¡¡Chan chan chaaaan!!
De forma manual les he puesto el iniciativa: + Esquivar y sumar los puntos faltantes.
Siendo un punto bueno para ustedes.
Y el otro lado bueno es que todos tenían puntos el Esquivar así que les viene de perlas esta actualización y no hay gente enojada pidiendo la cabeza del master, yo gano y ustedes ganan.
Con esa diferencia en la posibilidades de iniciativa entre los aliens y nustros personajes mas que la hoquera! jajaja!! Pero en todo caso así como la iniciativa nuestra es personal, no cres que la de los aliens debería ser por grupo o clasificación dire?
Pero regresando a esta partida, cuando continuamos?
Con esa diferencia en la posibilidades de iniciativa entre los aliens y nustros personajes mas que la hoquera! jajaja!! Pero en todo caso así como la iniciativa nuestra es personal, no cres que la de los aliens debería ser por grupo o clasificación dire?
Pues están clasificados, alien menores, a,b,c y d...
Y si su iniciativa es alta... culpar a una cierta ingeniera que los desperto
Pero regresando a esta partida, cuando continuamos?
Pues ya poste, solo falta Rayla
VER: ACCIONES POSIBLES. ( o leer)
(Esta en Sistema de juego)
Para que vean mejor el sistema de combate y podrán hacer mas acciones, combinando atributos y habilidades que ya tienen, esto para que no mueran de forma injusta y para hacer mas emocionantes las batallas, como estratégicas.
El rápido y Fácil normal sería algo así:
Yo te ataco, tu de defiendes, luego tu me atacas y yo me defiendo.
Mi sistema de Rápido y Fácil modificado por mi:
Yo bloqueo, (a no haber acciones de ataque no hay tirada de superar defensa) tu me atacas, yo bloqueo mejor y en mi turno lanzo una carga, te tumbo al suelo y pierdes un turno, aprovecho y te ataco, no supero tu defensa y me contratacas, me logras dar, etc etc etc
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(Por quejas de la chica kun, era ridículo que un soldado super experto, muriera por flechas, que en la vida real hubieras bloqueado con el escudo haber esquivado x-x)