PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre:
Nivel:
Alineamiento:
Características
Fuerza |
||
Destreza |
||
Constitución |
||
Inteligencia |
||
Sabiduría |
||
Carisma |
Ataques y armas
Arma |
Ataque Base |
Modificador Característica |
Modificadores Varios |
Ataque Total |
Daño Base |
Modificador Característica |
Modificadores varios al daño |
Daño Total |
Crítico |
Alcance |
Iniciativa:
Armadura
Nombre |
Bonificador Armadura |
Bonificador Destreza |
Penalizador Armadura |
Fallo de conjuro |
Armadura Total |
|
|||||
Puntos de golpe
Totales |
|
Actuales |
Tiradas de Salvación
Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir, bonificador +2 racial en las TS contra conjuros y efectos de encantamiento
Fortaleza |
Reflejos |
Voluntad |
|
Base |
|||
Característica |
|||
Total |
Habilidades
Rangos nivel 1= ( + ) x =
Habilidad | Caracteristica | Rangos | Modificador | Otros Mod | Total |
Abrir Cerraduras | DES! | ||||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Con. de Conjuros | INT! | ||||
Descifrar Escritura | INT! | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Hablar un idioma | ! | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar Mecanismo | INT! | ||||
Juego de Manos | DES! | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse Sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE** | ||||
Oficio | SAB! | ||||
Piruetas | DES!* | ||||
Reunir Información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT! | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT! | ||||
Saber (Dungeons) | INT! | ||||
Saber (Geografía) | INT! | ||||
Saber (Historia) | INT! | ||||
Saber (Local) | INT! | ||||
Saber (Naturaleza) | INT! | ||||
Saber(Nob. y Realeza) | INT! | ||||
Saber (Planos) | INT! | ||||
Saber (Religión) | INT! | ||||
Saltar | FUE | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR! | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR! | ||||
Uso de Cuerdas | DES |
! Sólo Entrenada
* Penalizador de Armadura
** Doble Penalizador de Armadura
Dotes:
Dinero
Oro |
Plata |
Cobre |
OJO EN UN POST DEBEN IR LAS MONEDAS Y EN OTRO LAS TIRADAS DE 6D6
Te falta el coste en monedas y tirada 6d6 de esta escena
Fue 10 (2)-2(racial)
des 14 (6)+2 (racial)
con 14 (6)
Int 17 (16)+2(azar)+1(lvl4)
sab 10 (2) +2(azar)
car 10 (2)+2(azar)
Motivo: Azar
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 5, 6, 5, 4, 4
tirada de vida para el nivel 5... por cierto ¿Nos ponemos 10.000 de experiencia?
Motivo: dado de golpe
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+2)=12
Si. Entre 1era parte y 2nda ganastes 9000 y la tercera empezais en 5 osea que hay un salto de 1000
teneis que poner en que subis en esta escena ,como siempre
yo me subo otro nivel de guerrero para ser espadachin 3 /guerrero 2
Ya he modificado la hoja de personaje y me falta poner el equipo
Krugh, fiel a su espíritu emprendedor y necesitado de nuevas experiencias dejará de ser un CLÉRIGO para convertirse en MEGACLÉRIGOOOO!!!!
Pues eso, que me mantengo en mis trece puesto que soy el único que os puede curar. Pa que luego no me vengáis llorando.
Subo +1 Concentración, +1 Sanar, +1 Saber Religión y +1 Diplomacia. Eso significa que tengo DIPLOMACIA 1, así que a partir de ahora TODAS las negociaciones las hará Krugh. Tened preparadas las armas, por si acaso.
Me falta el equipo y los conjuros que habitualmente tendré preparados (2 conjuros de nivel tres, SE ACEPTAN SUGERENCIAS)
Yo había pensado "Crear comida y agua" (por aquello del avituallamiento) y "Plegaria" (que nos da a todos +1 a Ataque, Daño, Habilidad y TS durante 5 asaltos).
Motivo: Dados de Golpe
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+2)=3
3PV, vaya mierda!!!
Yo tengo diplomacia +9 porque soy majete! Estos enanos gruñones!
Motivo: vida
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
SE ACEPTAN SUGERENCIAS
otra cosa será que haga caso, pero aquí van:
* Crear comida y agua yo no lo memorizaría. Si estamos en una situación de pasar hambre será por estar varios días sin comer, por lo que ya tendrás tiempo de prepararlo si vemos que se necesita.
* Plegaria es bien
* Como sugerencias: Sé que me arrepentiré de esto pero... ¿Has pensado en hacerle la competencia a Mirgan lanzando "Searing Light" (Ray deals 1d8/two levels damage, more against undead) Otros conjuros interesantes pueden ser, para mi gusto, dispell magic o wind wall.
Uno de mis preferidos es "lesser vigor" del divino completo
http://dndtools.eu/spells/complete-divine--56/vigor-lesser--667/
Básicamente te da regeneracion 1/asalto durante 10 asaltos +1/nivel. Se lo tiras al guerrero y te olvidas de curarlo!
Han pasado 15 dias, que tal vais con la ficha y las compras?
ficha hecha ... compras no...
sin falta las hago hoy
Lista para la gresca!!!!
Repartir las 34 monedas:
Fue........8 + 6 monedas = 14
Des....... 8 + 13 monedas = 17
Con........8 + 6 monedas = 14
Int.........8 + 4 monedas = 12
Sab........8 + 4 monedas = 12
Car....... 8 + 1 monedas = 9
Total monedas gastadas: 34
+ 2 Con, +2 Int, +1 Sab, +1 Car.
Estadísticas finales
Fue: 14
Des: 17 + 2 por Raza +1 por nivel 4 = 20
Con: 16 - 2 por Raza = 14
Int: 14
Sab: 13
Car: 10
Motivo: Estadisticas aleatorias
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 6, 4, 5, 3, 4
Bueno, las características iniciales con el gasto de monedas son:
Fue 15 - 8 m
Des 12 - 4 m
Con 16 - 10 m
Int 10 - 2 m
Sab 14 - 6 m
Car 12 - 4 m
Total= 34m
Resultado con la tirada:
Fue: 15
Des: 12
Con: 17
Int: 13
Sab: 15
Car: 13
Uso el aumento de nivel para Fuerza, por lo que se quedaría en 16
Tiro para DG
Nivel 1 - 13
Nivel 2 - 13 + 4- 17 (me he equivocado y he puesto nv1 a la tirada, pero en el primer nivel es el máximo del dado)
Nivel 3 - 17+7 - 24
Nivel 4 - 24+10 - 34
Nivel 5 - 34+10 - 44
Motivo: Características
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 4, 3, 5, 4, 6
Motivo: Dg nv1
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: Dg nv3
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Dg nv4
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+3)=10
Motivo: Dg nv5
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+3)=10
No se por qué estas tiradas siempre me salen a donde menos creo necesitar xD, la última vez le subieron cuatro puntos de Fuerza al Druida, y ahora le suben Inteligencia al Paladín.
Ficha lista, me faltaría añadir la montura.
Te digo el gasto de monedas (lo malo de ir de copiloto en el coche jajajaja)
6 monedas para fuerza 14
4 monedas para destreza 12
6 monedas para constitucion 14
4 monedas para inteligencia 12
10 monedas para sabiduria 16
4 monedas para carisma 12
Sere humano el dios lo tengo que ver pero seguramente alguno que tenga el domino guerra y otro mas. Ahora te mandare el otro mensaje para las tiradas
Ahora k he recuperado la cobertura cuatro 1 un 2 y un 4. Vamos que voy pa sacerdote de guerra de cabeza jajaja
Motivo: tirada
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 1, 1, 1, 2, 1