Partida Rol por web

“Correo de Primavera”

La taberna de Ilsa

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05/11/2009, 04:41
Syren
Sólo para el director

A ver, si tengo guia 3. Como seria la tirada si me subiese al arbola a observar si hay otro sitio por donde pasar, que no entendi bien, el post que pusiste aqui. Saludos.

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05/11/2009, 05:09
Barrett

Veamos, que veo que no queda claro ,y me parece perfecto que pregunten, que es el sentido de la partida. Ejemplifiquemos:

Dain tiene 3 en guía. Entonces, decide recorrer los alrededores en busca de un camino. Supongamos que tira y saca tres éxitos. Bien, aun no encuentra un camino... pero, al mismo tiempo, Robin decide trepar a un árbol y mirar desde arriba para dar una mano y ayudar a Dain con su búsqueda. Tira en primer lugar “Naturaleza” (para ver si logra trepar el árbol) y en caso de lograrlo, tira entonces 1D (un dado de ayuda). Si la tirada es exitosa, entonces el éxito se suma al de Dain, logrando este 4 en lugar de 3. Los demás también pueden ayudarles.

La idea de este sistema es:

1- Que los jugadores cooperen entre si.

2- Que los jugadores sean imaginativos a la hora de ayudar. No necesariamente se tiene que usar la misma habilidad, también se puede usar otra (como en el caso de Robin), o, por ejemplo, inventarse, siendo lo mas imaginativo posible, alguna excusa para sumar un dado. Por ejemplo, hay otra partida en la cual soy VIP, en la cual uno de los jugadores (que lleva a Baron) mientras Dain busca un camino, “decide” recordar una vieja historia que le había contado su abuelo sobre un camino que utilizaban antaño para escapar de un Búho que rondaba por aquella zona.

Otra opción, por ejemplo, es que Dain y Quentin revisen juntos los mapas, para así poder mezclar sus conocimientos de Guia y Cartografía (ganando así otro dado de ayuda), mientras Robin mira desde lo alto y Baron busca algún rastro con su habilidad “Explorador”... así que ya ven, las posibilidades son amplias, tan solo hay que interpretar como llevarlas a cabo y, especialmente, trabajar en equipo.

Notas de juego

Recuerden, para actividades como Trepar, Correr o forrajear, se tira siempre "Naturaleza", aunque recuerden las consecuencias de los exitos y los fallos en esta.

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08/11/2009, 21:54
Barrett
- Tiradas (1)

Notas de juego

Dejo aca un ejemplo de tirada... y que buena tirada, mierda... en fin, en este caso, asi es la tirada que tendría que hacer Dain para guia... pero claro, la dificultad es 6 (y aqui hay solo tres exitos), por lo que es casi obligatorio que los demas le ayuden para pasar. Aunque claro, tambien puede usar un punto de destino, que le permite volver a tirar todos los 6, lo que en este caso le podria dar la posibilidad de superar la tirada el solo.

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08/11/2009, 22:01
Syren

JODER 6,6,6!!!!! =o! eso es epico!

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12/11/2009, 05:29
Barrett

Bueno, un par de avisos:

Modifique las fichas de Dain y Robin, ahora pueden ver lo que han “ganado” por sus tiradas. En concreto, Robin pierde un punto de su naturaleza (de manera temporal) por haber fallado una tirada en una acción que va con esta. Por otro lado, Dain gana una marca en “Guía”, pues falló la tirada, pero igual los fallos cuentan para subir de nivel (Con tres éxitos y dos fallos Dain podría subir un nivel en Guía).

Por otro lado, estoy viendo el sistema de combate. Lo voy a cambiar bastante, aviso por si alguno quería ver en practica esta parte del sistema en especial. Se que en cierta medida es un sacrilegio, pues es algo característico del sistema, pero es que viéndolo bien no creo que se pueda llevar en RPW. Como ya dije, si bien el juego esta pensado para la colaboración entre los jugadores, también esta pensado (como la gran mayoría) para jugarse en mesa, por lo que en RPW el sistema de combate puede ser muy complicado de llevar. Lo digo por que ademas estoy como VIP en otra partida, en la cual lleva el mismo modulo, y el combate se les esta haciendo un tanto caótico, y ya llevan casi dos meses con él, cosa que no me gusta del todo. Así que por eso voy a decidir cambiar este aspecto de manera drástica, o al menos dejar lo que pueda del original pero cambiar lo necesario para hacerlo llevadero en RPW.

Bueno, en todo caso, cuanto antes lo subo.

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12/11/2009, 12:32
Funy

buaaah!...

(me lo temía) :)

(¿les está llevando mucho trabajo llevar las disposiciones y programar las acciones?)

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12/11/2009, 17:39
Syren

2 meses en un combate O.o eso es muchoooo muchooooo tiempo para un solo combate. Pues si requiere simplificarse un poco el sistema de combate, o modificarse +1 contal de que no tome 2 meses matar algo.

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12/11/2009, 18:05
Barrett

Cita:

(¿les está llevando mucho trabajo llevar las disposiciones y programar las acciones?)

Si, de hecho la mayoria de los mensajes son "notas de juego" de los jugadores poniendose de acuerdo. Igual tambien es una partida de iniciacion, y de ritmo medio, por lo que se entiende, pero de todas formas, viendolo puesto en practica, me doy cuenta de que es demasiado complicado para llevar a cabo en RPW (aunque para mesa parece muy bueno). De todas formas voy a tratar de dejarlo lo mas intacto posible.

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12/11/2009, 22:30
Barrett

Una yuda: Pueden usar diferentes habilidades para buscar un refugio. El uso que se le puede dar a las habilidades es amplio. Algunas veces yo les voy a decir que tienene que tirar para pasar determinado obstaculo, pero fuera de eso, el sistema incentiva a que se utilicen las habilidades de manera original. A diferencia de otros sistemas, en que cada habilidad sirve para X cosa, en este uno puede utilizar la una habilidad de muchas formas, siempre y cuando lo haga de manera coherente.

Por ejemplo, ahora se podría usar la habilidad "superviviente" para buscar algun refugio.

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14/11/2009, 17:19
Barrett

Veamos, cunado digo que se puede usar una habilidad de michas formas, también digo que tiene que ser de manera coherente. Es decir, no vale que me digan que tiran “superviviente” en reemplazo de dicha habilidad, por que no funciona así. Lo que tienen que hacer es decirme de que manera utilizan esa habilidad para conseguir el mismo objetivo (o ayudar a conseguirlo). Tienen que explayarse mucho. Vamos, me tienen que convencer (y esto es algo que dice el manual, en este caso el máster es quien decide si se puede hacer esto o no, lo mismo con la ayudas).

Por ejemplo, digamos que alguien busca algún refugio utilizando la habilidad “superviviente”, mientras otro le ayuda buscando con él, pero utilizando, por ejemplo, la habilidad “Cazador” para buscar el rastro que lo lleve a la cueva de algún anima...

No se, es algo que se me ocurre en este momento, pero es para que vean de que formas se pueden utilizar las habilidades.

Por otro lado, recordarles que la Guardia siempre se encarga (es una de sus tareas principales) de dejar refugios seguros cerca de sus caminos. Los ratones suelen vivir y refugiarse dentro de arboles, o bajo rocas... utilizan el suelo como ultima medida, ya que no es seguro, y menos para protegerse de la lluvia.

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14/11/2009, 23:47
Syren

Ok, creo que ya lo voy captando todo. Dejadme analizar para poder postear ^^ que no quiero postear por cumplir asi nada mas.

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16/11/2009, 00:01
Carabas

Si, analicemos.

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16/11/2009, 02:21
Syren

Juas hoy recien me puedo conectar a esta hora y vengo cansadisima =S mañana posteo sin falta. Lo siento.

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16/11/2009, 18:45
Barrett

Aviso que un "tronco pequeño con algunas ramas" sigue siendo un tronco enorme para un raton. Tengan en cuetna que suelen vivir dentro de ellos.

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16/11/2009, 18:47
Funy

Por cierto, ¿cómo se usan los Conocimientos (wises) en juego? Creía que funcionaban como un bonus a otra habilidad o algo así.

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16/11/2009, 18:50
Barrett

Cita:

Los conocimientos son una subcategoria de las habilidades y que se trata nada mas y nada menos que de habilidades mas especificas y que reflejan aquellas que a adquirido el ratón a lo largo de su vida. Por ejemplo, un personaje que vivió siempre en Lockhaven, puede tener “conocimiento de Lockhaven”. Los conocimientos se chequean como cualquier otra habilidad. Los conocimientos se pueden utilizar de tres formas, para poder realizar una acción, así como también para poder conseguir información y, especialmente, para poder apoyar a otra habilidad relacionada (por ejemplo, si se esta perdido en la zona de Lockhaven, a la habilidad “Guía” se le podría sumar la habilidad “conocimientos de Lockhaven” para poder apoyarla).

Los que dan un Bonus, si no entiendo mal, son los "rasgos". Eso si, recuerden, dependiendo del nivel se pueden utilzar una vez o tantas como quieran (esto ultimo solo en los de nivel 2), y son ustedes quienes deciden en que momento influyen los "rasgos", aunque, como con todo, tiene que estar bien justificado y narrado.

 

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16/11/2009, 19:20
Barrett

Por cierto, Baron lleva una gubia, es decir algo asi:

Que es lo que se utiliza para tallar madera.

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16/11/2009, 19:42
Funy

Por lo que yo he entendido en el juego, se pueden usar tanto como habilidades de conocimiento, como para ayudar a otras habilidades.

I AM WISE
Wises are knowledge skills. When testing a regular skill, you may call on one of your wises to help. If the GM agrees that the wise is appropriate to the situation, you may add +1D to your skill test.
Mouse Guard RPG pag. 92

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16/11/2009, 20:12
Barrett

Cita:

Los conocimientos se pueden utilizar de tres formas, para poder realizar una acción, así como también para poder conseguir información y, especialmente, para poder apoyar a otra habilidad relacionada (por ejemplo, si se esta perdido en la zona de Lockhaven, a la habilidad “Guía” se le podría sumar la habilidad “conocimientos de Lockhaven” para poder apoyarla).

Por eso :P

Pero tambien se pueden utilizar como habilidades a secas. Los que si funcionan como "bonus", y solo en ese sentido, son los rasgos, pero los conocimientos tambien se pueden usar tanto por si solos como para apoyar a otra habilidad.

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16/11/2009, 20:17
Funy

Vale, todo aclarado. Por cierto, estaría bien que tuviéramos los rasgos explicados. Yo los puedo mirar en el manual más o menos, pero para la gente que no lo tenga. Además, se pueden usar de forma negativa para después potenciarlos, tenerlo en cuenta, gente.