Partida Rol por web

D&D 3.5: Expedición a Bajomontaña

001- La aventura comienza

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16/03/2009, 15:51
Amara Ritz

Amara Ritz, hija de Lord Zanthor Ritz, Adivina Diplomada en la Excelsa Universidad de Evereska. "Zanthor" se escribe con "Z" de... "ritz".

Su viaje estaba a punto de empezar, y los nervios y las dudas asaltaban a Amara. ¿Sobreviviría a la expedición? ¿Trataría alguno de aquellos hombres de propasarse con ella? ¿Cómo volverían a subir?

Espera... esta última parece importante.

Disculpe, joven mozo... en el caso de que quisiéramos volver a subir, ¿cómo podemos avisarles? ¿vamos a estar mucho tiempo allí abajo? Porque yo no me he traído mi ropa de cama. Ni mi cama, ya puestos. Y si no duermo en un buen colchón sufro unas jaquecas horripilantes. ¿Dónde se supone que pasaremos la noche?

La idea de tener que tumbarse en un jergón que ni siquiera llevaba junto a un montón de hombretones violentos hizo que rumiara si, realmente, no sería mejor sufrir una vida de interminables dolores de cabeza provocados por un anciano.

Notas de juego

Ahora en serio: ¿vosotros lleváis jergones y tal? ¿comida? ¿antorchas?

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16/03/2009, 16:04
Zhar

Notas de juego

Manta de invierno (me olvidé de apuntar el petate, pero debería valerme igual, raciones para diez días y visión en la oscuridad, que soy un orco... o un dragón... o algo así)

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16/03/2009, 16:08
Daaron Thucke

-Eh... yo acostumbro a dormir en el suelo, pero vaya, una manta al menos sí sería buena idea. Un momento, voy a ver qué vende este tipo, seguro que tiene buen material que vender.

 

Dicho esto Daaron fue a la barra, donde preguntó a quien estuviera al cargo, si tenían para vender mantas, algún jergón o similares.

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16/03/2009, 17:40
Mangred

Notas de juego

yo manta y comida para dos dias llevo , ademas de agua y antorchas

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16/03/2009, 21:28
[Ag-Yp] Durnan

- Para ascender tendréis que avisar desde abajo. Entonces os lanzaré una soga con una bolsa donde meteréis la moneda pertinente. Tras revisarlas os elevaré- respondió Durnan mientras a su lado el joven clérigo se afanaba en escribir cada uno de los nombres de los aventureros con una caligrafía impecable.

- Antorchas y aceite es lo único que encontrarás de utilidad.- respondió a Daaron antes de que éste se alejase hacia la barra. Pero tenéis varios negocios relativamente cercanos donde podréis proveeros.

Notas de juego

Si alguien quiere comprar algo puede hacer como que va y vuelve. Únicamente dejad apuntado aquí qué compráis y apuntadlo en las fichas restando las pertinentes piezas de oro.

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17/03/2009, 06:46
Antherion

Por mi parte lo único que me hace falta son algunas antorchas, aun que usualmente tampoco les doy tanto uso como la mayoría, si alguno tiene una creo que será suficiente, ya recobraremos el resto de los cadáveres que encontremos... bromea torpemente el elfo, quien nervioso apenas y si puede ocultar la ansiedad que siente por bajar de una vez...

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18/03/2009, 05:23
[Ag-Yp] Volkaran Haplo

- ¿Entonces todos de acuerdo?- preguntó el patrón.

Notas de juego

Última oportunidad de comprar/hacer algo antes de bajar.

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18/03/2009, 09:23
Daaron Thucke

Daaron salió como un rayo de los dedos de un hechicero, y a los dos minutos ya estaba de vuelta, tratando de colocar de la mejor manera posible, una manta de invierno en su mochila.

 

-Bien, estoy listo, bajemos.

Notas de juego

He comprado una manta de invierno, una botella de vino, y un anzuelo.

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18/03/2009, 09:39
Mangred

Si vamos , Lazhánder nos guiara en nuestro deambular por los subterraneos . Dice Mangred preparandose para bajar .

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18/03/2009, 12:24
Amara Ritz

Amara vuelve deprisa y corriendo, cargando con un saco de comida, una manta y lo que parece un saco de dormir. La chica parece completamente incapaz de cargarlo todo, y en cuanto recoge la manta, se le cae el saco; parece incapaz de aguantar todo ese peso. Roja de vergüenza, contempla con cara de pena y ojos semillorosos a los chicarrones del grupo.

No parece especialmente apetecible, pero al menos la mantendrá con vida mientras esté allí abajo. Y no hay nada que sepa mal con un poco de Pinot Noir.

Notas de juego

Comida para 4 días: 2 PO

Manta y saco de dormir: 6 PP

Si alguien fuera tan amable de cargar con la manta y el saco, la elfa se lo agradecería seguro :P

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19/03/2009, 17:16
[Ag-Yp] Durnan

Los nombres habían sido apuntados. Las últimas compras llevadas a cabo, y el pago por el descenso realizado. No había razón alguna par retrasar el descenso, aunque era inevitable sentirse cuanto menos nervioso.Uno tras otro, Amara, Daaron, Zhar, Mangred y Antherion subieron con paso lento a la plataforma.

El joven clérigo de Tymora se ofreció para lanzar una bendición sobre los aventureros.

- Que la suerte de los dioses bondadosos esté con vosotros. Seguro que la necesitaréis. Era la clásica frase que Durnan dedicaba a todo aquel que se internaba en Bajomontaña, y ésta vez no fue una excepción.

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19/03/2009, 17:28
Director

Los últimos ecos de los brindis de la multitud y los susurros de apuestos resuenan mientras descendéis a través del pozo. A medida que la parpadeante luz de las antorchas se desvanece, el frío os rodea cuando os encontráis hundiéndoos en las profundidades sin final a la vista. La caída es lenta y constante gracias a la cuerda, como si fueseis el cebo que se sumerge en las plácidas aguas de un lago, pero el frío y la quietud del pozo que os rodea es de todo menos plácida, y el silencio tiene una amenazante propiedad que contribuye al nerviosismo.

Después de ser descendidos durante lo que parece una eternidad, al fin podéis ver el suelo. Bajo vosotros se extiende un piso cubierto de arena y el que quiera que sea el destino que os aguarda en Bajomontaña.

Notas de juego

¿Luz antes de llegar al fondo?

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19/03/2009, 19:05
Daaron Thucke

Daaron encendió su lámpara, con idea de que el descenso fuera más luminoso, y saber a qué atenerse cuando llegaran al suelo.

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19/03/2009, 19:11
Zhar

Notas de juego

Yo veo en la oscuridad...

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19/03/2009, 19:31
Director

Varias pulgadas de arena cubren el suelo de esta, aproximadamente cuadrada, habitación. Escudos rotos y mellados cuelgan en los muros de piedra cubiertos de pintadas de tiza y carbón. La celda se alza hasta un límite de 10 pies por encima de vosotros – como lo hace en el pasillo que conduce fuera de la habitación por el sur-, pero hay un agujero de 30 pies de diámetro en forma de chimenea que se alza más de un centenar de pies: el acceso al Portal Abierto.

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20/03/2009, 12:43
Amara Ritz

Aquella oscuridad causó escalofríos en la joven elfa; cada sombra proyectada por la antorcha del humano parecía esconder una nueva y abyecta amenaza. Un ligero temblor sacudió su escuchimizado cuerpo, quizás provocado el frío que reinaba en aquellas grutas donde jamás llegaba la luz del sol, quizás provocado por el miedo a una muerte lenta, dolorosa y nada glamourosa...

Amara trató de buscar apoyo en sus compañeros de aventura.

- ¿Y bien? ¿Avanzamos?

Notas de juego

Yo NO voy a ir delante, quelosepáis.

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20/03/2009, 13:51
Mangred

Bien ya estamos abajo , comencemos nuestra busqueda del origen del mal que acecha la ciudad . DIce el joven e impetuoso Mangred .

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20/03/2009, 20:54
Director

Notas de juego

1- Si avanzáis, dejadme el orden. Como podéis ver en el tablero, el pasillo tiene 10' de ancho.
2- Si no avanzáis, decid qué hacéis.

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20/03/2009, 23:26
Antherion

Un escalofrío recorre la espalda del elfo cuando comienzan a descender por el pozo, bajar a una de las mazmorras mas famosas y letales de Faerun no estaba en sus planes originales, por unos segundos incluso sintió algo de vértigo y tuvo que hacer un esfuerzo para que sus últimos alimentos no salieran de su lugar en su estomago, por fin cuando llegan al piso lo primero que hace Antherion es pegarse a la pared mientras observa atentamente lo que les espera al frente, al tiempo que afina sus oídos para no ser sorprendido por algún habitante regular del lugar... shh.. indica al resto...

Notas de juego

Avistar y escuchar por favor XD

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21/03/2009, 04:37
Director
Sólo para el director

No hay sonidos extraños en los alrededores, aunque el silencio de tus compañeros no va acompañado por el silencio arriba, en el Portal Abierto.

Concentrándote para asegurarte de que no hay monstruos cerca, llegas a discernir parte de las conversaciones de allí arriba: varios lugareños increpan a Volkaran, vuestro patrón, que sois demasiado inexpertos para salir con vida de la mazmorra. Él les planta cara y asevera que no sólo saldréis con vida sino que además lo haréis cargados de oro.

No hay nada visible en los alrededores, nada especial aparte de las pintadas en los muros y los escudos quebrados afirmados en ellos.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Escuchar
Resultado: 20(+6)=26