Ok. Le preguntaré al "apoyo logístico" a ver que recomienda.
¿Qué nivel sería?
¿Das el visto bueno al avatar y al nombre?
Lv 25 a 30 ya que jugaras con dragones
Lo recopilado hasta ahora:
No me hagan span ni me maten solo trato de ayudar a la GM con un listado de lo que llevo entendido ok muchachos?
Cualquier cosa escriban e ire editando para no tener mucho span aqui.
ERTY, lo haremos con el manual de campaña de dragonlance de la 3.5, tu tienes todos los libros no me seas mariconcete eh?, échales un vistacillo por si quieres algo en concreto.
Dime que clase principal quieres, y si quieres alguna secundaria.
Y tira las características y demás, o hago yo el Pj y tu lo heredas?
ERTY, tienes en la carpeta de ADD en la sección de mundos -draconlance - una zona con los libros de Devir que tengo, entre ellos esta el de dragonlance para 3.5, míralo.
La raza es elfo. pero hay varias subrazas... el numero es la pagina en la que aparecen.
Kalanesti ....................... 16
Qualinesti ...................... 18
Silvanesti ...................... 19
Semielfo ........................ 20
Elfos marinos ................... 22
Supongo que seras de la misma raza que la reina... ladysharonelize , de que raza es la Reina elfa?
ERTYWERT: decide ademas si quieres ser chica y acompañar a tu reina y a las dos doncellas o quieres ser chico.
Clases en ese escenario de campaña de dragonlance son estas, (ladysharonelize, si puedo escoger otras, como filo del ocaso( mezcla de mago y guerrero, u otras dime).
Pq si vas en calidad de guardaespaldas algo de guerrero tendrás que tener.
Clases básicas ..................... 44
Bárbaro ........................ 44
Bardo ......................... 44
Clérigo ........................ 45
Druida ........................ 46
Explorador ..................... 46
Guerrero ....................... 47
Hechicero ...................... 47
Mago .......................... 47
Mistico ........................ 48
Monje ......................... 50
Noble ......................... 51
Pícaro ......................... 53
Clases de prestigio ................. 53
Caballeros de Krynn ............... 54
Los caballeros de Solamnia ....... 54
El caballero de la corona ......... 56
El caballero de la espada ......... 57
El caballero de la rosa ........... 59
Los caballeros de Neraka ........... 61
El caballero del lirio ............. 63
El caballero de la calavera ........ 65
El caballero de la espina ......... 66
La Legión de acero ................ 68
Legionario de acero ............. 68
La Alta hechicería ................. 70
Magos de la Alta hechicería ...... 71
Otras clases de prestigio ............ 77
Fanático de la virtud ............. 77
Investigador .................... 79
Jinete de dragón ................ 80
Táctico legendario .............. 83
Aparte hay muchas mas en otros manuales. tu dime que tipo de Pj quieres llevar o que clases te gustaría juntar, quizas encontremos una que se adapte a ti y no tengas que ser multiclase, como por ejemplo si quieres ser Mago-guerrero, esta la de filo del ocaso, mas guerrero que mago en realidad. o si quieres ser CLerigo-guerrero, tienes otras, etc... solo hay que mirar el manual correspondiente.
Para complementar, todos tenemos:
Muy buenas soy un VIP que os voy a ver. Y dado que Mizzet como Gamo han puesto un gran granito de arena yo pondre otro.
Dispongo del Manual de Devir del escenario de campaña de Dragonlance de las reglas 3.5
no vale para hacer dragones, ya que ese como ha dicho Mizzet es el Draconomicon.
Pero si viene una relación de todos los dragones que hay y como son, por si os sirve.
EN Krym hay estos dragones:
- Cromaticos: Azules, Blancos, Negros, Rojas, Verdes.
- Metalicos: Bronce, Cobre, Latón, Oro, Plata.
De la pagina 234 a la 242.
Quedaría bien ser una Amazona de Dragón, ya que son dragones con lo que juegan, pero ... se me hace extraño.
En cuanto tenga la base de como es o va a ser, hago la historia de presentación.
Hola Mizzet, Gamo y Heinosuke!
Gracias por ayudar con la compilación, en efecto, creo que hay algunas excepciones, pero en general son como ustedes dicen.
Espero disfruten las idas y vueltas de estos dragones, ahora que se que habra mas que un lector de los post privados, posiblemente vaya escribiendo los maquiavelicos planes de mi dragon a medida que los vaya masticando...
Saludos!
Master, Tengo los dos libros de devir que saco mas la pantalla del master si te interesa.
es decir, el libro de campaña, el de la era de los mortales(la 5 era) y la pantalla del master.
Y de la 3 tengo mas material, por si quieres que te diga algo por ejemplo como es silvanost, etc...
Otra cosa, si la aventura es en Silvanost, supongo que la reina sera Silvana verdad? y el pj de ERTY debe ser Silvano? o puede ser de otra raza elfica?
Empecemos por la raza elfica...
Los ELF0S
Los elfos de Krynn son amados por los dioses del Bien. Son una gente que vive en armonía con la naturaleza, modelándola gentilmente para que concuerde con su visión de la perfección. Debido a su larga esperanza de vida, los elfos parecen poseer una paciencia infinita. A menudo se los considera más soñadores que creadores, ca.rentes de ambición, no involucrados, distantes y etéreos. La reverencia apasionada de los elfos por la vida y su amor a la naturaleza a menudo hace que, en comparación, las ambiciones humanas parezcan vacías.
---------------------------------
Kalinesti
Los kalanesti, o elfos salvajes, tienen su hogar en los bosques y creen que cada criatura y objeto, desde insectos y pájaros años y nubes, posee un espíritu. Respetan a estos espíritus y saben que, a cambio, los espíritus los respetan a ellos.
-Personalidad: los kalanesti creen que sólo puede conseguirse una existencia feliz viviendo en armonía con la naturaleza. Apasionados y orgullosos, quieren que los dtjen tranquilos. Debido a la expansión de las naciones humanas y el maltrato de sus parientes elfos, los kalanesti han sido expulsados de sus hogares en el bosque y obligados a vivir en un mundo que no les gusta ni comprenden. A diferencia de sus parientes más plácidos, los kalanesti pueden tener mal genio y ser feroces cuando se los presiona
-Descripción fisica: aunque son más bajos que sus primos silvanesti y qualinesti, los kalanesti son mucho más musculosos que el resto de elfos. Tienen la piel morena, su pelo suele ser oscuro, variando del negro hasta el castaño claro, aunque a veces nace un kalanesti con el pelo blanco plateado; la herencia de algún antepasado lejano. Los kalanesti puros tienen los ojos de color marrón dorado.
Los kalanesti se visten con ropa de cuero decorada con pesados flecos (que consideran una protección contra los espíritus malignos), plumas (que, según piensan, traen buena suerte) y turquesas (simbolizando tanto el cielo como la tierra). Los kalanesti se pintan o tatúan dibujos elaborados en la piel expuesta. Tales dibujos pueden estar relacionados con la familia o tener un significado más espiritual. Los kalanesti llegan a la edad adulta a aproximadamente los 70 años de edad y pueden vivir unos 500 años, aunque algunos han alcanzado la edad de 700 años o más.
-Relaciones: los kalanesti son precavidos con todos los extraños, y la historia les ha demostrado que tienen buenas razones para ello. Los humanos cortan los árboles para levantar villas y cazan animales por deporte, mientras que los enanos usan los árboles como combustible para sus forjas, y los ogros se deleitan torturando y asesinando. Incluso ven con suspicacia al resto de los elfos, ya que los silvanesti y qualinesti les tratan como niños bárbaros a los que se les debe "enseñar" cómo vivir adecuadamente.
-Alineamiento: a diferencia del resto de elfos, que tienden hacia el bien, los kalanesti tienen una disposición más equilibrada y neutral que han obtenido al vivir en armonía con la naturaleza. Aunque alguno de ellos muestra una personalidad más legal o caótica, en conjunto consiguen mantener el equilibrio. A los kalanesti les preocupa el bienestar de todos los seres y todas las cosas y, por tanto, a menudo son buenos. Como con todos los elfos, los kalanesti malignos son marginados de la sociedad y se convierten en elfos oscuros.
-Tierras de los kalanesti: los kalanesti han habitado tradicionalmente los bosques de Ergoth del sur, pero no tienen asentamientos permanentes. Sus estructuras están hechas de cuero y madera ligera. Cada villa es el hogar de una tribu o de varias familias emparentadas, centradas alrededor de un jefe (el miembro más viejo y sabio de la tribu) que toma las decisiones por el bien de la comunidad.
Los kalanesti sobrevivieron al surgimiento del imperio ergothiano, a la separación de su bosque del resto del continente durante el Cataclismo, al avance de los ejércitos de los dragones e incluso consiguieron resistir la tiranía del Dragón supremo Gelidus. Dentro de todo, los kalanesti han sufrido más debido a la interferencia y arrogancia de sus propios parientes, los silvanesti y qualinesti, que quieren "civilizar" a sus primos bárbaros.
-Religión: los kalanesti adoran a las deidades de la luz y del equilibrio y respetan a los dioses de la oscuridad desde una distancia prudente. Tienen una relación más personal con los tres dioses de la naturaleza: Habbakuk, el Fénix azuJ y dios de la vida animal; Branchala (o Astra), Canción de la vida y deidad de los bosques; y Chislev, la diosa de la naturaleza y las bestias.
-Idioma: el idioma de los kalanesti es una combinación de elfo antiguo y el idioma silvano de las fatas y criaturas del bosque. Este idioma no tiene forma escrita, pero usa una forma de pictografia que sirve como mecanismo mnemotécnico para sus narradores y chamanes.
-Nombres: los padres de cada niño kalanesti le dan un nombre que refleja uno de sus rasgos o una característica que recuerda algún aspecto de la naturaleza Después de pasar un ritual, los kalanesti adoptan un nuevo nombre para indicar que ya son adultos. Los kalanesti llegan a este punto a los 70 años, aunque algunos lo consiguen mucho más pronto. No es raro que los kalanesti se cambien de nombre varias veces a lo largo de sus longevas vidas, cada nombre reflejando un acontecimiento importante.
-Nombres de varón: Caminante de la sombra, Ciervo blanco, Corazón salvaje, Dos lunas, Felino cazador, Halcón de la noche, Hoja verde, Lobo acechador, Mensajero del agua, Pájaro negro.
-Nombres de mujer: Alba enlutada, Arroyo risueño, Cierva gentil, Corazón orgulloso, Leona, Madera de fresno, Melena azabache, Ojos de estrella, Sauce llorón, Viento susurrante.
-Aventureros: la mayoría de kalanesti sólo abandonan su hogar en los bosques por temor a represalias, pero algunos sienten la necesidad de explorar. La mayoría de aventureros kalanesti son exploradores, guerreros y bárbaros, ya que a menudo se ven obligados a luchar para mantener seguros sus bosques. Los kalanesti capturados por los elfos "civilizados" pueden trabajar como sirvientes o guardaespaldas y viajar con sus amos. A esta raza de elfos les atrae convertirse en clérigo (o druida) de las tres deidades de la naturaleza. Estos elfos desconfían de los magos y muy pocos de ellos se someten a la Prueba de la Alta hechicería; y casi todos los que lo hacen eligen la túnica blanca. Con la llegada de la Era de los mortales, algunos kalanesti se convirtieron en místicos y hechiceros, pero son relativamente raros.
Rasgos raciales de los kalanesti
-Los kalanesti tienen todos los rasgos raciales de los elfos descritos en el Capítulo 2 del Manual del jugador excepto los siguientes:
*+2 a Destreza, -2 a Inteligencia, -2 a Carisma Los kalanesti son más bajos pero más musculosos que el resto de elfos, con tendencia a concentrarse más en lo físico que en lo mental.
*Vision élfica: los elfos de Krynn tienen visión en la penumbra, y pueden ver el doble de lejos que un humano a la luz de las estrellas, de la luna o en condiciones similares de poca iluminación. Conservan la capacidad de distinguir los colores y el detalle bajo tales circunstancias. La visión élfica también incluye visión en la oscuridad hasta 30'. La visión en la oscuridad es sólo en blanco y negro, pero por otra parte es totalmente normal.
*Competencia en armas: los elfos kalanesti reciben dotes de Competencia en arma marcial con la espada corta, la lanza larga y los arcos corto y largo (incluyendo sus versiones compuestas). Los kalanesti son cazadores y combatientes, de modo que todos ellos están familiarizados con estas armas.
*Bonificador racial + 1 en las pruebas de Saber (naturaleza) y Supervivencia. Estos elfos se encuentran en el bosque como en casa y poseen una comprensión íntima del funcionamiento de la naturaleza.
*Idiomas automáticos: elfo y silvano. Idiomas adicionales: común, ergothiano, gnoll, goblin, ogro y solámnico.
*Clase predilecta: explorador.
-------------------------------------------
QuALÍnESTÍ
De todas las naciones élficas, los elfos qualinesti son los que tienen más relación con el resto de razas de Krynn. Aunque algunos qualinesti prefieren permanecer en sus hogares boscosos, otros pueden encontrarse explorando el continente como mercaderes, sacerdotes, magos y viajeros.
-Personalidad: los qualinesti, gracias a su esperanza de vida relativamente larga, aceptan el paso del tiempo sin remordimientos y miran hacia el futuro. Siguen pacientemente sus metas y ven la vida de modo optimista Aunque se lamentan por lo que se han perdido a lo largo de los afios, los qualinesti no se permiten las emociones negativas durante demasiado tiempo, prefiriendo mirar hacia el nuevo día y el siguiente desafio.
Los elfos qualinesti se enorgullecen de sus aptitudes, soliendo desdeñar las "toscas" obras de las razas obviamente inferiores. Aunque los qualinesti son más tolerantes y sociables que los silvanesti y se llevan bien con el resto de razas, aún se consideran elegidos de los dioses. Se oponen a los matrimonios interraciales y, aunque a menudo les ofrecen santuario, nunca aceptan completamente a los semielfos.
-Descripción fisica: ligeramente más pequeños y morenos que los silvanesti, estos elfos suelen medir casi S' de altura. Sus cuerpos son esbeltos y ágiles, con tonos de pelo entre el color de la miel y el mbio, y ojos azules o marrones. Tienen la voz fuerte y conciliadora, y una actitud amistosa y abierta. Los varones prefieren vestirse con pantalones y chalecos de tela, y las mujeres con vestidos largos. Su vestimenta está hábilmente fabricada y decorada para ser estéticamente agradable a la vez que funcional. Predominan los colores terrosos, desde el marrón dorado al ocre oscuro, con toques de color usados con moderación y efectividad. Aunque no poseen un atractivo tan turbador como los silvanesti, los qualinesti poseen una gracia y belleza que impresionan a los miembros del resto de razas, especialmente a los humanos. Los qualinesti llegan a la edad adulta aproximadamente a los 80 años y pueden vivir entre 550 y 700 años.
-Relaciones: los qualinesti, más sociables y tolerantes con el resto de razas que los silvanesti, tienen más tratos con los ajenos a su hogar en el bosque. Durante y después de la época del Cataclismo, hasta los años previos a la Guerra de la lanza, y durante la Guerra de Caos, los qualinesti empezaron a sentir un profundo resentimiento contra las otras razas del mundo. Pueden ser igual de arrogantes y condescendientes como los silvanesti, aunque su desdeño a menudo adquiere una forma más sutil, como una frase pronunciad a "accidentalmente", una mirada de reojo o un tropiezo con el hombro.
-Alineamiento: los qualinesti defienden la independencia, la autodeterminación y la libertad. Suelen ser levemente caóticos, con una fuerte tendencia hacia la bondad. Los qualinesti que abrazan el mal se convierten en elfos oscuros marginados.
-Tierras de los qualinesti: durante la Era de los sueños, los qual.inesti establecieron su hogar en el bosque que dividía Thorbardin de Ergoth, en el occidente de Ansalon. Antes de la Quinta era su mayor ciudad era Qualinost, una ciudad de gran belleza Qualinost ostentaba la torre del Sol, brillante como el oro, donde residía el Orador de los soles. En vez de murallas, Qualinost estaba rodeada por cuatro puentes en arcada que llevaban de torre de guardia a torre de guardia Durante la Guerra de los espíritus de la Quinta era, Qualinost quedó destruida en la gran batalla que también propició la caída de la dragona Beryllinthranox. Actualmente, un lago conocido como el Nalis aren ("lago de la Muerte") cubre las ruinas de la antiguamente bella ciudad.
Los qualinesti se vieron obligados a exiliarse cuando las fuerzas del mal invadieron sus tierras. En un intento de encontrar un nuevo hogar con sus primos, los qualinesti emprendieron un arriesgado viaje a través de las praderas de Arena y consiguieron llegar sin percances a Silvanesti, sólo para tener que enfrentarse a otro peligro cuando esa tierra fue invadida por un ejército de minotauros.
Los qualinesti están gobernados por un Orador de los soles, que debe ser un descendiente directo de su famoso antepasado Kith-Kanan. El actual orador es Gilthas, hijo de dos héroes de la lanza: Tanis el Semielfo y Laurana, el Áureo general, que fue hija de un orador y hermana de otro.
Religión: los elfos son los hijos de los dioses de la luz, y como tales enfatizan mucho la veneración a Quen lllumini (Mishakal), la Mantis de la rosa (Majere), el Fénix azuJ (Habbakuk), Astra (Branchala) y Solinari, aunque también respetan a Chislev como deidad de la naturaleza. Raramente hablan de las deidades de la oscuridad, y venerarlas se considera una herejía. Los rituales qualinesti suelen ser espontáneos y de corazón.
-Idioma: el idioma de los qualinesti tiene su 01igen en la misma lengua que hablan los kalanesti y los silvanesti. A diferencia de los otros idiomas, el qualinesti toma prestadas e incorpora palabras de otras razas.
-Nombres: a los niños se les dan nombres intrincados y bellos, una combinación exclusiva de sílabas que representa su naturaleza única y especial. Como los qualinesti son una sociedad patriarcal, el nombre del padre se añade al del hijo, indicando su linaje.
-Nombres de varón: Armantaro, Gilthanas, Harmanutis, Kelevendros, Kemian, Paladithel, Quenavalen, Solarinas, Tanthalas, Vanthanoris.
-Nombres de mujer: Ailea, Deanna, Gilleana, Kaylan, Lauralanthalasa, Merathanos, Ororana, Rhyana, Thorala, Verhanna.
-Aventureros: los qualinesti se van de aventuras por razones prácticas, aunque algunos viajan por curiosidad o placer. La mayoría no se quedan demasiado tiempo en un lugar, sino que procuran ver y hacer tanto como pueden antes de volver a casa.
-Rasgos raciales de los qualinesti:
Los qualinesti tienen todos los rasgos raciales de los elfos descritos en el Capítulo 2 del Manual del jugador excepto los siguientes:
*Visión élfica: los elfos de Krynn tienen visión en la penumbra, y pueden ver el doble de lejos que un humano a la luz de las estrellas, de la luna o en condiciones similares de poca iluminación. Conservan la capacidad de distinguir los colores y el detalle bajo tales circunstancias. La visión élfica también incluye visión en la oscuridad hasta 30'. La visión en la oscuridad es sólo en blanco y negro, pero por otra parte es totalmente normal.
*Bonificador racial + 1 en las pruebas de Diplomacia y Averiguar intenciones. Aunque pueden ser tan distantes como los silvanesti, los qualinesti están más predispuestos que la mayoría de elfos a tratar con otras razas.
*Idiomas automáticos: elfo y común. Idiomas adicionales: abanasinio, enano, ergothiano, goblin, ogro y silvano.
----------------------------------------
SiLVAnEsTi
Los elfos silvanesti, fríos, distantes y aparentemente intocables, representan lo mejor y lo peor del pueblo élfico. Su evocadora belleza queda afectada por su naturaleza fría y distante. Se consideran mejores que el resto de pueblos de Ansalon, incluyendo a los de su propia especie, los qualinesti y kalanesti.
-Personalidad: orgullosos y arrogantes, los silvanesti encuentran de poca utilidad a los miembros de cualquier otra raza, incluyendo al resto de los elfos. Tienen unos prejuicios extremos contra las culturas de los pueblos "inferiores" y son intolerantes con las costumbres y creencias ajenas. A los silvanesti no les gustan los cambios. Su sociedad ha sobrevivido durante más de 3.000 años, y durante ese tiempo ha cambiado muy poco. Cuando tiene lugar un cambio suele ser forzado. Lentos en confiar y rápidos en culpar, muy pocos silvanesti forman amistades duraderas con los no silvanesti.
-Descripción fisica: los silvanesti suelen medir unos 5' de alto y pesar entre 90 y 100 lb., siendo los varones sólo ligeramente más altos y pesados que las mujeres. Su piel es pálida y su pelo varía desde el castaño claro al rubio casi blanco, y la mayoría tienen los ojos de color marrón dorado. Los silvanesti hablan con tonos melódicos y se mueven con gracia natural, disfrutando de una belleza evocadora y sobrenatural. No suelen tener vello facial ni corporal, aunque a los elfos extremadamente viejos Qos que han visto más de 500 años) a veces les empieza a crecer una fina barba. Estos elfos prefieren los vestidos holgados, las túnicas fluyentes y las togas cubiertas de capas ondeantes, en tonos verdes y marrones. Un silvanesti llega a la edad adulta a los 80 años de edad y puede vivir más de 550 años.
-Relaciones: los elfos silvanesti suelen ser "puristas" raciales, creyendo firmemente en su superioridad natural por encima del resto de razas. Este desdeño elitista incluye a todos los no silvanesti, incluso a los qualinesti, que son considerados "parientes pobres", y los kalanesti que son vistos como "niños salvajes". Sienten un odio especial por los ogros y las razas ogras (especialmente los minotauros), que fueron los primeros hijos de la oscuridad. Los silvanesti también albergan prejuicios contra los humanos, ya que culpan de que el Cataclismo cayera sobre Krynn a la locura humana. Consideran a los semielfos una abominación, ya que su pureza racial ha sido manchada por sangre "menor", lo que representa una posible amenaza al modo de vida silvanesti. Los silvanesti apenas reconocen la existencia de enanos, gnomos y kender, considerándolos inferiores en todos los aspectos.
-Alineamiento: con una sociedad construida sobre una estricta jerarquía, los silvanesti suelen inclinarse más hacia la ley que otros elfos. Están alineados con el bien, pero tienen en tan alta estima su pureza que pueden llevar la bondad al extremo.
-Tierras de los silvanesti: los silvanesti, como sus primos qualinesti, son un pueblo sin tierra. Su hogar tradicional, el bosque de Silvanesti, situado en al sureste de Ansalon, se perdió primero ante los ejércitos del dios Único y después ante los ejércitos combinados de ogros y minotauros. Incluso perdieron a su monarca hereditario cuando murió como un héroe durante la Guerra de los espíritus. Alhana Starbreeze (NdT-cuyo apellido significa "brisa estelar') abdicó de sus derechos al trono a favor de Gilthas, el rey de los qualinesti, que es sobrino de su difunto marido, lo que causo un gran enfrentamiento entre las filas de los silvanesti.
-Religión: abarcando a miembros que veneran tanto a los dioses de la luz como a las deidades del equilibrio, los silvanesti honran en especial a Quenesti Pah (Mishakal), Matheri (Majere), el Fénix azul (Habbakuk), Astarin (Branchala) y Solinari. Chislev y el Árbol de la vida (Zivilyn) también son respetados como deidades de la naturaleza. Con el sacrificio de E'li (Paladine) durante la Guerra de los espíritus, los silvanesti y los qualinesti convirtieron a Mishakal en su diosa principal. Sin embargo, aún rinden honor a la antigua deidad del bien, llamándole Valthonis ("el Exiliado").
-Idioma: el idioma de los silvanesti es el dialecto elfo más puro, ya que no ha sufrido cambios durante más de 3.000 años. Los idiomas kalanesti y qualinesti derivan de la misma lengua, aunque de manera divergente. Los idiomas son lo suficientemente similares para que los elfos puedan comunicarse fácilmente entre ellos, aunque pueden surgir malentendidos debido a eufemismos o coloquialismos. La escritura élfica es elegante y fluida, y es la misma que usan los otros elfos, excepto los kalanesti, que no usan la forma escrita del idioma.
-Nombres: los nombres son muy importantes para los silvanesti, ya que indican la herencia y el lugar adecuado en el tejido de la sociedad élfica de cada uno de ellos.
-Nombres de varón: Avonathalonus, Falindrithan,Jahran, Kardanon, Lothas, Maravallon, Pellarin, Quimathon, Silvanas, Tervalis.
-Nombres de mujer: Aleaha, Ladine, Lisindrela, Maleesa, Nemetranee, Raenavalona, Roselenna, Serinda, Telisina, Thyanel.
-Apellidos: Althonos, Caladon, Calostin, Dralathalas, Kaldeist, Lanthaloran, Hoja de roble, Rathenas, Brisa estelar, Takmarin.
-Casas silvanesti: Mediadora, Presbiteral, de Jardinería, de Alarifazgo, de los Metales, de Mística, Protectoría, Real, de la Servidumbre, de Arboricultura estética.
-Aventureros: antes de la Guerra de los espíritus, los elfos silvanesti raramente abandonaban su reino, aunque algunos siguieron a su antigua reina, Alhana Starbreeze, al exilio. Después de la invasión de los minotauros, estos elfos se vieron forzados a viajar por el mundo y al1ora buscan trabajo para mantener a sus familias y a su pueblo. Algunos están empezando a darse cuenta de que la propia supervivencia de las naciones élficas sólo podrá conseguirse si trabajan juntas.
-Rasgos raciales de los silvanesti
Los silvanesti tienen todos los rasgos raciales de los elfos descritos en el Capítulo 2 del Manual del jugador excepto los siguientes:
* +2 a Destreza, +2 a Inteligencia, -2 a Constitución,-2 a Carisma. Los silvanesti son ágiles e intelectuales, disfrutando con la belleza y el conocimiento. Son frágiles en comparación con otras razas, y su arrogancia innata a menudo resulta brusca.
*Vision e1fica: los elfos de Krynn tienen visión en la penumbra, y pueden ver el doble de lejos que un humano a la luz de las estrellas, de la luna o en condiciones similares de poca iluminación. Conservan la capacidad de distinguir los colores y el detalle bajo tales circunstancias. La visión élfica también incluye visión en la oscuridad hasta 30'. La visión en la oscuridad es sólo en blanco y negro, pero por otra parte es totalmente normal.
*Bonificador racial + 1 en las pruebas de Saber (arcano) y Conocimiento de conjuros.
*Idiomas automáticos: elfo. Idiomas adicionales: común, enano, ergothiano, habla kender, kharoliano, khur, goblin, ogro y silvano.
----------------------------------------------------
SEmÍELF0S
Desde los tiempos de Kith-Kanan, cuando los elfos empezaron a relacionarse extensamente con las razas humanas, muchos elfos y humanos se han enamorado y casado. Después del Cataclismo, los bandidos y mercenarios humanos asaltaron las fronteras de Qualinesti, saqueando las tierras de los elfos, matando elfos y violando elfas. Los niños híbridos son el resultado de ambas uniones. Ya sea debido al amor o al odio, la sangre mezclada de los semielfos los marca para siempre como marginados tanto de la sociedad humana como de la élfica.
-Personalidad: los semielfos heredan las mejores cualidades de sus padres. Poseen el amor a la belleza y la adoración por la naturaleza de los elfos y la ambición y el ímpetu de los humanos. Debido, quizá, a los prejuicios que deben soportar de ambas sociedades, son introvertidos y solitarios. Algunos semielfos, despreciados y humillados, son inseguros y rebeldes, por lo que atacan a aquellos que les odian por lo que son.
-Descripción fisica: los semielfos se parecen mucho a su progenitor elfo aunque, a diferencia de los elfos, puede crecerles veUo facial. El color de su pelo no suele reflejar su herencia elfa, mientras que sus ojos a menudo son de color azul o marrón dorado. Son más robustos que los elfos, pero más delgados que los humanos. Los semielfos carecen de la belleza sin igual de su progenitor elfo, pero suelen ser atractivos, con la piel pálida y lllla grácil elegancia.
La vestimenta de los semielfos refleja la cultura en la que han crecido o en la que viven.
-Relaciones: los semielfos son tratados como descastados tanto por los humanos como por los elfos, de modo que no es sorprendente que encuentren compañía con miembros de otras razas "marginadas", como los gnomos y los kender. Atrapados entre las tensiones políticas y sociales de elfos y humanos, intentan evitar el trato con cualquiera de las dos razas si les es posible.
-Alineamiento: los semielfos comparten las mismas características hacia el caos o la legalidad que su progenitor elfo, además de la tendencia humana hacia los extremos. Valoran la independencia y la libertad de expresión y tienen poca estima por la autoridad. Considerados forasteros desde el nacimiento, a menudo les desagradan las normas y obligaciones que les imponen, y a veces pueden ser impredecibles o poco fiables.
-Tierras de los semielfos: los semielfos no tienen tierras propias, ya que son marginados de las sociedades de sus padres. Muchos semielfos son solitarios y van de comunidad en comunidad, buscando siempre un lugar al que llamar hogar.
-Religión: los semielfos que han crecido en una comunidad elfa siguen sus creencias religiosas, mientras que los que crecen entre humanos tienden a venerar los mismos dioses que ellos.
Debido a que cierta gente durante la Cuarta era afirmaba que ni siquiera las deidades los querían, los semielfos dieron la espalda a la religión. Durante la Quinta era encontraron aceptación entre los místicos y algunos creen que el misticismo es el verdadero camino hacia la iluminación.
-Idioma: los semielfos comparten el idioma tanto de su herencia humana como elfa. Su uso del idioma élfico suele ser menos preciso que el de un elfo, aunque sólo otro elfo notaría la diferencia.
-Nombres: los semielfos a menudo se llaman según la tradición de su madre, ya sea elfa o humana. Los que han nacido fuera del matrimonio sólo reciben un nombre, además de un apodo añadido que indica su estatus (como Semielfo, Túnica blanca, etcétera). Los semielfos nacidos de un enlace conyugal reciben el nombre completo apropiado de sus padres.
-Aventureros: como solitarios y marginados, los sernielfos vagan por el mundo, buscando un lugar donde sean aceptados a pesar de su herencia. Se ven atraídos por otros descastados o marginados, por quienes sienten afinidad.
-Rasgos raciales de los semielfos
Los semielfos tienen todos los rasgos raciales descritos en el Capítulo 2 del Manual del jugador excepto los siguientes:
*Visión élfica: los elfos (y semielfos) de Krynn tienen visión en la penumbra, y pueden ver el doble de lejos que un humano a la luz de las estrellas, de la luna o en condiciones similares de poca iluminación. Conservan la capacidad de distinguir los colores y el detalle bajo tales circunstancias. La visión élfica también incluye visión en la oscuridad hasta 30'. La visión en la oscuridad es sólo en blanco y negro, pero por otra parte es totalmente normal.
*Idiomas automáticos: común y elfo. Idiomas adicionales: cualquiera (excepto los idiomas secretos).
*Clase predilecta: cualquiera.
------------------------------------------
Elfos Marinos: hay dos clases: los dargonesti (elfos de las profundidades) y los dimernesti(elfos del bajío).
Pero no te pongo nada de ellos, pq tu Pj no va a estar bajo el agua.
Aqui te pongo lo que aparece en el manual del jugador, capitulo 2 sobre elfos y semielfos, pero silo los rasgos raciales, ya que el resto al jugar en Krynn lo tienes detallado arriba.
RASGOS RAClALES:
Elfos:
*+2 a Destreza, -2 a Constitucion. Los elfos son elegantes pero frágiles. Esa misma elegancia es la que les concede una mayor actitud natural para el sigilo y el tiro con el arco.
*Mediano: como criamras Medianas los elfos carecen de bonificadores o penalizadores debidos al tamaño.
*La velocidad base de los elfos es de 30.
*Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir y bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
*Visión en la penumbra:los elfos pueden ver el doble de bien que los humanos a la luz de las estrellas, de la luna, de una antorcha y demás situaciones en que haya una iluminacion escasa. Cuando se encuentra en tales condiciones, conservan la capacidad de distinguir colores y detalles.
*Competencia con Armas: Los elfos reciben las dotes de Competencia con arna marcial en espada larga, estoque, arco largo (íncluyendo el arco largo compuesco) y arco corto (incluyendo el arco corco compuesto) como dotes adicionales. Los elfos aprecian las artes del manejo de la espada y el tiro con arco, razón por la que todos los miembros de la raza estan familiarizados con tales armas.
*Bonificador +2 racial a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar. Cuando un elfo simplmente pase a 5' o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviese buscando activamente. Los sentidos de los elfos son tan agudoS que prácticamente poseen un sexto sentido en lo referente a las puertas escondidas.
*Idiomas automáúcos:común y élfico. Idiomas adicionales: dracónico, gnoll, gnomo, orco, silvano y trasgo. Los elfos suelen conocer los idiomas de sus amigos y enemigos, ademas del draconico la lengua en que normalmente estan escritos los libros del saber secreto.
*Clase predilecta: mago. En un elfo multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si se sufre o no una penalización a los PX.( consulta:Experiencía para personajes multiclase en la página 60). Las artes mágicas son algo natural para los elfos ( de hecho algunas veces incluso afirman haberlas inventado), y los guerreros magos son particularmente comunes entre ellos.
-----------------------------
Semielfo
*Mediano: como criaturas, los semielfos carecen de bonificadores o penalizadores debidos al tamaño.
*La velocidad base de los semielfos es de 30'.
*Inmunidad a los conjuros mágicos de dormir, y bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
*Visión en la penumbra:los semielfos pueden ver el doble de bien que los humanos a la luz de las estrellas, de la luna, de una antorcha y demás situaciones en que haya una iluminacion escasa. Cuando se encuentra en tales condiciones, conservan la capacidad de distinguir colores y detalles.
*Bonificador +1 racial a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar. Los semielfos carecen de la aptitud de los elfos de detectar puertas secretas con sólo pasar delante de ellas. Poseen unos sentidos agudizados, pero no tanto como el de los elfos.
*Bonificador +2 racial a las pruebas de Diplomacia y Reunir información. los semielfos se llevan bien con la gente por naturaleza.
*Sangre élfica: para todos los efectos relacionados con la raza, los semielfos son considerados elfos. Por ejemplo. son tan vulnerables a las efectos especiales que afecten a los elfos como sus antepasados elfos, y pueden utilizar objetos mágicos sólo utilizables por estos (consulta el Manual de Mostruos para más información sobre elfos y la Guía del Dungeon Master para los objetos magicos).
*Idiomas automáticos; comun y élfico. ldiomas adicionales: cualquiera.(siempre que no se trate de lenguas secretas, Como el Druidico) Los semielfos poseen la misma versatilidad que los humanos, asi como su amplia (aunque superficial) experiencia.
*Clase predilecta: cualquiera. Cuando se determine si un semielfo multiclase recive la penalizacion a los puntos de experiencia, la clase en la que tenga mayor nivel no cuenta (consulta Experiencia para personajes multiclase, en la pág. 60).
Hala ya tienes para echar un vistazo jajajajajajaja ;P
Les explico , el pj de esrty debe ser elfo, , de plata , dorado, de bosque, salvaje, pero no drow, esta buena la info, pero estoy convinando sistema 3.5, con dragonlance y una historia mia , asi que solo requiero que la ficha se haga en sistema 3.5 o dragonlance, el personaje debe ser adulto joven y puede ser multi clase de la prefencia del jugador
Esto es lo que me da un poco de recelo, el poder de los personajes...
Siendo un dragon de (promedio) 14d12, sumarle 5 dados de golpe mas, junto con el Ajuste de nivel +4/+5, estariamos hablando de personajes de niveles epicos, y eso que somos dragones "jovenes", si es asi, los sierpes o grandes sierpes tendrian CR 30+...
No digo que no sea una campaña de niveles altos, pero el poder intrinseco es enorme...
Pues esos elfos neutrales, bárbaros a los ojos de los demás elfos, que tengan clases luchadoras, y con algún matiz de sacerdotisa.
Hago una historia a ver que les parece y si podemos ... orientarlo un poco desde ella. Espero que guste.
Wyurak nación en la propia espesura. Aún en tierra boscosa. Sus padres, activistas de sus viejos rituales, vagaron durante años, hasta encontrar el sitio ideal. Allí nació ella, entre plantas y animales del bosque, con unas ardillas y hurones como amigos y la única compañía de sus padres. Desde ese momento le inculcaron el amor al bosque, el equilibrio de las plantas y la sabiduría de los espíritus que moran en todos los seres vivos. Así creció ella. Con esa base como cultura y con las contínuas excursiones con su padre, que para ella eran una divertimento, pero en realidad, eran el sustento de la familia. Cazaba, rastreaba animales y buscaba plantas. La supervivencia se había convertido en su forma de vida, y para ella lo más normal. Por las noches, los rezos a los espíritus de la naturaleza, sobre todo porque su madre, Sacerdotisa de Chislev, quería que siguiera sus pasos. Hija de un Guerrero Cazador y de una Sacerdotisa Consagrada. Su cultura estaba bien inclucada, pero era más divertido el bosque, que los rituales con las antorchas; aunque los rituales de los solsticios y equinoccios la tenían enamorada. Eran sus noches favoritas.
Teniendo casi treinta años, regresaba a casa muy cansada, arrastrando el arco, y con un largo cuchillo a la cintura que le golpeteaba el muslo. Su fatiga tenía su recompensa. Una docena de conejos, que consagrarían con su madre para alimentarse unos días, y en el petate, unas bolsitas que había dejado repletas de las hierbas medicinales que le habían enseñado a recolectar con mimo y humildad. El humo le llamó la atención. No era el agradable aroma de siempre ... era ... demasiado. El arco quedó tirado, y los conejos, colgando de una correa, siguieron su ejemplo. A la carrera llegó a "casa" (donde se habían asentado hacía un par de semanas, un precioso lindero de rio, que ofrecía agua, paz y sosiego) Lonas tiradas, atriles ardiendo, y todo desparramado por el suelo, pero lo que más le llamó la atención fueron dos palos. Dos estacas. Allí, pinchados como adornos estaban estacados los cuerpos de sus padres, rodeados por un inmenso charco de sangre, y pisadas monstruosas, de pies descalzos que se alejaban. Cayó de rodillas, y lloró hasta que no hubo más lágrimas que tirar. La pena fue sustituida por el odio, y firnmemente decidida, recuperó aljaba, arco y cuchillo. Solo lo que tenía en el cinto formaba su equipo, ya que ni el petate recuperó ... y durante tres noches persiguió a los "asaltantes". Unos bichos deformes, de su misma altura, que parecían vestir una pieles acorazadas. Su arco hizo la mitad del trabajo y la otra se repartió entre su filo, puños y dientes. Los tres primeros murieron por las puntas de las flechas, que les convirtieron en alfileteros, pero el resto llegó hasta ella. Su mente no entendía más que de odio. Ni si quiera era venganza. Era un odio visceral. No sabía que eran aquellas criaturas, de piel dura, de gestos oscos y feas como jamás había visto, pero habían cometido el peor de los atentados según la religión que profesaba: Quitar una vida sin los adecuados sacrificios. No había problema, ella se encargaría de los rituales pertinentes...con su sangre. El primero fue recibido por un filo puesto en punta, que ayudó a ensartar al siguiente como si de un pinchito a la barbacoa se tratara. Su arma quedó allí, sin posibilidad de recuperarse de una manera "fácil" así que su siguiente arma era lo que más a mano tenía. Un cantal. Una piedra tan grande como su mano podía albergar, y con ella, a modo de maza, la estrelló contra el palo que la agredía. La madera se astilló con un sonoro crujido que hizo volar astillas como si salpicara agua...y nada más eso, reorientó su rodilla hacia el rostro de aquel ser. La piedra se resbaló de su mano. Se le había dormido por el choque, pero el odio le dio la orden oportuna. Retorciéndose como una rata, sus dientes encontraron el cuello de aquella alimaña, y mordió desesperada, no solo con fuerza, sino con el odio que había cumulado en las últimas 80 horas. un torrente a presión salpicó todo su cuerpo, y cuando el monstruo quedó inmóvil, levantó la mirada. El último superviviente estaba aterrado. Soltó aquel palo que usaba de lanza. Ver aquello ojos, tras una máscara sanguinolenta fue demasiado para sus nervios y tras voltearse, sus pies se pusieron en polvorosa. Wyurak Peloluna soltó a su última victima, que sonoramente se desplomó inerte. Ella, solo veía el palo, ... y su última presa. Lanzó aquello, que alcanzó en un pie al "bicho" y entre desgarradores gritos de dolor se intentó ocultar tras unas enormes raíces. El latido de su corazón resonaba en todo el bosque, como pisadas de gigante. El "enemigo" también lo escuchaba. LLoriqueaba y balbuceaba, y en el último instante, puso las manos ante si para protegerse, con un gesto de dolor, por el pie alcanzado, y por otro de terror, al tener delante de si el rostro de la propia muerte. No tenía armas en aquel instante, sólo tenía ... su objetivo, y estrelló su cabeza una y otra vez contra las raíces que intentaban ser su atalaya ... hasta que aquel miembro se transformó en una pulpa sanguinolenta e informe.
Tras eso, quedó de rodillas por segunda vez en poco tiempo, y su llanto regresó. LLoró inclucuso más desesperanzada que antes. La venganza no era alivio suficiente para su alma. Cuando no pudo más quedó rendida y dormida entre los pies heridos y el cuerpo destrozado del séptimo ... y último ... asesino y huerfanador.
Se despertó con un sobresalto. El "bicho" seguía allí donde había "caído". Se asustó y retrocedió temerosa. Todo era borroso en sus recuerdos, pero algo había. Sabía lo que había hecho ... y tenía que rendir el ritual pertinente. Había arrebatado vidas, y su madre le había enseñado como proceder. Los consideró presas de caza y así actuó. Le costó mucho concentrarse, ya que no podía creer lo que había hecho. Pero se repuso. Actuó y luego, tras mirar el campamento aquel, regresó con sus escasas pertenencias a casa. Además, aquellos tenían una bolsa con comida, y aún hambrienta, no se sentía ni con estómago ni con derecho a alimentarse de aquello.
Le regreso fue mucho más largo de lo esperado. Tanto que ... llegó a pensar que no lo conseguiría jamás. Además, pensaba en los conejos que había cazado ... y no había sido purificados como correspondía. Cada vez que encontraba agua...pensaba en ellos, y la punzada del hambre le dolía más y más. Bebía ansiosa y desesperadamente y regresaba al camino. No había otro objetivo. Solo llegar, el peso del carcaj vacío, que dejaba viudo a un arco sin munición y de un cuchillo escandaloso, que seguía golpeteando sobre su muslo.
Todo seguía igual, pero el fuego se había apagado. Los conejos no valían de nada ... y el lugar eran un horrible sitio que tendría que aplicar mucho esfuerzo para olvidar. Poco había que se pudiera aprovechar, pero la vieja armadura de su padre, la corona de plumas que su madre solía vestir en las fiestas especiales, y una vieja arma que jamás había visto fuera de su funda. Su petate estaba casi vacío, y su forma de vida no había dado para conseguir moneda alguna. Su escaso pecunio era el de una superviviente. Alguien del bosque que pugna por vivir un día más. Por sobrevivir.
Ahora era la única responsable de su vida ... y empezó a vagar por el bosque ... a solas.
Me gusto tu historia, solo le agregaria la parte donde llegas a trbajar en el castillo de siempre unidos y como la bondadosa reina te cbija, luego llega la princesa y te trata con dulzura y como una amiga , de ahi ya puedo liberarte post , tu historia es perfecta
Fueron tantos años como lo que ya tenía en solitario. Cobijándose en las sombras, con siempre el temor de que aparecieran aquellos que había "asesinado". Ajando sus ropas, destrozando su equipo. Lo único que era imperdurable era la armadura de su Señor Padre, y la espada que iba a juego, y la corona de plumas de su madre. Todo cedía ante el tiempo, incluso ella.
Su rostro se había endurecido. Su mirada siempre arrastraba odio e instinto animal.
Había intentado seguir ambos caminos. El de guerrero como su padre, y el de sacerdotisa, como su madre le había enseñado. No siempre era fácil. No siempre se sentía con ganas de ello. Pero siempre, en su deambular errante, había evitado ... los lugares pisados durante aquella semana de desesperación.
Tras viajes y penurias, una partida de caza empezó a perseguirla. Ella sabía que la rastreaban, y procuró hacer lo posible por escapar. No se lo puso fácil a aquello jinetes y durante 10 días la persiguieron como si jugaran a cazar zorros. El hambre y la sed son malos compañeros, y llega un punto que empujan más que la prudencia o que el sentido común. Ella sabía que abrevaban sus monturas en ciertos puntos fáciles del vadeo, de ciertos ríos. Ellos sabían que rondaba aquellos lares. No dudaron en cercar el rio por sectores ... y en algún momento aparecería; y así lo hizo. De todas maneras no se dejaría cazar tan fácilmente. Corrió y se escabulló, pero las monturas eran bastante más veloces y rodeada no consiguió escapar. Había puesto en jaque aquellos hombres a caballo, pero ... por algo tenía que ser. La perseguían. ¿Qué les había impulsado a ello?¿Por qué?¿Por quién?
No tardó en descubrirlo.
Encadenada como un oso, tras andar tres días, prisionera, esperaba que la usaran ... de muchas maneras. Se le había ocurrido múltimples formas de escapar, pero no consiguió poner ninguna en práctica, y al final, ni si quiera se acercaban a ella. Arrastraban sus grilletes con más cadenas, a distancia. Y tanto el agua, como la exígua comida que le prestaban ... era lanzada desde lejos. - Mejor, cuanto más miedo me tengan, menos se acercarán ... y más viviré. Su mente corría con un objetivo. Recuperar su preciada libertad.
Se había percatado que también eran elfos. Que aunque con rasgos diferentes...eran descendientes de la misma raza. - ¿Qué querrán estos hermanos de mi? Jamás les dirigió una palabra más que algunos gruñidos. El orgullo no le permitía dejar que disfrutaran de su voz. La cual, en estos momentos, tendría que ser rasposa y agónica. - No permitiré que sepan que corre por mi mente.
Tras esos días llegaron a un palacio. Y entre tirones y empujones terminó en una gran sala. Ante un trono que una mujer ocupaba. Esta dio una orden. - Liberadla. Los soldados eran recelosos, y ella lo era más, pero dejó hacer. Era lo que ella quería, y luego preguntaría por qué, pero ... sus temores y orgullo no le permitieron preguntar. Tres días más. No salía del palacio, pero era libre de moverse a su antojo. Siempre conseguía comida, que como un animal escondía y se alejaba, para consumirla en la mayor soledad, y engullirla con desesperación. Tras ese tiempo ... se presentó otra vez en el mismo lugar que de rodillas, había estado encadenada. Ante la misma mujer.
Una melosa voz, parecida a la del primer día, y no tan severa, habló. Era la misma persona. - Se que tu padre sirvió bien entre estos muros, y tu madre fue la mejor de mis consejeras. Su sabiduría era reconocida y apreciada por todo. Sobre todo por mi. Se puso en pie. - Niña, se de tus proezas, y quiero que me ayudes ¿Quieres trabajar para mi? Por supuesto la respuesta era un no. No sabía quién era ella y aún no se habían ganado el derecho a escuchar su voz.
Una niña, que se sentaba los pies de aquella mujer descendió. Una estela brillante la seguía al igual que las estrellas fugaces dejan una cola tras su paso. Un agradable tintineo acompañaba a cada paso que daba: - Madre, no confía aún. Se acercó y me tendió una mano. Y con la sinceridad infantil que podía caracterizar a alguien gentil, preguntó: - ¿Me acompañas? Su voz era un susurro agradable. Un susurro que invitaba a confiar. Y eso hice. La seguí.
Ya esta en tu ficha , solo cambia el avatar que no sea drow , no queremos que llames mucho la atencion , ya te libero tu post
Creo que con la historia ... da el pego este avatar.
Pelo plateado (algo extraño pero posible en su raza), huraña, desconfiada, con la coraza de su padre...
Es que el resto que tengo es mucho más "amable" de rostro, y ya ves que es una elfa resentida por el odio que ha acumulado tantos años. De todas maneras, si tienes uno "más adecuado" no le pienso hacer ascos.
Gracias.
Veamos que podemos hacer , es que si llamarias mucho la atencion
ahi algunos espero te sirvan
La primer es Elfa Oscura de verdad. Es la de Age of Reconign.