había derrumbado parcialmente en algunos puntos, pero en el centro de la sala estaban dos cosas, una hermosa mesa de madera tallada y, junto a ella, sobre un trípode de mármol, una gema que arrojaba destellos azul eléctrico.

Sin embargo, lo que trajo el miedo a sus corazones no fue eso, sino un ser que flotaba por encima de la gema, negro, transparente, etéreo... >>>

01:40:57 ‹máster›

01:41:12 * máster (Tirar Saber arcano)

01:41:37 Tom Codera 1d20 +2: 3 (+2 = 5)

01:41:44 Padre Al-Názir 1d20 +1: 18 (+1 = 19)

01:42:07 Ilyon 1d20+9 Arcanos: 4 (+9 Arcanos = 13)

01:42:11 Dorn Cabezabuke 1d20 +0: 15 ( = 15)

01:43:01 * máster (Ilyon, Tom) Podéis tirar Saber Religión

01:43:02 ‹Tom Codera› [susurro] sabía que no teníamos que entrar aquí, lo sabía

01:43:27 ‹Dorn Cabezabuke› - Tú siempre con tus malas vibraciones ...

01:43:37 Tom Codera 1d20 +2: 8 (+2 = 10)

01:44:08 ‹Tom Codera› no, no, yo siempre tengo miedo pero esto es peor, esto ME DA miedo

01:44:32 Ilyon 1d20+4 Religion: 16 (+4 Religion = 20)

01:44:39 ‹Dorn Cabezabuke› - Piensa que es una simple sábana rasgada

01:44:45 ‹máster› <<< El pequeño mediano sólo sentíamiedo, pero sus compañeros no sólo lo sentían, sino sabían por qué... Unos lo habían leído en sus libros, otros habían oído hablar de él junto al fuego de una noche de tormento... Unos lo llamaban de una manera, otros de otra, pero en la lengua antigua se llamaba “Allip”, y era un no muerto… Las historias contaban que las armas normales no podían herirlo, sólo las armas encantadas, sagradas o la magia podían hacer algo contra él, pues era incorpóreo. Además, su toque traía no sólo el dolor, sino también el vacío a tu mente... >>>

01:49:41 * máster (El bicho es incorpóreo y si te hace daño te drena 1d4 de la característica de Inteligencia)

 

 

 

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17/09/2011, 15:37
Director

SESIÓN 4: VIERNES 8/09/11


PERSONAJES:

* Dorn Cabezabuke: guerrero enano
* Thomas Codera: explorador mediano
* Ilyon Arcanus: mago elfo
* Padre Al-Názir: clérigo medio-elfo


 

22:50:35 <<< En el último capítulo nuestros héroes descubrieron que el nodo mágico de la mazmorra se había tornado inestable debido a los largos años, tal vez décadas, de abandono. Siguiendo el rastro mágico que dejaba, llegaron al corazón de la mazmorra, y tras desactivar la trampa que protegía la entrada, descubrieron que su guardián seguí allí. Ésta es la historia de cómo acabó todo >>>

22:53:19 En el aire flotaba una presencia malvada, una nube negra que reclamaba sus vidas y sus almas... un Allip

22:55:00 *máster (os recuerdo que Tom Codera no superó las tiradas luego no sabe lo que es, los otros, más o menos, bien por leyendas, lecturas, etc. )

22:55:45 * máster (adelante, ahora mismo el bicho sólo flota)

22:55:57 * Dorn Cabezabuke después de la sorpresa de encontrar tal vil criatura, se prepara para plantarle cara

22:56:06 ‹Tom Codera› ¡Por todas las pinzas de la isla de los cangrejos! ¿Qué es eso?

22:56:15 ‹Tom Codera› tiene una pinta horrible

22:56:31 ‹Dorn Cabezabuke› - Preparados? Sea lo que sea está en nuestro camino ...

22:56:37 * máster (os recuerdo a los que conocéis al bicho que es incorpóreo, luego sólo los ataques mágicos o con armas mágicas lo pueden dañar)

22:56:47 * Tom Codera se aparta del ser que flota en el aire sin perder de vista las joyas que brillan bajo él

22:56:51 ‹Padre Al-Názir› -¡Pelor nos asista! ¡Un espectro! -exclama, alzando su escudo. -Nuestras almas, ahora más que nunca, corren un peligro letal, compañeros.

22:57:12 ‹Tom Codera› ya empezamos con las alegrías padre, llevaba un rato muy tranquilo

22:57:15 * máster (y le recuerdo al Clérigo que según las reglas de Embelyon puede intentar expulsarlo)

22:58:17 ‹Padre Al-Názir› -¡Rezaré por vosotros, y traeré la luz del sol a estas mazmorras, para expulsarlo! ¡Vosotros, mientras tanto, procurad haceros con ese objeto brillante!

22:58:22 * Tom Codera no sabe que es pero flota y es oscuro así que una vez apartado saca una antorcha y la prende acercándose al mago que lleva una encendida

22:58:52 ‹máster› [Ilyon] ¡Oh, dioses!

22:59:32 ‹Tom Codera› ¡Frel! Menudo susto me ha dado el maguito

22:59:50 * Dorn Cabezabuke se prepara para interponerse entre la criatura y sus compañeros

23:01:51 ‹máster› El techo, adornado con frescos desconchados y mohosos por el paso de los siglos, se había derrumbado parcialmente en algunos puntos, pero en el centro de la sala destacaban dos cosas, una hermosa mesa de madera tallada y, junto a ella, sobre un trípode de mármol, una gema que arrojaba destellos azul eléctrico.

23:06:01 ‹máster› Un balbuceo, un susurro, proveniente de todas y ninguna parte llegó a sus oídos, poco a poco, internándose más y más en su mente, en su hasta quedar inmóviles, extasiados, mirando a su perdición...

23:01:07 * máster (atención, haced una tirada 1d20 modificada por vuestra bonus de CARisma)

23:01:33 Dorn Cabezabuke 1d20 -1 car: 9 (-1 car = 8)

23:02:03 Padre Al-Názir 1d20 +3 (carisma): 4 (+3 (carisma) = 7)

23:02:16 ‹máster› [Ilyon] 1d20 +1: 11 (+1 = 12)

23:04:34 Tom Codera 1d20: 7 ( = 7)

23:15:53 * Padre Al-Názir había sentido entonces aquel silbido desagradable, abriéndose paso a través de sus oídos hacia su voluntad como apéndices invisibles y gélidos. Lo había reconocido como la lengua de los seres que moran en las tinieblas, y se había resistido con toda su alma, rememorando más bien las voces de los eones celestes.

23:16:40 * máster (haz una tirada para el hechizo)

23:16:56 Padre Al-Názir 1d20 (conjuro divino de Resistencia): 15 ( = 15)

23:17:53 * máster (ok, tira de nuevo resistencia: 1d20 + CAR + 2)

23:18:16 Padre Al-Názir 1d20 +5 (carisma fortalecido): 13 (+5 (carisma fortaleci = 18)

23:08:54 * máster Salvo el Padre, (os habéis quedado todos tontos, todos... estáis bajo el efecto hipnótico del bicho)

23:11:01 * máster (Paso a tirar la duración del efecto: número de asaltos que quedáis paralizados)

23:11:15 * máster Dorn:

23:11:19 máster 2d4: 3, 2 ( = 5)

23:12:18 * máster Tom:

23:12:24 máster 2d4: 1, 3 ( = 4)

23:12:48 * máster Ilyon:

23:12:56 máster 2d4: 4, 1 ( = 5)

23:15:10 * Tom Codera queda paralizado al escuchar la voz que susurra tan certeras palabras, hablándole de la riqueza que puede obtener allí y de como eso le permitiría montar su propio negocio, triunfar y tener éxito

23:25:05 Aquella sombra planeó sobre el grupo, despacio, sin mostrarse agresiva en un principio... y poco a poco comenzó a descender en círculos hacia ellos

23:26:29 * máster (Padre, haces algo?)

23:26:52 * Padre Al-Názir ha comprobado con creciente inquietud como los demás permanecen rígidos como estatuas.

23:27:27 ‹Padre Al-Názir› -¡No! -grita. Entiende ahora que debe despojarse de sus malos actos, arrancándoselos como si fuesen un traje viejo.

23:28:16 * Padre Al-Názir entiende que si quiere salvarse, deberá borrar de su memoria las caricias prohibidas, los tocamientos impuros, el latrocinio llevado a cabo durante su cargo como cillerero.

23:29:09 ‹Padre Al-Názir› -¡Pelor, protégenos! Santo padre del admiraviento consagrado, dedúcenos de nuestras almecnas, purifica nuestros terocdatos!

23:29:57 * Padre Al-Názir acoge sus manos en su seno, en actitud de suplicante, y luego las expulsa hacia el espectro, con esperanza de conjurarlo.

23:30:52 * máster (tiras ataque para expulsarlo? Entonces 1d20 + bonus ataque mágico)

23:31:09 Padre Al-Názir 1d20 +6 (ataque mágico): 8 (+6 (ataque mágico) = 14)

23:32:30 * máster (falla, el bicho tiene todavía demasiada vida, hay que reducírsela. Tienes 8 oportunidades diarias para expulsar undeads, has gastado 1)

23:34:22 ‹máster› El ser se paró repentina y violentamente en el aire, como si una ráfaga de viento huracanado hubiese impactado contra él. Sin embargo, eso sólo consiguió enfurecerlo aún más, lanzándose entonces contra el clérigo)

23:34:56 * máster (Se lanza hacia ti)

23:38:28 máster 1d20 +3: 19 (+3 = 22)

23:40:54 ‹máster› Al-Nazir notó cómo sus entrañas se congelaban y mil agujas el rojo atravesaban su cabeza cuando aquella sombra se lanzó hacia él y lo atravesó de parte a parte como si no tuviese substancia

23:41:55 máster 1d4: 1 ( = 1)

23:43:54 * máster (suerte, sólo pierdes 1 de INT)

23:45:22 * Padre Al-Názir , tras el encuentro con el espectro, ciertamente parecía haber perdido el recuerdo de su estancia en el monasterio. Sentía como si una porción de su... mente hubiese sido amputada.

23:45:21 ‹máster› sin embargo, algo curioso ocurrió.

23:46:04 ‹máster› La piedra palpitó por un momento, surgiendo de ella chispas azul eléctrico que describieron arcos en el aire

23:46:38 * Padre Al-Názir se tambaleó en dirección a la mesa y el trípode, buscando alejarse de aquella sombra.

23:46:54 máster 1d6: 1 ( = 1)

23:47:20 * Tom Codera en su ensoñación se centra todavía más en la brillante piedra, pensando como llegará a ser alcalde, aclamado por todos

23:47:30 ‹máster› De pronto una descarga surgió de la piedra y golpeó al enano con toda su fuerza, lanzándolo contra la pared

23:47:57 máster 1d4+1: 2 (+1 = 3)

23:48:08 * máster (Dorn, 3 de daño)

23:48:27 ‹máster› Sin embargo, aquel rayo sacó al enano de su ensoñación

23:50:39 * Padre Al-Názir se ha quedado pasmado. Hay más peligros en esa sala que el del Allip.

23:51:05 * Dorn Cabezabuke se sorprende de tan fatal despertar, sacudiendo la cabeza a ambos lados, y tras centrar su mirada en la horrenda criatura se dispone a atacar para centrar su atención

23:50:46 * máster tiremos iniciativas los que estemos despiertos

23:51:00 *máster Allip:

23:51:15 máster 1d20+5: 6 (+5 = 11)

23:51:11 Padre Al-Názir 1d20 (iniciativa): 16 ( = 16)

23:51:29 Dorn Cabezabuke 1d20 +2 ini: 9 (+2 ini = 11)

23:52:18 *máster Desempate tú y yo, Dorn, a la tirada más alta

23:52:22 máster 1d20: 10 ( = 10)

23:52:35 Dorn Cabezabuke 1d20: 7 ( = 7)

23:52:51 * máster Primero el Padre

23:52:59 * Padre Al-Názir comprueba con alivio que el enano se espabila, electrificado. Le grita:

23:53:30 ‹Padre Al-Názir› -Dorn, rápido. Haz por derribar este maldito objeto sobre el trípode. Es el que te ha arrojado el rayo.

23:54:01 ‹Padre Al-Názir› -Yo seguiré tratando de... de... entretener al espectro.

23:54:16 ‹Dorn Cabezabuke› - No se yo? Pero ... que demonios? Peor no puede ir la cosa ...

23:54:38 * Dorn Cabezabuke intenta atacar la gema

23:55:10 ‹máster› El Allip describió un amplio arco en el aire, lanzámdose de nuevo sobre el clérigo

23:55:19 máster 1d20+3: 10 (+3 = 13)

23:55:31 * Padre Al-Názir desembraza el escudo, deja caer el mayal, se hinca de rodillas y reza: Santo Pelor de las barajas, as de Tronos, Infiernos, Empíreos y famas.

23:57:07 * Padre Al-Názir concluye su plegaria con una gesticulación triunfal para golpear a su adversario.

23:57:23 Padre Al-Názir 1d20 +6 (ataque espiritual): 18 (+6 (ataque espiritual) = 24)

23:59:02 ‹máster› El Allip vibró en el aire al recibir el ataque espiritual del Clérigo, pero éste no era lo suficientemente fuerte...

23:59:40 ‹máster› ... y de nuevo el dolor le llenó, un dolor insoportable que le hizo caer de rodillas.

00:00:05 máster 1d4: 2 ( = 2)

00:00:14 * máster (Dorn. ahora)

00:00:49 Dorn Cabezabuke 1d20 +7 atq: 1 (+7 atq = 8)

00:02:24 ‹máster› El enano avanzó cara la gema dispuesto a hacerla pedazos, pero en un mal movimiento tropezó y cayó cuan largo... o corto era.

00:02:39 máster 1d6: 3 ( = 3)

00:03:14 ‹máster› Otro rayo surgió de la gema, esta vez atrapando al Padre en su abrazo mortal

00:03:25 máster 1d4+1: 3 (+1 = 4)

00:03:33 * máster (4 de daño)

00:04:10 ‹máster› (Como antes, el Padre, el bicho y Dorn)

00:04:52 * Padre Al-Názir , ahora sí, balbuceaba. Le salía sangre por las orejas, por los oídos y por los lacrimales.

00:04:55 * máster adelante Padre

00:05:12 * Padre Al-Názir , mareado, angustiado, proseguía rezando, pero claro, su verbo se resentía:

00:05:31 ‹Padre Al-Názir› -Flecundeaba el astrágalo en las taulas del día y repensaba el vesano en la ilustre anomalía y remontábase el globo en su gesta amarilla y pincelaban las monjas sus enaguas antiguas y vol´cabase el pueblo en smiesca algarabía y entre todos ellos quien no sonreía grababa en su palma con aguzada osadía las plegas extremas, los puentes en llamas, su condición de isla.

00:05:41 ‹Padre Al-Názir› -¡Pelor, destrúyelo!

00:05:51 Padre Al-Názir 1d20 (ataque espiritual): 19 ( = 19)

00:05:55 ‹Padre Al-Názir› +6)

00:07:05 La criatura, percatada del movimiento del enano, se lanzó contra éste intentando detenerlo...

00:07:14 máster 1d20+3: 7 (+3 = 10)

00:07:39 ... pero el enano fue más rápido y logró esquivar su ataque.

00:07:47 * máster (Dorn, adelante)

00:08:02 Dorn Cabezabuke 1d20 +7 atk: 14 (+7 atk = 21)

00:08:59 ‹máster› El enano estrelló su hacha contra la gema, arrancando de ella relámpagos como si el corazón mismo del sol hubiese estallado...

00:09:29 máster 1d10: 10 ( = 10)

00:09:48 máster 10d6: 3, 2, 6, 6, 6, 4, 2, 3, 5, 6 ( = 43)

00:11:17 * máster 2 rayos caen al Padre, 2 a Ilyon, 5 al bicho y 1 a Tom

00:13:31 ‹máster› Los relámpagos restallaron, el olor a ozono llenó la habitación, y todos, salvo el enano, sufrieron los efectos de la descarga de magia pura.

00:13:50 * máster (Para empezar despertáis todos, ok?)

00:14:07 * máster Daño a Ilyion:

00:14:22 máster 1d4+1: 2 (+1 = 3)

00:14:23 máster 1d4+1: 3 (+1 = 4)

00:14:28 * máster 7 de daño

00:14:52 * máster Daño al Padre

00:14:53 * Tom Codera en su sueño ya se había convertido en gobernador y los mismos dioses descendían a pedirle consejo. Incluso podía ver como el dios del rayo llegaba hasta él subido en una centella, cayendo, cayendo . . . ¡ZAS!

00:15:04 máster 1d4+1: 2 (+1 = 3)

00:15:05 máster 1d4+1: 3 (+1 = 4)

00:15:09 * máster otros 7

00:15:18 * máster Daño a tom

00:15:20 máster 1d4+1: 4 (+1 = 5)

00:15:25 * máster 5 de daño

00:15:30 * Dorn Cabezabuke sorprendido por semejante estallido mira orgulloso a Zas, como si por un momento no existiese nada a su alrededor, sólo él y su gran hacha ...

00:15:33 * máster Daño a la criatura

00:15:52 máster 1d4+1: 4 (+1 = 5)

00:15:52 máster 1d4+1: 1 (+1 = 2)

00:15:53 máster 1d4+1: 1 (+1 = 2)

00:15:55 máster 1d4+1: 4 (+1 = 5)

00:15:56 máster 1d4+1: 3 (+1 = 4)

00:16:29 * máster 18 de daño, y el mago despierto para lanzar rayos...

00:17:07 * Ilyon fue despedido hacia atrás por el impacto de dos de los rayos. Despertando del trance en el que le había dejado el espectro el mago recuperó la compostura.

00:17:14 ‹Ilyon› Las voces, las malditas voces.

00:17:18 * Tom Codera la descarga eléctrica me ha lanzado contra el suelo haciendo que suelte armas y antorcha, dejándome chamuscado y con los pelos erizados

00:17:33 ‹Tom Codera› estoy  . . .  vivo

00:18:16 * máster re-tirar todos iniciativa

00:18:15 Ilyon 1d20+5 iniciativa: 6 (+5 iniciativa = 11)

00:18:32 Tom Codera 1d20 +5 (iniciativa): 15 (+5 (iniciativa) = 20)

00:18:34 Dorn Cabezabuke 1d20 +2 ini: 17 (+2 ini = 19)

00:18:45 Padre Al-Názir 1d20 (iniciativa): 7 ( = 7)

00:19:03 * máster Allip:

00:19:14 máster 1d20+5: 12 (+5 = 17)

00:19:34 *máster (Orden: Tom, Dorn, bicho, Ilyon, Padre)

00:20:32 * Tom Codera ve destruida la brillante piedra y al bicho amenazador así que recoge antorcha y arma poniéndose en pie a toda prisa

00:21:14 ‹Tom Codera› no me has de pillar monstruo (grita interponiendo la antorcha entre el allip y él mismo). Estoy dispuesto a . . . a . . . correr si es preciso

00:22:05 * máster algo más?

00:23:29 * máster (Dorn, adelante)

00:24:56 * Dorn Cabezabuke vuelve a golpear a la dañada piedra esperando romperla

00:25:07 Dorn Cabezabuke 1d20 +7 atk: 11 (+7 atk = 18)

00:25:20 máster 1d10: 6 ( = 6)

00:25:34 máster 6d6: 6, 1, 3, 6, 6, 4 ( = 26)

00:25:59 * máster (1 rayo a Dorn, 1 al Padre, 1 a Tom y 3 albicho)

00:26:22 * máster Dorn

00:26:26 máster 1d4+1: 3 (+1 = 4)

00:26:37 * máster Padre

00:26:55 máster 1d4+1: 3 (+1 = 4)

00:27:02 * máster bicho

00:27:03 máster 1d4+1: 3 (+1 = 4)

00:27:04 máster 1d4+1: 2 (+1 = 3)

00:27:05 máster 1d4+1: 2 (+1 = 3)

00:27:47 * máster tomad nota cada uno

00:28:03 * máster (4 Dorn y el Padre y 10 el bicho)

00:33:08 ‹máster› La criatura, muy debilitada por el impacto de las descargas arcanas, estaba confuso, volando mrápidamente de un lado a otro, sin objetivo claro alguno, hasta que, de pronto...

00:33:16 máster 1d4: 4 ( = 4)

00:33:26 ‹máster› ... se lanzó contra el mediano

00:33:35 máster 1d20+3: 12 (+3 = 15)

00:34:18 ‹máster› El mediano apenas lo vio venir, cuando se dio cuenta aquel ser estaba encima suya, y el dolor se apoderó de su ser...

00:34:22 máster 1d4: 3 ( = 3)

00:34:29 * máster Pierde 3 de INT

00:35:48 * Tom Codera ve como el monstruo ignora la antorcha y arremete contra él atravesándole y llevándose consigo algo que no pesa, sus recuerdos, su memoria, su lucidez

00:28:47 * máster (adelante, Ilyon)

00:35:51 ‹Ilyon› ´Malditas voces. No permitiré que una criatura de vuestra indole se interponga en mi camino.

00:36:55 * Ilyon junto las palmas de sus manos delante de su pecho, recitando con gran ira las palabras que destaban su poder arcano las separó, revelando un intenso color azulado

00:37:12 * Ilyon (lanzo Proyectil magico)

00:37:33 Ilyon 2d4+2 Misiles: 4, 1 (+2 Misiles = 7)

00:37:56 * máster Primero haz tirada de hechizo (te guardo igual, ésta)

00:38:50 Ilyon 1d20+6 hechizo: 5 (+6 hechizo = 11)

00:39:33 * máster Esta vivo pero muy debilitado, nárralo

00:40:04 * máster Padre, buen momento para intentar expulsarlo. Espera a que termine de narrar Ilyon

00:41:43 * Ilyon canalizó la energía de su magia a traves de las palmas de sus manos. Dos misiles magicos se lanzaron en busca de la criatura. El espectro parecio desfallecer por un momento. Se detuvo en el aire y descendio unos metros antes de reavivar con rabia.

00:42:23 * Padre Al-Názir ha caído de costado y perdido el control de sus esfínteres. Trata de regresar a su posición de penitente, sintiéndose como una presa de carne quemada por fuera y cruda por dentro. Gran parte de su túnica ha ardido y los anillos de la cota se clavan en su carne desnuda, chamuscada. Todavía con los ojos llenos del fulgor de la gema, parlotea.

00:42:25 * máster Padre, adelante

00:42:44 * Padre Al-Názir siente la lengua gigantesca y torpe, la baba le cuelga de las comisuras, se aferra a su fe para expulsar al demonio:

00:42:57 ‹Padre Al-Názir› -Nicómoda, ¿trasluces esto? ¿Llevas la cuenta? / No estíbalo, ando ausente. / Caigo de costado / Ay recordadme en la frente / Impulsadme / Le pondré bocados / Al vacío desbordante / Ritmaré el silencio de la nada parloteante / Huera urgencia la que me mueve / Antes que necesidad, negligencia / No mentaré el poema, más aburrido / Que un libro de horas.

00:43:08 ‹Padre Al-Názir› -Pelor, aléjame del mal.

00:43:18 Padre Al-Názir 1d20 +6 (ataque espiritual): 9 (+6 (ataque espiritual) = 15)

00:43:52 * máster Éxito!!!! Lo repeles, lo expulsas de este plano. Narra

00:45:38 * Padre Al-Názir , inundado por una inocencia sin paliativos, sonríe, desprendido de sus cuitas y remordimientos. Necesitará cuidados especiales cuando salga de aquí, es cierto, pero su sonrisa está cargada de candor, y eso es un arma fatal para el Allip que se desgarra en jirones limosos, apaga sus silbidos, y luego es nada.

00:46:41 * Tom Codera sin poder contener las lágrimas ante el efecto de tan milagroso hechizo corre ante Al-Názir

00:47:00 ‹Tom Codera› ¡Padre, padre! ¿Está bien padre?

00:47:31 ‹máster› Todos suspiran de alivio al ver esfumarse aquella sombra espectral y, cuando logran recuperar la compostura observan, cómo, la gema, parpadea, cada vez menos fulgurante, cada vez más despacio, hasta apagarse por completo...

00:48:16 ‹Padre Al-Názir› -Sí, claro que sí, hermano. Estoy perfectamente. Me temo que no despido un olor muy agradable, eso sí...

00:49:00 ‹Dorn Cabezabuke› - Uuuufffffffff ... pues yo estoy pletórico, me encanta este olor a batalla !!

00:49:19 * Ilyon dio un par de pasos a un costernado por el poder hipnotico del espectro. Entonces se repuso y pudo caminar con normalidad.

00:49:43 * Ilyon se acerca al pedestal en el que descansa la piedra destrozada

00:50:17 ‹Ilyon› ¿Era su fuente de poder? Quizá el lugar donde dejo depositada su última voluntad

00:50:22 ‹Ilyon› Pero esta destrozada.

00:50:23 * Tom Codera secándose las lágrimas con la manga ayuda al padre a ponerse en pie

00:50:33 * Ilyon (estudio la piedra con interes)

00:50:34 * máster (Tirad Buscar todos)

00:50:43 ‹Padre Al-Názir› -Ay. Gracias.

00:50:45 * Dorn Cabezabuke tras la desaparicion del espectro, infundado de moral, revisa la estancia

00:50:53 Ilyon 1d20+3 buscar: 16 (+3 buscar = 19)

00:51:04 Dorn Cabezabuke 1d20 +2 buscar: 7 (+2 buscar = 9)

00:51:12 Tom Codera 1d20 +3 buscar: 13 (+3 buscar = 16)

00:51:33 * máster Atención, que os han reducido la INT

00:52:37 Padre Al-Názir 1d20 -2 (buscar): 18 (-2 (buscar) = 16)

00:52:53 * Tom Codera tras ayudar a Al-Názir echa un detenido vistazo a la estancia, observando todo y buscando alguna compensación por tan gran pérdida como han sufrido

00:53:25 ‹máster› La mesa había sido destruida en el fragor de la batalla y allí, entre los restos de la misma, vieron algunos objetos, salvo Dorn, que todavía deslumbrado por los relámpagos de magia pura apenas podía ver nada. Se trataba de un grueso volumen del tamaño de un cuaderno, una bolsita de cuero podrido y tres pergaminos arrugados.

00:56:15 * Ilyon se apresura en investigar las cosas que encontraron alrededor de la mesa. Fascinado con la idea de poder descubrir información del puño y letra del antiguo ocupante de esta mazmorra.

00:57:13 * máster (El volumen parece un cuaderno de notas)

00:58:44 * Tom Codera extiende la mano para tomar la bolsita y examinar su contenido

00:58:52 * Ilyon (lo leo, pense que estaba implicito en mi mensaje xD)

00:59:58 * máster (Necesitas tiempo para descifrar la caligrafía)

00:59:56 * Dorn Cabezabuke se restriega los ojos y se dirige a la otra entrada, pensando que el botín no le interesaría debido a que no se llevaba bien con la magia

01:00:33 ‹Padre Al-Názir› -¿Qué hacemos ahora?

01:00:47 ‹máster› El mediano, ansioso por encontrar un tesosro, descubre 10 monedas de oro (m.o.) entre los trocitos de cuero que formanban la bolsa en tiempos.

01:01:06 ‹Tom Codera› ¿hemos terminado? ¿podemos irnos ahora?

01:01:19 ‹Ilyon› Pasame esos pergaminos pequeño! Puede que contengan algo importante

01:01:36 * Tom Codera guarda algunas monedas en el bolsillo con discreción dejando en la bolsa la mitad

01:01:44 * Ilyon se apresura en leerlos, aunque al momento de abrirlos tiene extremo cuidado

01:02:14 * máster Los pergaminos no albergaban duda alguna de lo que eran, las runas delataban que eran hechizos, pero necesitarían tiempo para descifrarlos.

01:01:45 ‹Tom Codera› claro señor mago, ahora los cojo

01:01:57 ‹Padre Al-Názir› -Eh, me acuerdo de una cosa.

01:02:14 ‹Padre Al-Názir› -El monstruo con cabeza de perro... Tenía una bolsa.

01:02:38 *máster De pronto, la cueva tiembla …

01:02:49 ‹Tom Codera› ¡oh, oh!

01:02:51 *máster … Grandes trozos de piedra caen de los techos...

01:03:01 ‹Tom Codera› esa es mi señal de salida . . . CORRED

01:03:09 * Tom Codera echa a correr a toda velocidad

01:03:14 ‹Ilyon› Coged lo que podais y protegedlo. Estas reliquias pueden traernos gran fortuna

01:03:47 *máster …Las descargas de magia pura han dañado la integridad de las galerías, y poco a poco la mazmorra se colapsa...

01:04:00 * Dorn Cabezabuke reacciona y se dirije a la salida lo mas rapido posible

01:04:24 *máster …El polvo apenas les deja ver por dónde van...

01:04:35 *máster ... la respiración se hace dificultosa…

01:05:08 * Padre Al-Názir hace acopio de lo que le dicen, antes salir disparado.

01:05:29 *máster … No saben cómo, pero logran llegar a donde estaba el cadáver del ogro... tal vez Pelor se apiade de ellos después de todo

01:05:37 * máster Padre, la bolsa del ogro

01:05:55 ‹Padre Al-Názir› -¡La bolsa, la bolsa!

01:06:08 ‹Tom Codera› la llevo, la llevo

01:06:33 * Tom Codera se refiere a la pequeña de la otra sala, claro, pues la del ogro no la vio

01:06:13 * Padre Al-Názir grita eso en ese momento, pero no hace por cogerla.

01:08:07 * Padre Al-Názir no piensa en otra cosa que en escapar.

01:09:06 * Dorn Cabezabuke no ve ni para atrás, despues de todo él es el más lento y pesado

01:09:17 *máster …Dejando el botín del ogro atrás, los aventureros salen de la mazmorra y suben, como buenamente pueden a la superficie, mientras la mazmorra se derrumba por completo...

01:10:01 *máster Vivos, están VIVOS...!!!

01:11:21 ‹Dorn Cabezabuke› - Frel, ha costado, eh? Pero tampoco fue para tanto, siempre que se combinen el acero y la fuerza, con la astucia y la magia

01:09:51 ‹Ilyon› ¿tenemos todo? ¿Estan todos los pergaminos pequeño Tom?

01:11:31 ‹Tom Codera› ¿pergaminos? . . . debe ser esto

01:11:52 * Tom Codera en la mano del arma lleva alguno de esos pergaminos, completamente estrujado y polvoriento

01:12:28 ‹Ilyon› Bien, bien. Si todos estamos suficientemente enteros para continuar, lo mejor será que volvamos al poblado. Allí nos esperarán y seguro que estarán contentos de que les enredes con tus historias Tom.

01:13:44 ‹Dorn Cabezabuke› - Yo creo que nos querían quitar del medio, no me fio de aquellos...

01:14:49 ‹Ilyon› Yo tampoco Dorn. Pero son gentes sencillas. A las gentes sencillas se les domina con una buena trova y una buena cerveza. Y ahora la única recompensa que necesitamos es un lugar donde descansar

01:16:30 ‹Ilyon› y un lugar donde poder estudiar los artilugios que hemos logrado rescatar de aquel laberinto

01:19:07 ‹Dorn Cabezabuke› - Bueno, tienes razón. Y después de todo, tras salir vivos de aquí, nos verán con otros ojos.

01:19:36 ‹Tom Codera› espero que sean ojos agradecidos

01:20:11 ‹Dorn Cabezabuke› - Mientras no sean vizcos ...

 


 

EPÍLOGO

por Darofar (Ilyon Arcanus)

 

Los cuatro sólo se permitieron descansar unos segundos para tomar aliento antes de reanudar la marcha. Atrás quedaba una aventura concluida y el estigma de la muerte rondando en sus pensamientos. Las criaturas que habitaban aquella caverna podrían no haber perecido con el derrumbe, y todo querían menos tener que vérselas con más de estas criaturas cabreadas por haber perdido "su hogar" en el estado en el que se encontraban. El cansancio pesaba sobre sus hombros y una bruma cubría sus pensamientos debido al hechizo del espectro.

En el camino hablaron ligeramente de su próximo destino. En general ninguno se mostraba especialmente interesado en volver a aquel poblado, pero tampoco podían atinar a encontrar un plan mejor. Además una ligera jaqueca se había apoderado de Tom y Al-Nazir, lo que les imposibilitaba concentrarse en pensar con claridad.

- Pelor sabe que ahora lo único que necesito es un lugar donde descansar, no sin antes elevar una plegaria en su nombre, agradeciendo por las bendiciones vertidas sobre nosotros el día de hoy.

 

Ilyon tenía una idea en la cabeza. Y aunque entre ellos no se conocían especialmente bien, una cosa si habían aprendido del mago: si algo se le mete en la cabeza, no va a descansar hasta llevarla a cabo. Y más vale que la lleve a cabo, porque de lo contrario no habrá quien le aguante.

- Llegaremos directamente a la taberna del pueblo, mejor si es a última hora de la tarde justo antes de la tertulia. Una vez en la taberna Tom tomará la palabra llamando la atención de todos, contará de esta forma y con su habitual exageración la aventura que hemos vivido dejándonos en la posición de grandes héroes.- Decía Ilyon, sin dejar hablar a ninguno de los demás, concentrándose sólo en su discursos y en el camino. -El momento álgido llegará cuando Tom cuente el encuentro contra el espectro (o mejor tumulario) de la caverna. En el cual tendremos que estar todos derrotados a punto de morir hasta que Al-Nazir levanto su voz en nombre de Pelor, en ese momento Tom debe ceder la palabra al padre, que puede intentar reproducir una de sus oraciones a su Dios, para luego culminar con la derrota del espectro y el derrumbamiento de la caverna.

- Si lo haces bien pequeño Tom, es posible que al final sí que obtengamos recompensa. Aunque sólo sea cobijo y comida. Creo que hoy nuestros cuerpos lo agradecerán como si de oro y joyas se tratase.

Pero no todo era tan evidente como en la mente del mago. Tom, a pesar de ser mediano, no era un bardo. Y no se le daba especialmente bien contar historias o hablar de cara al público

- Y si a eso le añades este zumbido extraño en la cabeza... ¡diantres! parece que me voy a convertir en un abejorro de un momento a otro. No sé qué puedes esperar de mí.

 

En el caso de Al-Nazir aquello no era un problema, siempre estaba dispuesto a declarar su fe en Pelor y a pesar del embotamiento mental creía que sería capaz de reproducir aquellas palabras. Pero sin un buen orador, las posibilidades de éxito se reducían.

- Por las cenizas de la Gran Forja. Es sólo contar una historia.- Interrumpió Dorn, con su agresividad característica - Incluso yo sé contar buenas historias delante de un buen fuego y con una buena cerveza delante (y otras tantas dentro).

Al final el plan quedó trazado. Quizá no fuese muy ortodoxo pero poco tenían que perder. Primero Dorn necesitaba entrar en calor, por lo que le procuraron un par de litros del brebaje conocido como cerveza en aquel poblado. Entonces los cuatro entraron a la taberna del pueblo en el cénit del sol. Allí todos los campesinos se encontraban reunidos pasando las últimas horas del día antes de volver a sus casas para descansar.

Todos pudieron comprobar con agrado como su entrada despertó cuchicheos entre los presentes. Precisamente era eso lo que buscaban esta vez, llamar la atención. A los pocos segundos de tomar una mesa y ser servidos Dorn levantó su copa y ofreció un brindis a toda la taberna, empezando de esta manera el plan trazado.

 

Las cosas no pudieron salir mejor. Aquella noche terminó casi entrada la madrugada. Hubo cerveza, vino y viandas que los aventureros supieron disponer con habilidad. Al día siguiente los cuatro se despertaban bajo un techo, aunque algunos con mejor tino que otros. Al-Nazir lo hacía sentado a la mesa que ocupaban la noche anterior. Ilyon, por supuesto, bajo las sabanas de la cama que dispusieron para su estancia. Dorn, en cambio, lo hacía en el suelo de la taberna cerca del fuego y Tom, bueno, Tom se despertaba recogido al calor de la joven hija del tabernero, con la cabeza aún perdida, pero suficientemente lúcido como para marcharse de allí antes de que algún ojo indiscreto lo sorprendiese.

El día que comenzaba era completamente nuevo, tanto para los aldeanos de aquel lugar como para aquel grupo de cuatro aventureros, quienes habían empezado a forjar una historia, no una grande, sino una sencilla y corriente. Pero una historia tras sus nombres.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cargando editor
17/09/2011, 20:13
Director

NOTAS SOBRE EL TESORO:

  • PERGAMINOS DE RUNAS ("Scrolls"): Se trata de 3 pergaminos, conteniendo los siguientes hechizos (descripción adaptada del SRD al sistema que estamos empleando).

1) Bear’s Endurance
Transmutation
Level: Clérigo 2, Druida 2, Mago 2
Casting Time:  1 standard action
Range:  Touch
Target:  Creature touched
Duration:  1 min./level
Saving Throw:  CAR negates (harmless)
Spell Resistance:  Yes

The affected creature gains greater vitality and stamina. The spell grants the subject a +4 enhancement bonus to FUErza, which adds the usual benefits to hit points, Fortitude saves, Constitution checks, and so forth.

Hit points gained by a temporary increase in FUErza score are not temporary hit points. They go away when the subject’s FUErza drops back to normal. They are not lost first as temporary hit points are.

2) Hold Animal
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Level:  Druida 2
Target:  One animal
Casting Time:  1 standard action
Range:  Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target:  One humanoid creature
Duration:  1 round/level (D); see text
Saving Throw:  Will negates; see text
Spell Resistance:  Yes

The animal becomes paralyzed and freezes in place. It is aware and breathes normally but cannot take any actions, even speech. Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. (This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity.)

A winged creature who is paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer can’t swim and may drown.

Arcane Focus: A small, straight piece of iron.

3) Mirror Image
Illusion (Figment)
Level:  Mago 2
Casting Time:  1 standard action
Range:  Personal; see text
Target:  You
Duration:  1 min./level (D)

Several illusory duplicates of you pop into being, making it difficult for enemies to know which target to attack. The figments stay near you and disappear when struck.

Mirror image creates 1d4 images plus one image per three caster levels (maximum eight images total). These figments separate from you and remain in a cluster, each within 5 feet of at least one other figment or you. You can move into and through a mirror image. When you and the mirror image separate, observers can’t use vision or hearing to tell which one is you and which the image. The figments may also move through each other. The figments mimic your actions, pretending to cast spells when you cast a spell, drink potions when you drink a potion, levitate when you levitate, and so on.

Enemies attempting to attack you or cast spells at you must select from among indistinguishable targets. Generally, roll randomly to see whether the selected target is real or a figment. Any successful attack against an image destroys it. An image’s AC is 10 + your size modifier + your DEStreza  modifier. Figments seem to react normally to area spells (such as looking like they’re burned or dead after being hit by a fireball).

While moving, you can merge with and split off from figments so that enemies who have learned which image is real are again confounded.

An attacker must be able to see the images to be fooled. If you are invisible or an attacker shuts his or her eyes, the spell has no effect. (Being unable to see carries the same penalties as being blinded.)

 

 

Notas de juego

SOBRE CÓMO LANZAR UN HECHIZO A PARTIR DE LAS RUNAS:

Requisitos:

  • Haber sido previamente descifrado (véase aquí), aunque en este caso, como no es una acción táctica y el mago dispone del hechizo "Leer magia", supondremos que serán descifrados.
  • Que sea un hechizo de la clase del PJ (véase campo "Level")

Procedimiento:

If the user meets all the requirements noted above, and her caster level is at least equal to the spell’s caster level, she can automatically activate the spell without a check. If she meets all three requirements but her own caster level is lower than the scroll spell’s caster level, then she has to make a caster level check (DC = scroll’s caster level + 1) to cast the spell successfully. If she fails, she must make a DC 5 Wisdom check to avoid a mishap (see Scroll Mishaps, below). A natural roll of 1 always fails, whatever the modifiers.