Partida Rol por web

El Espacio desde el Principio

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04/01/2024, 19:57
Genetista

PERSONAJE

Notas de juego

Rasgos de carácter

Curiosa, Creativa, Colaboradora, Adaptable, Persistente, un poco aventurera, Independiente, Optimista

Orígenes y vida anterior al servicio

Esto me lo tienes que dar Tú.

Oriunda de Capital.

Carrera profesional

Se va rellenando según se crea.

1º Servicio ERUDITO (Científico)
2º Servicio ERUDITO (Científico)
3º Servicio ERUDITO (Científico)
4º Servicio ERUDITO (Científico)

Nada más cumplir 18 años entra en la Academia de Estudios Biológicos. Los estudios eran cómodos, pero necesitaba mucho tiempo para empeñar su trabajo, así que procuró tomar un atajo. Usar medicinas que potenciasen sus capacidades. Una de las alumnas no lo tomó especialmente bien, y claro, se chivó. Ella te odia tanto como ella a ti.

Te proponen un trabajo. Era un análisis entre la fusión genética humana y ratas. Lo rechazas con asco y pudor. Puede que fuera un intento real, ya que no sabes que sucedió con ese estudio, si se llegó a realizar, si desapareció o incluso si llegó al Rectorado y fue desestimado. Incluso llegaste a pensar que era una prueba, ya que, a las dos semanas de aquel incidente con el rechazo, te llegó un puesto de más responsabilidad. Ahora eras Jefa de Análisis de Cálculo, para los programadores y tenías bajo tu cargo a  personas, que eran los que introducían datos en los Grandes Ordenadores de la Facultad, para que dieran resultados. Aún así, mirabas con recelo a los de Genética, que era los tuyos... en un principio. Lo mejor ha sido que has conseguido, con los químicos, aislar un elemento que es esencial para los neurotransmisores, y lo ha agradecido enormemente la cibernética.

Tras pasar años con las computadoras, te hacen realizar un cursillo de antropología porque, poco tiempo después serías enviada a un lugar que no te desvelaron, para empezar a realizar estudios en una civilización atrasada, porque habías pedido un "Cambio de Aires". El cursillo aumentó en tu currículo, pero lo más interesante es descubrir que el lugar al que te mandaron era una vieja colonia que perdió el contacto con la civilización y terminó viviendo como en la Edad Media terrestre.

Al iniciarte por tu cuenta, en unas investigaciones de química hormonal, vas aprendiendo como hormonas se pueden acoplar a neuroreceptores inorgánicos. Estás dando grandes pasos en la creación de miembros ortopédicos para gente que ha sufrido una amputación por cualquier tipo, pero, al ser tan versátil tu desarrollo, está incluso empezando a hacerse pruebas con gente que ha nacido con malformaciones o incluso sin miembros. Si sigues así, piensas que incluso podrías crear ojos u oídos internos. También ha reaparecido en tu vida Ethan cosa que te alegra, y has empezado una relación seria con él. Le conociste en tu época de instituto, antes de empezar a estudiar en serio. En su vida no sabía lo que quería hacer, y al presentarse voluntariamente al Centro de Reclutamiento, no tardaron en mandarle a la Armada Imperial. Te contó que durante sus años de NAVAL lo mandaron a los puentes de varias naves grandes, y se encargó de la navegación básica espacial, de la astronavegación y de los controles de vuelo que manejaban desde allí. No te lo dijo, pero lo notabas. Te había echado mucho de menos y no hubo otra persona en su vida durante estos años.

 

Recompensas acumuladas

Porciones de astronave, dinero e inteligencia.

Pretensiones y aspiraciones

Contribuir a la innovación tecnológica y biotecnológica.
Aprender y estudiar otros campos científicos.
Expandir su conocimiento del universo.
Quizá formar una familia con Ethan si todo va bien y en la dirección correcta.

Rival

Kioko, una antigua compañera de estudios tiene una redencilla personal con Aria por el uso de drogas (Potenciadoras de sus capacidades mentales y de aprendizaje) en sus primeros años. No acabó con consecuencias graves ni duraderas para nadie, pero, el acto de el uso, de la puesta en conocimiento de autoridades y el resultado final, hizo que ambas se encuentren en encrucijadas personales, una contra la otra. Además, como sabes de tu relación con Ethan, también la toma contra él, como si fueras tú.

Contactos

Ninguno reseñable.

 

ATRIBUTOS HABILIDADES
ATRIBUTO NIVEL BONIFICADOR
FUERZA 5 -1
DESTREZA 8 0
RESISTENCIA 6 0
INTELIGENCIA 13 +2
ESTUDIOS 11 +1
NIVEL SOCIAL 9 +1

 

PREMIOS:
LICENCIAMIENTO SI
RANGO  3
MIEMBRO DEL TAS NO
   

 

 

HABILIDAD NIVEL NOTAS
COMUNICACIONES 0  
ORDENADORES 1  
DIPLOMACIA 0  
MEDICINA 1  
INVESTIGACIÓN 3  
CIENCIA BIOLÓGICA (GENETICA) 2  
CIENCIA NATURAL (QUÍMICA) 2  
SOCIALIZAR 0  
CALLEJEO 0  
INGENIERÍA (ELECTRÓNICA) 1  
ASTRONAVEGACIÓN 1  
PILOTAR (ASTRONAVE) 1  
SENSORES 1  
SIGILO 1  
     
     
     
EQUIPO PESO NOTAS
DINERO 0.- 58.600.-
Ordenador 0.5.- NT13 C/4
     
     
     
     
     
     
     

 

Aliados/Rivales Notas
Rival (odio mutuo) =

 

PSI = XXX

PODER DURACIÓN NOTAS
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 

 

Computadora de nivel tecnológico 13 (Capacidad C/4) (Holoproyector y holoteclado, múltiples conexiones de entrada y salida) 19.5X5.5X4.5.-cm / 0.5.-Kg

 

 

 

Rival

RETSAR BITT.

Compartiste tus primeros años en algunas clases con ella.

Es una chica un tanto afable, sobre todo si son hombre, y más aún si la persona dispone de poder u ostenta un puesto de poder, autoridad o con capacidad, renombre o que le pueda interesar.

Ella es una gran programadora, bastante guapa, simpática (cuando y con quién quiere) y que goza con una gran renombre entre los de su rama científica. No sabrías decir el título noviliario que posee, pero sabes que pertenece a la Nobleza de Capital, y que su familia está muy bien relacionada con las altas esferas.

Trabaja en algún puesto de "lo suyo" en "El Piedro" (Estación Espacial de Alta Seguridad en Capital).

 

ATRIBUTOS HABILIDADES
ATRIBUTO NIVEL BONIFICADOR
FUERZA ¿? ¿?
DESTREZA 11 +1
RESISTENCIA ¿? ¿?
INTELIGENCIA +10 ¿?
ESTUDIOS +10 ¿?
NIVEL SOCIAL +11 ¿?

 

PREMIOS:
LICENCIAMIENTO ¿?
RANGO  3
MIEMBRO DEL TAS ¿?
   

 

 

HABILIDAD NIVEL NOTAS
COMUNICACIONES Alto  
ORDENADORES Muy alto  
DIPLOMACIA Alto  
MEDICINA    
INVESTIGACIÓN Alto  
     
     
SOCIALIZAR Alto  
CALLEJEO Alto  
INGENIERÍA (ELECTRÓNICA) Muy Alto  
     
     
     
SIGILO Medio  
     
     
     
EQUIPO PESO NOTAS
DINERO 0.-  
     
     
     
     
     
     
     

 

Aliados/Rivales Notas
Rival (odio mutuo)  Si, tú

 

PSI = XXX

PODER DURACIÓN NOTAS
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 

 

 

PILOTO

Herida 1

ATRIBUTOS HABILIDADES
ATRIBUTO NIVEL BONIFICADOR
FUERZA 9 +1
DESTREZA 12 +2
RESISTENCIA 9 +1
INTELIGENCIA 9 +1
ESTUDIOS 9 +1
NIVEL SOCIAL 8 0

 

PREMIOS:
LICENCIAMIENTO SI
RANGO  OR4
MIEMBRO DEL TAS SI
   

 

 

HABILIDAD NIVEL NOTAS
SOCIALIZAR 0  
ORDENADORES 0  
CALLEJEO 0  
PILOTAR (ASTRONAVE) 0  
TRAJE DE VACIO 1  
CERO-G 0  
ARTILLERÍA (LÁSER) 0  
MECÁNICA 1  
ARMAS DE FUEGO (P LÁSER) 1  
INGENIERÍA (SALTO) 2  
ASTRONAVEGACIÓN 2  
ENGAÑAR 1  
Op REMOTAS 1  
MEDICINA 1  
RECONOCIMIENTO 1  
SUPERVIVENCIA 1  
     
EQUIPO PESO NOTAS
DINERO 0.- 70.000.-
Pistola LP 1.5 3D6+3
     
     
     
     
     
     
     

 

Aliados/Rivales Notas
   

 

PSI = XXX
PODER DURACIÓN NOTAS
     
     
     
     
     
     
     
     
     

 

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04/01/2024, 19:57
Genetista

NAVE

1 Espacios para el tren de aterrizaje.
2 Cámara de Control de electrónica y acceso a escotilla de escape.
3 Puente
4 Oficina
5 Pañol
6 Camarotes
7 Sala de estar (Común)
8 Despensa 
9
10 CUATRO cámaras de hibernación (Vida Suspendida, con controles en Oficina, puente y en enfermería)
11 CUATRO celdas
12 Congelador/Nevera
13 Enfermería
14 Taller
15 Cámara de control de Ingeniería

Notas de juego

HUNTRESS CLASE TIPE HT [Bounty Hunter] (Potenciada-Modificada):

Desplazamiento: 100 Tm                    Aerodinámica Atmosférica: Si          Cabinas: 2 (8 Tm)

Reactor de Maniobra: A (10 Tm)          Reactor de Transito: B (3 Tm)          Planta de Potencia: B (7 Tm)

Aceleración: 4 Gs                               Factor de Transito: 2 (Salto Furtivo)   Ingeniería: 20 Tm

UCP: Modelo/2FIB    AA/10 (IA-Lim)       Depósitos Combustible: 28Tm          Consumos: 10Tm/Parsec
                                                                                                                             2Tm/semana

Carga: 5.5 Tm (1 Bodega)                  Blindaje: Cristalizado (4) SIN autosellado.

Soportes de Armamento: 1             Armamento Instalado: 1 Torretas (triple) emergente.

                     Torreta 1: láseres de pulsos y 1 Descargador de partículas (Particle Beam)
                    

Munición: 10 Dispensadores (Antilaser-Beam)
               10 Dispensadores (Perturbadoras-señuelos)
                     

Sensores: Militar (Contramedidas electrónicas y equipo de análisis de señales) (DM +3 Sigilo/+1detección)         

Plantas Purificadoras de combustible 4 (Purifica 80 Tm/24h)
2 Camarotes (privados), 2 camarotes compartidos (Celdas) y 4 cámaras de sustentación vital
Mejoras y comodidades (Cocina con autochef, despensa, cámaras frigoríficas)
1 Air-Raft (Utilitario)
Enfermería (4) muy amplia y espaciosa. (Puede operar y mantener 2 pacientes controlados)
Taller (4) con herramientas variadas (mecánicas, electrónicas y... Con capacidad para reparar y modificar)

Precio: 55.65.-MCr 
Mantenimiento mensual: 30.300-Cr (Mecánica) 9.400-Cr (Soporte vital con pacientes, tripulantes y prisioneros al completo)
Cuotas mensuales: 117.100.-.-Cr/Mes (480 cuotas-mensualidades) (Reserva de emergencia 13)

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04/01/2024, 20:00
Genetista

COMPUTADORA

(Es un ejemplo. No tiene por que ser esta programación)

Notas de juego

Programas de Rutina   Espacio CPU
Maniobra Permite el uso del reactor de maniobra 0
Transito 2 Permite efectuar transito interestelar 2 10
Astronavegación Controla el uso del Reactor de Transito (Hasta activar el Transito 2) 1
Generador de Ruta Prepara el Plan de Vuelo para el transito 1
Biblioteca base de datos de información del sector 10
Antisecuestro Sella accesos y controla movimientos internos  3
Intelecto IA básica, y compresión órdenes verbales (básicas) 10
 
Programas Defensivos   Espacio CPU
Autoevasión MD -3 al enemigo para impactar SIN 
Fuego de respuesta laser Respuesta Automática a los disparos Laser 1
Antimisil Permite Fuego Anti-misil en la Fase de Maniobra (8+) 1
ECM Contramedidas Electrónicas que perturban/destruyen los misiles atacantes que intercepten la nave (7+/11) 3
Autorreparación Intento de reparación automático SIN
 
Programas Ofensivos    Espacio CPU
Rastreo de blanco Imprescindible para operar Torretas (desde dentro de la torreta) 1
Predicción de trayectoria 2 MD +3 para impactar SIN
Interacción del artillero Añade el Nivel del artillero para impactar 1
Fuego Selectivo 3 Añade +1 por impacto previo (Máximo acumular 3) 1

 

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04/01/2024, 20:01
Genetista

ALMACENES Y BODEGAS

Notas de juego

Armero de Abordo

Cantidad Objeto Peso(Kg)
3 Trajes espaciales 30 (10.-CDU)
     
     
     
     

 

Taller

Cantidad Objeto Peso(Kg)
4 Herramientas variadas 400 (100.-CDU)
2 Robots reparaciones 800 (1600.-CDU)
1 Materiales y suministros 2000
     
     

 

Despensa, congelador, cocina y Armarios de cubierta (Sala común)

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
     
0 Raciones Comida Fresca/para preparar(1=1Cr) 0
500 Raciones Comida en lata o preservada(0.5=5Cr) 250Kg
1500 Raciones Comida deshidratada(0.2=10Cr) 750Kg

 

Bodega de Carga (5.5Tm)

Cantidad Objeto Tm
     
     

 

Bodega de hangar (4 Tm)

Cantidad Objeto Tm
1 Air-Raft (VOLADORA) 4

 

 


FONDO ECONÓMICO

xx.XXX.- Cr 

 

Carga Especulativa

Mercancías Nº Cajas Tm Valor total (en Cr)
       

 

 


 

SALARIOS TRIPULACION

Tripulante Puesto Sueldo
     
   Capitán /  Propietario  
     
Fondo Nave XXX % de Beneficios