PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre y Apellido:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
| Car | Temp | Mod | |
|---|---|---|---|
| Fuerza (FUE) | |||
| Destreza (DES) | |||
| Constitución (CON) | |||
| Inteligencia (INT) | |||
| Sabiduría (SAB) | |||
| Carisma (CAR) |
| TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
|---|---|---|---|---|
| Fortaleza (CON) | ||||
| Reflejos (DES) | ||||
| Voluntad (SAB) |
| Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | ||||
| A distancia |
| Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|
| Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | CA | |||||||||
| Toque | ||||||||||
| Desprevenido | ||||||||||
Puntos de habilidad: (A nivel 5):
Puntos de habilidad: (A nivel 6):
Puntos de habilidad: (A nivel 7):
| Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrir Cerraduras | DES | ||||||
| Artesanía () [s/e] | INT | ||||||
| Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | ||||||
| Avistar [s/e] | SAB | ||||||
| Buscar [s/e] | INT | ||||||
| Concentración [s/e] | CON | ||||||
| Conocimiento Conjuros | INT | ||||||
| Descifrar escritura | INT | ||||||
| Diplomacia [s/e] | CAR | ||||||
| Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||||
| Engañar [s/e] | CAR | ||||||
| Equilibrio [s/e] | DES* | ||||||
| Escapismo [s/e] | DES* | ||||||
| Esconderse [s/e] | DES* | ||||||
| Escuchar [s/e] | SAB | ||||||
| Falsificar [s/e] | INT | ||||||
| Hablar un idioma | |||||||
| Interpretar [s/e] | CAR | ||||||
| Intimidar [s/e] | CAR | ||||||
| Inutilizar mecanismo | INT | ||||||
| Juego de manos | DES* | ||||||
| Montar [s/e] | DES | ||||||
| Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | ||||||
| Nadar [s/e] | FUE** | ||||||
| Oficio (C) | SAB | ||||||
| Piruetas | DES* | ||||||
| Reunir información [s/e] | CAR | ||||||
| Saber (Arcano) | INT | ||||||
| Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||||
| Saber (Dungeons) | INT | ||||||
| Saber (Geografía) | INT | ||||||
| Saber (Historia) | INT | ||||||
| Saber (Local) | INT | ||||||
| Saber (Naturaleza) | INT | ||||||
| Saber (Nobleza) | INT | ||||||
| Saber (Planos) | INT | ||||||
| Saber (Religión) | INT | ||||||
| Saltar [s/e] | FUE | ||||||
| Sanar [s/e] | SAB | ||||||
| Supervivencia [s/e] | SAB | ||||||
| Tasación [s/e] | INT | ||||||
| Trato con animales | CAR | ||||||
| Trepar [s/e] | FUE* | ||||||
| Usar objeto mágico | CAR | ||||||
| Uso de cuerdas [s/e] | DES |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
| Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
| Ligera | ||||
| Media | ||||
| Pesada |
perdon la primera no le di a desglosar
a ver 43 por guerrero nivel 5 y 17 por juggernaut nivel 2
total : 60 pv
6 puntos por debajo de la media del guerrero y 3 tres puntos por debajo de la media de jugger jajajaja.
Por cierto en descripcion te he puesto la imagen entera :P
Motivo: puntos de vida
Tirada: 4d10
Resultado: 25(+3)=28
Motivo: puntos de vida
Tirada: 4d10
Resultado: 2(+3)=5, 2(+3)=5, 10(+3)=13, 4(+3)=7 (Suma: 30)
Motivo: puntos de vida
Tirada: 2d12
Resultado: 9(+3)=12, 2(+3)=5 (Suma: 17)
Jilo cuanto saldria que me lanzaran y me hicieran permanente un vision en la oscuridad (conjuro de mago de nivel 2) en el conjuro pone que tiene coste en xp de 1000
Mdj pag 132, 5 po por px+ 500 po(conjuro de nivel 5 x nivel de lanzador minimo 10) +60(nivel de conjuro 2 x NL 3 minimo).
Sin embargo, Visión en la oscuridad no es un conjuro que se pueda aplicar a otras personas :(. Te puede agrandar.
pero en el manual pone alcance toque, objetivo criatura tocada, duracion 1hora nivel. yo creo que si se puede :P
En el manual del jugador, pagina 271-272 te pone explicitamente que conjuros se pueden hacer permanentes en el propio mago, cuales en otras personas, y cuales en lugares.
Es decir, el mago puede hacerlo permanente para sí mismo, pero no para tí.
Motivo: PG Tirada: 6d2 Resultado: 10 Notas de juego
Supongo que la parte de los puntos de vida también aplicas el sistema gygax.
así que 7pg primer nivel+30(2 sistema gygax+3conx6 niveles)+10 de los dados= 47 PG Muy bien para ser mago :)
tiraste mal en anterior partida, d2??? primer nivel maximo demas se tiran
Con el sistema gygax era la media + la mitad del dado para vida. Por eso los 6 niveles eran 6d2+12.
Todos los pjs de mis partidas lo tiran
18+4+21= 43 pg.
Motivo: P
Tirada: 6d4
Resultado: 4, 1, 3, 3, 4, 3 (Suma: 18)