40 El personaje está siendo buscado por una familia poderosa o por una organización —una orden militar, la Inquisición aragonesa, la Fraternitas Vera Lucis…—, para lavar una afrenta o para castigarle por un delito cometido contra ellos —haya existido la afrenta o delito, o lo haya cometido realmente el PJ—. En caso de que sea atrapado, será castigado severamente, aunque no le llegarán a matar, excepto si se resiste en la detención, claro.
92 Tiene un extraordinario sentido de la orientación: siempre sabrá dónde se encuentra el norte y es prácticamente imposible que se pueda perder. Aumenta en +25% su porcentaje en Astrología.
19 El PJ repulsa a los animales que le odian directamente: los perros le ladran y le muerden, los caballos se resisten a ser montados, las vacas se irritan sólo con su presencia, etc. El PJ tiene -25% a Conocimiento Animal y -25% a Cabalgar.
el ultimo rasgo no te lo cuento, porque eran malus en torno a la navegacion y los barcos, algo incoherente con tu personaje.
-En Sigilo divido mis puntos entre dos porque esta Competencia no pertenece a la profesión Pirata.
Ah, vale, entendido, es que es muy raro que alguien compre competencias que no son suyas, creo que incluso nunca lo he visto en mis jugadores.
También, aparte de un arma, puesdes comprar, si quieres, otras, (quizá otro cuchillo o incluso un arma que no tengas como competencia, por ejemplo, una honda (perteneciente a "hondas", un cayado, perteneciente a "palos", etc.). No tienes porqué tener sólo un arma. (pero como tu veas).
En teoría te quedaría la compra inicial (el dinero son los maravedíes de tu profesion x5). Ahí entraría la compra de armas, pertrechos, armaduras, objetos, provisiones, etc. Y luego hacer una historia y tal.
Bermudo el justo: ficha completa (con compra).
Abid-ibn-al-Amir: ficha completa (con compra).
Abelardo: ficha completa (sin compra).
Simon de Ambroz: ficha completa (sin compra).
Diego Mendoza: ficha completa (con compra).
Ahmed ibn Musa: ficha completa (sin compra).
Duran Gómez: le falta retocar cosas y compra.
PJ6: falta entero.
Si hay algún error en alguno de vosotros (en esto que voy poniendo) me comentáis.
Mantengo todos los valores iguales, te indico el reparto:
Primarias:
Cabalgar: 60 + 10 (100) = 70
Descubrir: 45 + 15 (25) = 60
Mando: 45 + 5 (25) = 50
Honda: 45 + 5 (25) = 50
Secundarias:
Ballesta: 15 + 20 (100) = 35
Disfrazarse: 15 + 10 (100) = 25
Escuchar: 15
Esquivar: 20 + 20 (100) = 40
Lanzar: 20
Memoria: 15
Saltar: 20 + 20 (100) = 40
Trepar: 20 + 20 (100) = 40
¿Falta algo más?
Durán, has sacado los siguientes rasgos:
Debido al rasgo 49, modifica tu ficha con ese +5 a tu favor (revisa la competencia habilidad y las competencias dependientes de ella, que también se elevan por tanto). Revísame eso.
Te faltaría la compra inicial. (dinero inicial de profesión x5).
Procedo a equipar a mi personaje.
El dinero inicial es Ingresosx5, en este caso 875 maravedíes, que gasto según se desglosa:
Bracamante 68
Gumía 12
Vaina x2 30
Esmeril 2
Velmez/Gambesón(1) 288
Ropas de abrigo(1) 216
Caftán humilde x2 120
Alpargatas 3
Estera dormir 24
Manta 36
Estera oración(2) 24
Saco 6
Bolsillo 2
Odre 10
Candil y aceite 4
Yesquero 6
Cuchillo 3
Tijeras(3) 9
Lienzo (2 varas)(3) 10
Agujas coser(3) 1
Total empleado: 874 maravedíes.
(1) ¿Qué diferencia hay a efectos prácticos entre Velmez y Gambesón? ¿Alguno es más propio que otro a mi personaje? Igualmente comprará ropas de abrigo pues el invierno de Córdoba es bastante frío, pero ¿puede combinarse con la armadura anterior?
(2) Pobre como una rata, mi personaje usa una estera normal como estera de oración. Aunque espera ahorrar para comprar una mejor.
(3) Son enseres para ejercer su esporádica profesión de cirujano.
Próximamente, la historia personal. ¿Cómo podría ayudar en la constitución y cohesión del grupo? Ahmed puede ser el "criado" de alguien, o quizá haber trabado relación con algún musulmán en las mezquitas de la morería.
Aparte del precio, se diferencian en esto:
Velmez Tipo: Ligera Protección:2 RES: 25 - Cubre: Pecho y abdomen
Gambesón Tipo: Ligera Protección: 2 Resistencia50 - Cubre: Todo excepto cabeza
(esque no he puesto todas las especificaciones de armas, porque sino lleno páginas y páginas de escenas). Son compatibles ambas, no te preocupes. Tampoco sé si son apropiadas o no (yo diría que sí, que cualquier personaje, de la etnia o pueblo que sea debería protegerse un poco, la verdad).
¿Cómo podría ayudar en la constitución y cohesión del grupo?
¿Cohesión? No tiene porqué haber cohesión en un principio, de hecho no os vais a conocer al principio (cada uno es "de su padre y de su madre"). La población en la que os encontráis, Córdoba, posee muchísimo trasiego procedente de todos los lugares, cualquier cosa que puedas inventarte podría encajar perfectamente.
Otra cosa, el dinero que te ha sobrado puedes señalarlo también para llevar el conteo.
El asunto:
Bermudo el justo: ficha completa (con compra).
Abid-ibn-al-Amir: ficha completa (con compra).
Abelardo: ficha completa (sin compra).
Simon de Ambroz: ficha completa (sin compra).
Diego Mendoza: ficha completa (con compra).
Ahmed ibn Musa: ficha completa (con compra).
Duran Gómez: le falta retocar cosas y compra.
PJ6: falta entero.
Dos cosas, chic@s:
Reino 8: Reino de Granada
Reino de Granada 6 : Árabe // Islámica
Posición Social 3: Mercader
Profesion 4: mago :D
Profesión paterna 7 : pardo
Situación familiar: Hijo único
Características primarias:
Fuerza: 8
Agilidad: 11
Habilidad: 11
Resistencia: 15
Percepción: 25
Comunicación: 10
Cultura: 20
Motivo: reino
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Reino de Granada
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Posición Social
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Profesion
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Profesión paterna
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Comencemos la ficha :) son las 15:45 :D
Pego un frenazo haciendo la ficha, ya que nos dices que el máximo que podemos tener en características primarias es 20, pero según mi profesión de mago, mi mínimo de percepción es 25. Lo dejamos en 25, ¿o la bajamos? mas que nada, es porque hay características secundarias que dependen de la percepción. (si, siempre me tocan los personajes raros...)
y competencias de armas, no tengo por profesión, supongo que como las únicas que puedo elegir son las de profesión paterna, puedo elegir de villano o soldado ( estaba pensando en cuchillos como una gumia o un telekl )
Está mal. No son 25, es una errata. He mirado el manual y son 15 como mínimo en percepción ;)
Si, al ser tu padre pardo, puedes meterle, si quieres, los 25 puntacos paternos en la competencia de armas (de villano o soldado).
He detectado un error en dos habilidades que deben estar así (en la ficha ya lo he correjido)
Saltar 17%
Sigilo 60%
Me falta la descripción y la historia, mañana me pongo
Reino 8: Reino de Granada
Reino de Granada 6 : Árabe // Islámica
Posición Social 3: Mercader
Profesión 4: mago :D
Profesión paterna 7 : pardo
Situación familiar: Hijo único
Características primarias:
Fuerza: 8
Agilidad: 11
Habilidad: 16
Resistencia: 15
Percepción: 20
Comunicación: 10
Cultura: 20
Características secundarias:
Suerte: 50
Templanza: 25+29= 54
Racionalidad: 30
Irracionalidad:70
P.V: 15
Aspecto: 15 normal
Peso y Altura: Será con RES: 1.77//146
Competencias:
Alquimia(Cultura) 20 +25= 45
Arcos(Percepción) 20
Artesanía(Habilidad)16
Astrología(Cultura) 20 +4= 25
Ballestas(Percepción)20
Cabalgar(Agilidad)11
Cantar(Comunicación)10
Comerciar(Comunicación)10
Conducir Carro(Habilidad)16
Conocimiento Animal(Cultura) 20
Conocimiento de Área(Cultura)20
Conocimiento Mágico(Cultura)20-> 60 + 21 = 81
Conocimiento Mineral(Cultura)20
Conocimiento Vegetal(Cultura)20
Correr(Agilidad)11
Corte(Comunicación)10
Cuchillos(Habilidad)16 -> +25 por profesión paterna -> 41
Degustar(Percepción)20
Descubrir(Percepción)20
Disfrazarse(Comunicación)10
Elocuencia(Comunicación)10->30 + 10= 40
Empatía(Percepción)20
Enseñar(Comunicación)10
Escamotear(Habilidad)16
Escuchar(Percepción)20
Escudo(Habilidad)16
Espadas(Habilidad)16 Espadones (Fuerza)8
Esquivar(Agilidad)11
Forzar Mecanismos(Habilidad)16
Hachas(Fuerza)8
Hondas(Percepción)20
Idioma(Cultura)20
Juego(Habilidad)20
Lanzar(Agilidad)11
Lanzas(Agilidad)11
Leer/Escribir(Cultura)20-> 60
Leyendas(Cultura)20
Mando(Comunicación)10
Mazas(Fuerza)8
Medicina(Cultura)20 + 30= 50
Memoria(Percepción)20 + 10= 30
Música(Cultura)20
Nadar(Agilidad)11
Navegar(Habilidad)16
Ocultar(Habilidad)16
Palos(Agilidad)11
Pelea(Agilidad)11
Rastrear(Percepción)20
Saltar(Agilidad)11
Sanar(Habilidad)16
Seducción(Aspecto)15
Sigilo(Agilidad)11
Teología(Cultura)20 -> 60
Tormento(Habilidad)16
Trepar(Agilidad)11
Ingresos: 150*5= 750
Hechizos y rituales de fe:
Puntos de concentración: 70*20/100= 14
Hechizos iniciales: 1d6 + 1= 6 <-- :P (diosss, acabo de ver le listado de hechizos!!! me voy a volver loco escogiendo)
Ragos de caracter: Tendré 26 años (cruzo los dedos...) 72, 3, 38, 14
Espero que me des el visto bueno para ir de compras y escoger hechizos (¿pq siempre me tocan pj raros? :D)
Motivo: templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 29
Motivo: aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: hechizos iniciales
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: rasgos de caracter
Tirada: 4d100
Resultado: 72, 3, 38, 14
Sigamos :)
Se que no querías fichas a medias, pero nunca he llevado un mago, se me ha hecho tarde y hay muchos hechizos para elegir.
En cuanto me des el visto bueno, la finalizo, me queda nada y menos :) y mañana es fiesta :):):)
P.D.: me parece que va a estar medio loco este pj... por la ficha casi seguro
Fase I:
Corona de Aragón
Fase II:
Aragonés
Fase III:
Burguesía
Fase IV:
Pardo
Fase V:
Pardo
Cabalgar
Descubrir
Mando
Honda
Fase VI:
Fase VII:
Fuerza: 15
Agilidad: 20
Habilidad: 20
Resistencia: 15
Percepción: 15
Comunicación: 15
Cultura: 5
Fase VIII:
Suerte: 35
Templanza: 57
Racionalidad: 65
Irracionalidad: 35
Puntos de Vida: 15
Aspecto: 13 (Normal)
Peso y altura: 1.77 y 146
Fase IX:
Competencias primarias:
Cabalgar: 70
Descubrir: 60
Mando: 50
Hondas: 50
Competencias secundarias:
Astrología: 15
Ballesta: 35
Conocimiento mágico: 15
Disfrazarse: 25
Escuchar: 15
Esquivar: 40
Lanzar: 20
Memoria: 15
Saltar: 40
Trepar: 40
Fase X:
Ingresos: 350 maravedíes
Gastos: 150 maravedíes
Dinero compra de equipo: 1750 maravedíes.
Fase XI:
NO
Fase XII:
24 años
Fase XIII:
Nombre: Durán Gómez
Equipo:
Honda (x2): 2
Espada corta: 51
Ropas gruesas: 216
Gorro de cuero: 18
Pavés: 72
Botas de camino: 50
Pretina: 34
Bolsillo: 2
Ganzúas: 36
Reloj de arena: 36
Manta: 36
Calzas: 68
Queso cabra: 1
Cecina: 1
Manteca: 15
Cabaña: 345
Viñedos (x2): 432
Total: 1415
Descripción Física /psicológica:
Creo que lo he hecho mal desde el principio, ya que las competencias secundarias las he cogido yo en vez de coger las que vienen estipuladas por mi profesión en el manual, lo hago de nuevo o lo dejo así?
Y el equipo ya lo tengo puesto, me falta la historia que intentaré sacarla esta tarde, alguna recomendación?
Volví a hacer la tirada porque los aragoneses dice el manual que no pueden ser pardos, por eso volví a tirar. Oye lo del PNJ menudo coñazo xD , necesito que me asignes otro PJ. Me haré a mi esposa que me acompaña.
BAlin, hazte la ficha nueva, y pónmela nueva en un nuevo post. El rasgo del acompañante lo eliminamos y ya está (a algunos de tus compañeros les he tenido que suprimir algún rasgo de carácter por pura incongruencia, ¿te imaginas un pardo sin mano? ;D ).
Lo dicho, hazme ficha nueva (que se que las haces rápido y bien xD, y ese rasgo no lo tengas en cuenta). No me tires rasgos nuevos de caraacter, te quedas con esos menos el que te he dicho.
Vamos a ver:
las competencias primaras estan bien, son las de pardo.
Las secundarias: algunas de las secundarias NO SON de pardo, pero PUEDES TENERAS A COSTE DOBLE de puntos. El reparto que me has hecho es como si fuera a coste normal, lo cual esta mal (al no ser competencias secundarias propias de tu profesión). --> Haz el reparto de nuevo (de las compentecias secundarias). Puedes hacerlo con las competencias de pardo a coste normal o con otras competencias (como has hecho) de otras profesiones a coste doble.
Una nota: uno de tus rasgos es: "29 Ha sido educado por un brujo o curandera en las artes oscuras de la magia: aumenta en +15% su Astrología y su Conocimiento Mágico."
Ahora bien, puedes tener ese +15% en Astrología o conocimiento mágico desde ya, sin repartir nada. Quiero que lo sepas, pero lo que añadas, obviamente es a coste doble.
¡Al fin un mago en la familia! XD Vamos por partes:
Tus rasgos de carácter:
72 Por una causa u otra, lo cierto es que el PJ está maldito por Dios: le será imposible utilizar rituales de fe, se verá afectado por esos rituales como si fuera el seguidor de un demonio y deberá hacer una tirada de Templanza siempre que quiera entrar a un recinto sagrado o tocar un objeto bendecido, ya que la simple permanencia en ese lugar o el contacto con el objeto le pone enfermo: tendrá -50% a todas sus tiradas de competencia y característica mientras se encuentre en el interior del recinto o toque el objeto.
3 El PJ tiene unos sentidos extraordinariamente sensibles: súmale +5 a su característica de Percepción.
38 Es una persona bastante torpe: reduce en -5 su característica de Agilidad.
El rasgo 14 te lo he quitado. A algunos de tus compañeros les he eliminado algunos rasgos muy negativos, para ti el rasgo 14 no existe, sólo esos tres que te he puesto. Como verás, uno de ellos te aumenta en +5 la PER, y otro la disminuye en AGI. Modifica eso en tu ficha y también corrige todas las competencias dependientes de esas características (PER y AGI), haciendo ver el bonus y malus en cada una de ellas (modificándolas también, vaya...).
________________________________
Mírate los hechizos. supongo que sabes cómo va el tema, ¿no? Cada "Vis" (o nivel) de hechizos tiene un % de malus, cuanto más alto el VIS el hechizo es mejor, más poderoso, etc, pero tiene un malus mayor. Elígete 6 hechizos. Los que elijas te los describiré más detalladamente para que los subas también a tu ficha.
Has dado un 81% en conocimiento mágico para tener 1d6 +1 hechizos, eh? jaja.
Bermudo el justo: ficha completa (con compra).
Abid-ibn-al-Amir: ficha completa (con compra).
Abelardo: rehaciendo ficha.
Simon de Ambroz: ficha completa (sin compra).
Diego Mendoza: ficha completa (con compra).
Ahmed ibn Musa: ficha completa (sin compra).
Duran Gómez: le falta retocar cosas (con compra).
Yurem Saied: le falta retocar cosas (sin compra).
Fase I:
Corona de Aragón
Fase II:
Aragonés
Fase III:
Burguesía
Fase IV:
Pardo
Fase V:
Pardo
Cabalgar
Descubrir
Mando
Honda
Fase VI:
Fase VII:
Fuerza: 15
Agilidad: 20
Habilidad: 20
Resistencia: 15
Percepción: 15
Comunicación: 15
Cultura: 5
Fase VIII:
Suerte: 35
Templanza: 57
Racionalidad: 65
Irracionalidad: 35
Puntos de Vida: 15
Aspecto: 13 (Normal)
Peso y altura: 1.77 y 146
Fase IX:
Competencias primarias:
Cabalgar: 70
Descubrir: 60
Mando: 50
Hondas: 50
Competencias secundarias:
Astrología: 15
Comerciar: 15 + 5 (100): 20
Conocimiento mágico: 15
Conocimiento de área: 5
Escuchar: 15 + 15(100): 30
Idioma: 5 + 5(100): 10
Rastrear: 15 + 25(100): 40
Sanar: 20 + 10(100): 30
Sigilo: 20 + 20(100): 40
Tormento: 20 + 10(100): 30
Fase X:
Ingresos: 350 maravedíes
Gastos: 150 maravedíes
Dinero compra de equipo: 1750 maravedíes.
Fase XI:
NO
Fase XII:
24 años
Fase XIII:
Nombre: Durán Gómez
Equipo:
Honda (x2): 2
Espada corta: 51
Ropas gruesas: 216
Gorro de cuero: 18
Pavés: 72
Botas de camino: 50
Pretina: 34
Bolsillo: 2
Ganzúas: 36
Reloj de arena: 36
Manta: 36
Calzas: 68
Queso cabra: 1
Cecina: 1
Manteca: 15
Cabaña: 345
Viñedos (x2): 432
Total: 1415
Descripción Física /psicológica:
Falta la historia, me puedes hacer una ligera recomendación para la historia, no sé, sino ya la saco esta tarde. De verdad que siento mucho las molestias.
Me pillaste con lo del 81% :D
En cuanto consiga una pata de cabra y despegue a mi sobrino del pc continuo....
Creo que a priori tu ficha estaría completa.
¡Molestia ninguna! No te preocupes, en serio.
No, recomendaciones ahora mismo no se me ocurre. si quieres puedes leerte la ambientación que puse sobre Córdoba, quizá te venga algo la inspiración... :D