La demonio sujeta sin problemas la varita.
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+10)=24
Falta Namine. Aviso que mañana tengo un día complicado.
La cazadora lanza un hechizo y sus flechas parecen aumentar de peso.
Pnjtizada, lanza gravity bow para que lasflechas hagan 2d8 de daño.
La criatura sangra tras el preciso ataque de Merisiel y vuelve a atacar a los que estais a su alrededor, alcanzando nuevamente a la ladrona.
Motivo: Ryo+11 Seelah+6 Meri+6 garra
Tirada: 3d20
Resultado: 4, 13, 18 (Suma: 35)
Motivo: garra a merisiel
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+1)=3
Merisiel -9 pg
Seelah -11 pg -1 nivel (-1 a todo / -5pg totales)
ryo -8 pg
Demonio -29
OS TOCA
Tras sentir que he cortado carne y ver al demonio sangrar, sigo atacando con saña. Muevo mi florete intentando hacer el máximo daño posible, o al menos ayudar a que otros la alcancen.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+11)=16
Motivo: Daño si entra
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: Daño furtivo si entra
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Si con ataque 16 entra, el daño total es 14 (con el furtivo)
Motivo: Ataque espada corta
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
Lem, impotente, ve su último hechizo superado por la mujer. Con una maldición y espada en mano se lanza al combate.
Motivo: Confirmar crítico
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+8)=15
Motivo: Daño
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+1)=5
Mantengo la interpretación como acción gratuita: +1 ataque, +1 daño, +1 contra miedo.
Ataque: 1d20 + 7 + 1(lem que se me ha olvidado antes)= 15+8 = 22
Confirmar crítico: 1d20+8=7+8=15
Así que nada.
Daño: 1d4 + 1(lem)= 5
hp: 35/35
cargas varita: 9/19
interpretación bardo: 10/20 asaltos
Conjuros: 1 (0/día) ; 2 (0/día)
Parecía como que el combate se había puesto en contra de Ryo y cada golpe que lanzaba no hacía más que golpear el aire. Sería el nerviosismo del combate, la habilidad de la demonio o simplemente el destino que le estaba jugando una mala pasada...
Estos fallos nos van a salir caros al final. Céntrate Ryo!!! Dame fuerzas en el próximo ataque Iomedae...
Motivo: Ataque espada
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+15)=17
Es una broma o alguien ha trucado el dado...
Hago Ataque poderoso y continúo con castigar el mal.
Interpretación Lem +1 ataque y daño
Heroísmo Lem +2 ataque
Ataque: +9 -2 (ataque poderoso) +3 (castigar el mal) +1 +2 (Lem) +2 (flanqueo)= +15
Daño: (Espada larga +1)1d8 +4 +4 (ataque poderoso) +4 (castigar el mal) +1 (Lem)=1d8+13
Aura de valor 10 pies [6 m]
CA 25, toque 10/13?, desprevenida 25 (+10 armadura, +2 escudo, +3 castigar el mal)
hp 24/35
Fort +9, Ref +4, Vol +8
Inmune enfermedad, miedo
Espada larga +1 +9 (1d8+4/19-20)
Actualizado - Imposiciones gastadas: 3 de 7
Castigar el mal gastadas: 2 de 2
hp actual =32/40 hp
cargas varita curar heridas leves = 15 - 5 = 10
Uno tras otros nuestros ataques fallan o se esquivan sin hacer un rasguño al demonio. Iomeade ayuda tus subditos y danos fuerzas para el combate no nos abandones ahora reza apenada viendo el rigor del combate. No pienses así. Ten fe en Iomedae.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 8(+10)=18 (Fracaso)
Ataque +9-2(golpe poderoso)+1(lem)+2(Flanqueo) =10
Ninguno de vuestros golpes afecta a la criatura y esta vuelve a atacar.
Esta vez golpea con saña a los paladines.
Motivo: Arco
Tirada: 2d20
Resultado: 4(+7)=11, 10(+7)=17 (Suma: 28)
Motivo: Ryo+11 Seelah+6 Meri+6 garra
Tirada: 3d20
Resultado: 9, 18, 10 (Suma: 37)
Motivo: Ryo y Seelah daño
Tirada: 2d8
Resultado: 3(+5)=8, 8(+5)=13 (Suma: 21)
Gravity bow, 2d6 de daño (Namine, he tirado por tí).
Merisiel -9 pg
Seelah -24 pg -1 nivel (-1 a todo / -5pg totales) Mira si quieres imponerte manos (acción grauita)
ryo -16 pg
Demonio -29
OS TOCA
¿No podemos hacer más? Mientras descargo otro golpe, desastroso, pienso si hay algo que pudiéramos hacer contra esta criatura. Sin embargo no hay nada que podamos usar, al menos que yo vea. Si dejaran de aparecer entre nosotros de repente...
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+11)=12
Resultado de tirada de ataque 1(pifia?) +11=12
Armándose de valor, esperanza, fuerza y fe en Iomedae Ryo asesta un golpe brutal. Sin la seguridad de que sea el golpe final celebra la estocada con una modesta sonrisa en su cara.
Gracias Iomedae por no abandonar a tu fiel.
Tras lo que se autoimpone las manos vigorizando sus fuerzas para lo que queda de combate.
Motivo: Ataque espada
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+15)=26
Motivo: Daño Ataque espada
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+13)=21
Motivo: Imposición de manos
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Me hago imposición de manos como acción gratuita
Hago Ataque poderoso y continúo con castigar el mal.
Interpretación Lem +1 ataque y daño
Heroísmo Lem +2 ataque
Ataque: +9 -2 (ataque poderoso) +3 (castigar el mal) +1 +2 (Lem) +2 (flanqueo)= +15
Daño: (Espada larga +1)1d8 +4 +4 (ataque poderoso) +4 (castigar el mal) +1 (Lem)=1d8+13
Aura de valor 10 pies [6 m]
CA 25, toque 10/13?, desprevenida 25 (+10 armadura, +2 escudo, +3 castigar el mal)
hp 24/35
Fort +9, Ref +4, Vol +8
Inmune enfermedad, miedo
Espada larga +1 +9 (1d8+4/19-20)
Actualizado - Imposiciones gastadas: 4 de 7
Castigar el mal gastadas: 2 de 2
hp actual =28/40 hp Ya he aplicado el imposición que acabo de hacer
cargas varita curar heridas leves = 15 - 5 = 10
Iomedae dame precisión para eliminar este mal del mar interior y bendice a tu fiel servidora. Seelah se coloca la mano libre en la herida más fea y usa su imposición de manos para sanarse.
Viendo que apenas ha podido sanarse decide retirarse un poco (5 pies) y usar la varita.
Motivo: Impo
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 3 (Suma: 4)
Motivo: Varita
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Imposiciones gastadas: 5 de 7
Castigar el mal gastadas: 2 de 2
hp actual=19/35 hp
cargas varita curar heridas leves = 10
Motivo: Arco
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+11)=15
-Maldita sea que esta pasando hoy no doy una.
perdon desde el movil hace lo que le da la gana.
Para no sentirse completamente inútil, Lem opta por dirigir nuevamente su espada contra la mujer, golpeándola pero sin efecto alguno. Esto es una desgracia.
Acto seguido se aleja cuidadosamente del combate, con la intención de ayudar a Seelah y los demás.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+10)=24
Motivo: Daño
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
Doy un paso de 5 pies para no comerme ataques de oportunidad y ataco por hacer algo (no en ese orden).
PD: y mantengo la interpretación
hp: 35/35
cargas varita: 9/19
interpretación bardo: 9/20 asaltos
La demonio, herida una vez más por Ryo centra sus ataques en el infructuosamente.
Motivo: imposicion (falta 1d6 Ryo)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Ryo +11 +6 Garra+6
Tirada: 3d20
Resultado: 4, 6, 2 (Suma: 12)
Merisiel -9 pg
Seelah -16 pg -1 nivel (-1 a todo / -5pg totales) Mira si quieres imponerte manos (acción grauita)
ryo -9 pg
Demonio -50
Lem puedes ayudar en ataque (atacas a Ca 10 y le das +2 al ataque de un compañero)
Os lo habré pedido ya ... pasadme vuestro numero de la Sociedad Pathfinder.
Seelah vuelve acolocar su mano en la herida y reza a Iomeade que le cure para volver al combate y ayudar a Ryo
Motivo: Impo
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 2 (Suma: 7)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 8(+10)=18 (Fracaso)
Ataque +9-2(golpe poderoso)+1(lem)+2(Flanqueo) =10
Imposiciones gastadas: 6 de 7
Castigar el mal gastadas: 2 de 2
hp actual=26/35 hp
cargas varita curar heridas leves = 10
Yo también lo dejo por aquí # 186542-3
Gracias a tener a la criatura distraída entre todos, consigo introducir mi florete tras sus defensas y hacerla sentir el dolor.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+11)=28
Motivo: Daño normal
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: Daño furtivo
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Ataque +11
Daño normal 1d6 + 3 + 1 (lem) = 6
Daño furtivo 2d6 = 7
Daño total a la criatura 13
Aprovecho para dejar mi número de pathfinder society, está en la ficha también:
#PFS: 273238-1