Motivo: Close combat vs Nazarus
Tirada: 2d20
Dificultad: 16-
Resultado: 25 (Fracaso)
Motivo: Close combat vs Nazarus
Tirada: 2d20
Dificultad: 16-
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Exitos: 2
Motivo: Localización
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Dificultad: 2-
Resultado: 1, 6, 5, 6, 1, 4 (Suma: 23)
Exitos: 2
Motivo: Daño (No mercy)
Tirada: 3d6
Dificultad: 2-
Resultado: 1, 5, 6 (Suma: 12)
Exitos: 1
+ Ataque vs Nazarus (porra), 4 éxitos, Pierna izquierda, Daño = 1 + 3 éxitos, Knockdown. Momentum 3: quiero usar 2 de momentum para coger a nazarus del cuello cuando está cayendo al suelo y usarlo como escudo humano contra los arqueros. Con el momentum que me sobra sumo 1 al daño, para un total de 5.
Temurbek se mueve hacia los arqueros de arriba, apunta con la honda y lanza una piedra sin contemplaciones a esa maldita gentuza.
Motivo: Ataque honda
Tirada: 2d20
Resultado: 17, 4 (Suma: 21)
Consigo un crítico. Tienes que decirme, máster, cómo funciona la honda, el alcance y demás. Quiero limpiarme a uno, así que es posible que emplee un punto de Suerte/luck.
Maria se lanza hacia Nazarus con la intención de golpearlo con la porra y agarrarlo con la mano, pero en el ultimo momento el hombre reacciona y agarra la cachiporra de la mujer y la tira hacia atrás, forzandola a desequilibrarse y caer encima de la mesa, donde están todos los platos de comida.
Cuando estos caen al suelo, se puede sentir la angustia de los esclavos y como estos estallan de rabia apunto de lanzarse hacia Maria para vengarse de ella.
Motivo: Defensa NAzarus
Tirada: 3d20
Dificultad: 12-
Resultado: 6, 1, 2 (Suma: 9)
Exitos: 3
Gasto 1 de threat para que Nazarus se pueda defender (que no debería por que tiene un talento, pero como no te había visto, lo pago igualmente) ... además pago 1 de Threat adicional para tirar 3d20 en lugar de 2, consigue 5 éxitos (1 éxito y 2 críticos).
Luego gasto un tercer punto de Threat para forzar que tropieces con la mesa y derribes la comida, causando la ira de los esclavos :D que te atacaran en el próximo turno.
La honda es 1+[CD]3 medium range.
No tengo mucha idea de como va lo de la distancia, pero para golpear a los de arriba te digo que es dificultad 2, y a probar suerte XD
En todo caso, Temurbek, en este turno tu has creado tu honda ... no puedes atacar.
¿Afktagha?
Afktagha se dirigía con los esclavos, como si de un profeta se tratara, hacia Nazarus, viendo que María se le aproximaba y fallaba se vio obligado a intervenir de nuevo, al ver que los esclavos desviaban su atención hacia ella y viendo que peligraba su vida, intervino como sólo el sabía.
Aumentando su voz, el kushita pareció elevarse sobre el resto de los allí presentes, empequeñeciendolos, exclamo con voz grave:
Hermanos, ese es nuestro enemigo, matadlo y seremos libres, señalando a Nazarus! A por el.
Lanzándole una piedra a continuación.
Motivo: Persuadir ante Maria
Tirada: 2d20
Dificultad: 17-
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Exitos: 2
Jajajajaj, otros dos críticos + bonificación personaje.
María hoy es tu día, ehehehe.
En todo caso, Temurbek, en este turno tu has creado tu honda ... no puedes atacar.
Ok, espero agazapado.
Inmediatamente se forma una batalla por la fosa roja, Nazarus ordena a los matones saltar sobre vosotros ... casi ignorando a los demás esclavos. Maria se deshace de ellos con facilidad, pero Afktagha y Utha no lo tienen tan fácil.
Motivo: Ataque vs Afk
Tirada: 3d20
Dificultad: 10-
Resultado: 12 (Fracaso)
Motivo: Ataque vs Afk
Tirada: 3d20
Dificultad: 10-
Resultado: 15, 8, 12 (Suma: 35)
Exitos: 1
Motivo: Daño?
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 1, 5 (Suma: 9)
Motivo: Ataque vs Maria
Tirada: 3d20
Dificultad: 10-
Resultado: 19, 17, 13 (Suma: 49)
Motivo: Ataque vs Utha
Tirada: 3d20
Dificultad: 10-
Resultado: 20, 5, 1 (Suma: 26)
Exitos: 2
Motivo: Daño Utha
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 3, 4 (Suma: 9)
Motivo: Esclavos vs Matones
Tirada: 3d20
Dificultad: 9-
Resultado: 15, 7, 3 (Suma: 25)
Exitos: 2
Motivo: Esclavos, daño
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 5 (Suma: 6)
Afktagha recibe un ataque de un grupo de matones (por un éxito) para 2 puntos de daño.
Maria recibe un ataque de los matones, pero fallan.
Utha recibe un ataque de los matones (para 3 éxitos) y recibirá 5 de daño (eso es una Herida!)
Os recuerdo que podeis gastar un punto de Threat para intentar hacer un bloqueo o esquiva.
Los matones de Afktagha reciben ataques de los esclavos por valor de 2 puntos.
Los matones funcionan como "una criatura" juntando dados y haciendo una tirada. Hay 9 y se han repartido entre los jugadores ... los esclavos ayudan a Afktagha por el momento.
¿Hay defensas o seguimos?
Por mi sigamos, pero hay que ver los heridos.
Puedo usar un punto de luck para evitar esa herida?
Puedo usar un punto de luck para evitar esa herida?
Utha, puedes usar la suerte para para curar todo el daño de vigor. Pero eso no sanará las heridas que recibas ... y en tu caso recibes una. Creo que te conviene intentar bloquear a tu adversario ... aunque solo consigas un éxito, eso reducirá el daño que te hace (le quedará menos momentum).
Con que consigas rebajar su daño en uno ya no recibes herida.
Para defender debes usar un punto de Threat, además si quieres puedes gastar mas Threat para conseguir dados adicionales (o gastar uno de Luck para tener un éxito critico adicional).
¿Afktagha?
Al parecer esos matones saben que soy alguien de cuidado. Piensa Utha mientras ve a un grupo de ellos acercarse amenazantes contra él. .- ¡Vengan por mi montoneros cobardes! Grita mientras se pone en posición defensiva para la que será una dura batalla.
Motivo: Defensa Close Combat
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 14 (Exito)
Además uso un punto de luck para añadir un crítico adicional, lo que me daría: 1 éxito por el threat y un éxito crítico por el luck.
No, cuando usas 1 punto de Threat para defenderte, haces una prueba normal o de esquiva (Acrobatics) o de parada (Close combat si tienes una arma o escudo). Es decir, tiras 2d20.
Luego si quieres puedes añadir dados a la tirada con mas Threat de forma normal.
Motivo: Defensa
Tirada: 2d20
Dificultad: 15-
Resultado: 14, 9 (Suma: 23)
Exitos: 2
Ok, entonces ahí sí?
Aye, gastas el punto de suerte?
Queda saber si Afktagha bloquea o no ... si no postea en cuanto pueda continua el turno sin que haga nada :P
El kushita se mueve como una serpiente del desierto, esquivando milagrosamente el ataque de los osados matones.
Motivo: Acrobatics
Tirada: 2d20
Dificultad: 13-
Resultado: 7, 3 (Suma: 10)
Exitos: 2
2 éxitos en esquivar! Dime si hace falta algo más?
Utha y Afktgaha logran evitar los golpes que van hacia ellos.
Aprovechando que Maria se enfrasca momentáneamente con los matones, Nazarus aprovecha para chasquear su látigo y quitarse de encima los esclavos que querían revoltarse a su alrededor. Su arma no es solo peligrosa para el físico si no tambien para la moral, haciendo que la gente retroceda espantada cada vez que chasquea el aire.
Los primeros gritos de ordenes provienen de arriba de la fosa, las primeras flechas empiezan a caer y el caos se forma entre los esclavos que buscan de forma desesperada un lugar donde ocultarse.
Vuestro turno Again.
La caida no solamente fue frustrante, sino que logró que María se pusiese furiosa y frenética como un animal enjaulado.
Aunque se levantase con celeridad de piso frío, los matones la rodearon, obligándola a alejarse de Nazarus.
Con los ojos inyectados en sangre, mostrando los dientes como una loba y lanzando espuma por la boca, la esclava comenzó a sacudirse de manera peligrosa, lanzando golpes en todas direcciones. Aquellos que estaban cerca y con intención de golpearla retrocedieron para cuidar su propio pellejo.
Motivo: Ataque vs matones (porra)
Tirada: 2d20
Dificultad: 16-
Resultado: 17, 18 (Suma: 35)
+ Ataque vs matones (porra), fallo.
La amenaza de las flechas es inminente, si no encontraba un lugar donde cubrirse del ataque de esos cobardes terminaría con el cuerpo hecho coladera. Rápidamente comienza a observar a su alrededor buscando un refugio donde protegerse para el ataque, pero no encuentra un mejor lugar que un barril grande vacío que estaba a unos pasos de él. Bue..esto es mejor que nada, es lo suficientemente grueso como para protegerme de las flechas.
Utha va hacia el barril con intención de levantarlo para darle la vuelta y de esa forma entrar en él para protegerse del ataque de los arqueros. Para otra persona habría sido demasiado pesado levantar ese objeto aunque estuviera vacío, pero para él fue pan comido. Y logro llevar a cabo su plan defensivo a la perfección. Quedando protegido de las flechas por la gruesa madera del barril.
Motivo: Buscar donde cubrirse
Tirada: 2d20
Dificultad: 9-
Resultado: 4, 13 (Suma: 17)
Exitos: 1
Motivo: Levantar el barril y usarlo como escondite
Tirada: 3d20
Dificultad: 12-
Resultado: 9, 9, 2 (Suma: 20)
Exitos: 3
El primer dado es de awareness para ver algo útil para esconderme. Y el segundo uso Strenght para levantar el barril y esconderme en él, lanzo un dado extra debido al talento Leverage 1 y al haber tenido al menos un éxito tambien se toma en cuenta el resultado. Obteniendo de esa forma 3 -lindos- éxitos.
Temurbek ya tiene preparada la honda, después de una rápida manipulación de la tela. A continuación fija un objetivo, y piensa en el propio Nazarus.
Si logramos descabezar a esa chusma de semihumanos puede que los esclavos nos apoyen.
Motivo: Ranged Weapon
Tirada: 2d20
Dificultad: 15-
Resultado: 3, 12 (Suma: 15)
Exitos: 2
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Dificultad: 2-
Resultado: 6, 4, 4, 5, 2 (Suma: 21)
Exitos: 1
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Dificultad: 2-
Resultado: 2, 3, 3, 3, 2 (Suma: 13)
Exitos: 2
Fija la piedra en la honda y con tres rápidos volteos se la tira a Nazarus esperando destrozarle el cráneo.
Además, gasto un punto de Luck a cambio de una tirada de 1 más, con lo que tendría (si la dificultad es 1) +4 momentum, de modo que trataría de localizar el golpe en la cabeza (3 momentum). Con el otro momentum tiro todos los dados de daño otra vez.
Total daño: 5
A ver si está todo correcto. 1 punto de luck ya descontado.