Partida Rol por web

El desintegrador (Pulp Cthulhu)

Creación de Héroes

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13/03/2020, 23:40
Director

He puesto las tablas en un post de esta mañana, ahi lo tienes

Esquiva es la mitad de la Destreza

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14/03/2020, 00:03
Sr. Wong

Ok...

FUE  40 DES  50 POD  90

Corpulen

0
CON  60 APA 60 EDU  80 Mod.Daño Ninguna
TAM 50 INT 70 MOV 7 Esquiva 25

 

  Inicial Actual
Puntos de Vida 22  
Puntos de Mágia 18  
Cordura 90  
Bon. al Daño Ninguno  
Suerte 55  

 

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

La suerte es 2d6+6 x5, como dijiste antes...

Disculpa si no había leído antes lo de la cordura, se me había pasado.

Ahora continuemos, veo que las habilidades ya tienen algunos valores asignados, ¿están por defecto?

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14/03/2020, 00:49
Doctor Baker
Sólo para el director

Nos salió un Científico Cerebrito muy Suertudo !!!

Puse los estats y no me quedan los rasgados, aunque no me quedan claro. Estoy entre reparador, abstraído y buscador de información. Por el rolero me atrae más "abstraido" para el papel de científico loco.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

No encuentro por ningún lado a Lionel Finch

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14/03/2020, 10:57
Director

Los rasgos definen tu personalidad en pocas palabras, no tienen más efecto en el juego. Estos mismos son sugerencias, pueden crear los suyos propios. Su funcion es ofrecerle a los otros jugadores un retraro simple y efectivo, a vuestro gusto. 

Por cierto, la Edad no tiene influencia en esta versión. 

He abierto una escena nueva, Dramatis Personae, ya que va a haber muchos pnj y mucha interacción, a medida que aprarezcan dejaré una breve descripción para que los situéis sin problema.

Podemos pasar todos a las ocupaciones y empezar el reparto de habilidades, ya queda menos.

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14/03/2020, 11:22
Director

Gánster subalterno

Puntos para habilidades de ocupación: EDUx2 + elegir entre DESx2 o FUEx2
Crédito: 9 - 20
Contactos sugeridos: Criminales callejeros, empresas, policía, residentes de su misma etnia.
Habilidades: Armas de fuego. Combatir, Conducir automóvil, Psicología, dos habilidades interpersonales (Charlatanería,
Encanto, Intimidar, Persuasión) y otras dos habilidades cualesquiera como especialidades personales o de la época.

 

Hay seis tipos de criminales, matones y ladrones distintos, casi nada. Creo que este es el que mejor te va por trasfondo.

Notas de juego

Repartir los puntos entre las habilidades de ocupación, incluyendo una cantidad entre el margen sugerido para crédito (10 es el límite entre calse baja y clase media, 50 es el límite con la clase alta). No es necesario invertir puntos en todas, recordad que despues se reparten por arquetipo y unos puntos de libre elección.

 

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14/03/2020, 11:30
Director

Científico

Puntos para habilidades de ocupación: EDUx4
Crédito: 9 - 50
Contactos sugeridos: Otros científicos y eruditos, sus patrones y antiguos compañeros de trabajo, universidades.
Habilidades: Buscar libros o Informática, Descubrir, Lengua propia. Otras lenguas, tres especialidades científicas
cualesquiera y una habilidad interpersonal (Charlatanería, Encanto, Intimidar, Persuasión).

¿especialidades científicas? fisica , metemáticas, medicina, quimica, ingeniería, etc... tu mismo.

Otras lenguas, tienes que elegir una, viva o las clásicas muertas. 

Notas de juego

Repartir los puntos entre las habilidades de ocupación, incluyendo una cantidad entre el margen sugerido para crédito (10 es el límite entre calse baja y clase media, 50 es el límite con la clase alta). No es necesario invertir puntos en todas, recordad que despues se reparten por arquetipo y unos puntos de libre elección.

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14/03/2020, 11:37
Director

Profesor de universidad

Puntos para habilidades de ocupación: EDUx4
Crédito: 20 - 70
Contactos sugeridos: Bibliotecas, eruditos, universidades.
Habilidades: Buscar libros. Lengua propia. Otras lenguas, Psicología y otras cuatro habilidades cualesquiera como
especialidades personales, académicas o de la época.

 

Otras lenguas, tienes que elegir una, viva o las clásicas muertas. 

Las cuatro personales, pueden incluir la historia, ciencias ocultas, por tu trasfondo y otras dos que consideres campos de estudio o de tu vida personal, al final de las habilidades hay casillsa marcadas como ---otras--- para especialidaes que no figuran en la ficha más común... Antropología, etc... Te recomiendo considerar alguna de las habilidades  sociales, una al menos que pegue con tu rol.

La clarividencia te recomiendo que la cubras con los puntos de arquetipo depués. 

Notas de juego

Repartir los puntos entre las habilidades de ocupación, incluyendo una cantidad entre el margen sugerido para crédito (10 es el límite entre calse baja y clase media, 50 es el límite con la clase alta). No es necesario invertir puntos en todas, recordad que despues se reparten por arquetipo y unos puntos de libre elección.

Si, las habilidades tienen algunas una base por defecto  (x), ahora, le sumas lo que tu inviertas en ellas, y en la casilla lo que escribes es siempre el total, que es lo que se usa en el juego, si pone 20 y tu gastas 40, en la casilla escribes 60. Si no inviertes  nada y tienen algo de base, se usa la base entre parentesisis, pero no lo escribes en la casilla, la dejas como está, asi siempre diferencias las que tu invertiste como propias. 

 


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14/03/2020, 11:46
Director

Detective de agencia

Puntos para habilidades de ocupación: EDUx2 + elegir entre DESx2 o FUEx2
Crédito: 20-45
Contactos sugeridos: Clientes, fuerzas del orden locales.
Habilidades: Armas de fuego, Buscar libros. Combatir (Pelea), Psicología, Seguir rastros. Sigilo y una habilidad interpersonal (Charlatanería, Encanto, Intimidar, Persuasión).

Notas de juego

Repartir los puntos entre las habilidades de ocupación, incluyendo una cantidad entre el margen sugerido para crédito (10 es el límite entre calse baja y clase media, 50 es el límite con la clase alta). No es necesario invertir puntos en todas, recordad que despues se reparten por arquetipo y unos puntos de libre elección.

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14/03/2020, 11:52
Director

Una vez tengaís las habilidades de ocupación, repartís las de libre opción, 4 habilidades a elegir libremente para añadirles un 20 a cada una (pueden repetir las de ocupación o arquetipo, no pueden ser Mitos).

Y repartís los 100 puntos de habilidades de Arquetipo, (el manual recomienda centrar eso en dos o tres habilidades de la lista, pero es una recomendación, nada más).

En cuanto a las armas de fuego, como equipo solo tendréis opción de empezar con armas cortas, los que puedan justifiacarlo, tenedlo en cuenta.

Después de esto solo quedará la sección de trasfondo, equipo y listo.

Notas de juego

Cualquier duda, preguntad. Total, estamos encerrados ,)

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14/03/2020, 16:32
Director

Se me olvidaba, que te parece si como artilugio insolito tienes 6 balas marcadas con el símbolo arcano, hacen más daño a algunos seres de los Mitos, no sabras a cuales, porque no sabes demasiado de ellas. No te veo personaje de muchos cachibaches. Es práctico y pudes explicar de alguna manera que alguien te los ha dado o conseguido de algún modo, teniendo en cuenta que tu no podrías replicarlas ni crearlas por tus conocimientos. 

Es una sugerencia, acepto ideas.

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14/03/2020, 17:12
Derek Manley

Armas de fuego: 50

Combatir: 50

Conducir automóvil: 50

Charlatanería: 50

Persuasión: 60

Psicología: 40

Descubrir: 50

Cerrajería: 50

Mecánica: 20

Notas de juego

¿Como va lo de "armas de fuego"? He puesto 50, ¿Hay que asignarlo a una subcategoría como arma corta?

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14/03/2020, 17:57
Director

Si, todas las que están marcadas con --- requieren especificar especialidad, no hay armas de fuergo como habilidad, sino arma corta, etc... tu por "profesión" podrías tener habilidades en escopetas o fusiles, pero lo normal es que no dispongas de ellos, así que arma corta sería lo mejor.

Combatir tambien es generica, sería alguna de estas:

Cable (15%ú
Espada (20%)
Hacha (15%)
Lanza (20%) 
Látigo (05%)
Mayal (10%)
Motosierra (10%)
Pelea (25%) (sin armas, con palo, bates, botellas, cuchillos , sillas, etc...) seria la más usada.

Por lo demas, en la casilla, pon simpre el total, que es lo que se usa. Si no me equivoco aqui tienes 420 puntos...

deberias tener si usas Des, (90x2) + (40x2) = 260 por profesión, de aquí debes poner entre 9 y 20 a cedito, obligatoriamente.

mas 80 de libre reparto, 4x 20

mas 100 de arquetipo 

Revisalo a ver como quieres dejarlo.

¿es posible que hayas usado tanto DES con FUE para calcular las de profesión? es a elegir, una de las dos.

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14/03/2020, 22:08
Derek Manley

1) 260 en: Armas de fuego. Combatir, Conducir automóvil, Psicología, dos habilidades interpersonales (Charlatanería, Encanto, Intimidar, Persuasión) y otras dos habilidades cualesquiera como especialidades personales o de la época.

► Armas de fuego: 35, combatir: 30, conducir 40, charlataneria: 40, persuasión: 50, psicologia: 50, credito 15 Total: 260

2) 80 libre reparto

► Armas de fuego +15, combatir: +20, conducir: +10, charlataneria: +5, mecanica: +20, cerrajería: 10. Total: 80 puntos

3) 100 arquetipo: Cerrajería, Charlatanería, Derecho, Descubrir, Disfrazarse, Encanto, Lectura de labios. Psicología, Sigilo, Tasación.

► Descubrir +40, cerrajería: +40, descubrir: +15, Charlatanería:+5


Armas de fuego: 35 +15

Combatir: 30 +20

Conducir automóvil: 40 +10

Charlatanería: 40 +5 +5

Persuasión: 50

Psicología: 50 

Crédito: 15

Descubrir: 15 +40

Cerrajería: +10 +40

Mecánica: +20

Notas de juego

No me acuerdo como lo hice pero soy malo para los números. Lo repito y lo dejo para que me lo revises antes de subirlo a la ficha

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14/03/2020, 23:33
Director

Todo correcto, ahora al subirlo, recuerda sumar la base y poner el total. A mi hacer estas ffichas me marea, pero luego funcionan bien jugando, es lo que tienen este sistema.

Con esto ya te queda el trasfondo, concreto y conciso, y el equipo.

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15/03/2020, 10:44
Doctor Baker
Sólo para el director

Tengo alguna duda,

-Para crear o saber como funciona un objeto de tecnología pulp  puede intervenir más de una persona? Por ejemplo la disciplina de ocultismo se la dejaría al sr.Wong que imagino que será alta en su caso.

-"Ingenieria" se basa en varias skills como mecánica, química,...?

- podria justificar escopeta o fusil, si Tom Baker participó en la "Gran Guerra" ?

Notas de juego

Calculo que al mediodía podré enviar la ficha ya terminada.

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15/03/2020, 12:07
Director

- en principio no, las dos hahilidades debe tenerlas el mismo jugador para poder establecer las conexiones intimas entre la realidad conocida y los secretos ocultos, a niveles no eucledianos. Además, en algunos casos estos experimentos pueden tener graves consecuencias físicas o mentales si no se logran con éxito. Quizás en alguna aplicación menor, como entender por encima un documento, un plano, cada uno pueda aportar su parte, pero la esencia de esa capacidad es ser capaz de pensar ocomo no puede la mayoria e la gente. 

Ingeniería (01 %): Aunque técnicamente no se considera una ciencia, se ha enmarcado aquí para mayor comodidad. La ciencia trata sobre la identificación de determinados fenómenos (a través de la observación y la documentación), mientras que la ingeniería toma esos hallazgos y los utiliza para producir aplicaciones prácticas, tales como máquinas, estructuras y materiales.(dándole vueltas creo que lo más práctico es que si tienes ingeniería puedas combinarla con culaquier especialidad teórica que tengas, y sin combinar te sirva para las coas más elementales como maqinaría, dispositivos, etc...una especie de mecánica superior)

Las otras especialidades:

Astronomía (01 %) : Biología (01 %): Botánica (01 %): Criptografía (01 %): Farmacología (01 %): Física (01 %): Geología (01 %): Ingeniería (01 %):  Matemáticas (10%): Medicina forense (01 %): Meteorología (01 %): Química (01 %): Zoología (01 %):

También como técnica, Electricidad (10%)

 

Si, puedes justificar sin problema cualquier habilidad de arma en tu caso, incluso la demolición (explosivos) como conocimiento, pero ten en cuenta la posible dificultad de disporner de ellas en un escenario"real". En principio el equipo inicial no excederá de las armas cortas. Si hay malos muy armados, escopetas debajo del mostrador ,etc.. todo dependera del escenario. 

Notas de juego

Tranquilo que vamos bien ;) 

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15/03/2020, 15:22
Doctor Baker
Sólo para el director

Ficha acabada, falta equipo y poco más.

He puesto en ciencias: Física, Biología  e Ingenieria. Siempre con la Mecánica a tope, buen Ocultismo, Informática y Electricidad. Son muchas ciencias a repartir, si crees que alguna otra ciencia se adapta mejor a la idea de "Cerebrito loco inventor de cachibaches de tecnología dudosa" házmelo saber. De echo dudo en cambiar Biologia por Medicina pero tengo mis dudas, soy muy nuevo en Pulp.

Me he tomado alguna licencia para conocer a Lionel Finch, si hay algún inconveniente me lo comentas sin problemas :)

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15/03/2020, 17:06
Marcus Bride
Sólo para el director

Habilidades: 260 pnts.

  • Armas de fuego        55
  • Buscar Libros           45
  • Pelea                       10
  • Psicologia                 45
  • Seguir Rastros           35
  • Sigilo                       40
  • Intimidar                  30
  • Mis primeros 100 puntos repartidos
  • Armas de fuego (Arma corta)   05
    Conducir automóvil                  25
    Descubrir                                35
    Intimidar                                 0
    Persuasión                              35
    Psicología                               0

Cargando editor
15/03/2020, 18:07
Derek Manley

Lo he subido y he puesto un resumen del trasfondo. Me falta encajarlo con el "gancho" Habia pensado que el Gobierno le proporcionara una tapadera a Derek en Arkham (lejos de Los Angeles) y que le diera un trabajo como mozo o chico de los recados y alli conociera a Finch. Puede que realizara algún trabajo en la Universidad y que de alguna forma le cayera simpático. No se, puede que simplemente le viejo le prestara un libro y que así empezara una bonita amistad. 

Si te parece bien, le doy un poco más de forma y lo subo a la ficha

Cargando editor
15/03/2020, 18:12
Director

Todo correcto, te quedarían los 80 libres, en teoría son 4 aumentos de 20, pero reparte 80 como quieras.