esta noche actualizo, ayer fue imposible....pero veo muchos que no han terminado....
IRE PONIENDO LOS ERRORES DE TODOS POCO A POCO, ES MUY LENTO REVISAR LAS FICHAS, MI CONSEJO AUNQUE NO SEA VUESTRO PJ REPASAR TODO LO QUE LE DIGO A CADA UNO, PORQUE LOS ERRORES SON SIEMPRE LOS MISMOS.
ADEMAS QUE HAY COSAS QUE ME HE OLVIDADO DE EXPLICAR ASI QUE ES ADECUADO LEERLO TODO PORQUE IRE AÑADIENDO LO QUE FALTA EN EL POST CUANDO SURJA.
Ritmo: pj1 (6), pj2 (6), pj3 (7), pj4 (5), pj5 (3), pj6 (-3), pj7 (5), pj8 (6), pj9 (7).
Avisos: pj1 (0), pj2 (0), pj3 (0), pj4 (0), pj5 (-3), pj6 (-3), pj7 (-1), pj8 (0), pj9 (0).
Límite posteo: 17-abr (20:00 Hrs)
Pj 7: llevas sin actualizar desde el trasfondo etc...te estas quedando atras. Algun problema?
Pj3, casi perfecto, solo te falta añadir el oro que tienes y lo mas importante, las tiradas de TS, cosa que no he explicado: Una vez echo dimelo simplemente y ya tendras el pj terminado.
Todo el mundo: las TS (tiradas de salvacion) a parte de lo que te da la clase, las caracteristicas tambien te dan bono o penalizador:
TS fortaleza: se le añade/resta el bonificador de constitucion
TS reflejos: se le añade/resta el bonificador de destreza
TS voluntad: se le añade/resta el bonificador de sabiduria.
Este bonificador se añade donde pone caracteristica en el cuadrado de Tiradas de salvacion.
PJ9:
Te falta poner 0 en experiencia.
Te falta sumar la CA (simplemente haz la suma x)
Añade el bono de caracteristica en tus TS
Añade un idioma.
Añade el ataque de tus aarmas la fuerza/destreza partiniente.
Las habilidades las has puesto en total, si te has puesto rangos va en rangos, el total pasa lo mismo que el bono, por ejemplo diplomacia va por carisma, si tienes carisma 12 (+1) y te pones 4 rangos el total sera +5.
Las dotes son incorrectas, solo tienes 2 no 4.
Te falta poner lo que eres competente con armas y armaduras.
Te falta el tema del oro.
TODOS: los ataques con armas cuerpo a cuerpo, en la tirada de ataque se tira el ataque base del personaje ( que lo da la clase, + bon de fuerza) hay variantes como sutileza etc...que lo da el bon de destreza, igual que los ataques con armas arrojadizas y a distancia que usa el bono de detreza.
Por ejemplo un guerrero lvl 1 con fuerza 14, tendria ataque base +1 +2 por fuerza, total 3 en impactar, y si tubiera soltura con la arma que empuña sumaria otro +1.
Las habilidades tambien son modificadas por los atributos, si te has puesto rangos va en rangos, el total pasa lo mismo que el bono, por ejemplo diplomacia va por carisma, si tienes carisma 12 (+1) y te pones 4 rangos el total sera +5.
Todo el mundo vaya rellenando su ficha, cuando se haya terminado este paso, solo quedaran los lanzadores de conjuros.
Mago/hechicero/bardo
druida/clerigo
Todos: Seria fantastico que en vuestra ficha tambien rellenarais este cuadro adecuadamente. ES UN EJEMPLO
Rasgos raciales (aqui poneis lo que os da vuestra raza) |
Dotes (la dote o dotes que habies escogido y una explicacion cortita para refrescaros que hace) |
Aptitudes de clase (las clases os dan cosas, desde competencias con armas y armaduras, hasta aptitudes sobrenaturales. |
Mediano – Ningún Bonificador ni penalizador por tamaño |
Aguante: +4 en pruebas o salvaciones para resistir el daño no letal |
Competencia con arma y armaduras: |
Velocidad base: 30’ |
Negociador: +2 en las pruebas de averiguar intenciones y diplomacia |
Aura de bien: |
Nombre | Orkgram | clase | guerrero | nivel | 1 | experiencia | 0 |
alineamiento | caotico neutral | raza | Enano | deidad | Kord | necesaria para subir |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
14 |
|
|
|
|
14 |
+2 |
DES |
12 |
|
|
|
|
12 |
+1 |
CON |
14 |
|
+2 |
|
|
16 |
+3 |
INT |
10 |
|
|
|
|
10 |
0 |
SAB |
7 |
|
|
|
|
7 |
-2 |
CAR |
8 |
|
-2 |
|
|
6 |
-2 |
Puntos de golpe: |
D10 +3 |
Actuales: |
13 |
Atenuados: |
|
||
Curación rápida/regeneración: |
|
Velocidad: |
20’ |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. escudo |
DES |
TAM |
A NATURAL |
MEJORA |
DESVÍO |
OTRO |
10 |
= |
10 |
+4 |
0 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
|
|
||||
|
|
|
--- |
|
|
|
|
Inmunidades: |
|
Idiomas:Comun |
enano (racial) |
TS |
Total |
Base |
Caract |
Resist. |
Otros |
Temp |
Condicionales |
Fort. |
+5 |
+2 |
+3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Ref. |
+1 |
0 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Vol. |
-2 |
0 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Maniobras Especiales de combate
Presa |
0 |
0(AB) |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
0 |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
0 |
0(TAM.Obj.) |
0(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
martillo de guerra (M) |
+1 |
1d8 |
x3 |
A una mano, contundente |
Arco corto |
+1 |
1d6 |
x3 |
inc. de distancia 60', perforante |
Resumen de Habilidades
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT) |
si |
1 |
|
1 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES) |
si |
1 |
|
1 |
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
si |
1 |
|
1 |
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
si |
2 |
|
2 |
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
Si |
1 |
|
1 |
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
si |
2 |
|
2 |
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
|
|
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
Rasgos raciales |
Dotes |
Aptitudes de clase |
Mediano – Ningún Bonificador ni penalizador por tamaño. |
AGUANTE [General] Beneficio: Obtienes un bonificador +4 a las siguientes pruebas y salvaciones: pruebas de Nadar para resistir daño no letal, pruebas de Constitución para seguir corriendo, para no sufrir daño debido a una marcha forzada, para aguantar la respiración o para evitar daño no letal debido a la sed y la inanición, así como TS de Fortaleza para resistir daño por asfixia. Puedes dormir con armadura ligera o intermedia sin quedar fatigado. Normal: Un personaje sin esta dote que duerma con armadura intermedia o pesada estará fatigado de forma automática el siguiente día. |
Competencia con arma y armaduras |
bonificadores: + 2 racial en tiros de salvación contra venenos |
ATAQUE PODEROSO [General] Prerrequisitos: Fue 13 Beneficio: En tu acción, antes de realizar las tiradas de ataque del asalto en curso, puedes elegir restar una cantidad a todas tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y añadir esa misma cantidad a todas las tiradas de daño en cuerpo a cuerpo. El numero elegido no puede superar tu ataque base. La penalización a los ataques y bonificadores al daño se aplican hasta tu siguiente acción Especial: Si atacas con un arma a dos manos o un arma a una mano esgrimida con las dos, suma al daño el doble de la cantidad restada a las tiradas de ataque. No puedes sumar el bonificador al daño por Ataque poderoso al daño infligido por un arma ligera (salvo los impactos sin arma o los ataques con armas naturales), aunque el penalizador a las tiradas de ataque seguirá aplicándose. Ten en cuenta que normalmente un arma doble se considera como un arma a una mano y un arma ligera; si bien puedes elegir usarla como un arma a dos manos empleando sólo un extremo en cada asalto. Un guerrero puede elegir Ataque poderoso como dote adicional. |
|
Clase predilecta( guerrero): un enano multiclase no contara guerrero a la hora de de determinar si sufre o no penalización de PX |
|
|
afinidad con piedra: +2 a buscar para advertir la presencia de obras en la manposteria,trampas de piedra, puertas corredizas,superficies y techos poco seguros, cosas que no sean de piedra pero se disfracen como ellas. con solo acercarse a 10´ de o menos de obras de caracteristicas tiene derecho a hacer una prueba de buscar como si la estuviera buscando activamente. aparte cuando intente localizar trampas de piedra puede utilizar la habilidad buscar como si fuera un picaro, tambien pueden intuir la profundidad aproximada bajo tierra. |
|
|
Equipo |
Peso |
Peso total |
|
||
Armas |
||
martillo de guerra |
5lb |
5lb |
Arco |
2lb |
2lb |
Carcaj con flechas x 20 |
3lb |
3lb |
Peso total arma |
10lb |
|
|
||
Armaduras |
||
Cota de escamas |
30lb |
30lb |
Escudo de madera pesado |
10lb |
10lb |
Peso total armadura |
40lb |
|
|
||
Equipo |
||
Mochila con odre de agua |
2lb+ 4lb |
6lb |
Raciones de viaje para un día |
1lb |
1lb |
Petate |
5lb |
5lb |
Saco |
0,5lb |
0,5lb |
Pedernal y acero |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Peso total equipo |
12,5’ |
|
|
||
Carga actual |
62,5 |
Capacidad de carga
Fuerza |
Carga ligera |
Carga mediana |
Carga pesada |
14 |
Hasta 58lb |
59-116lb |
117-175lb |
|
|||
Carga actual |
62,5lb – Carga mediana |
|
Oro | 13po |
todo listo creo
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 11 | -2 | 9 | -1 | ||||
DES | 16 | +2 | 18 | +4 | ||||
CON | 17 | 17 | +3 | |||||
INT | 18 | 18 | +4 | |||||
SAB | 16 | 16 | +3 | |||||
CAR | 15 | 15 | +2 |
Puntos de Golpe: 10 | Actuales: 10 | Atenuados: | 0 | ||||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 20' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mejora | Desvio | Otro |
15 | = | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | +4 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
--- | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común(racial), Mediano (racial), Élfico, Enano, Dracónico, Gigante |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 4 | +1 | +3 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 5 | +1 | +4 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 4 | +1 | +3 | 0 | 0 | 0 |
Presa | 0 | 0(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 0 | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Bastón | -1 | 1d6/1d6 | x2 | A dos manos, contundente |
Ballesta ligera | +5 | 1d8 | 19-20/x2 | 80' (24m), perforante |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | No | N/A | ||||||
Artesania (Alquimia ) (INT) | Sí | 8 | +4 | +4 | ||||
Averiguar Intenciones (SAB) | No | 3 | +3 | |||||
Avistar (SAB) | No | 3 | +3 | |||||
Buscar (INT) | No | 4 | +4 | |||||
Concentración (CON) | Sí | 7 | +3 | +4 | ||||
Con. Conjuros (INT) # | Sí | 8 | +4 | +4 | ||||
Desc. Escritura (INT) # | Sí | 8 | +4 | +4 | ||||
Diplomacia (CAR) | No | 2 | +2 | |||||
Disfrazarse (CAR) | No | 2 | +2 | |||||
Engañar (CAR) | No | 2 | +2 | |||||
Equilibrio (DES) + | No | 4 | +4 | |||||
Escapismo (DES) + | No | 4 | +4 | |||||
Esconderse (DES) + | No | 8 | +4 | +4 | ||||
Escuchar (SAB) | No | 5 | +3 | +2 | ||||
Falsificar (INT) | No | 4 | +4 | |||||
Interpretar ()(CAR) | No | 2 | +2 | |||||
Intimidar (CAR) | No | 2 | +2 | |||||
I nutilizar Mecanismo (INT) # | No | N/A | ||||||
Juego de manos (DES) # + | No | N/A | ||||||
Montar (DES) | No | 4 | +4 | |||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | No | 6 | +4 | +2 | ||||
Nadar (FUE) ++ | No | -1 | -1 | |||||
Oficio (SAB) # | Sí | 5 | +3 | +2 | ||||
Piruetas (DES) # + | No | N/A | ||||||
Reunir Información (CAR) | No | 2 | +2 | |||||
Saber (Arcano) (INT) # | Sí | 8 | +4 | +4 | ||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | No | N/A | ||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | No | N/A | ||||||
Saber (Geografía) (INT) # | No | N/A | ||||||
Saber (Historia) (INT) # | No | N/A | ||||||
Saber (Local) (INT) # | No | N/A | ||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | No | N/A | ||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | No | N/A | ||||||
Saber (Planos) (INT) # | No | N/A | ||||||
Saber (Religion) (INT) # | No | N/A | ||||||
Saltar (FUE) + | No | 1 | -1 | +2 | ||||
Sanar (SAB) | No | 3 | +3 | |||||
Supervivencia (SAB) | No | 3 | +3 | |||||
Tasación (INT) | No | 4 | +4 | |||||
Trato con Animales (CAR) | No | 2 | +2 | |||||
Trepar (FUE) + | No | 1 | -1 | +2 | ||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | No | 3 | +2 | +1 | ||||
Uso de Cuerdas (DES) | No | 4 | +4 | |||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
Pequeño: +1 CA | Dureza (+3 ptos golpe) | Competencia con: | ||
Pequeño: +1 al tamaño contra ataques | Maestría en conjuros | - Bastón | ||
Pequeño: +4 al tamaño al esconderse | - Ballesta | |||
Pequeño: Armas pequeñas | - Clava | |||
Pequeño: 3/4 peso de criaturas medianas | - Daga | |||
Ágil: +2 a moverse sigiloso, saltar y trepar | Conjuros arcanos | |||
+2 a moral a TS contra miedo | Familiar | |||
+1 a ataques con armas arrojadizas y hondas | Inscribir rollo pergamino | |||
Sentidos agudos: +2 a pruebas de Escuchar | Libro de conjuros | |||
Velocidad base: 20' (6m) | ||||
EQUIPO | PESO (lb) | PESO TOTAL (lb) | ||
Bastón | 4 | |||
Ballesta ligera | 6 | |||
Virotes (10) | 2 | |||
TOTAL ARMAS | 12 | |||
Odre de agua | 4 | |||
Raciones de viaje para un día | 1 | |||
Petate | 5 | |||
Saco | 0.5 | |||
Pedernal y acero | 0 | |||
Velas (10) | 0 | |||
Estuche para mapas | 0.5 | |||
Hoja de pergamino (3) | 1.5 | |||
Tinta | 0 | |||
Cálamo | 0 | |||
Bolsa para componentes de conjuro | 2 | |||
Libro de conjuros | 3 | |||
TOTAL EQUIPO | 17.5 | |||
TOTAL | 29.5 |
Fuerza | Carga ligera | Carga mediana | Carga pesada |
9 | 0 - 22.5 | 22.6 - 45 | 45 - 67.5 |
Oro | 7 |
Nombre: Meegosh Mechamadera | Clase: Mago | Nivel: 1 | Experiencia: 0 | |||
Alineamiento: Legal neutral | Raza: Mediano | Deidad: Boccob | Necesaria para subir: |
Motivo: Oro
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Nombre | Arüba | clase | Explorador | nivel | 1 | experiencia | 0 |
alineamiento | raza | Elfo | deidad | Ehlonna | necesaria para subir |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
14 |
|
|
|
|
14 |
+2 |
DES |
13 |
+2 |
|
|
|
15 | +2 |
CON |
14 |
-2 |
|
|
12 |
+1 | |
INT |
9 |
|
|
|
|
9 |
-1 |
SAB |
9 |
|
|
|
|
9 |
-1 |
CAR |
8 |
|
|
|
|
9 |
-1 |
Puntos de golpe: |
|
Actuales: |
|
Atenuados: |
|
||
Curación rápida/regeneración: |
|
Velocidad: |
30' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. escudo |
DES |
TAM |
A NATURAL |
MEJORA |
DESVÍO |
OTRO |
|
= |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
|
|
||||
|
|
|
--- |
|
|
|
|
Inmunidades: |
|
Idiomas |
Élfico, común |
TS |
Total |
Base |
Caract |
Resist. |
Otros |
Temp |
Condicionales |
Fort. |
|
|
|
|
|
|
|
Ref. |
|
|
|
|
|
|
|
Vol. |
|
|
|
|
|
|
|
Maniobras Especiales de combate
Presa |
0 |
0(AB) |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
0 |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
0 |
0(TAM.Obj.) |
0(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Espada Larga |
1D8 |
x2 |
|
|
Arco Largo |
|
1D8 | x3 |
|
Resumen de Habilidades
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Buscar (INT) |
si |
|
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
|
|
|
|
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Diplomacia (CAR) |
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Disfrazarse (CAR) |
|
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Engañar (CAR) |
|
|
|
|
|
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|
Equilibrio (DES) + |
|
|
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|
|
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|
Escapismo (DES) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
si |
|
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
|
|
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|
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|
Interpretar ()(CAR) |
|
|
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|
|
|
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|
Intimidar (CAR) |
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|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
|
|
|
|
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|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES) |
si |
|
|
|
|
|
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|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
si |
|
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|
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|
Nadar (FUE) ++ |
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|
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|
|
|
Oficio (SAB) # |
|
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|
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|
Piruetas (DES) # + |
|
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|
|
Reunir Información (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
si |
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
si |
|
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
si |
|
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
si |
|
|
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
Rasgos raciales |
Dotes |
Aptitudes de clase |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Equipo |
Peso |
Peso total |
|
||
Armas |
||
Espada larga |
|
|
Arco Largo |
|
|
|
|
|
Peso total arma |
|
|
|
||
Armaduras |
||
Cuerto Tachonado |
|
|
|
|
|
Peso total armadura |
|
|
|
||
Equipo |
||
Mochila con odre de agua |
2lb+ 4lb |
6lb |
Raciones de viaje para un día |
1lb |
1lb |
Petate |
5lb |
5lb |
Saco |
0,5lb |
0,5lb |
Pedernal y acero |
- |
- |
Antorchas x3 |
|
|
Carcaj (20 flechas) |
|
|
|
|
|
Peso total equipo |
12,5’ |
|
|
||
Carga actual |
|
Capacidad de carga
Fuerza |
Carga ligera |
Carga mediana |
Carga pesada |
14 |
Hasta 58lb |
59-116lb |
117-175lb |
|
|||
Carga actual |
|
|
Oro (2D4) | 3 po |
Motivo: Dinero inicial
Tirada: 2d4
Resultado: 3
Under construction
PJ3, te faltan cosas, repasalas que ya las he pedido, tema habilidades y al atacar tu bon de fue/des depende de que armas.
PJ2, toda tu ficha esta mal. Literalmente toda.
Master, puse "Under construction", estoy con ello.
Yo aviso que ya colgué mi ficha, sobre las 20:00, pero apareció en un mensaje a las 18:53, cuando hice la tirada para el oro. Quiero decir, que aviso está arriba ^
P.D.: Creo que el bastón lo voy a usar para apoyarme y poco más XD
pues pj 2 avisa cuando estes, porque ahora continua faltando cosas en rellenar.
pj8 voy a ver el tuyo.
pj8 ni he empezado y ya veo que te falta el primer recuadro...chicos un poco de atencion xd.
No falta!! Se puso abajo, no sé por qué XD
Nombre | Orkgram | clase | guerrero | nivel | 1 | experiencia | 0 |
alineamiento | caotico neutral | raza | Enano | deidad | Kord | necesaria para subir |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
14 |
|
|
|
|
14 |
+2 |
DES |
12 |
|
|
|
|
12 |
+1 |
CON |
14 |
|
+2 |
|
|
16 |
+3 |
INT |
10 |
|
|
|
|
10 |
0 |
SAB |
7 |
|
|
|
|
7 |
-2 |
CAR |
8 |
|
-2 |
|
|
6 |
-2 |
Puntos de golpe: |
D10 +3 |
Actuales: |
13 |
Atenuados: |
|
||
Curación rápida/regeneración: |
|
Velocidad: |
20’ |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. escudo |
DES |
TAM |
A NATURAL |
MEJORA |
DESVÍO |
OTRO |
16 |
= |
10 |
+4 |
0 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
|
|
||||
|
|
|
--- |
|
|
|
|
Inmunidades: |
|
Idiomas:Comun |
enano (racial) |
TS |
Total |
Base |
Caract |
Resist. |
Otros |
Temp |
Condicionales |
Fort. |
+5 |
+2 |
+3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Ref. |
+1 |
0 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Vol. |
-2 |
0 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Maniobras Especiales de combate
Presa |
0 |
0(AB) |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
0 |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
0 |
0(TAM.Obj.) |
0(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
martillo de guerra (M) |
B(+1)+ B.Fue(+2)= +3 |
1d8 |
x3 |
A una mano, contundente |
Arco corto |
B(+1) + B.Des(+1)= +2 |
1d6 |
x3 |
inc. de distancia 60', perforante |
Resumen de Habilidades
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT) |
si |
2 |
0 |
2 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
0 |
0 |
|
|
|
|
|
Concentración (CON) |
|
+3 |
+3 |
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
0 |
0 |
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
0 |
0 |
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
Montar (DES) |
si |
2 |
+1 |
1 |
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
si |
3 |
+2 |
1 |
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
si |
4 |
+2 |
2 |
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
0 |
0 |
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
Si |
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
si |
4 |
+2 |
2 |
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
-2 |
-2 |
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
+1 |
+1 |
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
Rasgos raciales |
Dotes |
Aptitudes de clase |
Mediano – Ningún Bonificador ni penalizador por tamaño. |
AGUANTE [General] Beneficio: Obtienes un bonificador +4 a las siguientes pruebas y salvaciones: pruebas de Nadar para resistir daño no letal, pruebas de Constitución para seguir corriendo, para no sufrir daño debido a una marcha forzada, para aguantar la respiración o para evitar daño no letal debido a la sed y la inanición, así como TS de Fortaleza para resistir daño por asfixia. Puedes dormir con armadura ligera o intermedia sin quedar fatigado. Normal: Un personaje sin esta dote que duerma con armadura intermedia o pesada estará fatigado de forma automática el siguiente día. |
Competencia con arma y armaduras:los guerreros son competentes contodas las armas sencillas y marciales, con todas las armaduras (pesadas, intermedias y ligeras) y con los escudos (incluidos los escudos paveses) |
bonificadores: + 2 racial en tiros de salvación contra venenos |
ATAQUE PODEROSO [General] Prerrequisitos: Fue 13 Beneficio: En tu acción, antes de realizar las tiradas de ataque del asalto en curso, puedes elegir restar una cantidad a todas tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y añadir esa misma cantidad a todas las tiradas de daño en cuerpo a cuerpo. El numero elegido no puede superar tu ataque base. La penalización a los ataques y bonificadores al daño se aplican hasta tu siguiente acción Especial: Si atacas con un arma a dos manos o un arma a una mano esgrimida con las dos, suma al daño el doble de la cantidad restada a las tiradas de ataque. No puedes sumar el bonificador al daño por Ataque poderoso al daño infligido por un arma ligera (salvo los impactos sin arma o los ataques con armas naturales), aunque el penalizador a las tiradas de ataque seguirá aplicándose. Ten en cuenta que normalmente un arma doble se considera como un arma a una mano y un arma ligera; si bien puedes elegir usarla como un arma a dos manos empleando sólo un extremo en cada asalto. Un guerrero puede elegir Ataque poderoso como dote adicional. |
|
Clase predilecta( guerrero): un enano multiclase no contara guerrero a la hora de de determinar si sufre o no penalización de PX |
|
|
afinidad con piedra: +2 a buscar para advertir la presencia de obras en la manposteria,trampas de piedra, puertas corredizas,superficies y techos poco seguros, cosas que no sean de piedra pero se disfracen como ellas. con solo acercarse a 10´ de o menos de obras de caracteristicas tiene derecho a hacer una prueba de buscar como si la estuviera buscando activamente. aparte cuando intente localizar trampas de piedra puede utilizar la habilidad buscar como si fuera un picaro, tambien pueden intuir la profundidad aproximada bajo tierra. |
|
|
Equipo |
Peso |
Peso total |
|
||
Armas |
||
martillo de guerra |
5lb |
5lb |
Arco |
2lb |
2lb |
Carcaj con flechas x 20 |
3lb |
3lb |
Peso total arma |
10lb |
|
|
||
Armaduras |
||
Cota de escamas |
30lb |
30lb |
Escudo de madera pesado |
10lb |
10lb |
Peso total armadura |
40lb |
|
|
||
Equipo |
||
Mochila con odre de agua |
2lb+ 4lb |
6lb |
Raciones de viaje para un día |
1lb |
1lb |
Petate |
5lb |
5lb |
Saco |
0,5lb |
0,5lb |
Pedernal y acero |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Peso total equipo |
12,5’ |
|
|
||
Carga actual |
62,5 |
Capacidad de carga
Fuerza |
Carga ligera |
Carga mediana |
Carga pesada |
14 |
Hasta 58lb |
59-116lb |
117-175lb |
|
|||
Carga actual |
62,5lb – Carga mediana |
|
Oro | 13po |
Nombre | Orkgram | clase | guerrero | nivel | 1 | experiencia | 0 |
alineamiento | caotico neutral | raza | Enano | deidad | Kord | necesaria para subir |
Vale ya he puesto los modificadores en habilidades, en racial no puse nada porque los bonificadores son en unas ocasiones muy concretas dentro de la habilidad, no siempre.
he quitado un punto de habilidad en Trato con animales para ponerlo en artesania
Por ultimo en las maniobras especiales de combate hay que rellenar algo?
P.D: los de los recuadros me pasa a mi tambien, cada vez que copio la ficha tengo que recolocar toda y ajustarla
-TODOS:
PJ3: Destreza la tienes positiva, como veras en el tema armadura (CA) hay un cuadrado que es des, como tienes bon de +1 tienes +1 a armadura por destreza.
Tambien tienes que añadir donde pone AB (justo debajo del tema armadura. Quiere decir Ataque base, que es el que te da tu clase, Iniciativa es el bono de destreza, y ayuda a ir primero.
Con esto ya estaras.
PJ 8:
Pon tu Ataque base (a.b)
pon tu iniciativa
en el baston tienes que poner -1 por tu fuerza
Pones de nuevo un post con todo esto, fijate de que el cuadrante primero queda bien y esta sera tu ficha. A la espera de tus conjuros. En tu caso como sera el mas complicado ya puedes empezar a mirartelos. tienes todos los de nivel 0 y 7 de nivel 1, creo recordar que eres mago generalista ( te lo aconsejo para no liarte). Una vez los tengas, ya calcularemos cuantos puedes lanzar al dia.
me olvide de alguien en revisar su ficha? Chicos venga que esto ya esta practicamente.
Pon tu Ataque base (a.b)
Ataque = d20 + Bono ataque
Bono ataque = Ataque base +mod. FUE/mod. DES + mod. tamaño
Hasta ahí bien pero, ¿cómo averiguo mi 'Ataque base'? Porque en mi clase no pone nada sobre ello.
pon tu iniciativa
Dónde la pongo? Y cómo la calculo?
en el baston tienes que poner -1 por tu fuerza
Creo que eso ya está.
Pones de nuevo un post con todo esto, fijate de que el cuadrante primero queda bien y esta sera tu ficha. A la espera de tus conjuros. En tu caso como sera el mas complicado ya puedes empezar a mirartelos. tienes todos los de nivel 0 y 7 de nivel 1, creo recordar que eres mago generalista ( te lo aconsejo para no liarte). Una vez los tengas, ya calcularemos cuantos puedes lanzar al dia.
Genial, máster. Los conjuros los tengo mirados desde hace bastantes días, así que tranqui :D En efecto, mago generalista: estoy de acuerdo contigo en que menos lío, mejor.
Pregunta: enseguida te indico los 7 que tengo que elegir de nivel 1. Pero los 4 que memorizo gracias a 'Maestría en conjuros', y que son independientes del libro de conjuros, ¿Te los indico también ahora, no?
ataque base:revisa las explicaciones que di, como pedi, a alguien le explico como.
iniciativa: repito la frase anterior, en las explicaciones a tus compañeros, y como pedi, leer todo aunque no vaya a vosotros.
-1: no esta no solo en ataque, sino tambien en daño, repito lo he explicado todo. repasalo.
: dote: si tendras que ponerlo en la dote cual escoges de conjuros.