Partida Rol por web

[DM D&D 3.5 (6)] Telaraña de Nav Hidad

Acto III. El Taller.

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30/12/2020, 21:41
Director

Notas de juego

El conjuro lanzado por la draña es auxilio divino en grupo.

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31/12/2020, 00:38
Dwama Pillin

Dwama no tuvo más remedio que confiar en las palabras del mediano y como si nadie la viera, se coló entre las alargadas patas de las  arañas hacia el interior del taller para dejar sitio al resto de sus compañeros y buscar un flanco vulnerable en el abdomen de la araña negra. Dos buenas estocadas abrieron sendas heridas en el cuerpo del monstruo arácnido. La enana a punto estuvo de gritar para infundir ánimos a sus compañeros, pero se contuvo para no delatar su posición y poder aprovechar la ventaja que el mediano le había proporcionado.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Movimiento a G6 y golpeo con dos armas: +13 + 2Heroismo +2 invisibilidad+2 flanqueo -3 at poderoso , total +16

 

 

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31/12/2020, 06:30
Director

Notas de juego

Dwama, piensa que al mover a G6 has movido 2 casillas, con lo cual ya no es posible el ataques completo. Si quieres quedarte dónde estás o mover solo 5' bien, de lo contrario solo podré contar el primer ataque. Además, te falta un segundo ataque con el hacha en caso de que uses combate con dos armas.

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31/12/2020, 08:52
Dwama Pillin
Sólo para el director

Notas de juego

Estoy atacando con dos armas. Yo creo que puedo atacar con el filo del hacha y la punta de la lanza en la acción de ataque, como si tuviera dos armas y el ataque  que pierdo es el segundo del hacha , no es así?

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31/12/2020, 08:57
Director

Notas de juego

Si mueves solo puedes realizar una acción estándar, eso quiere decir un solo ataque. Para realizar ataque con dos armas necesitas acción de asalto completo, por eso o bien mueves máximo 5' y haces tres ataques o mueves tu movimiento normal y un solo ataque.

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31/12/2020, 11:49
Bribón DelCojón

Era la hora de la verdad y había que darlo todo. Los guerreros y valientes al frente, los listos y sagaces, atrás. Ya que no había sitio para meterme entre mis compañeros, me quedé donde estaba, lejos del peligro. Apunté con mi ballesta y disparé a la arañota negruzca que estaba bastante malherida, después de desaparecer Dwama y atizarla sin ser vista.

-"Darles duro a esos insectos, que son bichos asquerosos."

- Tiradas (3)
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31/12/2020, 15:26
Dwama Pillin
Sólo para el director

Notas de juego

Vale, en ese caso avanzo y golpeó una sola vez, pero y no me deja editar el post

Supongo que estás seguro de eso, pero entonces cuando vas con dos armas no atacas con las dos en tu acción Standard?

 

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31/12/2020, 15:55
Director

Notas de juego

Muy seguro. Para realizar más de un ataque siempre usas acción de aslato completo. Ya sea con los ataques normales de un pj o por los que proporciona combate con dos armas. Por lo tanto, si mueves un solo ataque.

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31/12/2020, 23:35
If Hassim

If Hassim gracias a su nuevo tamaño, logró atacar a las arañas sin necesidad de moverse de donde se encontraba. Pidió que le fuera concedido el poder divino y Mitra así lo creyó conveniente. Sus ataques fueron mucho más destructivos de aquella manera.

¡Por Mitra! - Gritó mientras lanzaba dos poderosos espadazos contra las arañas.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Uso - Dote Poder divino: Puedes canalizar energía para incrementar el daño que haces en combate. (6 veces/día)
Prerrequisito: FUE 13, aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes, Ataque poderoso
Beneficio: Como acción gratuita, gastas uno de tus intentos de expulsar/reprender muertos vivientes y añades tu bonificador por carisma al daño de tu arma durante un asalto completo

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31/12/2020, 23:41
Narrador

La mayor parte de los ataque se concentraron sobre la araña negra. En un abrir y cerrar de ojos el exoesqueleto de aquella enorme araña quedó hecha trozos y sus interioridades puré. No obstante, todavía quedaban dos de aquellos enormes monstruos y por supuesto la draña.

Notas de juego

FIN PRIMER ASALTO:

Brend 21 (CA: 25, PG: 62/68): adopta posición baile araña. Usa golpe liderar el ataque, golpea a araña negra y causa 21 pg. Pegado por telaraña.

Draña 18, (PG: ): parece conjurar algo.

Araña roja, 17 (PG: -7): ataca a Godofredo y causa 9 pg. Debe tirar Veneno FOR CD 16 o pierde 1d8 FUE

Araña negra, 17 (PG: -102): lanza telaraña a Brend y la esquiva gracias a escudo de la Fe MUERE

Araña verde, 17 (PG: ): lanza telaraña a Brend y queda atrapado.

Dwama 14 (CA: 23, PG: 69/69): mueve flanquea y 15 pg a araña negra.

DelCojón 9 (CA: 21, PG: 53/53): dispara ballesta 5 pg +18 de furtivo.

Godofredo 9 (CA: 26, PG: 46/60): ataca a araña roja y 4 pg, cuchillo 3 pg.

Grendalf  9 (CA: 18, PG: 34/34): lanza invisibilidad mejorada sobre Dwama.

If Hassim 8 (CA: 26, PG: 51/57): ataca a araña negra 19 y 24 pg.

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31/12/2020, 23:57
Brend Benfor

- ¡Aaaaaah! - Gritó Brend. - ¡Morid cabronas! - El barbudo estaba fuera de si, sus ansias de matar eran desafordas.

Brend, pese a estar pegado a aquella pared lanzó bastonazos a diestro y siniestro tratando de golpear a la araña de color verde. El primer bastonazo golpeó en los ojos de la araña verde y le hizo estallar dos o tres de éstos. Los dos siguientes bastonazos no alcanzaron el blanco.

- Tiradas (5)
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01/01/2021, 00:06
Draña

La draña se mantuvo quieta, no parecía querer entrar en combate. Algo muy extraño a tenor de las circunstancias.

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01/01/2021, 00:15
Araña monstruosa

La araña roja volvió a centrar su ataque en el conde, que era a quien más cerca tenía. Incomprensiblemente, volvió a pillarle con la guardia baja y recibió un nuevo mordisco y enseguida notó de nuevo como el veneno de la araña volvía a introducirse en su organismo. ¿Podría de nuevo sobreponerse?

- Tiradas (2)

Notas de juego

Godofredo: TS FOR CD 16, si fallas tu mismo puedes tirar la pérdida de 1d8 FUE.

 

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01/01/2021, 00:21
Araña monstruosa

La araña verde dio un mordisco a Brend. El orondo barbudo sintió como sus pegajosos colmillos se incrustaban en su piel y como el veneno se metía en su torrente sanguíneo. Por fortuna, pudo asimilarlo y no se vio afectado por éste.

- Tiradas (3)

Notas de juego

INICIATIVAS:

Brend 21 (CA: 25, PG: 51/68): ataca critico 25pg, falla y falla araña verde. Pegado por telaraña.

Draña 18, (PG: ): parece conjurar algo.

Araña roja, 17 (PG: -7): ataca a Godofredo y causa 13 pg. Debe tirar Veneno FOR CD 16 o pierde 1d8 FUE

Araña verde, 17 (PG: -25): ataca a Godofredo y causa 11 pg. Debe tirar Veneno FOR CD 16 o pierde 1d8 FUE

Dwama 14 (CA: 23, PG: 69/69): te toca!

DelCojón 9 (CA: 21, PG: 53/53): te toca!

Godofredo 9 (CA: 26, PG: 33/60): te toca!

Grendalf  9 (CA: 18, PG: 34/34):  te toca!

If Hassim 8 (CA: 26, PG: 51/57): te toca!


Sumario de estados y gasto de conjuros/habilidades/cargas/etc.

ACTIVOS:

TODOS: Escudo de la fe en grupo, los 6 ganáis +3 de desvío durante 7 minutos.

DWAMA:

  • Heroísmo, +2 ataque y TS. 67 minutos
  • Libertad de movimiento (Dwama). 70 minutos.  Puede moverse de forma normal en zonas afectadas por conjuros como telaraña.
  • Invisible 6 asaltos.

BREND:

  • Baile de la araña: como conjuro trepar cual arácnido.
  • Auxilio divino sobre (Brend): +3 a ataque y daño. 7 minutos.

GODOFREDO:

  • Favor divino (personal), +1 ataque y TS miedo y 1d8+7 pg temporales. Dura un minuto y es de alcance personal.
  • Nube de cuchillos (personal). 6 asaltos. Al principio del turno como acción gratuita puede lanzar un cuchillo a 30'. Dist. NL+SAB (+11) daño 1d6+3 (+1 por cada tres niveles de lanzador, máximo +5) y amenaza con un golpe crítico en una tirada de 19-20.

IF HASSIM:

  • Agrandar persona (If Hassin). +2 FUE, -2 DES, -1 ataque y CA, ataque a 10' y daño de arma pasa de 1d10 a 2d8. 7 minutos.

COSAS GASTADAS:

Godofredo: gastados conjuros cerrar heridas x2, bendecir, fuerza de toro, inmunidad conjuro, auxilio divino en grupo, escudo de la fe en grupo, auxilio divino, favor divino, libertad de movimiento, nube de cuchillos, agrandar persona. Varita 11/50.  gastado un expulsar a los muertos. Usa dominio de destrucción.

Brend: gastada 1 furia. 

If Hassim: expulsar a los muertos 4/6. Conjuro bendecir. Imposición de manos 0/21.

Grendalf: gastados conjuros fuerza de toro e invisibilidad, sueño profundo, telaraña, proyectil mágico, grasa, convocar monstruo IV, heroísmo, niebla de oscurecimiento, invisibilidad. Cargas cinturón 2/3

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01/01/2021, 00:21
Narrador

Notas de juego

POSICIÓN DE DWAMA

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01/01/2021, 00:40
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Draña 18, (CA: 17 PG: 45/45 PGt: 14): la draña invisible cura 4pg

Araña roja, 17 (CA: 16 PG: 52/52 PGt: 7)

Araña verde, 17 (CA: 16 PG: 45/52)

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01/01/2021, 00:40
Grendalf el conjurador

El mediano miró como el gran paladín asesoraba un golpe magnífico y asintió con aprobación, por fin hacia algo útil.

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01/01/2021, 09:10
Grendalf el conjurador

Grendalf pensó como ayudar a Brend y a la vez causar daño a una de las criaturas, de pronto la luz se hizo en su mente y pensó un plan un poco loco.

Brend! No te lo va a parecer, pero esto te ayudará! Tienes unos instantes para liberarte o lo hará mi fuego purificador por ti! por dentro el hobbit se estaba riendo, le hacía gracia la situación, el orondo artesano enganchado como una mosca en una telaraña, lanzando bastonazos aquí y allá.

Notas de juego

Lanzó esfera flamigera junto a Brend E7 la muevo uno hacia la araña, bajo en perpendicular 1 G8, dos hacia la araña y la atacó desde atrás I7. Movimiento máximo 30, realizado 25.

CD. 16

Las casillas por las que pasó arden directamente 1d6 por fuego, siguiente turno arden las adyacentes, es decir, medio mapa xD

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01/01/2021, 09:39
Dwama Pillin

Al parecer el poder del mediano era cierto, pues las arañas ignoraron a Dwama a pesar de tenerla encima de ellas atacándolas. La enana aprovechó su invisibilidad para volver a asestar varios ataques esta vez sobre la araña verde con la esperanza de derribarla también.

Tras eso y al ver como el fuego aparecía cerca de ella, dio un ligero paso hacia la otra araña para así poder atacarla cuando la verde cayera

- Tiradas (6)

Notas de juego

¿ Las arañas se han movido? ocupan 4 casillas? No me aclaro con el mapa, pensaba que yo había movido 4 casillas y lo he hecho en 2 y las arañas supongo que han movido 5", pero veo dos casillas...

Mov. 5´ a H5, se supone que puedo con la libertad de movimientos, verdad?

EDIT: si, son grandes y ocupan 4 casillas. De hecho la araña verde ha movido 10'. Puedes hacer un ataque de oportunidad. Y si, te puedes mover con total libertad.

Es verdad que habías dicho G8 te he puesto en G6. Fallo mío. Luego lo cambio si quieres. 

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01/01/2021, 10:32
Dwama Pillin
Sólo para el director

Dwana pilló desprevenida a la araña mientras ésta se movía y pudo encontrar un hueco por el que hundir su hacha en el maltrecho abdomen de la criatura, causándole una herida mortal

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ahora lo entiendo todo aunque está bien, en G6 donde quería solo que yo cuento 4 casillas , gracias por la aclaración