Partida Rol por web

El bastón y el cayado

Off-topic

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11/03/2024, 18:54
Genetista

Ves pensando también en ponerle nombre y avatar.

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12/03/2024, 17:19
Genetista
Sólo para el director

https://www.comunidadumbria.com/partida/hasta-el-f...

 

ES bastante buena. ME gusta la idea.

Te pongo unas imágenes, a ver si alguna de estas te convence:


Notas de juego

 

IRÉ HACIENDO LA FICHA, SEGÚN HAGAMOS, DEDUZCAMOS O ME DIGAS COSAS. Las elecciones siempre serán tuyas, pero, si necesitas algo, puedes preguntar (Te aconsejo sin pegas, pero seguramente te daré 2 ó 3 opciones entre la que tendrás que decidir). Si en algo "te pasas", no te preocupes, que te avisaré sin pegas.

 

La partida ha de ser posterior al 1981 TE, ya que no se funda, por escapar de la Guerra entre Hermanos la gente que se sitúa allí como raza.

Anotaciones de historial:

1º Familia Noble/Gremio/Líderes de Comunidad.

 

Me tienes que dar 3 rasgos de carácter, otros tantos de personalidad y al menos una motivación personal. (Los puedes sacar, deducir o incluir en tu historia personal).

 

Por raza son: 

Pelo Negro o castaño oscuro
Piel blanca
Ojos grises o azulados.

+25 Predecir el tiempo
+25 estrellas (Navegación nocturna, orientación, saber de los cielos....)

Visten (Prefieren) púrpura, rojo y oro. Seda y algodón. Túnicas y raramente polainas. Los hombre usan collares y las mujeres todo tipo de joyas (bastante o demasiadas)

Anotciones del Juego.

Personaje.

Personaje

Nombre Mithrellas Landen
Raza Dunadan (Corsario)
Profesión xx Edad xx
Apariencia xxxx Cabello xx
Altura xxxx Peso  xx.
Nivel x[xxxxx] Ojos xx
Conducta Tendencia a someterse
excitable reservada
Personalidad Valiente AUTO-Exigente
obsesión Arcano
Motivación Poder Arcano
Porte x
Especial

x

  Nombre Nivel

Idiomas

1 Adunaico 5/5
2 Oestron 5/5
3 Haradaico 4/4
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   

Listas de Hechizos

Nombre Posib. Aprendido
1 Leyes del Hielo (89) 0%  
2 xxx 0%  
     
     
     
6      
7      
8      
9      
10      
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL

Características

CON xx 100 xx --- x
AGI xx 100 xx --- x
ADI xx 100 xx --- x
MEM xx 100 xx --- x
RAZ xx 100 xx --- x
FUE xx 100 xx --- x
RAP xx 100 xx --- x
PRE xx 100 xx --- x
EMP xx 100 xx --- x
INT xx 100 xx --- x

Defensa y Stats

PUNT VIDA (B) xxx PUNT VIDA (T) xxx
REINO xx PUNTOS PODER xx
CLASE ARMADURA xx RITMO MAX xx
BONO DEFENSIVO xx CAP MOVIMIENTO xx
ESCUDO xx    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD +(RAP)       xx
Tr. ESE +(EMP)       xx
Tr. CAN +(INT)       xx
Tr. MEN +(PRE)       xx
Tr. VEN +(CON)       xx
Tr. ENF +(CON)       xx
Penalización por Carga

 

HABILIDADES Ø

     
  Desarrollo físico 8 --- --- --- PV(B)xx xx% (CON) xx XX XX XX XX xx 
  Hechizos básicos XXX --- --- --- --- --- --- XX XX XX XX xx
     
  HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGOS CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
  Armadura   OOOOO OOOOO OOOOO OOOX5 ---                
                           
  Arma 1 9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Arma 2 20%9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
     
  Trepar 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Nadar 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Montar 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
                           
   
  Acechar 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Ocultarse 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Des. Trampas 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Forzar Cerraduras 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Leer Runas 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Usar Objetos 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Canalización 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Proyectil Hielo 5/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO                
   
  Percepción 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Emboscar 9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                 
   
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
      OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO                

 

Equipo.

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24/03/2024, 22:03
Director
Sólo para el director

Que sepas que no puedes vestir armaduras para lanzar hechizos. Si puedes tenerlas y portarlas, aprendiendo a usarlas sobre todo, pero te las tendrás que quitar para lanzar cualquier tipo de hechizo. Así como cualquier prenda de cabeza.

 

Vale. Ya está hecha la transformación.

 

He averiguado que los mejores investigando la magia son los puros de canalización. O sea CLÉRIGO, ANIMISTA y SANADOR. ¿Por qué? No tengo ni la más remota idea. El resto de profesiones mágicas, incluso las híbridas son iguales, seguidos de muy de cerca las profesiones mágica/armas, como era el bardo.

Tras transformar la ficha... creo, con creces, que me hubiera quedado el bardo. Si te arrepientes, está un poco más arriba. La recupero enseguida.

 

Ahora si. Tira D100 para ver lo hermosa. A esta tirada le sumamos el total en PRESENCIA. Me jode que tenga tan poco em EMPATÍA.

Bueno, echa un ojo y me dices. (Sobre todo a las características). Esto no es totalmente definitivo, y luego tenemos los PUNTOS DE HISTORIAL, que valen para conseguir objetos, mejorar características o aprendizajes extra en habilidades. Las habilidades especiales son posibles, pero no me gustan. Desvirtúan el personaje. (dan una ventaja... y un problemón).

Te las pongo para que las fueras mirando. Tienes tres puntos de historial de esos. La de categorías fijas, las puedes seleccionar al gusto. El resto hay que tirar dado.

 

 

 

 

 

Lo olvidaba. El Hechizo dirigido, hay que poner cual es, y si no puedes lanzarlo, no puedes aprenderlo hasta poder lanzarlo. Detalle, o conseguir el nivel para poder lanzarlo desde el principio; y la mayoría de hechizos estilo proyectil de hielo o rayo de fuego... relámpago, suelen estar entre 6º y 7º nivel, o tener un objeto que te pueda permitir lanzar uno de esos, el que aprendas, por lo menos una vez al día.

 

 

Te ofrezco algo. Un amigo. ... Alguien leal, por la razón que sea, y que te acompañe.

Notas de juego

Anotciones del Juego.

Personaje.

Personaje

Nombre Mithrellas Landen
Raza Dunadan (Corsario)
Profesión Mago Edad xx
Apariencia xxxx Cabello xx
Altura 1.78m Peso 71Kg
Nivel x[xxxxx] Ojos xx
Conducta Amable y curiosa.
Personalidad Mundana, sibarita y empática.
Motivación Estudiar y aprender magia
Porte x
Especial

x

  Nombre Nivel

Idiomas

1 Adunaico 5/5
2 Oestron 5/5
3 Haradaico 4/4
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   

Listas de Hechizos

Nombre Posib. Aprendido
1 Leyes del Hielo (89) 0%  
2 xxx 0%  
     
     
     
6      
7      
8      
9      
10      
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL

Características

CON 60 100 0 +10 10
AGI 85 100 5 -5 0
ADI 98 100 20 --- 20
MEM 100 100 25 --- 25
RAZ 90 100 10 --- 10
FUE 70 100 0 +10 10
RAP 95 100 15 -5 10
PRE 95 100 15 +10 25
EMP 90 100 10 --- 10
INT 75 100 5 --- 5

Defensa y Stats

PUNT VIDA (B) xxx PUNT VIDA (T) xxx
REINO ESENCIA PUNTOS PODER 1
CLASE ARMADURA xx RITMO MAX xx
BONO DEFENSIVO xx CAP MOVIMIENTO xx
ESCUDO xx    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD +(RAP)       xx
Tr. ESE +(EMP)       xx
Tr. CAN +(INT)       xx
Tr. MEN +(PRE)       xx
Tr. VEN +(CON)       xx
Tr. ENF +(CON)       xx
Penalización por Carga

 

HABILIDADES Ø

     
  Desarrollo físico 8 --- --- --- PV(B)xx xx% (CON) xx XX XX XX XX xx 
  Hechizos básicos XXX --- --- --- --- --- +1 XX XX XX XX xx
     
  HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGOS CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
  Armadura   OOOOO OOOOO OOOOO OOOX5 ---     XXX          
                           
  Arma 1 9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     0          
  Arma 2 20 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     0          
  Pelea 9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO     0          
     
  Trepar 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     0          
  Nadar 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     0          
  Montar 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     +0          
                           
   
  Acechar 5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     0          
  Ocultarse 5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     0          
  Des. Trampas 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     0          
  Forzar Cerraduras 8 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     0          
  Leer Runas 1/4 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO     +2          
  Usar Objetos 1/4 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO     +2          
      OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO                
  Hechizos dirigidos 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO     +3          
   
  Percepción 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO     0          
  Emboscar 9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO      XXX          
   
  Agilidad manual 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO PRE/RAP   0          
  Comercio 3/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO PRE/EMP   +0          
  Dominio Hechicería 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO  REINO   +0          
  Hablar en público 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO PRE/EMP   0          
  Navegación 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO  RAZ/INT   0     +25    
  Matemáticas 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO  RAZ/MEM   0          
  Acrobacia 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO AGI/RAP   0          
  Actuar 3/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO PRE/EMP   0          
  Astronomía 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO  INT/MEM   0     +25    
  Baile 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO AGI/INT   0          
  Canto 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO PRE/INT   0          
  Cocina 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO INT/RAZ   0          
  Herrería 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO  FUE/AGI   0          
  Juego 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO MEM/PRE   0          
  Meditación 1/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO PRE/ADI   0          
  Música () 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO AGI/EMP   0          
  Primeros
Auxilios
2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO ADI/EMP   0          
  Pronosticar
Tiempo
1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO ADI/EMP   0     +25    
  Seducción 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO EMP/PRE   0          
  Señales 1/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO MEM/ADI   0          
  Vela 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO EMP/INT   0     +25    
                           
                           

 

Equipo.

Cargando editor
28/01/2026, 12:11
Vascuence

Alguna recomendación en cuanto a donde buscar para nombres es que no estoy seguro que nombre usar o donde pueda sacar uno, además de no saber las bases lingüísticas a usar, una pregunta además entonces no estaré solo pues vengo a decir que hay posibilidades de que me ausente pero mientras tenga datos móviles descargo lo que me mandes y si me queda algo espero que de para una o dos semanas (dos o tres posteos o el doble de eso espero) no recargo hasta tal vez 17 del mes próximo culpa del gobierno y su sistema pero eso no es importante ni es escusa que ponga cuando tenga datos tal vez ya pueda estar activo y si como lo pensaba está familiaridad con BRP así que parte de la creación de personajes no sé hará complicada los mismas características de BRP y tal vez incluso me funcione la tabla de altura y peso de la sexta y una suplementaria de la de Joc Internacional. Me pregunto quienes serán mis cuatro futuros compañeros en está partida no pondré trabas aparte de mi ausencia y podré continuar mejorando mi escritura umbriana.

Cargando editor
28/01/2026, 17:33
Director

¿Tú eres capaz de entenderte en lo que escribes? Todo pegado, seguido, sin los signos de puntuación necesarios (Que te saltes comas, que pases olímpicamente de los puntos... tiene un pase, pero ni si quiera los de interrogación cuando preguntas).

Te aviso: O te centras, te tranquilizas, y miras lo que escribes, o directamente cierro la partida y paso de ti. Lo hemos intentado varias veces, pero me agotas. 

COGE ESE PÁRRAFO, LO LEES Y ME LO PONES COMO TOCA. No lo pienso leer así como está. Pónmelo con un mínimo de claridad o cierro la partida y paso de ti en lo que me queda de vida. No te digo que persigas faltas de ortografía. No me hace falta, pero organiza las ideas. Te paras, lo escribes, luego lo lees, y lo ARREGLAS, para que tenga un mínimo de cordura.