Si he entendido bien a Javi, solo le haria dos, Sergio
Correcto.
Dorwas, Bethel o Diegen estan jodidos...
Si, más o menos, sacando un raise de Bethel en el trick es casi lo que va a pasar sacando malar tiradas de Soak.
Pero ahora que ya es tarde, comentar que creo que el o debería ser un y...
Snake
Atributos: Ag d8, Smt d4, Spi d8, Str d12+3, Vig d12
Habilidades: Fight d12+1, Notice d10
Derivados: Pace 4, Parry: 9 , Toughness: 14 (11)
Ataque: Mordisco d12+1, daño d12+3 / Sweep de cola d12-1, daño 1d12+1d6+3
Especial: Constrict, automatico si acierta con un mordisco, se mantiene hasta que le ganen una tirada de fuerza o agilidad vs fuerza con un raise para poder actuar, daño d6+d12+3 al principio de cada ronda.
Tamaño: +3
Muhahahahahahahahaaa...
Si el tamaño es +3 porque solo nos da +2 al ataque? En fin, Simbad ha sido el listo :-D
De todas formas, si Javi quema tantos bennies es porque nos restaura dentro de poco. No creo que a Kardswann + ogro + lo que venga se lo haga sin bennies :-) Y d12 -1, d6-1 todavia puede fallarlo.
En fin, a ver si consigo meterle 4d6+4 de daño en el siguiente asalto (33%) con alguna explosion que eso deberia hacer bastante pupa a armadura 12... A menos que os mate a todos en cuyo caso los 3 jaalis salen corriendo
Si el tamaño es +3 porque solo nos da +2 al ataque?
Porque si ;).
Y no te quejes, de acuerdo a las reglas para dar un +2 al ataque tendría que tener tamaño +4. Mira la página 133, no se porque no han dicho simplemente Bono a atacar = Diferencia de tamaño/2, mucho más elegante, consistente y sin saltos raros, pero SW es así.
Quejarme? Estando en ranged de la serpiente Pepe esta? No me quejo nada! :-D
Sweep de cola d12-1, daño 1d12+1d6+3
Viva el simulacionismo! Abajo la Ley de la Conservación del Momento de Inercia! :-D
Salvo que la serpiente esté entrenada y tenga un agarradero sólido en el que apoyar el torque/par de fuerzas, que todo puede ser... ;-)
iva el simulacionismo! Abajo la Ley de la Conservación del Momento de Inercia! :-D
Tienes razón, que sea un golpe con la cabeza ;). Todo por el simulacionismo.
[PNOTIZADO]
Siguiendo las ordenes de Diegen, Bethel se mete debajo de la boca de la serpiente intentado atraer los ataques del bicho y así permitir un ataque más fácil a sus compañeros. La serpiente muerde el anzuelo y se lanza contra el elfo.
Motivo: Smarts Bethel
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Smarts Bethel
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Smarts Bethel
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Smarts Serpiente
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Smarts Serpiente
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Soak serpiente
Tirada: 1d12
Resultado: 5
Motivo: Soak serpiente
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: Soak serpiente
Tirada: 1d12
Resultado: 7
Motivo: Soak serpiente
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Es un éxito simple, por lo tanto un -2 a parry.
El siguiente en atacar es Diegen :
1) la cimitarra derecha es un 9 -4 (apuntar)+ 1 (Bethel) +2 (salvaje) + 2 (tamaño)=10, contra parry 5 con lo que impacta por 15 daños (5 dados + 4 apuntar + 2 salvaje + 2 smite + 2 raise), dado que la serpiente estaba shaken es una herida.
2) Me gasto un bennie del master (me quedan 4) y la serpiente logra el soak.
3) La cimitarra izquiera es 10 - 4(apuntar) + 1(Bethel) + 2(salvaje) + 2(tamaño) - 2 (izquierda) = 9, contra parry 5, otro impacto con aumento para un daño de 7 (dados) + 4(apuntar) + 2(salvaje) + 2(smite) + 4(raise) = 19, otra herida.
4) Otro bennie del master, soak hecho (me quedan 3).
Sergut ha olvidado sumar el +2 de ataque salvaje al daño (si lo ha sumado al ataque), pero tampoco se ha restado el -2 de atacar con la mano izquierda (no es ambidiestro).
Finalmente le toca a Dorwas, que serian a los ojos:
Sus modificadores son: -5 (apuntado), -4 (rápido), +2 (Bethel, Diegen), + 2 salvaje, +2 tamaño = -3. O lo que es lo mismo 8+ para impactar. Lo hace con el segundo ataque, pero por un punto no es aumento. El daño es 14 (dados) + 2 (salvaje) + 4 (apuntar) = 20 (ignorando armadura). Lo que supone 2 heridas.
Otro bennie del master (solo me quedan 2), y la serpiente evita una herida. Dorwas le hace otra fea herida.
Resumen de la ronda de los jugadores:
Jaali lanza una bola de fuego que alcanza la cabeza de la serpiente sin hacer demasiado daño.
Sinbad logra clavarle una flecha en el paladar, no es mucho daño pero empieza a hacer mella en la armadura del bicho.
Siguiendo las ordenes de Diegen, Bethel se mete debajo de la boca de la serpiente intentado atraer los ataques del bicho y así permitir un ataque más fácil a sus compañeros. La serpiente muerde el anzuelo y se lanza contra el elfo.
Diegen aprovecha la oportunidad para atacarle con sus dos cimitarras, ambas consiguen hacer sangre a la serpiente, aunque no hacen heridas serias.
Dorwas lanza una furia de ataques intentando alcanzar a la serpiente en los ojos, aunque la mayoría de ellos no sirven para nada logra conectar con el ojo derecho con uno de ellos. La serpiente empieza a sangrar profusamente, esta vez claramente muy dañada.
Estado:
Dorwas, 1 herida
Bethel, 1 herida
Serpiente, 1 herida, 0 bennies
Bennies del master: 2
A partir de ahora, Bethel pasa al modo resumen como Sinbad hasta que Samite aparezca. Así no tendrá 40 mensajes llenos de números que leer.
Turno de la serpiente
El daño es 14 (dados)
Vale, entiendo con esto que los dados de daño no explotan, ¿no?
Juro que algún día me imprimiré el capítulo de reglas del manual y me lo leeré xDDDD
Si que explotan, el daño es 3 (d12) + 8 (d8) + 3 (explosión d8) = 14. Lo que no haces es el d6 extra, para hacer este daño extra necesitarías un raise/aumento, es decir superar la tirada por 4.
Eso si no me he liado con algún número
Motivo: Sweep
Tirada: 3d12
Resultado: 3, 8, 3
Motivo: Daño
Tirada: 1d12
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+9)=11
Motivo: Mordisco Bethel
Tirada: 1d12
Resultado: 12(+1)=13
Motivo: Daño mordisco
Tirada: 1d12
Resultado: 8(+3)=11
Motivo: Daño mordisco
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+11)=17
Motivo: Daño mordisco
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+17)=21
Motivo: Sweep
Tirada: 2d12
Resultado: 5, 1
Motivo: Target
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Mordisco Diegen
Tirada: 1d12
Resultado: 8
Motivo: Daño mordisco
Tirada: 1d12
Resultado: 11(+3)=14
Motivo: Soak Diegen
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 5
Motivo: Daño agarron
Tirada: 1d13
Resultado: 13(+3)=16
Motivo: Daño agarron
Tirada: 1d12
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Daño agarron
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+9)=15
Motivo: Soak Diegen
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 4
La serpiente hará dos acciones un ataque de sweep con la cabeza contra los tres que están a su lado y un ataque probablemente a Bethel con el mordisco + agarrón.
El sweep tiene los siguientes modificadores: -2 sweep, -2 acciones + 2 salvaje, con lo que le queda un d12-1 (tiene un d12+1 en Figthing). El orden del ataque es el de los avatares (Bethel, Diegen, Dorwas).
El 7 impacta en Diegen (que tiene -2 a parry por su ataque salvaje), son 11 daños, shaken.
El mordisco es con d12+1 (no tiene el -2 del sweep) y vuelve a ser contra Bethel. Es un mucho, tiene un raise.
Daño del mordisco: d12 + 3 + d6 (extra por raise), 21 daños, tres heridas, suficiente para incapacitar a Bethel. Me guardo el último bennie para la tirada para no morirse.
Dejamos hacer la tirada a Samite.
Y ahora toca sacar cartas:
Jugadores: J de corazones
Serpiente: Q de diamantes.
Y le vuelve a tocar a la serpiente... que por cierto tenia un -1 a todo por la herida.
Repetimos la jugada, excepto que Bethel no esta en el Sweep.
La serpiente falla ambos Sweep. La serpiente decide ir por Diegen (los dados son simulacionistas, seguro que tiene miedo de agarrar a Dorwas).
Un 8, suficiente para acertar.
El daño es 1d12+3 (no hay d6 extra porque no es un aumento), 14 daños, una herida. Entiendo que Diegen gasta un bennie en hacer soak, y lo logra (recuperandose del shaken).
El agarrón hace 1d12+1d6+3, 15 daños, otra herida, otro bennie, logra el soak, pero sigue agarrado.
Desde phone. stop Diegen si ambidiestro stop fue avance 2
Vale, vale, es que tengo que empaparme bien de las reglas, que había saltado lo del raise.
Y sí, tengo que hacerlo, porque me gusta bastante el sistema de SW, que puedas amoldarlo a cualquier temática es cojonudo...
Javi, ahora leo el mensaje pero estás poniendo a Bethel y quitando a Jaali, ¿no es al revés? ^^
Furiosa por estar ensangrentada la serpiente hace un semicirculo con todas sus fuerzas intentando golpear a los tres a la vez. Dorwas y Bethel logran agacharse a tiempo, pero impacta en Diegen que queda aturdido.
En el camino de vuelta agarra a Bethel con los dientes, elevándolo en el aire y desgarrando la carne sin piedad llenando todo de sangre. Bethel cae un metro más atrás, golpeando el suelo inerte.
Todo el mundo se queda en silencio viendo el cuerpo de Bethel rebotar en el suelo, y la serpiente aprovecha la ocasión para lanzar otro ataque y agarrar a Diegen. El joven parece resistir mejor que el Elfo la presión de la serpiente, y no se oye el característico sonido de huesos rotos.
Diegen: Perdón por el ambidiestro, creo que no cambia nada ya que de todas formas tenias un raise con la mano izquierda.
Estado:
Diegen, 2 bennies, agarrado, pendiente de tirar para no entrar en Bersek
Dorwas, 1 herida
Bethel, incapacitado, pendiente de tirar para ver si muere o tiene heridas permanentes.
Serpiente, 1 herida.
Turno de todos, limite mañana miércoles a las 16:00
cabrones, no me dejeis fuera de ningun mail!! :-D
Javi, ahora leo el mensaje pero estás poniendo a Bethel y quitando a Jaali, ¿no es al revés? ^^
Mierda, se me fastidio el truco para librarme de Emilio... ;)
Creo que esta solucionado. Emilio si crees que falta algo avisa.
Jaali ve como la serpiente muerde al elfo, que es zarandeado como un espantapajaros
La verdad, como guardaespaldas no valemos nada de nada - piensa fugazmente mientras el cuerpo de Bethel vuela por el aire. Cuando cae se queda en una postura que, salvo para un liche a la hora de dormir, no debe ser muy sana.
Seguro que esta bien - piensa el mago intentando no ponerse en lo peor - mala hierba nunca muere y todo eso
Cabreado por su falta de eficacia y por la poca cabeza de sus camaradas que simplemente parecen atacar sin ton ni son, respira hondo y empieza una lenta letonia elevando sus brazos al aire y cerrando los ojos. El aire alrededor del mago se hace mas pesado con cada palabra y parece vibrar
Ash ghâsh durbatulûk, ash ghâsh gimbatul, ash ghâsh thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
En cuanto acaba la ultima palabra, la cabeza de la serpiente estalla en llamas.
Motivo: ataque a la cabeza gordo AP2
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Motivo: ataque a la cabeza gordo AP2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: ataque a la cabeza gordo AP2
Tirada: 1d12
Resultado: 5
Motivo: ataque a la cabeza gordo AP2
Tirada: 1d12
Resultado: 9(-2)=7
Motivo: ataque a la cabeza gordo AP2
Tirada: 3d6
Resultado: 6(+4)=10, 3(+4)=7, 4(+4)=8
Motivo: ataque a la cabeza gordo AP2
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+17)=22
PP 8
Bennies 1
Toughness 12 ya que tengo AP 2 por fuego. Damage 22 lo que significa 2 heridas y shaken. Dorwas, todo tuya ;-)
Y ahora lo pone para todos... ¡que alguien le quite el orujo de café! ;D
Si antes de mañana a las 07:00 han posteado Diegen y Jaali, postearé. Si lo hacen antes, soltaré a Dorwas ;D
Javi, el mordisco no deberia tener -1? Son dos acciones y bethel no tiene -2 de armadura ya que no ataco fuerte. Por si no se como el raise, que es lo que le va a matar...
Tambien deberia tener un -1 para dar a Diegen en el segundo mordisco, por si lo falla con un 7 (que no lo se)