Partida Rol por web

Días difíciles

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06/01/2013, 19:07
Gromenauer el Enano

Pues a tirar toca. Buenas tiradas, sobre todo la primera.

¿Tenemos algún beneficio adicional como en las versiones modernas por subir de nivel (mejorar algún atributo o algo así)?

Otra cosa, imagino que cada uno, por clase, comenzará entonces con distinto número de PXs, ¿no?

En cuanto a equipo, yo quiero un escudo, una armadura de placas y un hacha de combate (imagino que es de 1 mano, sino una espada larga). Vale que un escudo no es un arma, pero supongo que valdrá como tal.

Otra cosa, ¿vamos a ser buenos, neutrales o malos? Lo digo porque a mí me da igual ayudar a abuelitas a cruzar la calle que arrasar poblados, matar a las mujeres y violar a las cabras mientras reímos como posesos.

Creo que no me dejo nada. Con todo esto, la cosa me quedaría así (si no me dejo nada). Échale un ojo Cala, porque tengo cosas que no sé (lo remarco en negrita):

FUERZA: 10
DESTREZA: 16
CONSTITUCIÓN: 11
INTELIGENCIA: 8
SABIDURÍA: 9
CARISMA: 13

Dados de Golpe: 20 (8, 8, 4)
CA: 0 (3 Armadura, -2 Destreza, -1 Escudo)
Movimiento: ???
Iniciativa: ¿+1?

Ataque Cuerpo a Cuerpo: ¿0?
Ataque a Distancia: ¿+2?

Reacción de los bichos: -1
¿Ayudantes: 5?
¿Reacción de los Ayudantes: 7?

Equipo:
-Armadura de placas
-Hacha de combate
-Escudo
-170 dineros

- Tiradas (1)

Motivo: Dados de golpe

Tirada: 2d8

Resultado: 8, 4

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07/01/2013, 12:57
Klander Vista Larga

Notas de juego

Si vamos a ser Malos, que alguien me lo diga. Porque es cuando unico me hago magos. 
Si vamos a ser buenos o neutrales, me quedo con el clerigo. 

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11/01/2013, 23:29
Director

Mensaje genérico: como habréis visto, esta semana he estado muy ausente. He vuelto al curro y ha habido que ponerse al día con muchas cosas. Ahora empezaré a ponerme al día y la semana que viene ya irá todo a un ritmo normal. Gracias por vuestra paciencia.

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20/01/2013, 15:38
Director

Notas de juego

Si vamos a ser Malos, que alguien me lo diga. Porque es cuando unico me hago magos.

Aunque personalmente no tengo nada en contra, recordad que, más que "malos", el término es "caótico": se preocupa sólo de sí mismo, no le importan los demás ni su sufrimiento y busca el beneficio personal por encima de todo. Esto hace difícil llevar un equipo de caóticos. En todo caso, podría haber algún caótico en el equipo.

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20/01/2013, 16:06
Director

Vale, personajes revisados hasta ahora y subidos a vuestras hoja de personaje. Todo bien por lo que llevo visto. Seguid con ello, que ya falta menos. :) Insisto en que si alguien necesita ayuda, que la pida. O incluso le hago las tiradas y le termino el pj. Al gusto.

Recordad: tirad 3d6 en orden para las caracteristicas.

3d8x10 para las monedas de oro.

Puntos de golpe maximos en primer nivel y luego tirais en los dos niveles siguientes.

 

Notas de juego

Aparte, para Uans doy los siguientes extras para completar equipo para simular sus aventuras anteriores al nivel 3.

Uans: 50 monedas de oro, 2 pociones de curacion

En cuanto los demas tengais decidida del todo la clase, os doy mas cosas.

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20/01/2013, 20:19
Gromenauer el Enano

Chupiguay, pero un hacha o armadura mágica no habría estado de más (por pedir que no quede xD)

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20/01/2013, 20:25
Director

¿Recién llegado al tercer nivel? Tú flipas XD

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20/01/2013, 20:33
Gromenauer el Enano

Teniendo en cuenta que tengo once niveles en lugar de veinte, el tercero es poco más o menos como el sexto de ahora, y en sexto nivel ya llevas algunas cosas que brillan cuando usar detectar magia.

Pero sí, puede que flipe xDDDDD

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22/01/2013, 19:52
Hannder Piepeludo

Mi hlafling quiere como tesoro mágico un cota de malla de mithirl, una espada corta mágica y un anillo de invisibilidad +5 a todo :D

19 hermosos pg :D

- Tiradas (1)

Motivo: pg

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 5

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27/01/2013, 16:54
Bran Mak Morn

CARACTERÍSTICAS
FUERZA: 9
DESTREZA: 12
CONSTITUCIÓN: 11
INTELIGENCIA: 14
SABIDURÍA: 14
CARISMA: 9

120 monedas de oro. Creo que me voy a hacer un mago humano :P

- Tiradas (8)

Motivo: 1

Tirada: 3d6

Resultado: 6

Motivo: 1 bis

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 4, 5

Motivo: 2

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 4, 1

Motivo: 3

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 2, 5

Motivo: 4

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 3, 5

Motivo: 5

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 5, 6

Motivo: 6

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 2, 6

Motivo: vil metal x10

Tirada: 3d8

Resultado: 12

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29/01/2013, 14:29
Klander Vista Larga

Notas de juego

Que sale cuando mexclas tos aguda con acidez estomacal. 
Pues no se exactamente, pero estoy molido de toser acido clorhidrico. 

Bueno, volviendo al tema. 
ELF, clerigo. Las tiradas de Caracteristicas ya las hice. 
PLEASE, te tomo la palabra de lo que comentaste ayer por wasap. 

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29/01/2013, 23:42
Hannder Piepeludo

Notas de juego

Klander ... que fula de tiradas ... no te da para ser clerigo ... sabiduria muy baja. Tira tambien el dinero, 3d8

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30/01/2013, 00:45
Klander Vista Larga

Notas de juego

Y si no soy Clerigo que soy?

Porque regente de una taberna, queda muy guay. Pero no ayuda mucho a un grupo de aventureros en un Daungeon!

 

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30/01/2013, 13:35
Hannder Piepeludo

Notas de juego

A ver ... siguiendo las instrucciones del DM de tirar en orden ... tienes:

FUE 7 -1

DES 6 -1

CON 6 -1

INT 8 -1

SAB 12

CAr 15 +1

 

Me lie con las tiradas, si puedes ser clérigo (pero son horribles). Tira 3d8 x 10 para las monedas de oro y 2d6 para los puntos de golpe a sumar por estar en nivel 3

 

Motivo: Caracteristica A

Tirada: 3d6

Resultado: 7

Motivo: Caracteristica B

Tirada: 3d6

Resultado: 6

Motivo: Caracteristica C

Tirada: 3d6

Resultado: 6

Motivo: Caracteristica D

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Motivo: Caracteristica E

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Caracteristica F

Tirada: 3d6

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30/01/2013, 13:41
Hannder Piepeludo

Notas de juego

Nombre:  kLANDER

Clase:      CLÉRIGO                    

Puntos de Golpe:   

CA 

Nivel/Experiencia:    3        -    PX:                  

Alineamiento: Neutral

Dados de Golpe:     d6

 

CARACTERÍSTICAS

FUE:  

6

-1

Al Impacto, daño y abrir cerraduras 

DES:  

6

 -1

CA y Ataque con proyectiles                                    

CON:

6

-1

A la Tirada de Puntos de golpe              

INT:   

8

-1

Para escribir y leer idiomas                  

SAB:

12

 

A las TS contra ataques mágicos            

CAR:

15

+1

 Reacción/moral de los seguidores    

Idiomas: común

Iniciativa 1d6+ -1

Combate:  Ataque CC    -1 (FUE)      Ataque a Distancia   -1 (des)

CA

 -1

 -2

 -3

 -4

 -5

 -6

Golpea

                 

 

           

 

Armas:

Tipo                      

Daño      

   Peso        

Coste

MAZA

1d6

 

 

HONDA

1d4

 

 

 

 

 

 

 

Equipo

Peso

Coste

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MONEDAS DE ORO:

 

Tiradas de Salvación

 

Veneno o Muerte            

 

Varitas mágicas              

 

Parálisis o Petrificación  

 

Armas de aliento            

 

Cetros, varas y conjuros 

 

Capacidades

 

(hechizos)

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31/01/2013, 16:45
Director

¡Chicos, la semana que viene puedo jugar lunes, martes, miércoles y jueves! ¿Vosotros?

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31/01/2013, 17:34
Gromenauer el Enano

Todos, con preferencia del lunes.

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31/01/2013, 22:51
Director

Hasta ahora (en negrita los que preferimos)

Calaboso: Lunes, Martes, Miercoles, Jueves

elfmpg: Lunes, Martes, Miércoles, Jueves

Kalep: Lunes, Martes, Miercoles

Morapio: Lunes, Martes, Miercoles, Jueves

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01/02/2013, 00:47
Klander Vista Larga

Notas de juego

Creo que es la primera vez que en Umbria veo la parte del Equipo con cosas escritas. 
Y por cierto, el peso total son Kilos, porque me da que con lo enclenque que soy me va a tener que llevar la armadura otro PJ, y ya me la pondre cuando haga falta. 

Jajajajajaja.

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02/02/2013, 19:41
Bran Mak Morn

Prefiero el Lunes, pero un martes también me vale :)