Ana cómo los demás sigue al Droide...
No, no necesito armas, tengo a mis Droides.
¿ Que sucede con Lomanof atado en el laboratorio?
Se llega hasta la zona boscosa a 22 metros cerca de un árbol frutal comienza a hacer un agujero el Droide.
En unos instantes saca una caja metálica.
(De Jovad no se sabe nada. Pero.)
Cuando os muestra el Droide la caja...
Se escucha unos ruidos a 12 metros. ...
226...225...224...223...222.
Me fijo en la dirección de los sonidos, y tengo el rifle preparado.
Cuidado que son esos ruidos!
Stone rápido coge la placa y vamos a prepararnos por si alguien o algo viene hacia nosotros. Tenemos que salir rápido de aquí. Pero primero la placa y a ver que es ese ruido.
Y miro y escucho a ver que ha podido ocasionar los ruidos. Listo para disparar si se trata de una amenaza.
Motivo: Percepción
Habilidad: Normal (+1) (1)
Dificultad: Normal (+1) (1)
Tirada: [1] [0] [0] [-1] = 0
Resultado final: Normal (+1) (1), Éxito
Blue se apresta a tomar la caja para sacar la placa-Estén atentos-dice-.
Tras unos segundos de retraso me llega un comunicado de José y Blue.
¿ Que es eso de un descontaminante o aislamiento?. ¿ Que está pasando ahí abajo?, ¿ Estáis enfermos?
Yo supongo que no me he enterado "de la misa la mitad" asi que voy un poco desorientada y el carguero saliéndose de rumbo.
Uf no sé si empujarlo.
Escuchado el mensaje de Andrómeda, Stone procede a relatar muy someramente lo sucedido a la piloto.
Era una falsa alarma provocada por la tensión, el ruido era por unos difusores automáticos de riego.
El Droide te ofrece la caja.
En efecto la placa estaba ahí.
222. 221.219. 218. 217...
Tomando la placa dice -Movámonos entonces, lo siento por Jovad y Lomanof pero no podremos hacer mucho por ellos. Su condición no resultará problemática si intentamos llevarlos con nosotros, así sea neutralizados, pues si accidentalmente se liberan nos podrían asesinar.
Perfecto Stone, vamos a la lanzadera y manteneros alerta, no sabemos lo que podemos encontrarnos aquí. Desde Lomanof que haya conseguido liberarse hasta Jovad. A ver si podemos salir de aquí antes de que esto salga por los aires. Hemos de darnos prisa.
Y nos dirigimos al hangar en el que estaba la lanzadera, preparados y alertas.
Se va presuroso por los pasillos hasta donde está la lanzadera.
Los segundos pasan.
Ana acompañada del Droide os dice:
La lanzadera está llena de piedras, impregnadas de ese polvo con ácaros.
será imposible no llenarse aún más todavía de esa sustancia.
La puerta de la Lanzadera veis que esta extrañamente cerrada, abría que hacer un puente para abrirla sin dañarla.
DF2.
155, 154,153,152,151,150,149...
-Salgamos primero del rango de la explosión y luego vaciamos la carga-dice Blue acercándose a la puerta para destrabarla. Al primer intento parece que la cosa va a ser difícil, la puerta no cede.
Motivo: Maquinas
Habilidad: Mediocre (0) (0)
Dificultad: Competente (+2) (2)
Tirada: [0] [0] [-1] [-1] = -2
Resultado final: Terrible (-2) (-2), Fracaso
Intento enganchar la nave y ponerla de nuevo en órbita.
Si es más la DF usaría mi proeza.
Motivo: Pilotar
Habilidad: Excelente (+5) (5)
Dificultad: Competente (+2) (2)
Tirada: [-1] [0] [-1] [0] = -2
Resultado final: Bueno (+3) (3), Éxito
Tras el intento de Stone, la puerta no cede, así que José trata de abrirla. Parece que se resistía, pero había leído sobre este tipo de cerraduras, y eso le permitió lograr abrir la puerta.
Permíteme intentarlo Stone, he leído un artículo sobre este tipo de cerraduras.
A prisa, subamos y coloquemos la placa para alejarnos de aquí cuanto antes.
Luego ya nos preocuparemos por descontaminarnos Ana, ahora no hay tiempo.
Y suben a la lanzadera. José vigila por si hubiese algún polizón inesperado en el interior.
Motivo: Abrir cerradura
Habilidad: Normal (+1) (1)
Dificultad: Competente (+2) (2)
Tirada: [0] [-1] [0] [-1] = -2
Resultado final: Pobre (-1) (-1), Fracaso
Gasto un punto FATE, para lograr abrir la puerta. Invoco mi aspecto de que me gusta mucho leer y he leído sobre este tipo de cerraduras, para tener un + 2 en la tirada.
Stone sube junto a Ana esperando que Ramírez indique si hay peligro o no dentro de la nave. Luego dice -Ana puedes dejar parte de tus drones para que vigilen en tierra mientras la nave sale del planeta.
Lo primeo que hace Ramírez una vez abierta la puerta es comprobar que no hay nadie en su interior, alerta y con el rifle preparado por si hay alguna sorpresa.
Stone una vez comprobada la lanzadera, coloca la placa y pon la en marcha, hay que salir de aquí cuanto antes. Luego ya pensaremos en descontaminarnos y eliminar la lanzadera.
Blue pone la placa y toma los controles de la nave-Todos atentos-dice-llegó la hora de salir de aquí.
Uso el Aspecto: "Se me dan bien cosas de acción como los deportes de combate y el Simulador de vuelo".
Los presentes están ante la puerta la cerradura es electrónica.
Pero no sé abre, Ramírez piensa que podría abrirla leyó algo sobre estas cerraduras, la tensión es grande* pero al final la puerta se abre.
(111...110...109...108...)
Se entra en la lanzadera y se va a la zona de arranque se inserta la placa.
(107...106...105...104...103...102...101...99)
Stone va a la zona de pilotaje apretá botones, sube palancas, conecta cables, enciende los ordenadores y calienta los encendidos.
Ana y el droide se aseguran en los asientos, el despegue será violento.
(78...77...76...75...74...73...72...71...70...69)
Tal vez se tenga una oportunidad de salir de ahí.
¿ Podrá Stone despegar ?
( Veamos que pasa)
*No se llega o sobre pasa la DF para abrirla ni con el punto Fate.( Se pueden gastar más con otros aspectos)
Provocamos un éxito con un inconveniente o algo inesperado ( no hace falta entonces que uses el punto Fate.)
DF1 EN CONDUCIR PILOTAR.
PARA SALIR DE LA BASE.
( Si se logra despegar )
La explosión es monumental y la expansión os afecta.
(DF3 en físico para mantener el pulso en el timón y DF 1 en voluntad)
Para salir del planeta y órbitar hasta aproximaros a vuestra nave "Tormenta "
DF 2.
Xxxxxxxxx
Independientemente a esto.
Nada más poner los motores en marcha...
"Cha. Cha, channn"
Aparece oculto Jovad sangrando por la nariz y empuñando algo cortante, se lanza sobre Jose.
Stone logra poner en marcha la nave, salen del planeta pero la onda expansiva de la explosión logra alcanzarlos y el retumbe logra maltratar al astrogeólogo física y mentalmente; pero aun así logra poner la nave en órbita y rumbo al encuentro con Tormenta.
Motivo: Pilotar
Habilidad: Mediocre (0) (0)
Dificultad: Normal (+1) (1)
Tirada: [-1] [0] [0] [-1] = -2
Resultado final: Terrible (-2) (-2), Fracaso
Motivo: Físico
Habilidad: Bueno (+3) (3)
Dificultad: Bueno (+3) (3)
Tirada: [0] [1] [-1] [-1] = -1
Resultado final: Competente (+2) (2), Fracaso
Motivo: Voluntad
Habilidad: Bueno (+3) (3)
Dificultad: Normal (+1) (1)
Tirada: [-1] [-1] [-1] [-1] = -4
Resultado final: Pobre (-1) (-1), Fracaso
Motivo: Pilotar para salir del planeta y orbitar
Habilidad: Mediocre (0) (0)
Dificultad: Competente (+2) (2)
Tirada: [-1] [-1] [-1] [0] = -3
Resultado final: Terrible (-2) (-3), Fracaso
Uso un punto FATE para pilotar la nave; Que dados maquiavélicos jajaja uso mi último punto FATE para salir del planeta y poner en órbita la nave para encontrase con Tormenta. ¿Quito entonces 1 punto en estrés físico y 1 en estrés mental cierto DJ?
Ramírez ve a Jovad enloquecido que se acerca para atacarle. Sin pensarlo dispara contra el, antes de que llegue al cuerpo a cuerpo.
Alto Jovad, no quiero hacerte daño!
Y a continuación pasa a la porra y el puño americano, para entrar en lucha cuerpo a cuerpo, ya que seguir disparando en la lanzadera no le parece buena idea.
Motivo: Disparo
Habilidad: Bueno (+3) (3)
Dificultad: Normal (+1) (1)
Tirada: [0] [-1] [0] [1] = 0
Resultado final: Bueno (+3) (3), Éxito
Tras el disparo inicial, dejo caer el rifle y saco la porra y el puño americano, para tratar de pararlo cuerpo a cuerpo, y no seguir disparando, ya que si fallo un disparo la lio.
Master si gasto un punto de FATE, conseguiría que Jovad quede incapacitado de momento en el suelo, porque entonces lo gasto, de hecho dejo de momento el punto gastado, hasta que me digas si gastándolo consigo mejorar el ataque contra Jovad.