Esa es la cuestion, pero lo suyo sería que todos lo hicieramos igual, y que salga de nosotros decidir una u otra cosa.. Qué os parece?
Pero los 1 sólo una vez si a la segunda te sale 1 te lo quedas.
Es que la bonificación de hazañas y demás no se está llevando a cabo.
Si repitiendo 1s a la segunda te vuelven a salir, ya es para tirarse de un puente...
Mister máster, si quiero tener una raza "rara" (quiero ser orco o semiorco, en principio me da igual) tengo que hacer el 1d100 que indicas en la otra sección. Pero esta tirada es única, ¿no? Es decir, lo que me salga en el d100 me permitirá (o no) elegir entre cualquier raza de las disponibles. No tengo una tirada por raza que pudiera apetecerme... (igual es obvio, pero me quedo más tranquilo preguntando).
puedes realizar tiradas en cada una de las ramas en caso de fallarlas, escoger una de las razas normales.
En cuanto a un semiorco o semielfo voy a ser más flexible como algunos comentaron si me haces una buena historia y consigues que te acepten en uno de los grupos puedes escogerlo. (que te acepten siendo semiorco no antes xD)
Te hago las tiradas que la raza ya la pillaré cuando tenga grupo y clase escogidos a ver que me va mejor pero humano (por defecto), enano (tancarro) o elfo (explorador/pícaro).
Motivo: Tirada1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 5, 4 (Suma: 14)
Motivo: Repetir1 Tirada1
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Tirada2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 2, 1 (Suma: 10)
Motivo: Repetir1 Tirada2
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Tirada3
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 2, 4 (Suma: 12)
Motivo: Tirada4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 5, 5 (Suma: 18)
Motivo: Tirada5
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 5, 4 (Suma: 15)
Motivo: Repetir 1 Tirada5
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Tirada6
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 1, 3 (Suma: 16)
Motivo: Repetir 1 Tirada6
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Tirada 1: 13 (+1)
Tirada 2: 11 (+0)
Tirada 3: 10 (+0)
Tirada 4: 14 (+2)
Tirada 5: 14 (+2)
Tirada 6: 15 (+2)
Nada mal sin un solo negativo.
Motivo: Atributo 1
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 4, 6 (Suma: 19)
Motivo: Atributo 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 4, 1 (Suma: 11)
Motivo: Atributo 2 Repetir 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Atributo 3
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 4, 3 (Suma: 16)
Motivo: Atributo 4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 5, 6 (Suma: 21)
Motivo: Atributo 5
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 2 (Suma: 18)
Motivo: Atributo 6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 1, 6 (Suma: 10)
Motivo: Atributo 6 Repetir 1s
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Hago mis tiradas de atributo. La ficha a posteriori, cuando tenga confirmación de qué voy a ser al final. :P
Atributos a repartir: 15 / 13 / 13 / 17 / 16 / 17
Zasca... No me voy a quejar.
(Son las del mensaje anterior, que cuando alguien escribe mientras creo el post me lo corta T_T)
A mi me llamaría hacerme algo de rango y daño ya sea daño físico como un explorador o mágico con un hechicero. Si se van a hacer dos grupos de 5 se podría ir montando ya uno.
¿Quién más expone su personaje? ^^
Tengo un Summoner a medio hacer.
Es un personaje con cero ataque, poca defensa y hechizos para buffar al grupo/ joder al enemigo... Y va acompañado de un Dragón y una miriada de seres divinos menores xD
Hechizos:
Conocidos
4 Nivel 0: Detect Magic, Guidance, Message, Open/Close CD: 10 Base + 4 Cha
2 Nivel 1: Mage Armor, Grease CD: 10 Base + 4 Cha + 1 Nivel Hechizo
Diarios
2 Nivel 1
Eidolon:
Forma cuadrupeda
Starting Statistics
Size Medium; Speed 40 ft.; AC +2 natural armor; Saves Fort (good), Ref (good), Will (bad); Attack bite (1d6); Ability Scores Str 14, Dex 14, Con 13, Int 7, Wis 10, Cha 11
Free Evolutions
bite, limbs (legs) (2).
Evoluciones
Claws, Tail, Improved Natural Armor
Dotes
Power Attack
Habilidades
Selecciono como claseas: Survival, Acrobatics, Intimidate y Swim
4 Rangos: 1 Intimidate, 1 Perception, 1 Survival, 1 Acrobatics
Especial
Darkvision, link, share spells
Equipo:
Empiezo con 70 gps
Studed Leather 25 gps
Ligth Crossbow 32 gps
20 crossbow bolt 2 gps
Summoners Kit 8 gps
25+32+2+8 = 67 gps
Me sobran 3 que van al monedero
Creo que ya esta todo.
Una preguntilla. Daba por supuesto que se permiten, además de las clases del libro de reglas básicas, las de la guía de jugador avanzado y todo el material del resto de libros, como los arquetipos (que a mi ver es lo que hace realmente genuino a Pathfinder) o las variantes del bono de clase favorita y las pequeñas modificaciones de aptitudes de clase, para que no sean idénticos todos los miembros de una raza. Pero me gustaría que el máster lo confirmara antes de ponerme a ojear libros.
Señor narrador, tras hacer cuentas para repartirme puntos en la ficha, me doy cuenta de que se me queda un punto corto para lo que quiero:
Fue 14 [5puntos]
Des 12 [2 puntos]
Cons 14 [5 puntos]
Int 12 [2 puntos]
Sab 14 (+2 por humano) [5 puntos]
Car 12 [2 puntos]
Total 21. Ese que me faltaría se lo quitaría a carisma o a inteligencia, cosas que son importantes uno para la clase y otro para el trasfondo del personaje.
Te pongo como quiero las características para que veas que no busco nada descompensado, sino valores medios. La pregunta, entiendo que no hay nada "gratis". ¿Me ofreces algún sistema de penalización o algo para compensar ese punto?
Mi pj se pondrá una dote y un rasgo para ser mejor con las armaduras pesas, con el dinero inicial no puedo tenerla, así que pensé en que me hubiesen robado casi todo (menos el medallón/reliquia de mi dios Osirio antiguo) ¿quizas empezar con una armadura de cuero y un arma simple ahí cutre es pega suficiente? Cómo lo ves.
Extra: Entre lo robado, podría tener yo algún mapa o algo de algunas ruinas (porque pega) que te ayude a vincularnos con alguna parte de la historia, que nos meta en alguna Dungeon que sea clave para...... no se te lo dejo ahí como idea y ya haces lo que estimes oportuno.
DATOS BÁSICOS
Nombre | Personaje1 | Raza | ||
---|---|---|---|---|
Edad | Clase | |||
Altura | Nivel | |||
Peso | Alineamiento | |||
Tamaño | Idiomas | |||
Velocidad | Deidad | |||
Iniciativa | Vida (HP) | Total | Actual |
ATRIBUTOS
Puntuación | Temporal | Modificador | |
---|---|---|---|
Fuerza (Str) | |||
Destreza (Dex) | |||
Constitución (Con) | |||
Inteligencia (Int) | |||
Sabiduría (Wis) | |||
Carisma (Cha) |
DEFENSA Y SALVACIONES
Valor | Comentario | Valor | Comentario | |||
---|---|---|---|---|---|---|
AC | 10 | For | +0 | |||
Touch | 10 | Ref | +0 | |||
Flat-F | 10 | Vol | +0 |
ARMADURA UTILIZADA
Armadura | AC | Penalty | Max Dex | % Fail | Speed |
---|---|---|---|---|---|
REDUCCIÓN DE DAÑO Y RESISTENCIA A CONJUROS
Valor | Comentario | |
---|---|---|
DR | 0 | |
SR | 0 |
OTRAS AFECTACIONES (CONJUROS Y EFECTOS)
ATAQUE
Valor | Comentario | |
---|---|---|
BAB | 0 | |
CMB | 0 | BAB + Bonus Str |
CMD | 10 | 10 + BAB + Bonus Str + Bonus Dex + Misc |
ARMAS
Arma | Ataque | Daño | Crit | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
HABILIDADES
Puntos de habilidad:
Habilidad | Atributo | Bonus | Rangos | Mods | Misc | TOTAL |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics [u][p] | DEX | |||||
Appraise [u] | INT | |||||
Bluff [u] | CHA | |||||
Climb [u][p] | STR | |||||
Craft [u] | INT | |||||
Diplomacy [u] | CHA | |||||
Disable Device [p] | DEX | |||||
Disguise [u] | CHA | |||||
Escape Artist [u][p] | DEX | |||||
Fly [u][p] | DEX | |||||
Handle Animal | CHA | |||||
Heal [u] | WIS | |||||
Intimidate [u] | CHA | |||||
Knowledge (Arcana) | INT | |||||
Knowledge (Dungeon) | INT | |||||
Knowledge (Engineer) | INT | |||||
Knowledge (Geo) | INT | |||||
Knowledge (History) | INT | |||||
Knowledge (Local) | INT | |||||
Knowledge (Nature) | INT | |||||
Knowledge (Nobility) | INT | |||||
Knowledge (Planes) | INT | |||||
Knowledge (Religion) | INT | |||||
Linguistics | INT | |||||
Perception [u] | WIS | |||||
Perform [u] | CHA | |||||
Profession | WIS | |||||
Ride [u][p] | DEX | |||||
Sense Motive [u] | WIS | |||||
Sleight of Hand [p] | DEX | |||||
Spellcraft | INT | |||||
Stealth [u][p] | DEX | |||||
Survival [u] | WIS | |||||
Swim [u][p] | STR | |||||
Use Magic Device | CHA |
[u] Puede usarse sin entrenar / [p] Le afecta el penalizador por armadura
APTITUDES RACIALES, DE CLASE, RASGOS Y DOTES
Borra este texto y lista aquí tus rasgos y dotes, añadiendo si quieres tus comentarios o explicaciones.
RIQUEZA Y CARGA
Monedas | Gemas y joyas | Carga | Peso | MaxDex | Penal | Correr | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oro | 0 | Ligera | ||||||
Plata | 0 | Media | ||||||
Cobre | 0 | Pesada |
CONJUROS AL DÍA
SPELLS | Total día | Extra Int | Disponibles |
---|---|---|---|
Niv 1 | |||
Niv 2 | |||
Niv 3 | |||
Niv 4 | |||
Niv 5 | |||
Niv 6 | |||
Niv 7 | |||
Niv 8 | |||
Niv 9 |
CONJUROS CONOCIDOS
...
CONJUROS PREPARADOS
...