Partida Rol por web

El Gremio

Entre Ruinas y Sombras

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16/02/2010, 19:26

Incluso para los mas avispados del grupo la decorada puerta en si les resulta un misterio. Solo los dioses saben que secretos entraña en ella y al cruzarla, especialmente uno de ellos...

Notas de juego

Por si los menos dotados en materia gris pero si en musculo quereis abrir la puerta es: Atletismo CD 20 (suele ser la dificultad mas "moderada")
Podeis hacer tiradas en cooperación para superar los retos, uno de los pj (normalemente el que tenga mas bonificador de habilidad) hace la tirada, y el resto hace tiradas para prestarle ayuda, cada jugador que saque 10 o mas le da un bonificador +2 (asta un maximo de +8).

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16/02/2010, 20:20
Alek

Cita:

Necesitamos luz aquí atrás, el bastón del anciano apenas alumbra, y seguro que si tenemos problemas acabas rompiendo la lámpara de un golpe, así que mejor déjamela a mí.

- Claro - dice, aunque ya no hace falta, pues la lampara ya ha volado de sus manos

para que luego digan que me faltan modales piensa mirando un rato más al tifflin. Después se encoje de hombros y espera a que el ladrón acabe su trabajo un tanto alejado, por si acaso. Inconscientemente da otro paso atrás cuando a Leuden se le cae una de sus herramientas que tintinea en el suelo mientras lo oye maldecir.

- Bueno Leuden, creo que es hora de los músculos, alguno que me eche una mano empujando - mira hacia atrás y ve como el mago se hace el distraido... los pies le resbalan en el suelo y la puerta no se mueve.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Atletismo (abrir la puerta)
Dificultad: 20+
Resultado: 2(+9)=11 (Fracaso)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Atletismo (abrir la puerta) 2º intento
Dificultad: 20+
Resultado: 9(+9)=18 (Fracaso)

Notas de juego

Nada, ni con 4 ayudas. Supongo que con el tiempo se puede hacer un segundo intento si no pasa nada.

Al segundo intento si alguien colabora lo tenemos.

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16/02/2010, 20:58

La entrada puede con la hercúlea fuerza del guerrero. No es mas que el principio y la entrada ya representa un obstáculo. Una vez mas y tras recuperar el aliento, Alek empuja la puerta con todas sus fuerzas, quizás con un poco de ayuda consiga abrirla esta vez.

Notas de juego

Pero que es esto? Vamos chicos, que solo es una puerta! que no os pueda! xD

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16/02/2010, 21:59
Leuden

Leuden se pone al lado de Alek que ya habia hecho un intento sin esperar a nadie.

-Venga, marca tu el ritmo, a la de tres.

El guerrero marca el ritmo y Leuden empuja a la vez que él.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: atletismo
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+6)=13 (Exito)

Notas de juego

q no me habeis dejado tiempo de ayudaaar xD

Pues ahí tienes mi +2

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16/02/2010, 23:35

Entre la portentosa fuerza de Alek y la cooperación de Leuden, finalmente la doble puerta de piedra cede.

Poco a poco las puertas se abren, dejando salir el aire del interior y dándoos en la cara. Un repentino olor a podrido os da ataques de tos y arcadas, la peste del lugar casi os hace llorar. El sentido de la vista también es castigado a su manera, pues al empujar las puertas una oscuridad casi palpable inunda metros de pasillo. Las llamas de las velas oscilan, amenazando con apagarse, pero rápidamente su frenético movimiento cesa. La mágica lumbre del bastón del mago es ahora la mas potente de todas en comparación al resto, su luz es la única imperturbable. Esas sombras no se han formado por la ausencia de luz...

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16/02/2010, 23:56
Leuden

Luden sin pensarselo dos veces saca su estoque y se pone en guardia. Mete la vela para alumbrar y da un par de pasos para adentrarse un poco en la habitación y echar un vistazo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Percepción
Resultado: 9(+6)=15

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17/02/2010, 18:23

Leuden consigue ver con suerte donde pone los pies, pues el radio de la vela en aquel lugar a penas da para mas. Si su visión fuera capaz de atravesar la penumbra quizás hubiera avistado algo de interés. Por el momento a comprobado que los primeros cuatro pasos están desprovistos de trampas.

Notas de juego

El mapa para que os coloqueis como mas os guste, pero sin pasaros de las primeras dos columnas de la sala.

Nota DM: Mapa casero hecho con el photoshop, espero que os guste xD

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17/02/2010, 23:40
Galombor

Pasar por esos estrechos pasillos me había dejado atolondrado y pese a que la sala es oscura y misteriosa no dudo en avanzarme con tal de sentirme menos apretado. Me coloco delante de Leuden, aunque no me separo demasiado. No me fío de que haya algún peligro acechando.

-BUF... suelto Aire y preparo mi hacha de batalla.

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18/02/2010, 01:52
Shapur

me coloco detrás de Leuden y desenvaino mi daga preparado para lo que sea. Miro inquisitivo a cualquier atisbo de movimiento en la sala, y estoy atento a ver si el pícaro encuentra alguna trampa. Tras esto, digo a mi compañero dracónido en nuestra lengua materna:

Spoiler (marca el texto para leerlo):

-Tranquilo, los dioses impondran su justicia en el campo de batalla, y ambos sabemos que el Ecuanime Tyr nunca deja de lado a los suyos.
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18/02/2010, 09:28
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+13)
Motivo: sigilo destrachán
Dificultad: 19+
Resultado: 8(+13)=21 (Exito)

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18/02/2010, 11:48
Keyla

Keyla que ha estado un buen rto observando y pensando en la inscripción de la entrada se queda atónita ante las dificultades para abrir la puerta y como finalmente gracias a la maña, argucia y fuerza de sus compañeros ésta ha decidido ceder ante sus ojos y han conseguido entrar, ella se coloca al lado del Alek, pues cree que él le podría aportar la fuerza que a ella le falta en caso de necesitarla.

- Debemos andarnos con mil ojos, aquí podemos encontrarnos cualquier cosa, y cuando digo cualquiera es cualquiera.

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18/02/2010, 12:00

Notas de juego

Menudo fallo el mio, ya estas en el tablero

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18/02/2010, 12:04
Keyla
Sólo para el director

Notas de juego

No pasa na.

Siento no haber posteado antes es que estoy un poco liada con el examen que tengo la semana que viene, que es el único y me gustaría sacarmelo, jo que con lo que he pagado por la matricula... como lo penke me da algo.

Un saludo y gracias.

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18/02/2010, 12:09

lo primero es lo primero, suerte

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18/02/2010, 19:59
Alek

Alek avanza un par de pasos para quedar a la altura del ladrón, girando la cabeza hacia atrás - eh mago! coloca esa luz un poco más adelante que podamos ver lo que nos aguarda - luego dandole una palmada en el hombro a Leuden - bueno, ya he visto que estas fuerte cuando me has echado una mano con las puertas, ahora a ver si tienes buena vista y dedos ágiles, estos sitios suelen tener alguna que otra trampa contra intrusos.

- Habéis oido esa última parte dracónidos - dice medio gritando - y esa luz.... - empieza a dar golpecitos inconscientes con el pie en las losas del suelo.

Notas de juego

igual Keyla tiene mejor vista que Leuden para las trampas, sugiero no avanzar mucho hasta que echen un vistazo.

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18/02/2010, 20:44
Sigimund

que bien, necesitaremos esa fuerza para seguir avanzando penso el mago. Luego traspasa tranquilamente por la entrada sin miedo, pero repentinamente nota el cambio de luces, esto no es bueno, parece que jugaremos con seres que nunca antes hemos visto.

al escuchar a Alek el anciano reacciona.

- No se impaciente guerrero, ya estaba en eso, pero a mi edad no es correspondiente gastar mucha energia.- el viejo escucha claramente los gritos de Alek a pesar de su sordera, era imposible no escucharlo- Ademas, le digo, que tenga cuidado, que seguramente estamos cerca de seres milenarios.

Cuando llega adelante (delante de Alek, al lado de Galombor) hace una rapida revisión de lo que esta a su lado llevando su baston hacia delante, luego toma una piedra del suelo, si esta estara bien, y cambia la luz de su baston a la piedra, entonces comienza a mover la piedra por el aire para que ilumine lugares mas lejanos.

Notas de juego

si necesito tirar algo, me avisas master

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18/02/2010, 21:59
Tarmi

Tarmi avanza un poco picado por la curiosidad, aunque se mantiene siempre tras las anchas espaldas de Alek, que pueden ofrecerle una buena cobertura ante cualquier ataque imprevisto. Adelanta la lámpara estirando el brazo y mira la sala en la que se encuentran, aprovechando que sus ojos si pueden ver en las penumbras que les rodean.

En cualquier caso esas penumbras no parecen ser naturales, algún tipo de magia afecta a este lugar, un conjuro de oscuridad o algo similar, y él trata de reconocerlo aprovechando sus amplios conocimientos arcanos.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Arcanos
Resultado: 11(+8)=19

Notas de juego

Utilizo Arcanos para detectar e identificar la magia, ya me dirá el DM la dificultad, porque según el manual depende del nivel del efecto, poder o ritual que sea el que afecta a esta sala.

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18/02/2010, 22:27

La sala a la que llegáis tras cruzar las puertas es oscura, una oscuridad casi palpable y que resulta sofocante. Por si fuera poco a eso se le suma que el ambiente es húmedo y fétido, como si algo estuviera pudriéndose y el frió hiciera que el proceso fuera lento. En la sala oís unos leves gruñidos, el desgarrar de carne y el chasquido de huesos rotos.

Gracias a vuestras lamparas y, sobre todo a la luz del mago, apreciáis ver una par de formas, en una oscuridad normal apreciaríais a ver mejor, pero las sombras del lugar son tan espesas como un manto negro, aun así os dais cuenta de que no son formas humanas. Su forma recuerda a los dracos de batalla, a los que en alguna ocasión habéis combatido: Brazos cortos y caminando a dos patas, manteniendo el equilibrio gracias a la cola.

Una de las figuras se escabulle en las sombras, huyendo del radio de la luz. La criatura que permanece en el sitio y que estaba de espaldas levanta la cabeza mirando a su alrededor sin dejar de mascar el pedazo de carne que a desgarrado. Mira a un lado y otro asta que se queda completamente quieto, escuchando cuanto le rodea...

Notas de juego

Los que no se an movido en el tablero los puse donde me parecio.
Aprovecho para decir que voy a hacer unos cambios sobre las reglas al jugar en tablero, el lunes empezamos con el encuentro.
Salu2!

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18/02/2010, 22:34

Gracias a una mejor percepción en la penumbra que la del resto de compañeros, podéis ver con mas detalle que son esas cosas. Veis que no tienen ojos y, sin embargo, saben donde estáis. Sobresaliendo a ambos lados de la cabeza podéis apreciar lo que parecen ser unas orejas, pero con unos orificios que no se parecen en nada a la de un animal normal.

El único de los animales que ahora veis acercarse a vosotros, abandonando los despojos y mostrando una afilada fila de colmillos.

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18/02/2010, 22:49

Sin lugar a dudas la sala esta bajo influjo mágico, aunque la identidad del causante de la espesa oscuridad aun sigue siendo un misterio.