Partida Rol por web

El nido (Batalla por Galdonia VI)

E4.- Balada de sangre y fuego

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12/08/2014, 23:41
Director

La victoria parecía ya ser cosa segura, los bichos estaban completamente ausentes y eran presa facil. Tal era asi, que en tan solo pocos segundos, el sargento mayor Focker y sus hombres habian logrado darle vuelta por completo a la situación. Esto a tal grado que ya solo dos bichos tanques se mantenían en pie y uno de ellos ya estaba cerca de caer.

Si las cosas seguían así, era seguro que podrían salir de allí sin contratiempos y con una singular aunque sangrienta victoria. La situación les llegó en el mejor momentos, con tantos hombres heridos, con ya mucha munición gastada y con tantos enemigos encima, era poco probable que salieran de allí con vida. Ahora incluso, si consideraban solo a su escuadrón, las fuerzas bajo el mando del sargento mayor seguían enteras, con solo el sargento Evans que luchaba en el suelo por su vida y que pronto podría recibir atención medica.

Notas de juego

Todos: Dado que muchos bichos mueven antes que ustedes, tras la actualización de cada turno haré un recuento del movimiento de los enemigos con mas iniciativa y ya después podrán actuar ustedes.
Todos: No olviden sus minilkits de los cuchillos.
Todos: No olviden contabilizar cuantas veces han recibido de golpe, daño superior o igual a 5, por eso de las medallas. También vayan considerando todo aquello que consideren fue relevante en su accionar durante la misión.
Todos: Dado que realmente me importa meterle ritmo a eso, haré aun un mayor esfuerzo por actualizar cada 48 horas o poco tiempo después. No obstante ustedes también tienen que poner de su parte pues por ejemplo, ahora cuando empiezo la actualización, casi se cumplen los tres días (a partir de la reactivación de la web) y algunos apenas acaban de postear. En el fondo están cumpliendo con lo pactado, pero si queremos agilizar esto, hay que esforzarse aun mas.
Teniente: Lo que sugiere es posible, pero tendría que tener los poderes para ello; de entrada como requisito debería ser telepata pues ahora solo usa los conocimientos básicos. Suplantar identidades, generar sentimientos, etc, ya son palabras mayores.
Mira por ejemplo el primer poder que gana el agente de los servicios especiales que se desempeña como telepata, creo te será claro que incluso te he beneficiado mucho en la partida. Aunque he de decir que a mi parecer todos los psíquicos deberían tener contact, por ello consideré darte esa capacidad y considerar que contact era algo ya mas avanzado, justo parecido a lo que ahora sugieres.
Todos: Ya notaron el asunto de las tiradas de iniciativa de los bichos?, nop?, pongan atención xD.

Iniciamos el septimo turno del primer combate de esta escena. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 48 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.

Iniciativa:
Cabo Sonia 22
Bicho Tiger 21
Bicho Spider 21
Bicho Rippler 21
Bicho ?? 20
Bicho Tanker 20
Bicho Worker 20
Bicho ?? 20
Sargento Mayor Focker 20
O´Flaggerty 20
Mkoll 19
Bockman 18
Gladiadores de Sirius 15
Sonny 14
Mackeyn 12
Wallace 11
Bicho Firefry 11
Bicho Blister 11
Bicho Warrior 11
Bicho Guard 11
Popov 9
Winger 7
Teniente Speedy 4
Burnette 4
Sargento Evans
Gawain

Mapas inicio del turno (General, Centrado)

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12/08/2014, 23:41
Director

Los disparos de sus compañeros ya se escuchaban cerca, a no muchos metros en dirección noroeste. Incluso, si ponían atención, se podían ver leves destellos, sobre todo cuando habían explosiones. Esos sin duda habrían de ser Bockman o el novato Burnette.

Mientras, para los cuatro infantes que conformaban el grupo de demolición, la situación pintaba mucho mejor, sobre todo por el simple hecho de que habían sobrevivido. El enemigo frente a ellos, se mostraba claramente vulnerable, casi como si les hubieran arrancado el sistema nervioso cuando su reina cayo en llamas. Ahora, aunque el enemigo era presa fácil, tenían ordenes que cumplir, el sargento mayor los quería con él cuanto antes.

No obstante lo anterior, en su camino se encontraba un aturdido bicho guardián, que si entendían bien, probablemente era la mayor amenaza que ahora podrían enfrentar, dejarlo allí a la suerte, era una invitación a que si despertaba, los devorará por la espalda.

Notas de juego

Grupo de demolición

Ramírez: Impactas con las balas y destrozas a un bicho niñera y a dos bichos guerreros.
Mkoll: Estás agitado por 4 turnos. Buena interpretación, he considerado que caes, te levantas y luego hablas.
Sonny: Estás agitado por 5 turnos. Te pjnatizo moviéndote hacia Ramírez; no has declarado ausencia así que no dispararé por ti.
Wallace: Estás agitada por 5 turnos. Consideraré que caes y te levantas.
Mkoll: Has sobrevivido a los efectos de la herida grave, por ahora simplemente tienes una fea herida que te merma uno de fuerza y que podría dejarte cicatriz (como es interno no se verá xD).
Todos: A lo lejos ven a un bicho guerrero. No les pido tirada de miedo por que ven que está estático como los demás, no obstante si reacciona tendrán que tirar.

Mapa

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13/08/2014, 02:50
Imperio Aracnido
- Tiradas (6)

Notas de juego

Acciones del enemigo al inicio del turno
Todos: A partir de este momento algunos de los bichos actuaran de forma azarosa (no puedo explicarles por que). Haré una tirada de 1d12 por tipo de bicho para terminar que hacen. Con valores del 1 al 4 los bichos caminarán en una dirección al azar, con valores entre 5 y 7 se quedarán estáticos, con valores de 8 los bichos se tumbarán en el suelo, con un valor de 9 estarán aturdidos, con un valor de 10 atacarán al objetivo mas cercano que tengan y con valores de 11 o 12 atacarán al enemigo mas cercano que tengan.
Todos: Aparentemente todos los bichos Tigres y Ripplers han muerto.
Todos: Un nuevo bicho ha aparecido desde el oeste aproximándose en las alturas. Ya lo han visto antes, tuvieron un leve encuentro con uno en el fuerte helado; si no mal recuerda se hacen llamar Overseers.
Todos: Debido a la llegada del Overseer todos deben tirar salvación por voluntad para evitar el miedo con una DC 14. La DC se ha visto reducida debido a su euforia ante la posible cercana victoria; no obstante ira aumentando por lo que aprovechen la oportunidad de pasar la tirada.
Todos: Los bichos Tankers ya no están confundidos y con la llegada del Overseer parecen volver a la normalidad. Avanzando hacia ustedes, los tanques lanzan una letal tormenta de fuego.
Mackeyn, O´Flaggerty y Bockman: Han sido impactados por la flama caustica de un tanker, y sufren 11 de daño por lo que pierden 7 hit points (Mackeyn 9). Si pasan una tirada de salvación por reflejos con DC 18 podrán reducir el daño a 6 por lo que perderían solo 2 hit points (Mackeyn 4).
Bockman, Wimger, Focker, Speedy, Popov y Gawain: Han sido impactados por la flama caustica de un tanker, y sufren 15 de daño por lo que pierden 11 hit points. Si pasan una tirada de salvación por reflejos con DC 18 podrán reducir el daño a 8 por lo que perderían solo 4 hit points.
Todos: La flama caustica a cubierto a la derringer que no puede moverse. Está a sido inhabilitada salvo que Bockman (si, te ha caído fuego dos veces) opte por protegerle o realiza alguna acción ingeniosa.
Todos: Permitiré que por esta única ocasión, puedan usar el feat dodge (que es para ataques dirigidos a uno y físicos) para evitar el fuego. No obstante el usar dodge negará automáticamente el uso de la tirada de reflejos común.
Todos: Los dos fusileros ligeros afectados por el fuego han muerto incinerados.
Todos: Bichos obreros a lo lejos parecen moverse hacia el sur.
Todos: Súbitamente la tierra tiembla y un tunelador (Burrower) surge de ella justo en el extremo este de sus posiciones. Todos deben tirar salvación por voluntad con DC 18 para evitar quedar aturdidos por el miedo a este bicho.
Todos: El burrower ha salido de la tierra atacando a varios infantes a la vez; el fusilero ligero ha sufrido 13 de daño y ha muerto. Gawain y Burnette deben realizar una tirada de salvación por reflejos con DC 11 para esquivar los afilados dientes del bicho y sufrir 5 de daño (1 hit point).
Todos: El sargento Evans no puede evitar el fuego ni el ataque del gusano, salvo que alguien quiera sacrificarse por el, es un hecho que el sargento ha muerto (Mackyen le va siguiendo de cerca xD).

Mapas alta iniciativa del enemigo (General y Centrado)

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13/08/2014, 03:47
Imperio Aracnido

Notas de juego

Acciones del enemigo al inicio del turno

Todos: A partir de este momento algunos de los bichos actuaran de forma azarosa (no puedo explicarles por que). Haré una tirada de 1d12 por tipo de bicho para terminar que hacen. Con valores del 1 al 4 los bichos caminarán en una dirección al azar, con valores entre 5 y 7 se quedarán estáticos, con valores de 8 los bichos se tumbarán en el suelo, con un valor de 9 estarán aturdidos, con un valor de 10 atacarán al objetivo mas cercano que tengan y con valores de 11 o 12 atacarán al enemigo mas cercano que tengan.
Todos: Los bichos obreros en las cercanías parecen estarse moviendo erraticamente hacia el sur.
Todos: Sus compañeros la están pasando muy mal de nuevo y necesitan que cumplan las ordenes del sargento; no obstante es un volado pues hay 1/6 de chances de que el guardián les ataque y eso es una muerte muy probable.

Mapa

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13/08/2014, 04:07
Director

Notas de juego

Knowledge Alien Species (O´Flaggerty): No estás seguro al respecto, pero sin duda es preocupante dejar a los huevos a la par de a las niñeras. Por lo que entiendes de lo que has visto, son esos bichos quienes cuidan a los huevos y no la reina (que ni llegaste a ver).

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13/08/2014, 04:08
Director

Notas de juego

Knowledge Alien Species (Popov): De tus conocimientos, tras lo ocurrido supones que la reina es una especie de núcleo nervioso para los bichos y en si para toda la colmena. Consideras que han sufrido un shock que no durará mas que pocos segundos. No obstante consideras que si la reina era el núcleo, aunque ya no estén aturdido, es probable que no sepan que hacer. Eso salvo que algún otro tipo de bicho pueda dirigirlos.

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13/08/2014, 04:08
Director

Notas de juego

Percepción (Wimger): No notas nada raro en los bichos salvo el hecho de que no se mueven, tal como si les hubieran hecho una lobotomia.

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13/08/2014, 04:09
Director

Notas de juego

Percepción psíquica: No hay señal alguna de la reina, ni siquiera sientes su amenazadora presencia. No obstante sientes otra mente no humana acercarse.
Nota: Esto sucede en tu turno, por eso no menciono al nuevo bicho.

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13/08/2014, 04:09
Director

Por un momento Gawain creyó que no le habían entendido o que incluso siquiera le habían escuchado. Al otro lado de la transmisión solo escuchaba el desconcierto de aquel con quien se comunicaba y quienes le acompañaban. Pronto entendió que algo sucedía del otro lado, algo que hacia tenia desconcertados a aquellos con quienes se comunicaba.

Fue entonces cuando un eufórico hombre se comunico con él -Aqui el Comodoro Edwin Rogers, buen trabajo muchachos, se merecen una medalla y un lugar en los anales de los héroes de la federación. Sigan allí atentos, pronto nos comunicaremos con ustedes-. Al parecer aquel hombre no había escuchado lo primero que dijera Gawain y simplemente hablaba presa de su emoción. La comunicación había cesado con aquella felicitación que en realidad poco importaba dada la situación en la que se encontraban.

Notas de juego

Nota: Puedes volver a comunicarte sin tener que hacer tirada alguna; tal como hiciste recientemente.

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13/08/2014, 04:35
Sargento Mayor Gary Focker

Ese pequeño respiro, ese flash efímero de calma, fue una buena oportunidad que hemos aprovechado bien. Matar a todos los bichos de mierda es la solución que necesitamos. Lamentablemente, la calma dura poco y la lluvia de fuego posterior es terrible, matando en el acto a nuestros ligeros.

Intento evitar la sustancia caústica para apuntar contra los tankers que quedan y disparar con todo lo que tengo contra ellos. Mientras disparo, le hablo a mis hombres:

 - "Mackeyn, James y Wimger, acaben con ese Overseer. ¿Puedes arreglar esa derringer, Bockman? Si no es así, quiero que lluevan granadas sobre el Overseer. El resto acabe con ese gusano de mierda."

El maldito Burrower ha entrado justo en el centro del grupo, lo que dificulta mucho nuestra defensa contra él. Espero que quienes están detrás nuestro sean capaces de acabar con él pues con el Overseer amenazándonos, no podemos dividir ahora nuestros disparos.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Tengo Sabiduría 14, por lo que supero automáticamente el miedo contra el Overseer. Salvo miedo contra el Burrower.

Uso el Punto de Acción para salvar Reflejos del daño del Tanker.

Acción de Movimiento: Apuntar a zona centrada en (90,-X)

Acción Estándar: Disparo

- Objetivo: Cono de 45º centrado en (90,-X)

- Cadencia del disparo: Automático

- Modificador al daño: +4

- Feats: -

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: Sin modificadores por distancia. Sumo un +2 por apuntar a zona. Ya no estoy Agitado.

- Munición Morita: 0/30.

- Munición Pistola: 15/15

- Munición Belcher GL: 02/12 (Con otro cargador guardado 3/12 y uno con 2/12)

- Puntos de Golpe: 18/33

- Puntos de Acción: 5/11

Acción Gratuita: Recargar el Rifle.

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13/08/2014, 05:13
Sargento Mayor Gary Focker

Viendo como los bichos vuelven a ponerse en marcha, entiendo que no todo está terminado por haber acabado con la Reina, por lo que vuelvo a hablarle al otro grupo:

 - "Cabo, cambio de planes. Quiero que la última bomba sea puesta y destruya todo lo que pueda. Dejen el artefacto listo y vuelven con el detonador a punto para detonarla cuando nos hayamos reunido. El transporte viene en camino. Cambio."

La verdad es que si el control de los bichos puede ser tomado de una a otras entidades así de rápido, nada me garantiza que estos huevos no eclosionarán y atacaran nuevamente. Hay que volarlos.

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13/08/2014, 11:24
Thomas Burnette

Cuando los bichos comenzaron a moverse de nuevo, Thomas supo que la alegría se había acabado. Al menos había podido deshacerse de otro Tanker antes de que aquellas monstruosidades lanzaran nuevamente sus oleadas de corrosivas llamas que bañaron a sus compañeros e iluminaron su visor con tonos brillantes. Sin embargo, él no tuvo tiempo de asustarse: el suelo bajo sus pies tembló, y del interior de la tierra surgió una nube de dientes como cuchillas que buscaban succionarle y convertirlo en un amasijo sanguinolento de huesos y sangre. Por puro instinto se echó a un lado apenas unos centímetros para que esa criatura no le comiera.

Quería bombardear a la criatura, quería aplastarla, sin embargo, con las granadas sería muy difícil hacerlo sin resultar alcanzado por la deflagración. Sin embargo, no podía quedarse ahí simplemente y dejarse comer. Si ese bicho le devoraba, al menos intentaría liberar a sus compañeros de algunas criaturas más.

- Tiradas (5)

Notas de juego

(Copiado de Focker) Tengo Sabiduría 14, por lo que supero automáticamente el miedo contra el Overseer.
Voluntad Burrower (18): 13+3+5 (Pda) = Éxito
Reflejos Burrower (11): Éxito


- Acción de movimiento: A la espera de Director

- Acción de ataque: Granada entre los dos Tanker

- Bonificador al Ataque: -1 (+3-4)

- Cadencia del disparo: Automático

- Feats: 

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: Últimas horas en mi trabajo antes de irme de vacaciones, y estoy hasta arriba. No sé si es la mejor opción.

- Munición Morita: 30/30

- Munición Pistola: 15/15

- Munición TripleGL: 0/3 Fragmentación / 2 de Humo - 1 He - 4 granadas M-902 - 6 Fragmentación

- Cargadores Morita: 30/30 - 30/30 - 30/30 - 15/30

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13/08/2014, 12:51
Andrei Popov

Veo venir el fuego sobre nosotros, nos sorprende, pues creíamos a los Tankers inutilizados, pero el Overseer que llega desde el oeste los ha reactivado. No consigo apartarme lo suficiente y siento el castigo del imperio arácnido.

- A los enemigos se les ha destrozado el centro nervioso, Sargento Mayor. No sabrán qué hacer a menos que otro bicho pueda dirigirlos. Sospecho que han vuelto en sí gracias al Overseer que es capaz de darles órdenes.

Repaso los conocimientos de la academia mientras me preparo para acabar con el gusano que ha aparecido entre nosotros. He agotado otro cargador que remplazo inmediatamente.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Tirada de Dodge: 18

Acción de ataque: Disparo Morita 

Objetivo: Burrower

Cadencia del disparo: Fuego Automático

Modificador al daño: +2 por Destreza +1 Point Blank Shot

Acción de movimiento: Recargo la Morita

Modo de visión: Nocturna

Munición Morita: 30/30. Cargadores extra: 0

Munición pistola TW-102-S: 15/15

Puntos de Acción: 5/9

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13/08/2014, 15:28
Kurt Gawain
- Tiradas (3)

Notas de juego

- Dodge contra el ácido cáustico: 29.

- Dodge contra el Burrower: 12.

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13/08/2014, 15:31
Kurt Gawain

- "Aquí Escuadra Fox, al mando del Sargento Mayor Focker. Al habla el Consejero Gawain. Central, la Reina ha sido aniquilada. Repito: La Reina ha sido aniquilada. Cambio." -

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13/08/2014, 15:33
Kurt Gawain

Respondo al cuartel general al tiempo que esquivo la rociada ácida y el ataque del Burrower con sendos ágiles saltos usando los Jump Jets acoplados a la servoarmadura.

Aterrizo suavemente y con precisión en mi posición anterior sin perder la concentración y disparo a bocajarro contra la criatura excavadora. Inmediatamente corro la corredera del arma con el "clack-clack" característico de la escopeta y descargo un segundo disparo a quemarropa contra la odiosa criatura.

- Tiradas (4)

Notas de juego

DECLARACION DE ACCIONES:

Acción gratuita: Hablar con la Flota.

- Feat Dodge preparado como Reacción por si soy atacado. Uso los Jump Jets en conjunción con Dodge para ser capaz de esquivar cualquier cosa

Acción de movimiento: Ninguna.

Acción de ataque: Acción de asalto completo: Dos disparos en rápida sucesión con el aditamento Underslung Shootgun del Fusil Morita (tengo dos ataques cuando ataco como acción de asalto completo.

Ataques (tras sumar Point Blank Shoot): 21 y 29.

Objetivo: Burrower.

Cadencia del disparo: Dos disparos en rápida sucesión, Acción de Ataque de Asalto Completo con la escopeta Underslung Shootgun, con Point Blank Shoot.

Modificador al daño: +3 por Destreza +1 por el Feat Point Blank Shot.

Feats: Point Blank Shot, ganando +1 a ataque y daño. - Dodge: Preparado para tirar si el Master me lo indica.

Modo de visión: Visión nocturna pasiva (amplificación de luz).

Notas: Morita empuñada sin correa. Apagados los sistemas de apoyo de la armadura. Jump Jets: Ok (no activados).

Munición Morita: 20/30. Cargadores extra: 5 (y uno empezado con 20/30 balas).

Munición Underslung Shotgun: 07/10. Cargadores extra: 2 (y uno empezado con 8/10 cartuchos restantes).

Munición pistola TW-102-S: 15/15. Cargadores extra: 0.

Puntos de Acción: 8/10.

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13/08/2014, 15:37
Sargento Sonia Ramírez

A Sonia casi le entraron ganas de reírse por las palabras del Sargento Mayor, pero no lo hizo. Eso sí, la sonrisa de la cara no se la quitaba nadie.

- Señor, aquí nadie se está rindiendo, eso no tendría ni que dudarlo. Sólo estoy siendo práctica.- le respondió mientras contemplaba orgullosa cómo su ráfaga había abatido a varios bichos casi sin esfuerzo. Seguramente eso les iba a facilitar las cosas, aunque parecían estar bastante... afectados por la muerte de su Reina.

Que se jodan.

La radio sonó de nuevo con la voz de Focker informándoles de su nueva decisión a la que asintió Ramírez al momento.

- Entendido. ¡Ya habéis oído al hombre! ¡Billy, Sonny, a poner la bomba! ¡Mkoll, si estás en pie muévete y cubre el sur, elimina a esos bichos! - la cabo miró hacia el norte, fijándose en el bicho que destacaba. Parecido a un Guerrero, pero diferente. Parecía un duro hijo de puta. Y ahora estaba aturdido - Yo voy a ir encargándome de ese de ahí mientras. ¡Moveos! - gritó.

La latina avanzó con decisión con el arma en ristre para acabar abriendo fuego en una ráfaga corta contra la criatura. Tan lanzada estaba (a lo que había que sumar que no estaba muy convencida de su disparo) que volvío a dispararle otra ráfaga, más larga que la anterior en cuanto se detuvo. Aquella cosa tenía que morir lo antes posible.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Agh, ahora es cuando tenían que ponerse tontas las tiradas.

Turno:
- Movimiento: Mover a -K 132.

- Acción de ataque:
· Primer Ataque: Burst Fire contra el Guardián en -S127. Tirada para Impactar: 6 en el dado + 12 de Bono de Ataque = 18
· Segundo Ataque: Fuego Supresivo contra el Guardián en -S127. Tirada para Impactar: 4 en el dado + 12 de Bono de Ataque = 16

- Objetivo: El Guardián en -S127.

- Cadencia del disparo:
· 1º Ataque: Fuego Automático (Burst Fire).
· 2º Ataque: Fuego Automático (Fuego Supresivo)

- Modificador al daño: +4 por Destreza

- Feats: Utilizo Heroic Surge para hacer un ataque adicional.

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: 

- Munición morita: 5/30.

- Munición Trench Sweeper: 29/30.

- Puntos de Acción: 8/10

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13/08/2014, 17:55
Bockman Hightower

Bockman disparó su arma montada hasta que vio caer unos cuantos bichos delante suyo. Había usado medio cargador para cargarse uno de ellos y dejar moribundos a varios tanques. Aquellos monstruos con patas eran duros como la roca pero por suerte sólo había que seguir disparando para que sangraran. Había hecho muy bien en llevar aquella arma pensó. Al momento los tanques comenzaron a moverse de nuevo cuando vio al fondo aparecer aquel maldito bicho que habían visto en el fuerte helado. Los overseers que daban miedo y parecían dirigir algo al ejército arácnido. Un miedo invadió su cuerpo pero ya era conocido, así que no le afectó por poco. Esa acción pareció salvarlo la vida pues atento como estaba vio cómo los tanques daban un paso y alzaban sus bocas hacia delante soltando dos bocanadas de fuego cayeron sobre él y su arma montada traspasando el blindaje de la armadura y quemando su piel. Rodó un poco evitando el charco de fuego que se había formado al rededor del arma montada y había matado a varios infantes que gritaba por su vida.

Eran heridas de consideración que por ahora no podría dar más importancia que relativa y en último lugar de sus preocupaciones. - Señor el arma montada está rota, no es posible usarla por ahora. El Overseer está muy lejos, procedo a atacar a los tanques

Tras quedarse sin su arma montada el artillero vio la necesidad de matar aquellos dos tanques de una vez y por suerte tenía el arma ideal. Con un movimiento rápido sacó su arma de la espalda y apuntó. Disparó aquellas tres granadas en medio de los malditos bichos. Notó una presencia detrás de él y sólo por los gritos del sargento supo que había aparecido un bicho detrás de ellos, pero estaba tan concentrado que sólo sintió un escalofrío que pasó al momento.

.

- Tiradas (8)

Notas de juego

Turno:

- Acción Gratuíta: embrazar el arma

- Acción de Movimiento: Sacar la Triple GL
- Acción Estándar: Ataque con Triple GL a  (-WW, 88), 3 Granadas M-902 Frag Grenade: Daño de 2d12, alcance 20ft a la redonda, rango 40ft
- Cadencia del disparo: Ráfaga

- Modificador al daño: +2

- Feats: Far shot, dead aim, mounted weapon proficiency.

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: Agitado turno 3/3  (-2 ataque)   (SE ME OLVIDÓ AÑADIRLO AL ATAQUE POR LO QUE SERÍA 19 EL TOTAL)

- Munición morita: 20/30.  (cargador en cinto con 9 balas) el resto completos.

- Munición Pistola: 15/15

- Munición Triple GL: 0/3 

- Puntos de Acción: 3/8

- Vida: -6  -->     22/28

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13/08/2014, 21:25
Cabo James O'Flaggerty

Hizo un terrible esfuerzo por incorporarse, cuando vio por el rabillo del ojo que los movimientos del tanker ya no eran tan erráticos. El cabrón cogía impulso para escupir. Desesperado, se revolvió tan rápido como pudo, para evitar lo peor del chorro de plasma.

Asado a la parrilla, me cago en Dios, pensó. La blasfemia salió completamente natural y sin esfuerzo en su pensamiento. El dolor en las piernas, donde no había podido evitar el salpicón de sustancias incandescentes fue inmediato. Algo así como un castigo divino. Se sobrepuso al dolor, pero en ese momento vino el summum: bajo los pies de los muchachos del otro frente, por entre una pila de cadáveres de bichos y humanos regados de plasma el suelo comenzó a temblar y surgieron los colmillos cavadores de un burrower. El sudor frío se mezcló con la sangre a medio cocer que manchaba su piel. Comenzó a reír histéricamente cuando le llegó, de sorpresa la respuesta a sus dudas:

La reina no es la encargada de cuidar los huevos, sino los bichos-niñera. No podemos marcharnos. No saldremos nunca de aquí.

Arma encasquillada, señor, imposible disparar.

Negativo, señor, (risa histérica) no deberíamos marcharnos: los huevos están a salvo mientras haya bichos-niñera vivos. No es la reina la que los cuida. Si no los destruimos comenzarán a criar otra reina inmediatamente (risa histérica).

Mientras decía esto por el intercomunicador, entre jadeos, buscaba febrilmente en los cuchillos de los cadáveres algún cuchillo con el kit de curación sin usar. Necesitaba algo de anestesia si quería sobrevivir.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Iniciativa: 20

Acción gratuita: reflejos ataque tanker 24 (éxito, solo 2 pg). Estabilizarse (1 punto de acción). Miedo a burrower: fallo. Miedo a Overseer: éxito.

Acción de movimiento: buscar kit de curación (el mío se lo gastó un ligera, creo recordar) Si tengo suerte y puedo tomarmelo, gano 2 pv.

Acción de ataque: 

Objetivo

Cadencia del disparo

Modificador al daño: +3

Feats: Quick Draw

Modo de visión: Infrarrojos

Notas: Morita colgando del hombro, con correa. Periscopio desplegado.

Munición morita:20/30

Munición pistola: 10/12

Puntos de Acción:8/9.

Observaciones:  estaba a 0 pg, subiendo de nivel he ganado 2 pg, pero ahora el tanker (y gracias a la suerte) me ha hecho otros 2, así que estoy igual, pero supongo que teniendo que estabilizarme otra vez tirando fortaleza. Como se pueden gastar puntos de acción para estabilizarse (nivel nuevo, más punticos :)), gasto uno en eso.

Tirada de ataque: 

Daños: 

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13/08/2014, 21:52
Ian "Loco" Mkoll

El explorador no respondió nada, pues aún se encontraba demasiado aturdido por el ataque para decir nada. Se sentía terriblemente mal, y no sabía si iba a poder tenerse en pie mucho. De hecho, ya le parecía un jodido milagro que estuviera de pie, y siguió siéndolo cuando empuñó con firmeza su Hawkeye y, con un rugido, abrió fuego supresivo contra los bichos que había hacia lo que debía ser el oeste, si no estaba muy equivocado. Era el único grupo nutrido que parecía haber al sur, y aunque de momento estaban aturdidos, prefería no arriesgarse. 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Turno:
- Movimiento: Mover a -K 132.

- Acción de ataque: fuego supresivo

- Objetivo: hacia el grupo de bichos de la izquierda, intentando atrapar a todos los posibles.

- Modificador al daño: +4 por Destreza

- Feats: Weapon focus con Hawkeye. Está sumado al impactar, pero no sé si se suma también al daño.

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: 

-Munición Hawkeye: 14/24