Partida Rol por web

El ordenador es mi pastor, nada me faltara.

CAMARA DE CLONACION - Creacion de personajes

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11/01/2016, 18:03
Director

PAM y ASEREJE repartan los 30 puntos.

PAM me falta tu tirada oculta.

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11/01/2016, 18:46
ASE-R-EJE-1

Ponemos los puntos de habilidad añadidos o la puntuación final?

Me explico:

Tengo un modificador de 5 en Talento mecánico y me quiero poner 5 en ingeniería de sistemas:

Pongo 5 o 10 (T. mecánico más Habilidad) en la ficha?

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11/01/2016, 22:24
Fred-R-EEE-1
Sólo para el director

Genial! Hago el cambio tal y como te decía y éste es el reparto súper definitivo. El punto extra se lo sumo a Fuerza. Gracias Ordenador por hacerme tan FELIZ!!!

DEFINITIVO:

Fuerza (F): 7 (+ 1), 8
Resistencia (R): 20
Agilidad (A): 14
Destreza (D): 10
Percepción (P): 12
Cinismo (C): 20
Talento Mecánico (TM): 14
Poder Mutante (PM): 17
Servicio asignado: 7

Ambiéntame que estoy listo y salgo cuando quieras. No espero por el grupo!

Hago la tirada,.

- Tiradas (1)

Motivo: PM

Tirada: 1d20

Resultado: 17

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11/01/2016, 23:05
Director

Fred: No entiendo que sumaste o que invesrtiste. No tenias que sumar nada ni invertir. Lanzabas 9 veces y si dos tiradas no te gustaban volvias a lanzar solo 2. PERO DEJALO ASI, tu hoja esta balanceada asi. Lance tu para averiguar cual es tu poder mutante porque esa tirada es oculta. Ya lo tengo. Por ahora ve alguno de los servicios abiertos hasta que abra el panel de misiones. Ah!!! tambien recuerdo que tienes un ticket que llevar a... acuerdate!!!

Asereje: Faltan los puntos de desarrollo. No los Sumes. Podrias hacerlo, pero me complicas a la larga para recordar quien sumo y quien no. Asi que dejalos separados. Esta bien lo de del SID pero ya tu estas asignado a otro servicio. de todas maneras siempre se puede ayudar al ordenador. Buena idea.

Pam: Falta tus puntos de desarrollo.

Rick, tu puntos de desarrollo (habilidades) estan mal, revisalos.

 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Calculo de stats

Tirada: 1d20

Resultado: 16

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11/01/2016, 23:16
Fred-R-EEE-1

Nos entendimos mal. Lamento la confusión. La tirada la hice en privado.

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11/01/2016, 23:26
ASE-R-EJE-1

Tengo ciertas dudas sobre las habilidades:

+¿Las habilidades que comienzan por robo-algo (robo-soldado por ejemplo) sirven para programar y mantener estos robots o para manufacturarlos a partir de nada? Empezaremos la aprtida con uno?
+¿Ingeniería de sistemas se refiere a conocimiento sobre el funcionamiento y la arquitectura del Complejo Alfa?
+¿A que te refieres con Sabiduría?
+¿Artillería de campaña?Podemos ir por la partida arrastrando un pequeño cañón con un cordel?( si la respuesta es afirmativa deme diez)
+¿Para que sirve la Lógica Espuria?

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11/01/2016, 23:38
Director

Bien, excelente preguntas:

- ¿Las habilidades que comienzan por robo-algo (robo-soldado por ejemplo) sirven para programar y mantener estos robots o para manufacturarlos a partir de nada? Empezaremos la aprtida con uno?

No puedes hacer uno. Puedes repararlos, reprogramarlos y usarlos o dañarlos. No tendran uno por ahora. Estoy comenzando y el grupo es grande para complicarme con robots, ademas eres un rojo. Apenas. Pero ya veremos, todo depende de lo que decida el ordenador.

¿Ingeniería de sistemas se refiere a conocimiento sobre el funcionamiento y la arquitectura del Complejo Alfa?

No. Se refiere al funcionamiento de los equipos electronicos y computacionales y programaciones basicas de funcionamiento, pero no puedes entrar en el nucleo del ordenador, no puede hackear computadoras. Solo repararlas.

¿A que te refieres con Sabiduría?

Que uses tu sentido comun.

¿Artillería de campaña?Podemos ir por la partida arrastrando un pequeño cañón con un cordel?

El juego permite usar cañones plasmaticos, descargas orbitales, y otras armas pesadas de largo alcance y rango. Por ahora no las van a usar. Se usan en el exterior para misiones especificas. Tal vez en la segunda mision.

¿Para que sirve la Lógica Espuria?

Para convencer un robot requieres de cierta logica computacional para poder manipularlo y que el entienda tu logica de las cosas como verdad. Es como explicarle al Señor Spock un chiste malo. No se podra reir a menos que aplique logica espuria para que la entienda. En un sentido practico, se usa para manipular robot y algunas computadoras sin manipular su programacion, solo hablando y aplicando logica.

Algo mas?

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12/01/2016, 14:04
Rick-R-CRT-1
Sólo para el director

Revisé mis puntos de habilidades. Sumé los que añadí y juntos suman 30. Según lo que dijiste las habilidades tienen un máximo de 5, ¿es ese el error? o ¿hay otra cosa que está mal?.

Tengo algunas que sumado el bono que me da el atributo dan valores de más de 5 puntos.

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12/01/2016, 14:32
Director

Ah, es que estas sumando el bono, por eso no lo entendia. No lo hagas.

Pon nada mas los 30 puntos que escogistes. El bono aunque se suma va aparte y tiene su razon de ser.

Los puntos que repartes, los 30, solo puedes poner hasta 5 en una sola linea. El manual dice 12, pero yo quiero 5.

Si aun no esta claro, Ponme en un post en en que vas a poner los puntos y yo lo subo.

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12/01/2016, 16:26
ASE-R-EJE-1

Me gustaría sere el oficial de comunicaciones, puedo ponerme una habilidad para grbar y editar vídeos o se consideran ingeniería de sistemas?
La Lógica Espuria puede engañar al Ordenador o es demaisado perfecto en su sabiduría?
Con armas de campaña te refieres a armas pesadas y especializadas: Ej, lanzallmas o lanzacohetes

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12/01/2016, 17:52
Director

Puedes ser oficial de comunicaciones luego. En un principio es el alto rango que lo tenga en la mision. Y estan empezando. Asi que sera un PNJ.

Igual puedes tener una camara, comprada en el mercado rojo. Es legal.

Ing sistemas es suficiente para operar computadoras y sistemas. Y videocamaras.

Logica Espuria es para razonar con robots. En comunicaciones verbales. Razonar con el ordenador ??? depende de lo que sea, puede que si puede que no. Pero te serviria para tratar de aclarar tu inocencia, no para manipularlo.

Manipular al ordenador solo lo hacen desde SCP y solo ultravioleta. Tu nunca has visto un ultravioleta. Has escuchado que existen. Rumor tal vez?

Sabes que un rumor es traicion verdad?

Armas de campaña, son tanques, vehiculos lanza misiles, cañones orbitales y artilleria general montada en vehiculos o en edificios como una bateria anti area.

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12/01/2016, 18:09
Tetasgo-R-DAS
Sólo para el director

No se porque no puedo modificar mi personaje :-(. Te mando las habilidades (si es que me he enterado de algo):

- Cinismo: 3 charlatanería y 2 psicología.
- Destreza: 3 arma arrojadiza.
- Agilidad: 2 en arma blanca.
- TM: 3 helicóptero y 2 roboavión.
- Percepción: 2 ing. electrónica y 2 ing. mecánico.

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12/01/2016, 18:26
ASE-R-EJE-1
Sólo para el director

Ficha hecha

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13/01/2016, 00:12
Dexter - R - ABC - 1
Sólo para el director

Por mi parte ya he puesto los puntos de habilidad. Lamento si demoro, es por el trabajo. Entonces soy oficial del SSI, perfecto.

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13/01/2016, 02:53
Director

Entre mañana y pasado reviso todas las hojas, igual ya abri la mision principal.

Alguno tiene duda de como lanzar los dados?
 

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13/01/2016, 15:58
Tetasgo-R-DAS
Sólo para el director

Es dado de 20?

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13/01/2016, 16:19
Director

Si es dado de 20. Siempre van a lanzar un dado D20.

Si por ejemplo van a hacer algo de adulacion a un personaje deben lanzar: 1D20

Modificador de cinismo: 3 (Por ejemplo)

Modificador de adulacion: 4 (Por ejemplo)

EL modificador determina la dificultad, en este caso es 7, y el exito es hacia abajo, de 1 hasta 7.

Si tienen exito pueden asumir que consiguen lo que buscaban.

Si sacan 20 es un fallo critico, y algo muy malo pasara. Si sacan 1, es navidad y algo bueno pasara.

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20/01/2016, 13:49
Rick-R-CRT-1
Sólo para el director

Disculpen, no he posteado porque pensaba que faltaba algo, de hecho... antes de postear quiero salir de esa duda:
El ordenador de dice que me dirija al SIS a por mi equipo, pero en ningún lado veo el SIS.

No será el SID?

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22/01/2016, 00:02
Director

Disculpa me equivoque. Me referia al SSI. Pero no hay problema.

Ya abri la nueva escena para que sigan desde ahi.

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26/01/2016, 02:26
Tetasgo-R-DAS
Sólo para el director

Tirada para Sociedad Secreta y Poder Mutante.

Ficha terminada

- Tiradas (2)

Motivo: SS

Tirada: 1d20

Resultado: 7

Motivo: PM

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Notas de juego

Según la tabla me ha tocado: Iglesia Primitiva de Cristo programador.

Y de poder mutante: Precognición.

Corrígeme si me equivoco.