Partida Rol por web

El acecho de Kleine

Estado de los PJs

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09/06/2012, 02:33
Director

RIMBARG
Enano Clérigo

COMBATE
Pg: 12/17
Inic: -1
AC: 18
ATK 1: Martillo de guerra, +4c/c, 1d10+2.

MAGIA
Hechizos preparados: Impacto del cruzado, Favor divino, Palabra sanadora.
Hechizos por día: 0/2
Canalizar Divinidad: 3/3 (ahuyentar muertos vivientes)

EQUIPO
- Cota de mallas
- Escudo Pesado
- Martillo de guerra
- Simbolo sagrado de Moradin
- Mochila
   - 15m de cuerda de cañamo
   - 10 antorchas
   - Yesca y pedernal
   - 7 raciones de viaje
   - Odre de agua
- Anillo de señal
- Cera para sellos
- Ropa de viajero

DINERO
8 mo
23 mp

PX
475

Notas de juego

- Actualizados pg
- +175 px

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09/06/2012, 02:46
Director

GÁLDAR
Humano Clérigo

COMBATE
Pg: 17/17
Inic: +2
AC: 15
ATK1: Bastón, +1c/c, 1d8-1.
ATK2: Lanza radiante, +6 Dist., 1d8+4 radiante.

MAGIA
Hechizos preparados: Curar heridas leves, Martillo espiritual, Luz cegadora
Hechizos por día: 0/2
Canalizar divinidad: 4/4

EQUIPO
- Cota de escamas
- Bastón
- Mochila
   - 15m de cuerda de cañamo
   - 10 antorchas
   - Yesca y pedernal
   - 7 raciones de viaje
   - Odre de agua
- 1 Kit de curandero (9/10 usos)
- Simbolo sagrado de Pelor
- 1 Frasco de agua bendita
- Tinta
- Pluma
- 10 hojas de papel
- 1 dosis de Antitoxina
- Túnica de sacerdote

OBJETOS VALIOSOS
- 1 poción curativa

DINERO
2 mo
13 mp

PX --> 475

Notas de juego

- +175px

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12/06/2012, 01:01
Director

HOSKUR PIEDRAFRÍA.
Enano Guerrero

COMBATE
Pg: 4/20
Inic: +1
AC: 15
ATK1: Gran hacha, +6c/c, 1d12+7.
Atk2: Ballesta, +4Dist., 1d8+5; Rango:80/320.

EQUIPO
- Cota de Mallas
- Gran Hacha
- Ballesta ligera
- 20 saetas
- Mochila
   - 15m de cuerda de cañamo
   - 10 antorchas
   - Yesca y pedernal
   - 7 raciones de viaje
   - Odre de agua
- Amuleto de la suerte
- Dado de hueso de 20 caras

OBJETOS VALIOSOS:
- 1 poción curativa

DINERO
6 mo
48 mp

PX
475

Notas de juego

- Actualizados Pg
- +175 px

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12/06/2012, 01:05
Director

HYDE.
Mediano Ladrón

COMBATE
Pg: 11/16
Suertudo (día): 1/2
Inic: +3
AC: 15
Atk1: Daga, +5c/c, 1d6+3, rango 20
Atk2: Honda, +5Dist., 1d8+3, rango 30

EQUIPO
- ROpaje común con cuatro bolsillos escondidos
- Armadura de cuero
- 6 Dagas
- Honda
- 19 balas de honda
- Mochila
   - 15m de cuerda de cañamo
   - 10 antorchas
   - Yesca y pedernal
   - 7 raciones de viaje
   - Odre de agua
- Herramientas de ladrón
- Linterna de capuchón
- 1 pinta de aceite

OBJETOS VALIOSOS:
- 1 Poción Curativa

DINERO
9 mo
39 mp

PX
475

Notas de juego

+175px

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12/06/2012, 01:09
Director

LOTHAR THALASSAR.
Elfo Mago

COMBATE
Pg: 16/16
Inic: +1
AC: 11
Atk1: Bastón, +1c/c, 1d8-1
Atk2: Rayo de escarcha, +6Dist., Volocidad=0
Atk3: Toque Electrizante, +6c/c, 1d8+3 rayo

MAGIA
HEchizos en libro de magia: Manos ardientes, Comprensión idiomática, Escudo, Dormir
Hechizos preparados (3/3): COmprensión idiomática, Manos ardientes, Escudo.

EQUIPO
- Ropaje de Mago
- Libro de Magia
- Mochila
   - 15m de cuerda de cañamo
   - 10 antorchas
   - Yesca y pedernal
   - 7 raciones de viaje
   - Odre de agua
- Bolsa de cinto

OBJETOS VALIOSOS
- 1 Poción Curativa

DINERO
15 mo
31 mp

PX
475

Notas de juego

+175px

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30/07/2012, 17:51
Gáldar

No era para tirar aquí, sorry.

- Tiradas (1)

Motivo: curar por kit

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+1)=3

Notas de juego

juas!

Gasto un conjuro de los diarios, de curar heridas leves. Resultado igual de malo que el kit de curandero.