Aviso genérico:
El alien comienza a dar signos que indican claramente que mi preciosa señora reventará pronto. Igual me toca "el gordo" el día del sorteo de Navidad que a lo mejor me lo trae Papá Nöel en lugar de la cigüeña. Vaya usted a saber, oiga. Así que puede que en los próximos días desaparezca momentáneamente de la web. Pero volveré... espero. xD
¡Felices fiestas a todos!
Sí, en la beta se hacian las dos cosas a la vez, y lo quitaron porque era brutísimo :-)
Pues la verdad, yo he jugado un clérigo de nivel 1 a 10 (empezando con la beta) y casi no lo he usado. Al final era de risa, para curar 17 puntos de daños de media hasta los hechizos de slots inferiores eran mejores. Para hacer los 17 puntitos de daño... era muchísimo más efectivo bufear a uno de los guerreros.
Correcto.
Pero con los channel ahora un clerigo puede curar mas y a todos a la vez sin gastar conjuros, y poder dedicarlos para lo que son, no para curar. Y en este caso, la sombra no divide a la mitad el daño de mi channel, lo cual no viene mal. Si quiero dañarle con un conjuro de curación, tengo que acertarle y además divide a la mitad porque es daño del plano material.
En fin, que tiene su momento para usarse. Como todo.
Es verdad, en este caso es útil. Y también es verdad que en los primeros niveles viene bien. Yo no recuerdo cuando lo deje de usar, pero supongo que es a partir de nivel 5, cuando ya no me molestaba gastar mis hechizos de nivel 1 en curar (tenía de nivel 2 y 3 para divertirme), y eran muchos, y mucho más efectivos (1d8+5 contra 2d6).
No digo que no valga para nada, mi punto es que es un poder bastante flojito (mucho peor que los de dominio), y que no entiendo porque le dieron con la varita de nerfear.
Lo comento sobre todo por si hay cosas que no he tenido en cuenta: por ejemplo yo era probablemente demasiado conservador con los hechizos (casi siempre llegaba al final del día con hechizos de nivel 5 sin usar, y atesoraba mi pergamino de Harm tanto que probablemente mi PJ lo acabara legando a sus nietos ;) ), es posible que con otro estilo de juego sea muy bueno, pero no soy capaz de verlo.
Yo creo que el canalizar a niveles bajos esta bastante bien, pero a niveles altos ya pierde bastante parte de su uso. Claro que a niveles altos siempre existen opciones como channel smite que gastas el channel para hacer daño extra (+7d6 al daño o así no está mal a niveles medios).
A niveles bajos mola bastante cuando has de curar a todo el grupo, es como un heridas leves a las masas. Como dice Tersoal hay momentos para todo. Por ejemplo si le meten al grupo una bola de fuego y todos pillan, puede ser interesante curar a cada uno 4d6 hp ¿no?
En fin que a niveles altos no lo he visto yo que sea muy util, pero a niveles bajos/medios tiene su puntito.
Al final nació el martes por cesárea: