Ficha
Nombre:
Rango:
Clase:
Vida:
Atributos Físicos
Fuerza: 1/5
Destreza: 1/5
Resistencia: 1/5
Atributos Sociales
Carisma: 1/5
Manipulación: 1/5
Apariencia: 1/5
Atributos Mentales
Percepcion: 1/5
Inteligencia: 1/5
Astucia: 1/5
Talentos
- Alerta: 0/5
- Atletismo: 0/5
- Callejeo: 0/5
- Empatía: 0/5
- Esquivar: 0/5
- Intimidación: 0/5
- Liderazgo: 0/5
- Pelea: 0/5
- Subterfugio: 0/5
Técnicas
- Armas C.C.: 0/5
- Armas Fuego: 0/5
- Conducir: 0/5
- Interpretación: 0/5
- Pericia (): 0/5
- Pilotar: 0/5
- Seguridad: 0/5
- Sigilo: 0/5
- Supervivencia: 0/5
Conocimientos
- Balística: 0/5
- Idiomas: 0/5
- Informática: 0/5
- Ingeniería: 0/5
- Investigación: 0/5
- Medicina: 0/5
- Primeros auxilios: 0/5
- Reparaciones: 0/5
Trasfondos
-
-
Especialidades
-
-
Virtudes
- Disciplina: 5/10
- Rebeldía: 5/10
- Valentía: 5/10
Ficha base de los personajes.
Clases
Transfondos
Cada jugador hace una breve historia y yo le pondré un par de trasfondos máximos que le daran 1 ventaja y 1 desventaja.
Especialidades
Estas especialidades solo serán desbloqueadas a lo largo de la aventura.
Como rellenar la ficha:
Vida: Resistencia x 10
Atributos destacados: 7 puntos
Atributos medios: 5 puntos
Atributos mediocres: 3 puntos
Habilidades destacadas: 13 puntos
Habilidades medias: 10 puntos
habilidades mediocres: 7 puntos
Esto se reparte entre Talentos, Técnicas y Conocimientos.
A la vista que algunos se lían para rellenar la ficha, explico un poco.
Lo de atributos destacados, medios y mediocres, has de elegir en donde los pones (Fisico, Social y Mental); es decir, 7 puntos a repartir en uno de esos 3, 5 puntos en otro y 3 en otro.
Lo mismo pasa con habilidades, en las cuales tienes que elegir donde los pones (Talentos, Técnicas y Conocimientos).
Una explicacion sobre las Pericias, y a que se refiere Ingeniería y Reparaciones.
Ingenieria --> Se refiere a interpretar cualquier documento de ingeniería, como planos,... o incluso poder coger varios trozos de planos o documentos y poder unirlos y que quede consistente.
Pericias (Montaje) --> Es la habilidad para montar piezas de un arma a una velocidad muy superior a la normal, incluso al estar bajo presión o en combate (bajo presión o en combate, no se podría si no tienes esta pericia)
Pericias (Balística) --> Es la habilidad para poder recuperar los casquillos de tus balas usadas y poder reutilizarlas, perdiendo menos balas en el camino. Por ejemplo, gastas 10 balas de escopeta, recoges los cartuchos para poder reutilizarlos. Sin esta pericia, tienes un 50% de probabilidades de reutilizar la mitad. Con la pericia, tienes un 75% de reutilizar todos los cartuchos. Todo esto en un solo intento. Si lo consigues, recuperas los que puedas, y al cabo de otro tiempo, puedes volver a intentarlo.
Pericias (Mejoras) --> Es la habilidad para mejorar las armas, o partes de ellas, incluso de hacer mejoras improvisadas. Por ejemplo puedes intentar hacer cartuchos de balas que tengan más capacidad, un cañón más potente, una culata mas eficiente, una mira mas potente, etc; o como añadir a una ametralladora una mira laser (cuando no tienen) o ponerle un lanzallamas improvisado.
Reparaciones --> Es la habilidad para poder reparar cualquier cosa, desde un ordenador, un transmisor, un arma o un vehículo. Sin esta habilidad es muy posible que no consigas repararlo, o incluso peor, estropearlo aun más. Con esta habilidad, puede que no solo lo repares, sino que lo hagas mas eficiente o lo hagas en menos tiempo.
Ficha
Nombre:
Rango:
Clase: Experto en demoliciones
Vida: 20
Atributos Físicos
Fuerza: 1/5
Destreza: 3/5
Resistencia: 2/5
Atributos Sociales
Carisma: 3/5
Manipulación: 3/5
Apariencia: 4/5
Atributos Mentales
Percepcion: 2/5
Inteligencia: 4/5
Astucia: 2/5
Talentos
- Alerta: 1/5
- Atletismo: 2/5
- Callejeo: 0/5
- Empatía: 0/5
- Esquivar: 0/5
- Intimidación: 2/5
- Liderazgo: 0/5
- Pelea: 1/5
- Subterfugio: 1/5
Técnicas
- Armas C.C.: 0/5
- Armas Fuego: 1/5
- Conducir: 2/5
- Interpretación: 0/5
- Pericia (Demoliciones): 4/5
- Pilotar: 1/5
- Seguridad: 1/5
- Sigilo: 3/5
- Supervivencia: 1/5
Conocimientos
- Balística: 0/5
- Idiomas: 2/5
- Informática: 2/5
- Ingeniería: 1/5
- Investigación: 2/5
- Medicina: 1/5
- Primeros auxilios: 1/5
- Reparaciones: 1/5
Es provisional de momento.
Una duda ¿Hay penalización en las habilidades dejadas a 0?
¿Interpretar en este caso como se usaría?
No, pero sera mas difícil ya que tendrás menos dados para usar las habilidades.
Ficha
Nombre: Demi Keen "Demolition Girl"
Rango:
Clase: Experto en demoliciones
Vida: 20
Atributos Físicos
Fuerza: 1/5
Destreza: 3/5
Resistencia: 2/5
Atributos Sociales
Carisma: 4/5
Manipulación: 2/5
Apariencia: 4/5
Atributos Mentales
Percepcion: 2/5
Inteligencia: 4/5
Astucia: 2/5
Talentos
- Alerta: 1/5
- Atletismo: 4/5
- Callejeo: 0/5
- Empatía: 1/5
- Esquivar: 2/5
- Intimidación: 1/5
- Liderazgo: 0/5
- Pelea: 1/5
- Subterfugio: 0/5
Técnicas
- Armas C.C.: 0/5
- Armas Fuego: 3/5
- Conducir: 2/5
- Interpretación: 0/5
- Pericia (Demoliciones): 4/5
- Pilotar: 0/5
- Seguridad: 0/5
- Sigilo: 3/5
- Supervivencia: 1/5
Conocimientos
- Balística: 0/5
- Idiomas: 2/5
- Informática: 2/5
- Ingeniería: 1/5
- Investigación: 1/5
- Medicina: 0/5
- Primeros auxilios: 0/5
- Reparaciones: 1/5
En principio esta va a ser la ficha. Solo una ultima duda ¿Cual es el atributo que iría con Demoliciones? He puesto las cosas pensando que serían Destreza o Inteligencia (puede que variando en función de la situación). Pero si habitualmente fuese a ser otro cambiaría cosas. No tiene sentido coger la clase para luego hacer mal lo básico de esa clase.
¿Vamos a poder escoger equipo? ¿O eso ya dentro de partida?
Los atributos que van con cada habilidad está sacado de Vampiro todo.
Desbloqueados los siguientes talentos
[VENTAJA] Vida de delincuente --> Tienes un sexto sentido para presentir una emboscada, pelea o trifulca.
[DESVENTAJA] Peleón --> Eres promiscuo a la violencia. +2 a Rebeldía.
Desbloqueados los siguientes talentos:
[VENTAJA] Demolition Man --> Te encanta tanto los explosivos y causar explosiones, que tienes una afinidad innata para ello. Siempre que al causar una explosión con dificultad 8 o mayor, la dificultad se reduce en 2.
[DESVENTAJA] Pasota --> Las reglas y órdenes te dan igual, lo que a veces te puede causar problemas. -2 a Disciplina.
Desbloqueados los siguientes talentos:
[VENTAJA] Medico de batalla --> Realizar tareas de sanación o creando sedantes en una situación de peligro, no te impide el realizarlos.
[DESVENTAJA] Necesidad de apoyo --> Necesitas estar con gente para sentirte seguro/a. Si estás haciendo cualquier situación en solitario, obtienes un +2 en la dificultad.
Desbloqueados los siguientes talentos:
[VENTAJA] Disciplina de hierro --> Cumples las órdenes sin cuestionarlas. +2 a Disciplina.
[DESVENTAJA] Código de honor --> Eres incapaz de hacer daño a civiles, aun sabiendo que el no hacerlo pueda suponer fracasar en la misión.
Desbloqueados los siguientes talentos:
[VENTAJA] Informática a mí --> Nada tecnológico e informático se te escapa. -2 a la dificultad de Seguridad e Informática.
[DESVENTAJA] Hemofobia --> La sangre (en grandes cantidades o heridas muy grandes) te causa un miedo espantoso y te produce nauseas. +2 a la Dificultad de cualquier acción mientras haya mucha sangre.
Me entró una duda, ¿la ventaja de "Vida de delincuente" también me ayuda para presentir emboscadas de Raptors? haha Solo pregunto
Dice emboscadas, da igual quien las haga, así que si.
Haha genial, eso es perfecto. Creo que es algo muy muy bueno, solo espero que mi personaje no le busque pleito a algún Raptor pandillero, no quiero que sea devorado por insultar a la madre de un dinosaurio o algo así.
Tengo una duda, mi arma de tamaño medio es el francotirador, y comentaste que también nos darían un arma chica ¿cuál vendría siendo esa arma? Es que como solo tengo el francotirador, y además no tiene silenciador, estoy muy interesado en conseguir esa arma hahaha