Bueno aquí tenéis la escena para crear el personaje.
Deciros que el método a seguir será el siguiente:
PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre |
|
Edad |
|
Altura |
|
||
Peso |
|
Tamaño |
|
Raza |
|
||
Clase |
|
Nivel |
|
Alineamiento |
|
||
Velocidad |
|
Experiencia |
|
Idiomas |
|
||
Características |
Salvaciones y combate |
||||||
|
Base |
Modificador |
|
Base |
Caract |
Otros |
|
FUE |
|
|
Fortaleza (CON) |
|
|
|
|
DES |
|
|
Reflejos (DES) |
|
|
|
|
CON |
|
|
Voluntad (SAB) |
|
|
|
|
INT |
|
|
Ataque base |
Mod |
Otros |
Total |
|
SAB |
|
|
Comb. c.c |
|
|
|
|
CAR |
|
|
Comb distan |
|
|
|
|
ARMAS |
|||||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
ARMADURA |
|||||||
Armadura |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
Iniciativa |
|||||||
Iniciativa tota |
|
Mod Destreza |
|
Bonificadores |
|
||
Puntos de Golpe |
XX |
Actuales |
|
Daño no letal |
|
||
Habilidad |
Car. |
Mod Car. |
Rangos |
Mod Varios |
Mod Hab |
Total |
|
Artesania |
INT |
|
|
|
|
|
|
Averiguar intenciones |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Abrir cerraduras |
DES |
|
|
|
|
|
|
Buscar |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Concentración |
CON |
|
|
|
|
|
|
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Descifrar escritura (S/e)
|
INT |
|
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Equilibrio |
DES |
|
|
|
|
|
|
Escapismo |
DES |
|
|
|
|
|
|
Esconderse |
DES |
|
|
|
|
|
|
Escucha |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Falsificar |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Hablar un idioma (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Interpretar ( ) |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (S/e) |
DES |
|
|
|
|
|
|
Montar |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Oficio (S/e) |
SAB
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (S/e) |
DES
|
|
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR
|
|
|
|
|
|
|
Saber arcano (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber arquitectura e ingeniería (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber dungeons (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber geografía (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber historia(S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber local (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber los planos (S/e) |
INT
|
|
|
|
|
|
|
Saber naturaleza (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saber religión (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
|
Saltar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Sanar |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
|
|
|
|
|
|
Tasación |
INT |
|
|
|
|
|
|
Trato con animales (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE |
|
|
|
|
|
|
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
|
|
|
|
|
|
DOTES |
|||||||
Nombre |
Descripción |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
CONJUROS |
|||||||
Nombre |
Descripción |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
vamos que nos vamos .... voy subiendo el nivel y para el finde espero tener también el equipo
Resumen subida de nivel:
+ 8 puntos de golpe
+ 1 a TS voluntad y reflejos
+1 a ataque base
+3 a uso de cuerda
+2 a Averiguar intenciones
+2 a Engañar
Dote level 3: pericia en combate
Dote level 3 (espadachín): impacto agudizado
Motivo: puntos de golpe lvl 3
Tirada: 1d10
Dificultad: 10+
Resultado: 6(+2)=8 (Fracaso)
Int: 8 a 16 : 10 puntos gastados. Sab: 8
Dest: 8 a 16: 10 puntos gastados. Car: 8 a 10 : 2 puntos gastados.
Con: 8 a 14 : 6 puntos gastados.
Fue: 8 a 14 : 6 puntos gastados.
Motivo: tirada plus característica
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 2, 1, 3, 2, 5
Motivo: puntos de golpe
Tirada: 2d4
Resultado: 1, 4
6 = +1 Car. 3= +1 Con Total: Fue: 15 -2 Int: 16
2= +1 Des. 2 = +1 Des. Des: 18 Car: 11
1= +1 Fue. 5: +1 Sab. Con : 15 +2 Sab: 9
Fue-> 12...4 puntos........... Total Fue 13
Des-> 17+2...13 puntos....... Total Des 18 +2
Con-> 14-2...6 puntos........ Total Con 15 -2
Int-> 14...6 puntos.......... Total Int 14
Sab-> 11...3 puntos.......... Total Sab 14
Car-> 10...2 puntos.......... Total Car 10
+3 Sab
+1 Fue
+1 Con
+1 Des
Puntos de golpe 6+6+3 = 15 (esto no es lo mismo que tenía Anthedil???)
Motivo: Tirada características
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 5, 2, 1, 5, 5
Motivo: Puntos de Golpe
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 3
Consulta 2: al tirar los dados de pg tiré 3 ya que desconocía que se partía con el puntaje mas alto al momento de crear al oj. Con cuales dados me quedo ahora??... los dos 6? Jajja anda anda di que sí
En ese caso quedaría con 21 puntos?, no me quedó claro si tomo o dejo de lado el 3 y considero sólo los dos primeros dados como los pg de nivel 2 y nivel 3.
Si lo dejo de lado tendría 21
Si considero el 3 como mi pg de lvl3 tendría 18
el primer dado es para segundo nivel, el segundo para tercer nivel >21
Resumen subida de nivel:
+ 6 puntos de golpe
+ 1 a TS Reflejos
Concentración +2
Sanar +2
Dote general nivel 3: Curación aumentada (Divino completo) +2 a los conjuros sanadores.
Conjuros nivel 2: 1(nivel) + 2(Sabiduría) +1 (Dominio) (todos del Manual del Jugador pág 184)
Esplendor de águila.
Fuerza de toro.
Restablecimiento menor.
Curar Heridas Moderadas (dominio).
Motivo: Puntos de Golpe
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+2)=6
Si es correcto, máster, dale el ok y lo pongo en ficha.
¿¿PUEDES ESPECIFICAR FINALMENTE CUÁNTO DINERO TENEMOS?? Es que con tanto mensaje, me he liado.
krugh, un comentario sobre los conjuros. solo para asegurarme de que lo has entendido bien.
al subir de nivel tienes todos los conjuros de tu nuevo nivel. si que tienes que seleccionar los conjuros diarios, pero de la lista completa
Si supongo que si nadie dice nada estais deacuerdo a 4000mo
yo estoy encantao con las 4000 de oro. escrbi un mensaje diciendolo pero no lo veo. igual se brro al escribir con el mobil...
otro comentario krugh: no hace falta que prepares ningun conjuro de curacion: pedes sudtituir cualquier conjuro que tengas preparado por uno de curacion del mismo nivel espontaneamente
nota: eso de mas 2 conjuros de sabiduria pa mi ke te lo has inventado
Perdón yo ya he calculado mi equipo conforme a 4000 mo
Se me van a 22 los PG
Como invocaciones mantengo la tracción arácnida y la lanza sobrenatural.
Dotes tenía la soltura con la explosión y adquiero iniciativa mejorada.
Las salvaciones y base directamente las paso a la ficha, pero recuerda que tengo ahora RD1/hierro frío.
4 habilidad: +1 uso de objetos mágicos, +1 saber (religión), y aprendo dracónico y abisal.
Creo que es todo, solo debo actualizar el equipo
Motivo: vida
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
Querida Filo ¿A TI QUIÉN TE MANDA DECIRME CÓMO TENGO QUE HACER MI FICHA? ¡¡¡HUMANA ADOPTADA!!! ¡¡¡ESPARRAGO A DOS PATAS!!! ¡¡¡ESPADACHINA MANCA!!!
(Krugh, lo que quiere decir Filo es que puede que te equivocaras cuando progresaste de nivel.. ¬¬)
¡¡ME IMPORTA UNA MIERDA SU OPINIÓN!! ¡¡¡¡Y LA TUYA TAMBIÉN, JUGADOR AFICIONADO!!!! ¡¡¡NO ERES MÁS QUE UN LANZADADOS CON MUÑONES!!!
(Ay, Señor! Venga, tomate la medicación y espéranos en la taberna mientras los adultos hablamos. Anda, sé bueno...)
En fin. Gracias por la observación Filo. Me explico, a ver si tengo que corregir algo:
1) En cuanto a los hechizos, sí, sé que puedo tener todos los de la lista. Los que he apuntado únicamente son los que tengo preparados por defecto (de esta manera no tengo que indicarle cada vez al máster qué conjuros diarios tengo).
2) El conjuro de Curar heridas moderadas es el que me viene por defecto al tener que elegir un conjuro de dominio. Teniendo los dominios de Familia y de Curación, he preferido el de Curación porque el de Familia era muy cutre. Ahí es donde me pierdo, como bien dice Filo puedo cambiar cualquier conjuro al de curación, pero creo recordar que con los de dominio no era posible, y sí o sí tiene que ser de dominio, no de la lista básica, aunque no puedo confirmarlo.
3) Respecto al +2 SAB tiene razón Filo, me he colado. En principio con la dote de Lanzador de Conjuros Prodigioso se considera que tengo 20 en SAB, por lo que tengo +2 conjuros diarios de nivel 1 y +1 conjuro diario de nivel 2. Siendo esto así quito de la lista de conjuros preparados el de Restablecimiento menor.
¡¡Y DILE QUE NO TIENE SUFICIENTE BIGOTE COMO PARA QUE ME RESULTE ATRACTIVA!!
(¡Krugh! ¡Ya basta! Deja a la pobre Filo en paz. ¡Vete a la taberna! ¡Ahora!)
1) Me imaginaba que lo sabías, pero como hay clases (bardo, hechicero, ...) que sí que tienen que escoger los conjuros al subir de nivel pensé que igual te habías colado, de ahí el comentario.
2) Correcto lo de que no se puede cambiar el conjuro de dominio por curar heridas. Yo pensaba que sí pero revisando las reglas lo dice bien clarito que solo se pueden sustituir conjuros que no sean los de dominio.
3) Otra cosa nueva que aprendo es que con 20 de sab te dan 2 conjuros más de nivel 1... pensaba que solo te daban 1
Pero ¿porque no te gusta el hechizo de nivel 2 de dominio de familia? Yo lo veo la mar de práctico XD
Pero ¿porque no te gusta el hechizo de nivel 2 de dominio de familia? Yo lo veo la mar de práctico XD
"Escudar al otro: recibes la mitad del daño del receptor".
¡Sí hombre! Si llego a coger como protegido al antiguo Anthedil, con la cantidad de leches que recibió, ahora estaríais sin elfo y sin clérigo. ¡¡Búscate a otro pardillo!! XDDDDDDD
yo creo que he acabado ... solo me faltaría comprar raciones... ¿Llevamos mulas/llamas o algo así? Esque ya estoy al límite de carga que puedo llevar