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Descubriendo Eberron

Aclaraciones de reglas

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31/05/2014, 19:17
Juez

Bueno aqui dejare en notas siempre que crea necesario la aclaracion de alguna regla.

Notas de juego

Pruebas sin tiradas:

Una prueba de habilidad representa un intento de conseguir un objetivo, normalmente bajo cierta presión y distracción. Sin embargo, hay veces que se puede usar la habilidad en condiciones más favorables, eliminando el factor aleatorio

Elegir 10: Puedes "elegir 10" cuando tu personaje no este distraído ni bajo amenaza. En lugar de lanzar 1d20 para la prueba de habilidad, tu resultado se calculara como si hubieras obtenido un 10 en la tirada. En muchas tareas rutinarias, elegir 10 implica un éxito automático. Las distracciones o amenazas (como el combate) impiden que un personaje pueda elegir 10. En la mayoría de los casos, elegir 10 es simplemente una medida de seguridad: Sabes (o esperas) que una tirada intermedia tenga éxito pero temes que una tirada baja pueda acarrear el fracaso, así que eliges con el valor medio (un 10). Elegir 10 es especialmente útil en situaciones en las que una tirada especialmente alta no te seria de ayuda (como cuando se utiliza trepar para subir por una cuerda anudada o se utilizar sanar para proporcionar cuidados a largo plazo a un herido)

Elegir 20: Puedes "elegir 20" cuando dispongas de mucho tiempo (unos 2 minutos para una habilidad que suela requerir un asalto, una acción de asalto completo o una acción estándar), no debas enfrentarte a amenazas ni distracciones y la habilidad empleada no implique un perjuicio en caso de fallar. En otras palabras, si dispusieras del tiempo necesario, terminarías obteniendo un 20 en una tirada. En lugar de lanzar 1d20 para la prueba de habilidad, calcula el resultado como si lo hubieras obtenido directamente. Elegir 20 significa que lo intentas una y otra vez hasta que lo consigues, y requiere veinte veces más tiempo que una sola prueba. Como quiera que elegir 20 supone que el personaje fallara muchas veces antes de tener éxito, si intentas elegir 20 con una habilidad que conlleva penalizadores por fallar (como, por ejemplo inutilizar mecanismo para desarmar una trampa), tu personaje sufrirá automáticamente estas penalizaciones antes de que pueda completar la tarea (en este caso, el personaje activara la trampa casi con total seguridad) Habilidades con las que se pueden elegir 20 habitualmente incluyen Abrir cerradura, Buscar y Escapismo.