Partida Rol por web

El nido (Batalla por Galdonia VI)

E4.- Balada de sangre y fuego

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06/08/2014, 04:48
Director

Con el enemigo a punto de quebrar sus filas y arrasarlo todo, la pronta reacción del sargento mayor Focker fue mas que oportuna, no solo por que tenerlo de vuelta mantenía la moral de todos viva sino por que había hecho un gran trabajo en combate arrasando con varios bichos. No obstante la situación era mas difícil cada vez para las fuerzas del escuadrón Fox y sin importar que ya prácticamente todos los infantes regresaban al combate, la posibilidad de una desastrosa derrota se hacia cada vez mas latente.

Varios bichos habían caído, entre ellos los tres temibles ripplers que rondaban sus cabezas. El problema estaba en que mas bichos seguían llegando, los tanques ya estaban muy cerca, el guardián estaba apunto de caerles encima, los Firefrys ya habían alcanzado sus lineas y los Tigres eran una amenaza constante junto a los guerreros que les escoltaban. Preocupante era también el hecho de que los nuevos bichos estuviesen posicionándose y lanzadoles ácido desde la distancia; ya Mackeyn había sufrido debido a esto, y si les daban oportunidad de atacar en conjunto, entre ellos y los tanques no quedaría ni un metro de terreno donde pudiesen refugiarse.

Notas de juego

Todos: Dado que muchos bichos mueven antes que ustedes, tras la actualización de cada turno haré un recuento del movimiento de los enemigos con mas iniciativa y ya después podrán actuar ustedes.
Todos: Recuerden que los Ripplers están volando.
Todos: Para los que han fallado tiradas de miedo, las DCs actuales debido al numero de bichos son las siguientes: Warrior 20.
Todos: No olviden sus minilkits de los cuchillos. Usen sus mejores armas o no llegaran a viejos. De entrada me parece necesitan sacarle mas provecho a sus artilleros al tener a tanto bicho amontonado.
Todos: Seré sincero con ustedes, como podrán ver en el post de las acciones de los bichos con mas iniciativa, es muy difícil que las cosas salgan bien. Si no reciben ayuda pronto, lo mas seguro es que casi todos mueran; asi pues, necesitan que esas cargas exploten ya.

Iniciamos el quinto turno del primer combate de esta escena. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 48 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.

Iniciativa:
Cabo Sonia 22
Bicho Tiger 21
Bicho Spider 21
Bicho Rippler 21
Bicho ?? 20
Bicho Tanker 20
Bicho Worker 20
Bicho ?? 20
Sargento Mayor Focker 20
O´Flaggerty 20
Mkoll 19
Bockman 18
Gladiadores de Sirius 15
Sonny 14
Mackeyn 12
Wallace 11
Bicho Firefry 11
Bicho ?? 11
Bicho Warrior 11
Bicho Guard 11
Popov 9
Winger 7
Teniente Speedy 4
Burnette 4
Sargento Evans
Gawain

Mapas inicio del turno (General, Centrado)

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06/08/2014, 04:48
Director

La hora de retirarse había llegado aunque para el grupo de demolición, lo mejor sería hacerlo con suma precaución. La reina por su parte avanzada hacia ellos en un intento probable de tener mas información sobre lo que sucedía. Mientras avanzaban hacia el noroeste, los infantes pudieron ver a la distancia al contingente de bichos que avanzaban hacia el norte para flanquear a sus compañeros.

A lo lejos los disparos y explosiones continuaban con intensidad a la par de los gritos de batalla y de dolor. El como estaría la situación realmente era algo que probablemente no sabrían hasta que la vieran con sus propios ojos.

Notas de juego

Grupo de demolición

Ramírez: Ya no estás en guardia.
Mkoll: Estás agitado por 5 turnos.
Wallace: Estás agitada por 6 turnos.
Sonny: Te he pjtanizado. Estás agitado por 6 turnos.
Ramírez y todos: Te equivocas, que los descubran no importa, no solo evitarán que flanqueen a sus compañeros sino que evitaran que mueran al detonar mas pronto la mina. La reina es el objetivo principal y los huevos los secundarios pero si sus compañeros mueren tengan por seguro que no habrá nada que impida que los bichos les maten también antes de que puedan plantar las siguientes minas (recuerden que toma mucho tiempo). Así pues, correr y activar la carga nuclear es la opción correcta sin importar las consecuencias; que los van a encontrar y tendrán que combatir?, vamos no esperaban que fuera fácil o si?
Wallace y Sonny: Han terminado de montar la primera y mas importante carga nuclear. Les he puesto un icono para señalar la ubicación de la carga.
Todos: La reina, avanza hacia afuera de su cueva con precaución, deben darse prisa.
Todos: Si se tardan un solo turno mas, e
Todos: Hay que seguir tirando sigilo que os están vigilando. Este turno superan con facilidad la que ahora es una DC secreta gracias a un 31 en la tirada de Sonny.
Todos: Checando distancias, la única forma de que activen la carga este turno es que hagan un sprint (-10 a sigilo). El lado bueno es que tienen 99% de probabilidades cargarse a la reina y a muchos huevos (sin contar la posible ayuda a sus compañeros), la mala es que tienen muchos chances de ser descubiertos por los bichos en la zona (que son pocos).

Mapa

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06/08/2014, 04:49
Imperio Aracnido
- Tiradas (8)

Notas de juego

Acciones del enemigo al inicio del turno
Todos: Bichos Tigre y Ripplers avanzan hacia ustedes.
Wimger: Un tiger carga contra ti e impacta, sufres 9 de daño por lo que pierdes 5 hit points.
O`Flaggerty: Un tiger te ataca e impacta dos veces con sus garras. Sufres 10 y 12 de daño por lo que pierdes 13 hit points en total. Pasas a estar incapacitado (0 hit points), checa las reglas al respecto. En mi parecer, salvo que ocurra un milagro, tu personaje ha muerto.
Gawain: Un Rippler carga contra ti pero falla.
Todos: Bichos Tanques se aproximan y están ya prácticamente a distancia de ataque. Uno mas ha surgido desde el suelo bajo sus pies creando un gran boquete y haciendo que todo tiemble.
O'Flaggerty, Wimger, Speedy, Bockman y Popov: Tienen que hacer una tirada de salvación por fortaleza con DC 18 para evitar caer al suelo. Es importante que la superen pues las actualices circunstancias no son nada benignas.
Todos los demás (no anteriores): Tienen que hacer una tirada de salvación por fortaleza con DC 13 para evitar caer al suelo. Es importante que la superen pues las actualices circunstancias no son nada benignas.
Todos: Bichos obreros avanzan hacia ustedes.
Todos: Ahora si están en problemas.

Mapas alta iniciativa del enemigo (General, centrado)

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06/08/2014, 09:55
Director

Notas de juego

Supervivencia: Te parece que tiembla bajo tus pies como si pasara un tren en las profundidades.
Esto ocurre antes que aparezca el tanque.

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06/08/2014, 11:33
Sargento Sonia Ramírez

Al ver lo que parecía ir a por sus compañeros, así como los distintos sonidos, Sonia pensó que ya era suficiente. No podían perder más tiempo, a pesar de las consecuencias para ellos. Si seguían así, todos sus compañeros morirían y ellos no tendrían ni una oportunidad. Y menos con la Reina moviéndose y alejándose de la bomba.

- Se acabó, vamos a movernos deprisa y si nos pillan los freímos - dijo con firmeza -. Mkoll, informa al sargento mayor de que el enemigo intenta flanquearles desde el norte y que nosotros vamos a detonar la bomba para matar a la Reina e ir a pincho. Todos a correr para ponernos a cubierto. Billy, Sonny, vosotros moveos cagando leches hasta dónde tengáis que poner el siguiente petardo y hacedlo ya. Vamos a hacer esto deprisa y bien. ¡A moverse!

Y según acabó de hablar, predicó con el ejemplo, lanzándose a correr con ganas y, a la vez, sorprendentemente silenciosa, acabando con un gran salto para ver si evitaba que la explosión la alcanzara.

Jódete, puta.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Turno:
- Movimiento: Mover 28 casillas hacia delante por la línea vertical de 136.

- Acción de ataque:

- Objetivo: 

- Cadencia del disparo:

- Modificador al daño:

- Feats: 

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: 

- Munición morita: 30/30.

- Munición Trench Sweeper: 29/30.

- Puntos de Acción: 9/10

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06/08/2014, 15:58
Sargento Mayor Gary Focker

Las incontables filas de bichos se abalanzan sobre nosotros como una marea imparable de muerte. Veo como mis hombres comienzan a caer y sé que el fin está cerca, pero eso no implica que vaya a bajar los brazos y aceptar mi muerte. Eso no ocurrirá jamás.

Tomo rápidamente mi escopeta al notar que son mis últimos segundos. Los ataques recibidos por los tiger hacen mella en mi salud pero mi moral se mantiene tan en alto como siempre. Grito por el comunicador a mis hombres:

 - "¡Los que están atrás, acaben con el maldito Tanker! ¡Primera línea, cuidado con los ataques! ¡No dejen de disparar! ¡Si se llevarán nuestra vida, que la paguen caro estos hijos de puta!"

Cambio rápidamente el cargador de mi arma mientras hablo y me preparo para dispararle a los enemigos frente a mí en el preciso momento en que me ataquen, para tomarlos con las defensas bajas y matar a cuantos pueda antes de caer.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Ok, entonces no usaré más de una vez por turno tanto el Quick Draw como el Quick Reload. Lo edito por lo que me dijo el Director y acepto los ataques de oportunidad.

Acción Gratuita: Empuñar Escopeta.

Acción Gratuita: Cambiar a un cargador nuevo.

Acción de Movimiento: Apuntar a zona centrada en (93,-W)

Acción Completa: Disparo

- Objetivo: Cono de 45º centrado en (93,-W)

- Cadencia del disparo: Automático

- Modificador al daño: +4

- Feats: -

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: Sin modificadores por distancia. Sumo un +2 por apuntar a zona y resto un -2 por Agitado. Gasto un Punto de Acción para sumar 6 a la tirada y terminar con un 28.

- Munición Morita: 20/30.

- Munición Pistola: 15/15

- Munición Belcher GL: 02/12 (Con otro cargador guardado 3/12 y uno con 2/12)

- Puntos de Golpe: 18/33

- Puntos de Acción: 7/11

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06/08/2014, 16:18
Kurt Gawain

Siento el pinchazo de la aguja del buen Doctor Popov y noto un subidón de adrenalina y de entusiasmo.

El miedo es sólo una insignificante sensación pasajera.

Me agacho rápidamente y en un veloz movimiento recupero mi Morita y aprieto el gatillo del aditamento escopeta, esperando darle de lleno a ese maldito Rippler de un modo u otro.

- Tiradas (5)

Notas de juego

DECLARACION DE ACCIONES:

Acción gratuita: Ninguna.

Acción de movimiento: Recuperar mi Fusil Morita TW-203-A con aditamento escopeta Underslung Shotgun.

Acción de ataque: Disparo Morita Underslung Shotgun.

Objetivo: Rippler (-Z:101). NOTA IMPORTANTE: No está enzarzado en combate cuerpo a cuerpo conmigo porque falló su carga, con lo cual simplemente está a Bocajarro.

Cadencia del disparo: Disparo Sencillo Escopeta Point Blank Shoot.

Modificador al daño: +3 por Destreza +1 por el Feat Point Blank Shot.

Feats: Point Blank Shot, ganando +1 a ataque y daño. - Dodge 22 (Esquivo por completo un ataque, el más dañino que me hagan este asalto).

Modo de visión: Visión nocturna pasiva (amplificación de luz).

Notas: Morita empuñada sin correa. Apagados los sistemas de apoyo de la armadura. Jump Jets: Ok (no activados).

Munición Morita: 30/30. Cargadores extra: 5 (y uno empezado con 20/30 balas).

Munición Underslung Shotgun: 09/10. Cargadores extra: 2 (y uno empezado con 8/10 cartuchos restantes).

Munición pistola TW-102-S: 15/15. Cargadores extra: 0.

Puntos de Acción: 9/10.

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06/08/2014, 17:22
Cabo James O'Flaggerty
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

por lo que pierdes 13 hit points en total. Pasas a estar incapacitado (0 hit points)

Pero yo tengo 19 hit points ¿no?

En todo caso, ahí va la tirada. Éxito. Por si acaso, luego haré una acción de turno normal, pero te dejo como destinatario solamente a ti, y si no vale, pues la borras.

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06/08/2014, 22:24
Ian "Loco" Mkoll

Por fin iban a empezar los fuegos artificiales. El explorador estaba empezando a impacientarse, sólo esperaba que no les llevara mucho tiempo más y que aquello mereciera la pena. Así que Mkoll corrió, corrió como alma que lleva el diablo en la dirección que había indicado la cabo con su movimiento. Había algo más que hacer, así que mientras corría se dispuso a informar al sargento mayor de la situación de nuevo. Activó de nuevo su comunicador, y su voz se retransmitió dejando claro el esfuerzo de la carrera.

-Sargento mayor... Vamos a volar en pedazos... A la reina... Estamos tomando distancia, aguantad... Hay un grupo de bichos hacia el norte, creemos... Que van a intentar flanquearos desde allí. Pronto oiréis un buen estallido...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Desconozco los penalizadores por correr, así que sólo están aplicados en la tirada el -2 de agitado. 

Corro las 28 casillas en la dirección que lleva la cabo, como no veo más mapa no puedo decir coordenadas de destino. 

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06/08/2014, 22:29
Ian "Loco" Mkoll

El transmisor volvió a reproducir la voz del explorador, sólo que esta vez parecía estar haciendo alguna clase de esfuerzo físico mientras hablaba, sonando entrecortado.

-Sargento mayor... Vamos a volar en pedazos... A la reina... Estamos tomando distancia, aguantad... Hay un grupo de bichos hacia el norte, creemos... Que van a intentar flanquearos desde allí. Pronto oiréis un buen estallido.

 

 
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07/08/2014, 10:56
Thomas Burnette

La lluvia de pedazos ensangrentados y ennegrecidos de los Ripplers cayendo sobre él como una lluvia macabra fue una visión espectacular. Se había arriesgado enormemente al lanzar aquellas granadas contra los enemigos que les amenazaban, sobrevolando como mortíferas espadas de Damocles. Y sin embargo, su buen ojo -y la buena fortuna- habían conseguido que la onda expansiva no lastimara ni a sus compañeros ni los techos de piedra, Ahora esos bichos eran historia.

Sin embargo, por más que se enorgullecera de lo que acababa de hacer, la situación no podía ser peor. Pronto se uniría a los cadáveres que alfombraban aquella cueva en las entrañas de aquel planeta de mierda. Pronto no sería más que un nombre grabado a fuego en las listas de bajas de Galdonia VI. Pero saber eso le tranquilizaba, le proporcionaba una inmensa paz. ¿Por qué temer, si sabías claramente lo que iba a pasar dentro de unos pocos segundos?

Con unos rápidos movimientos, introdujo la munición en su lanzagranadas* y disparó al grueso de criaturas que se aproximaba. Eran dos grandes Tankers acompañados de soldados... tenía que acabar con ellos.

- ¡Granada!

- Tiradas (3)

Notas de juego

*Considerando el tiempo que requiere cargar un TripleGL con las 3 granadas. Si puedo utilizar sólo una acción de Movimiento en cargar las 3 granadas y disparar, adelante. Si sólo puedo hacerlo con 1 granada, también disparo, pero sólo con una.


- Acción de Disparo: 1/3 Granadas a -X91

- Acción de movimiento: Recargar TripleGL

- Bonificador al Ataque: +3

- Cadencia del disparo: Automático

- Feats: 

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: 

- Munición Morita: 30/30

- Munición Pistola: 15/15

- *Munición Triple GL1: 3/3 Fragmentación / 2 de Humo - 1 He - 4 granadas M-902 - 6 Fragmentación
- *Munición Triple GL2: 1/3 Fragmentación / 2 de Humo - 1 He - 4 granadas M-902 - 8 Fragmentación

- Cargadores Morita: 30/30 - 30/30 - 30/30 - 15/30

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07/08/2014, 12:33
Andrei Popov

La embestida del enemigo es brutal. El bicho Tanker sale repentinamente del suelo y amenaza derribarnos o hacernos retroceder. Si caigo estoy muerto, detrás mío el Sargento Evans convalece, no puedo retroceder. Planto las piernas firmes en la posición recomendada en el entrenamiento y consigo mantenerme en el lugar y en pie. De todas formas el panorama sigue sin ser alentador, estoy cara a cara con una verdadera pesadilla.

Me aferro al gatillo con los dientes apretados y dejando hasta el último resto de fe en cada bala que sale de la Morita. A la Fox no le queda demasiada esperanza, pero no la vamos a soltar, vamos a darles el tiempo que necesiten a nuestros compañeros que harán volar en pedazos esta madriguera. 

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Si los bichos en frente mío NO mueren

Sólo un poco más, con mi última ilusión recargo rápidamente y continúo hostigando al inmenso bicho que amenaza con aplastarme.

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Si los bichos en frente mío SI mueren

El enemigo destrozado, el corazón me salta de adrenalina. Entonces veo un espacio, una fisura en las filas enemigas, frente a mí la Derringer abandonada se ve solitaria. Puede ser una de las pocas oportunidades de la Fox. Mientras pienso esto mis pies ya me han llevado hasta la impresionante arma montada. El Tanker ha dejado un boquete en el suelo, intentaré rodearlo, y si no saltarlo. Al llegar al arma me aferro a ella y la acciono esperando ganar unos segundos más. Sólo unos segundos más y esto habrá terminado.

- Tiradas (11)

Notas de juego

Acción de ataque: Disparo de Morita

Objetivo: Hacia -AB;96

Cadencia del disparo: Automático

Modificadores de disparo: -4 c/c ; +1 Point Blank Shot

Modificador al daño: +2 Destreza +1 Point Blank Shot

Feats: Point Blank Shot +1 a ataque y daño ; Dodge 20 (ignoro el daño del ataque más dañino este turno) ; Heroic Surge

Modo de visión: Nocturna

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Si los bichos en frente mío NO mueren

Acción de movimiento: Recargo la Morita

Acción de ataque (Heroic Surge): Disparo de Morita

Objetivo: Hacia -AB;96

Cadencia del disparo: Supresión

Modificadores de disparo: -4 c/c ; +1 Point Blank Shot

Modificador al daño: +2 Destreza +1 Point Blank Shot

Feats: Point Blank Shot +1 a ataque y daño ; Dodge 20 (ignoro el daño del ataque más dañino este turno) ; Heroic Surge

Modo de visión: Nocturna

Munición Morita: 20/30 (1 cargador extra)

Munición pistola TW-102-S: 15/15

Puntos de Acción: 7/9

Heroic Surge: 0/2

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Si los bichos en frente mío SI mueren

Acción de movimiento: Me desplazo a –AA;95 (añado una tirada de atletismo en caso de que haya que saltar el boquete. Resultado: 16)

Acción de ataque (Heroic Surge): Disparo Derringer

Objetivo: Hacia -Y;92

Cadencia del disparo: Atomático

Modificadores de disparo: -4 c/c ; +1 Point Blank Shot (ignoro si tengo penalizador por no conocer el arma)

Modificador al daño: +2 Destreza +1 Point Blank Shot

Feats: Point Blank Shot +1 a ataque y daño; Dodge 20 (ignoro el daño del ataque más dañino este turno); Heroic Surge

Modo de visión: Nocturna

Munición Morita: 20/30. (1 cargador extra)

Munición pistola TW-102-S: 15/15

Puntos de Acción: 7/9

Heroic Surge: 0/2

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Notas: 1- No estoy seguro de haber tirado correctamente el daño de la Derringer. 

2- En la descripción de la tirada de ataque con la Derringer dice "si NO meren". Es un error, debía decir "si SI mueren"

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07/08/2014, 15:52
Wayan Speedy

El teniente se queda llorando en el suelo.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Creo que no estás mirando las reglas, tenías derecho a tirar de nuevo voluntad para superar al miedo y no lo has hecho.

XDDDDDDDD

Mira tus post anteriores: has sido tú quien decidió que por sacar un 1 no podía tirar el turno siguiente (o más bien que fallaba automáticamente).

"""

Dado que has sacado un fallo critico, automáticamente fallaras tu próxima tirada y por tanto puedes dar por hecho que el próximo turno pasas automáticamente a estar asustado (solo puede evitarlo un médico sino mal recuerdo)

"""

Creo que puedes sacarle mucho mas jugo a tu psíquico en los actuales acontecimientos (nota que tu personaje como combatiente es de entrada mejor que un fusilero ligero).

Ya me dirás como, según tus reglas estoy asustado, que durara probablemente más que el combate (la mitad del factor de miedo del bicho en rondas) por sacar un 1 en el dado...  retorciendo las reglas a mi favor me quedare sin poder hacer nada,  siendo totalmente estrictos debería estar corriendo hacia el medio de la colmena a una muerte segura.

No lo tomes a mal, pero creo que te has equivocado con la regla casera de que el 1 significa muerte fallo automático en la próxima tirada, me has sacado del combate sin que pueda hacer absolutamente nada para evitarlo (ni siquiera los puntos de acción evitan unos). Esa regla puede estar bien en mesa, pero en Umbria me condena a pasarme dos o tres meses sin jugar (que bueno, que vale, que así es la vida, pero luego no me reproches que no hago bastante en el combate).

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07/08/2014, 20:08
Cabo James O'Flaggerty

James se sintió desfallecer. Todo se transformó en ruido: voces chillando en sus altavoces, distorsionadas. El ruido ambiente de los bichos chirriando y cortando armadura y carne. El ruido de las balas.

Era extraño, vestido como estaba, sentir la suave caricia de una brisa en la piel. ¿Estaba soñando? Se hundía en un pozo lleno de algún líquido espeso y cálido... se estremeció. Algo se rebelaba en él. Su corazón volvió a latir. Pero ahora la insensibilidad había desaparecido. El dolor le paralizaba por completo. Retorcerse era peor. Estaba rígido como una tabla. ¿La caricia de la brisa en su piel? Era su sangre llenando la armadura, empapándole completamente.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Correcto, Hador, el daño que tenías calculado era correcto, se me había olvidado mirar este mismo combate en el asalto anterior XD

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08/08/2014, 00:10
Aarón Wimger

Es increible lo rapido que avanzan los bichos. Apenas he apuntado aun grupo de ellos y ya tengo sus garran encima. Siento como un chorro de llamas me pasa rozando y me agacho instintivamente para evitarlo, pero aun así las llamas se adieren a mi armadura.

Disparo y las garras de los bichos me desgarran el hombro rasgando la placa protectora como si fuera papel, pero consigo destripar al bicho con una rafaga de mi morita antes de coger la escopeta. Estoy rodeado y vienen más a por mi y no se cómo lo ha conseguido, pero antes de que me de cuenta, un tigre me impacta.

Siento un fuerte dolor en el brazo y en la pierna, tengo la armadura desgarrada por más de media docena de sitios. Las llamas y los impactos hacen que los sistemas comiencen a fallar, el casco parpadea en ocasiones y los sistemas vitales pitan indicando que tengo perdidas por todaspartes.

Tengo al tigre encima, un tanke pasando pesadamente junto a mi y ni se cómo no me han destripados unos guerreros. La sangre me sale por los labios y me duele respirar así que hago lo que tengo que hacer. No tengo espacio para disparar la escopeta, no tengo tiempo para ello así que aprovechando los restos de energía de la armadura comienzo a golpear al duro bicho para intentar mantenerme fuera del alcance de sus garras

- Tiradas (5)

Notas de juego

Reflejos superada (0Daño, aridiendo)
Fortaleza superada.

Acción gratuita: Soltar Belcher. Activar armadura
Acción de movimiento:
Acción de ataque : ataque completo con los dos puños
Objetivo: Bicho Tigre
Cadencia del disparo :
Modificador al daño : +4
Feats : Hard-Hitting
Modo de visión : Infrarrojos
Notas:
Munición Morita: 0/30. 20/30
Munición Belcher: 2/12
Puntos de Acción : 2/8

Contabilizo 3 puntos de acción por el gasto de hace dos turnos en los que permitiste que gastara un punto de acción para disparar antes del C/C

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08/08/2014, 01:17
Bockman Hightower

Bockman por fin abrió los ojos, los debía haber tenido abiertos, pero su cabeza no había sido capaz de recoger las imágenes y procesarlas. Hacía un momento se encontraba disparando desde su posición de suelo y ahora se encontraba apoyado en la pared detrás de algunos compañeros. Notaba un pinchazo en el hombro, debido al efecto de la droga que el doctor había inyectado y que muy probablemente le había salvado la vida temporalmente. No lo recordaba ni tampoco había sido consciente de los bichos muertos que caían del cielo hasta ahora. De pronto el suelo se levantó y comenzó a hundirse. Un maldito bicho salía del suelo y su mente recordó el entrenamiento haciéndolo saltar hacia delante agarrándose al borde. Echó la mirada atrás y se dio cuenta que la unidad se encontraba en sus peores momentos. Superados en número, con la formación rota y sin posibilidad viable de salida.

- Hay que marcharse de aquí sargento, ya no tenemos que mantener la posición nos han sobrepasado. Sargento y si huimos por el agujero que ha abierto el tanque en medio de todos?

Con eso en mente apuntó con su morita hacia los bichos que se lanzaban sobre ellos y disparó una ráfaga. Aquel ataque pareció despertarlo un poco de su aturdimiento aunque no del todo.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Turno:

- Acción de Movimiento: Apuntar rápido (+2 ataque)
- Acción Estándar: Ataque con morita centrado en (AB, 95)
- Cadencia del disparo: Automático

- Modificador al daño: +2

- Feats:

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: Agitado turno 1/3  (-2 ataque)

- Munición morita: 20/30.  (cargador en cinto con 9 balas) el resto completos.

- Munición Pistola: 15/15

- Munición Triple GL: 3/3

- Puntos de Acción: 5/8

 

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09/08/2014, 02:58
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Todos: Me he quedado dormido xD.
Todos: Pjnatizo a Wallace y Sonny moviendolos en sprint hacia el norte. Sonny activaría en su turno la carga al tiempo que salta hacia la vida.

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09/08/2014, 03:11
Dereck Mackeyn
- Tiradas (2)

Notas de juego

Pjtanizado.

Todos: Lo que pasa por no leer sus hojas de personaje; ahora que voy a pjtanizar a Mackeyn veo que tiene el feat Dodge, con eso seguro habría evitado al menos una cuarta parte del daño que ha sufrido y con suerte incluso todo.
Todos: Mackeyn dispara con su pistola al guerrero aturdido (mas chances de impactar). El disparo impacta.

 

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09/08/2014, 03:15
Imperio Aracnido
- Tiradas (15)

Notas de juego

Notas previas
Sargento Focker y todos:
Leyendo las reglas ya veo mi confusión. Un personaje puede ejercer cualquier numero de ataques de oportunidad por turno pero solo puede ejercer uno contra un mismo objetivo en el mismo turno.
Sargento Focker: Estás agitado por 1 turno. Recibes dos ataques de oportunidad, milagrosamente ambos fallan (aunque estuvo cerca). Sumas 8 con el punto de acción por lo que la tirada acaba en 30; impactas con las 10 balas mas 4 impactos extras por dispersión. Con el daño justito logras abatir a dos Firefrys y dos Warriors.
O´Flaggerty: Recibes un golpe de oportunidad de un bicho tigre pero falla (suerte que con eso estabas casi muerto). Disparas pero tu arma se encasquilla en el mejor momento posible.
Bockman: Pasas a estar agitado por 2 turnos; checa las reglas al respecto. Recibes un golpe de oportunidad del tanque, te impactan y recibes 11 de daño por lo que pierdes 7 hit points. Impactas con 9 balas sobre el bicho tanque, aunque el daño que recibe el bicho es brutal, notas que se requerirá mucho mas que eso para poder abatirlo.
Mackeyn: Estás agitado por 8 turnos. Disparas con tu pistola e impactas.
Todos: Los gladiadores abren fuego automático pero fallan. Solo uno ellos habría impactado pero súbitamente es cercenado en dos por las mandíbulas de un tanque. Ya solo 3 fusileros sobreviven.
Todos: Súbitamente se escucha una poderosa explosión que los sacude a todos. Tiren salvación por fortaleza con DC 13 para evitar caer derribados. Saben en este punto que probablemente la primera carga nuclear allá ya estallado.
Todos: Los bichos firefry y Blister se encuentran frente a ustedes entre aturdidos y confundidos, tal como si fueran robots cuyos circuitos están fallando. Consideren que el enemigo está aturdido al menos por este turno.
Wimger: Te estás quemando por 4 turnos; por ello sufres 1de daño por fuego, no pierdes hit points.
Teniente Speedy: Te estás quemando por 4 turnos; por ello sufres 5 de daño por fuego, por lo que pierdes 3 hit points.
Mackeyn: El ácido con 2 de daño durará por 4 turnos mas y con 1 de daño un turno extra. Sufres 2 de daño no reducible este turno. Te aconsejo que te apures a quitarte el ácido.
Todos: Bichos guerreros y guardianes se encuentran frente a ustedes entre aturdidos y confundidos, tal como si fueran robots cuyos circuitos están fallando. Consideren que el enemigo está aturdido al menos por este turno.
Popov: No recibes golpe de oportunidad por que los bichos enemigos parecen estar aturdidos. Impactas con crítico dado que al estar el tanque aturdido no está en C/C contra ti y por tanto te considero a quemarropa. Por favor, no agregues el modificador a la tirada de daño que no se entiende. Impactas con las 10 balas en puntos vitales del tanque y lo dejas mal herido. De nuevo, por estar a quemarropa impactas con tu segundo ataque con las 10 balas y abates de forma heroica al tanque en el momento mas oportuno.
Popov: Supresivo es una acción de ataque completo, no te lo he contado. El Rippler está volando, no en el suelo.
Wimger: Presa de la desesperación, sueltas tu arma y ta lanzas a golpes contra el bicho tigre. Tu modificador al daño es +4 pues atacas con los puños; por ello tu daño es 7 con cada impacto. Notas que tus golpes apenas lastiman el exoesqueleto del bicho. Para tu sorpresa el bicho no reacciona, es allí donde te das cuenta que todos los enemigos parecen estar como apagados.
Teniente: Sigues asustado debido a los Warriors, checa las reglas al respecto para que veas que sucede.
Burnette y todos: El asunto de recargar el lanzagranadas es difícil, en general se requiere media acción para sacar la granada de donde esté y otro media acción para recargarla; luego si vas a meter 3, el asunto es molesto en medio del combate. Es alli donde los feats y armamento ayudan. Tu cuentas con una granada de fragmentación mas en el cinturón por lo que puedes sacarla gratis, y como tienes el feat quick draw, puedes sacar otra mas de las bolsas gratis. Luego, para recargar con quick reload recargas una gratis y la otra con la acción de movimiento; para poder haber recargado las 3 de golpe, habrías necesitado una ammunition bandolier. Asi pues, en conclusión recargas 2 granadas de fragmentación. He tirado daño por ti (17 y 14).
Burnette: Pasas a estar agitado por 3 turnos. Fallas el disparo y las granada se desvían. Abates a 5 obreros, un firefry, 2 blisters y 4 guerreros en el centro de la explosión. A la par impactas a otros bichos entre Blisters, guardianas y tanques. Los tanques son de peculiar relevancia por que dado su inmenso cuerpo son impactados múltiples veces, en este caso un total de 5 cada uno (suma total), dejándolos ya muy tocados. Con lo anterior, bien vienes siendo uno de los héroes de este combate. Tras hacer la actualización, he recordado que no puedes hacer mas que un disparo o 3 a la ves y no dos con el lanzagranadas; no obstante ya es imposible modificar; consideremos dejarlo así a cambio de un par de puntos de acción (velo como una acción heroica).
Gawain: Ya no estás agitado. El bicho no está a bocajarro pues vuela, solo ataca de pasada, ahora está a unos 5 metros sobre el suelo. Tu disparo acaba en 22 (por point black shot, corto alcance y el dado de acción). Impactas y obtienes dos impactos extras por dispersión; abates al Rippler con el escopetazo. Creo que he omitido el hecho del corto alcance de la escopeta, sea como sea solo sería por muy poco. Noto que eres uno de los únicos que no han sido heridos en este combate xD.

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09/08/2014, 03:16
Director

Combatiendo con sus ultimas fuerzas y con todo lo que tuvieran a su alcance, ya fueran sus pistolas o incluso sus puños, las fuerzas lideradas por el veterano sargento mayor Focker daban lo mejor de si para lo que parecía ser hasta esos momentos una gesta heroica mas que un intento por sobrevivir. Otro fusilero ligero había caído y los otros estaban mal heridos; de igual modo soldados como Wimger, O´Flaggerty y Mackeyn no resistirían mucho mas, pues sus maltrechas armaduras y sus debilitados cuerpos apenas soportaban la carga que implicaba seguir luchando.

En aquellos momentos, cuando la esperanza estaba apunto de morir sucedieron no solo uno, sino una cadena de heroicas acciones milagrosas. Lo primero vino con el estruendo generado por la probable explosión de una de las cargas nucleares; momentos atrás ya Mkoll se los había advertido por lo que era probable que así hubiera sido. Y aunque no tenían confirmación alguna de lo sucedido, algo era claro, habían tenido éxito.

Y es que el enemigo simplemente parecía haber perdido la esencia que los caracterizaba y habían dejado de luchar. Allí frente a ellos, parados como piedras inertes , eran presa fácil de las acciones de las fuerzas de la federación.

Y la reacción no se hizo esperar. Con gran valentía y determinación, el medido Popov disparo a quemarropa contra uno de los tanques aun a sabiendas de que si este reaccionaba, lo destrozaría tal como había hecho momentos antes con el gladiador que ahora yacía en el suelo cercenado en dos. No obstante, el tanque no reacciono, y llenándolo de plomo, Popov logró abatir a uno de las mas letales armas que el imperio arácnido podía lanzar contra ellos.

El tercer acto heroico fue ejecutado por Burnette, quien consiente de la situación y leyendo perfectamente el esquema táctico de la batalla, cargó un par de granadas lo mas rápido que pudo en su Triple GL y disparó inmediatamente contra el enemigo por sobre la resquebrajada línea defensiva de sus acompañantes. La muerte no se hizo esperar, gran cantidad de pedazos de bicho saltaron en todas direcciones al tiempo que muchos bichos caían al suelo abatidos por la potente explosión de las dos granadas de fragmentación. Tal había sido el daño, que incluso los tanques en la zona parecían resentirse del impacto y daban muestras de flaqueza.

Por primera vez, desde que iniciara aquella sangrienta batalla, había una luz de victoria asomando en la lejanía.

Notas de juego

Todos: Dado que muchos bichos mueven antes que ustedes, tras la actualización de cada turno haré un recuento del movimiento de los enemigos con mas iniciativa y ya después podrán actuar ustedes.
Todos: Recuerden que los Ripplers están volando.
Todos: No olviden sus minilkits de los cuchillos. Usen sus mejores armas o no llegaran a viejos. De entrada me parece necesitan sacarle mas provecho a sus artilleros al tener a tanto bicho amontonado.
Todos: No olviden contabilizar cuantas veces han recibido de golpe, daño superior o igual a 5, por eso de las medallas. También vayan considerando todo aquello que consideren fue relevante en su accionar durante la misión.

Iniciamos el sexto turno del primer combate de esta escena. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 48 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.

Iniciativa:
Cabo Sonia 22
Bicho Tiger 21
Bicho Spider 21
Bicho Rippler 21
Bicho ?? 20
Bicho Tanker 20
Bicho Worker 20
Bicho ?? 20
Sargento Mayor Focker 20
O´Flaggerty 20
Mkoll 19
Bockman 18
Gladiadores de Sirius 15
Sonny 14
Mackeyn 12
Wallace 11
Bicho Firefry 11
Bicho ?? 11
Bicho Warrior 11
Bicho Guard 11
Popov 9
Winger 7
Teniente Speedy 4
Burnette 4
Sargento Evans
Gawain

Mapas inicio del turno (General, Centrado)