Pues no seas rancio y dinos cuántas pruebas nos tocarían con una opción y otra XD (¿O no va así la cosa?)
Ya, porque si prolongar un día significa que todos tenemos que pasar esa tirada entonces es mejor que solo la pase uno... hablo desde el desconocimiento xD
En esta época del año, hay que hacer una prueba de fatiga (que es una tirada de Viajar) por cada 6 días completos de viaje; tenéis 27 días hasta Ceber Fanuin, o sea 4 pruebas cada uno. Como quiera que sumáis dos días por los fallos (=29), no os sirve de nada rebajar un día el viaje porque no os ahorra nada; por contra, el que tenga peor puntuación de Viajar de vosotros podrá ahorrarse una de las cuatro pruebas.
Fallar una prueba de fatiga representa acumular puntos de impedimenta (cansancio), que se quitan descansando, pero que si no se han quitado al entrar en combate son un peligro; si se falla la prueba y ADEMÁS se saca un ojo de Sauron, se desencadena una secuencia de peligro (=mal rollito).
Pues entonces la cosa está más clara que el Espejo de Galadriel XDDD
Que uno pueda evitar una prueba de fatiga ;-D
Seps, evitar la prueba de fatiga ^^
Vale, pues decidid quién (ese sólo hará 3 pruebas), y los demás hacedme 4 pruebas de Viajar.
Si hay alguien que no tenga esa habilidad, creo que debería ser el elegido XD
Borgil tiene 1 nivel en viajar, por cierto
Secundo la opinion de nuestro compañero elfo. Veamos. Yo en viajar, tengo un dos. Lo digo por que como me salio la tirada oculta, por si no hos hubierais dado cuenta.
Por tanto, que se ahorre la prueba alguno que tenga menos desarrollada esa caracteristica.
Yo tengo cero, pero vamos, lo que decida el grupo xD
Pues a menos que aparezca algún otro que comparta ese cero en viajar, creo yo que esta clarisima la elección. Por mi, ahorrate una tirada hombre.
Te recomiendo que te lo apuntes en algún sitio para que no se olvide.
Secundo lo que dice el compañero Menelcar. Emeldur, ahórrate una tirada que es lo más lógico
Vale, acias, me lo anoté, supongo que sería la 4ª la que no haría falta, que me corrija el master si no es así ^^
He vuelto!!
Entonces, 4 tiradas de Viajar (tengo 1, por cierto), con qué dificultad? NO 14?
Vale, pues 4 tiradas todos, menos Emeldur que hará 3. NO 14 siempre si no digo lo contrario.
Motivo: planificar viaje
Rangos de habilidad: 0
NO: 14
Tirada: + ()
Éxito
Motivo: planificar viaje
Rangos de habilidad: 0
NO: 14
Tirada: + ()
Éxito
Motivo: planificar viaje
Rangos de habilidad: 0
NO: 14
Tirada: 7 + ()
Total: 7 + 0 = 7
Fracaso
Las mías creo que ya están ^^
Vale: por cada fallo apuntaos 1 punto de cansancio (serían 2 si estuviéramos en otoño o en invierno), y es 1 porque ese el valor de impedimenta de vuestro equipo de viaje en esta estación. Dormir una noche en condiciones (no en ruta) permite eliminar tantos puntos de cansancio como 2 + Corazón en condiciones normales. Si alguien falla y ADEMÁS saca un Ojo de Sauron, desencadena una secuencia de peligro.
Me he puesto 4+1 por si hay que respetar el valor inicial, ruego paciencia conmigo por desconocer el sistema y en previsión de que pueda meter la pata ^^
Motivo: Viaje
Rangos de habilidad: 1
NO: 14
Tirada: 5 + (2)
Total: 5 + 2 = 7
Fracaso
Motivo: Viaje
Rangos de habilidad: 1
NO: 14
Tirada: 7 + (2)
Total: 7 + 2 = 9
Fracaso
Motivo: Viaje
Rangos de habilidad: 1
NO: 14
Tirada: 6 + (1)
Total: 6 + 1 = 7
Fracaso
Motivo: Viaje
Rangos de habilidad: 1
NO: 14
Tirada: 2 + (5)
Total: 2 + 5 = 7
Fracaso
Buennnnoooo, me parece que Borgil se vuelve a casa y no sale ni a comprar el pan...
Si me permites un comentario, zjordi, el sistema, al menos para esto, puffff, deja mucho que desear. 4 tiradas, 1 rango de habilidad y ni una pasada... y es que para sacar 14 con 1d12 y 1d6, pues como que MUY difícil. Ya no quiero ni pensar lo que será viajar por partes más chungas de la Tierra Media...
Pues no he aplicado modificador chungo alguno por terreno asolado, etc. Supongo que hay que avisar a la gente al crear personaje de que se ponga por lo menos tres rangos en Viajar.
Motivo: Viaje (1)
Rangos de habilidad: 3
NO: 14
Tirada: 9 + (1, 1, 4)
Total: 9 + 6 = 15
Éxito
Motivo: Viaje (2)
Rangos de habilidad: 3
NO: 14
Tirada: + (1, 5, 5)
Éxito
Motivo: Viaje (3)
Rangos de habilidad: 3
NO: 14
Tirada: 5 + (5, 2, 1)
Total: 5 + 8 = 13
Fracaso
Motivo: Viaje (4)
Rangos de habilidad: 3
NO: 14
Tirada: 7 + (2, 3, 5)
Total: 7 + 10 = 17
Éxito
Bien, soy un buen enano, sólo fallé una :D
Yo, al contrario que duke_norris, veo perfecto eso de la fatiga por el viaje. Mi personaje tiene tres rangos en viajar y la dificultad es bastante relajada. Un aventurero tiene que viajar y debe estar preparado para eso, si el jugador ha decidido potenciar otra cosa, tendrá mas dificultades en viajar. Quien sabe, quizá luego ese cansancio te afecta menos en el combate porque lo has potenciado. Yo, por esa parte, veo equilibrado el sistema. Me gusta que se considere el cansancio de una manera práctica.