Partida Rol por web

El pecio

GRUPO 3 COORDINACIÓN

Cargando editor
22/09/2018, 19:07
Comandante Erikson Von Drumer - O5

   Yo echo un vistazo más a fondo a la ficha, pero eso puedo hacerlo en el camarote del capitan, durante la guardia de las dos.

   Por mi también.

Cargando editor
24/09/2018, 11:48
Jayne Casey E3

NIngun problema por mi parte para que le des al boton de encendido ;) XD XD XD.

Cargando editor
24/09/2018, 23:45
Ingeniero Ikari Keizo E3

Tengo el manual de Traveller en español pero no soy capaz de encontrar el Patrullero Tipo T, si lo encontré en el manual básico pero no el completo :(

Bueno, acabo de escribir mi primer post y me tomé ciertas libertades, si me pasé diciendo lo de la mejora en la velocidad me lo dices, de todas formas solo son teorías de Ikari, no lo comprobó empíricamente. ;)

 

Cargando editor
25/09/2018, 11:54
Director

Esa nave no está en el básico.

Cargando editor
25/09/2018, 17:17
Comandante Erikson Von Drumer - O5

   Yo encontré algo de información, por ahora me interesa más saber la dotación completa, entre PJs y PNJs.

   https://wiki.travellerrpg.com/Type_T_class_Patrol_Ship

   https://www.freelancetraveller.com/features/shipyard/classic/ken-pick/typet.html

Patrol Ship . T-4134432-~30002-0
MCr221.04
400 tons
Battgries bearing 2 2 Crew10
Batteries 2 2 TL=t 2
Passengers4 Low4 Cargo=M) Fuel=l60 EPf t 6 Agil lty=2
Marlnes=8 1 G-Carrier 1 Ship's Boat
Tonnage: 400 tons (standard). 5800 cubic meters.
Crew: 4 officers, 6 ratinp, 8 marines.
Performance: Jump3. 4-6. Power Plant-4. 16 EP. Agility 2.
Electronics: Modell3 computer.
Hardpoints: Four hardpofnts.
Armaments: Two triple laser turrets, two triple missile turrets, aach
firing independently.
Defenses: None.
Craft: One ship's boat. One G-Carrier.
Fuel Treatment: Fud mops installed. No purification plant
at: 0221.04 (Standard design 1.
Construction Time: I8 months (standard design).
Comments: The Lumhaar Kitadurn class of patrol

   Básicamente por lo que leo, la nave puede llevar a 18. El que he visto que más se repite es 10 de tripulación + 8 "pasajeros" y el más lógico que vi es de 4 oficiales, 6 tripulantes, 8 marines. Lleva un par de naves, la nave salvavidas y un tanque G-Carrier.

  

Notas de juego

Cargando editor
25/09/2018, 20:00
Jayne Casey E3

Interesante y util informacion, gracias por postearla Txibi.

Cargando editor
26/09/2018, 07:53
Director

https://www.comunidadumbria.com/partida/el-pecio/p...

 

La tienes ya en la partida.

No tiene botes salvavidas. Tiene un transporte gravitatorio y un transbordador.

Y la tripulación está conformada por funciones, dando igual sus empleos. Con dos oficiales o tres sobraría (Comandante, jefe de operaciones, que puede ser tanto el piloto como alguno de los de puente y el jefe de máquinas. Además pueden ser intercambiables, o sea haber uno y no otro). No precisa 4.

Cargando editor
22/10/2018, 12:14
Cabo Mayor Andreas Husserl E4

¿Falta algo en el Grupo 3?

Cargando editor
22/10/2018, 15:44
Director

Que juguéis

Cargando editor
23/10/2018, 00:02
Cabo Mayor Andreas Husserl E4
Sólo para el director

¿Imagino que como cabo mayor tengo marines bajo mi mando?

Cargando editor
23/10/2018, 00:06
Comandante Erikson Von Drumer - O5

Y la tripulación está conformada por funciones, dando igual sus empleos. Con dos oficiales o tres sobraría (Comandante, jefe de operaciones, que puede ser tanto el piloto como alguno de los de puente y el jefe de máquinas. Además pueden ser intercambiables, o sea haber uno y no otro). No precisa 4.

   A efectos de inmersión ¿cual es la tripulación de la nave, marines incluidos?

   Como oficiales los PJs Comandante  Von Drumer, junto con el Coronel Liam si lo embarcamos? Que como no está seleccionado, igual lo dejamos en tierra en la última estación-respost cuando estaba cagando en el servicio y cuando salió ya habiamos partido. ¿Y el piloto de la patrullera quizás un oficial PNJ?

   De tripulantes el técnico Ikari Keizo, Cabo Primero Jayne Casey y 4 más. Y los marines al cargo de Andreas Husserl. Es para ponerles nombre y rostro, aunque sean pnjs y no tengan ficha, para saber quien va en la nave.

   Un esbozo serían 1 puesto de Capitán (PJ Comandante Erikson Von Drumer), 1 puesto de Piloto de astronave (el patrullero Esmeralda Azul), 1 puesto de Sensores/radio, 1 puesto de copiloto/astronavegante (¿PJ Cabo primero especialista Jayne Casey?), 1 puesto de Piloto de lanzadera (el que pilota el transbordador), 1 puesto de Ingeniero de Sistemas de Reactor (PJ Ikari Keizo), 4 artilleros de torreta, Oficial o suboficial al cargo de los Marines (Cabo Mayor Andreas Husserl) y 7 marines.

 

Cargando editor
24/10/2018, 16:30
Comandante Erikson Von Drumer - O5

   Saludos.

   Ya conseguí ampliar los dichosos planos, ya no tengo que dejarme la vista, lo he puesto en castellano que me entero más. Ahora ya he podido leer que la dotación es capitán, piloto, navegante, dos ingenieros, cuatro artilleros y ocho marines.

   Vamos a lo importante, ¡Hora de elegir camarote XDDDD!, Yo como capitán escojo primero, los marines están todos juntos en los barracones, pero su oficial podrá tener camarote propio, ¿no señor master?

   Cubierta Superior:  http://oi68.tinypic.com/2n71cld.jpg

   Cubierta Inferior:  http://oi64.tinypic.com/2mr9owh.jpg

 

 

  

Cargando editor
25/10/2018, 15:18
Director

La base es que tenga Comandante, piloto, 2 navegantes (puente, que hacen también funciones de comunicaciones), 2 de ingeniería, y 4 de artilleros (Que pueden ayudar por un lado a los mantenimientos y reparaciones, y a los de puente con sus servicios de control del tráfico), además de los 8 marines trnasportados.

 

Comandante Erikson Von Drumer - O5  es el Señor Comandante.
Cabo Mayor Andreas Husserl - E4 es uno de los marines.
Jayne Casey E3. Navegante.
Ikari Keizo (que por cierto, aún tiene que poner lo del rango y código de rango) es de los ingenieros.

 

 

Los demás son PNJ's, y los usaremos como ... "Genéricos". (Cada uno sabrá a nivel 2 lo suyo, y ... poco más).

 

Cargando editor
25/10/2018, 18:41
Comandante Erikson Von Drumer - O5

   Saludos.

   No te preocupes, es para poner nombre y rostro a los pnjs, además, si piloto yo rayo la pintura de la nave... en medio del espacio y sin un jodío obstáculo en años luz. Mejor me dedico a dar órdenes y repasar los cálculos de astronavegación si es un salto complicado.

   T.

Cargando editor
25/10/2018, 19:53
Director

Si esto llega a campaña, ya te iré poniendo cara y color a los PNJ's, pero por ahora, vamos ... de andar por casa.

Ya los irás conociendo.

 

:)

Cargando editor
27/10/2018, 17:58
Ingeniero Ikari Keizo E3
Sólo para el director

Acabo de postear, hice la tirada para ver si son efectivas las mejoras de potencia.

Perdona mi retraso, estaba pendiente de los demás jugadores y además soy nuevo con el sistema y no tenía claro que debía tirar.

No se a que te referías con esto: 

Otra cosa. Ponte lo del rango y el código de empleo.

Si me echas un cable te lo agradezco

Y tengo el manual de Traveller pero aún no pude estudiarlo a fondo.

 

Cargando editor
28/10/2018, 08:24
Director

Cuando quieras tirar, haces 2D6 desglosados, y el resto ya lo haría yo. No padezcas por eso.

 

Tampoco preocupes por la demora. Eso no es nada, y pregunté por si acaso.

 

Si me echas un cable te lo agradezco

 

Mira tu ficha. Allí tienes el rango. Los demás se lo han puesto al final, (Código) y delante el empleo militar (Rango).  Que es como acordamos.

Serías CABO PRIMERO (E3) [El mismo que CASEY]

 

 

 

Notas de juego

 

Y tengo el manual de Traveller pero aún no pude estudiarlo a fondo.

 

Te puedo pasar todo lo que tengo (en cristiano y en wyry) Pásame dirección MP y te lo voy mandando poco a poco. Pero que sepas que el sistema es cosa mía. Vosotros disfrutar y rolear (E intentad sobrevivir).

 

 

Como eres de ingeniería te voy a contar algo.

 

 

Tienes nave con motor de tránsito, con motor de maniobra y con ambos.

Las que tienen el de tránsito, pueden saltar de sistema en sistema, pero cuando entran al espacio convencional se quedan a la deriva (como una barca sin remos). Hay muy pocos, y lo habitual es que la gente conozca nada más al XBOAT. O sea, una nave correo. Porta poca carga, algo de documentos, y el resto todo es informático. Estos tipos dependen de otros que se le acerquen, remolcadores y cosas así.

Los que solo tienen el de maniobra se ven limitados a estar en su sistema de construcción (o si los transportan, donde los deje). Se les suele llamar espacionaves. Los cazas, ... y todas las naves menores (de apoyo) son de este tipo.

Las que tienen ambos suelen llamarse astronaves. Pueden saltar por si solas y moverse por el espacio con total autonomía. Suelen depender mucho de combustible (que suele ser hidrógeno, y esta se puede sacar de gigantes gaseosos [estilo venus, júpiter...] del agua o incluso de centros de repostaje [en los espacio o astropuertos suele haber, en las bases navales y de exploración siempre hay (bueno, en la bases de explorador ... no siempre, pero es muy raro)])

 

Esta dependencia del combustible es lo que hace que una nave viva o no. (Accidentes, averías, másteres cabrones ... a parte). Si la nave vive, igual su tripulación tiene una oportunidad. Si esta queda tirada ... su posibilidades bajan drásticamente.

 

 

Las naves tienen una Planta de Potencia que ... o alimenta a una o a la otra. Cuando se está en el hiperespacio, alimenta a la planta y a poco más que la electricidad de iluminación; pero cuando es al de maniobra, pasa casi lo mismo, si la construcción es muy básica. Algunas naves militares tienen PP (Plantas de Potencia) algo mejores, ya que tienen que alimentar sistemas especiales (comunicaciones, guerra electrónica, armas ...) o incluso para seguir haciendo su trabajo si sufren daños o averías (poder parar una parte y seguir trabajando con otra).

 

El entrar al hiperespacio es una maniobra delicada. Es peligroso hacerlo cerca (campo o influencia gravítica) de cualquier entre o planeta, y suelen alejarse 100 radios, como medida de seguridad (Está claro que 100 radios de la Tierra es poquito, si lo comparamos con Júpiter o el Sol) y por debajo aumenta la dificultad gradualmente. Además aparecer cerca de algo (Estación espacial, otra nave...) puede "doler" a los que están en el espacio real (unos 2km) pero esto es raro.

Saltar al hiperespacio tiene su aquel. No tener cartografiado el lugar es un problema, a parte de que se puede ver influido por la gravedad de mil cosas (las de de donde se sale y las de donde se llega, las del camino se suelen ignorar, pero cuanto más alto [más distancia] es el salto, aumenta también la difucultad). A parte, saltar es una maniobra de una semana, en la que se aisla de todo el universo, y salir bruscamente del hiperespacio, si no es en coordenadas previstas también es "divertido". Muchas veces no sabes donde sales, ni dentro de que.

Aquí viene otra vez el problema del combustible. Hacer un salto quema una barbaridad, y pocas naves tienen autonomía para más que un salto y unas semanas (entre 2 y 4 es lo normal) operación. Así que si te tiras 3 días para llegar a los 100 radios, saltar (que es una semanita) y otros tantos para llegara a donde sea, los de 2 semanas van apuradísimos.

 

Las comunicaciones y noticias vienen por estas naves (normalmente exploradoras, los XBOAT (que dependen del servicio de exploración] y otros como naves de guerra o comerciantes) en si los planetas viven en una aislación rota nada más que por las naves. Los viajes son caros, pero no son extraños, y muchos de los que pisan una nave o sirven en ella son privilegiados. Existen psíquicos, y en muchos lugares son perseguidos. Los planetas tienen su autonomía, su gobiernos y sus cosas, independientemente de si formas parte de una federación, imperio ... o lo que sea. Existe una especie de feudalismo en este sentido, y una nobleza. Hay varios "paises", como el Tercer Imperio (El vuestro) Solomani ... y varios más. Además hay varias razas humanoides (medianamente integradas. Unos son hombre-león, otros zorro-persona, otros son como centauros ... y pocos más) y muchas razas animales no descubiertas. Algunas inmensas, otras, peores aún por no poder verse (bacterias ...)

 

El espacio está medianamente cartografiado, pero ... sólo medianamente. Además, hay zonas que quedan aisladas, y a veces por mucho y es como redescubrirlos.

 

 

 

Siempre que necesites ... algo que no sea dinero ... avisa. (yo preciso 150.000.-€)

 

 

 

Cargando editor
05/11/2018, 20:11
Comandante Erikson Von Drumer - O5

   Duda con el camino hacia el punto de encuentro.

   ¿No hace falta saltar no? Porque andaba mirando los cálculos para el salto pero me ha entrado la duda al ver que ponía a 3-4 días de nuestra posición y el salto es una semana de viaje... así que duda dudosa y pregunto.

   ¿Está el pecio que se acerca en nuestro sistema y es sólo apretar el acelerador y pista hacia el encuentro o está en otro sistema y hay que saltar?

   Edición: Como la tirada es de 2D6 para cualquier cosa, posteo y ya lo que sea aplicas, prefiero astronavegación que se me da mejor que chocar, digo pilotar.

   T.

Cargando editor
06/11/2018, 11:27
Director

No hace falta saltar.

Mismo sistema. (Si no hace falta saltar, pues será que es el mismo sistema, ya que si no, se precisarían años de viaje)

 

 

Cargando editor
01/12/2018, 11:09
Comandante Erikson Von Drumer - O5

   Je, aquí para no liar demasiado el hilo de la aventura, esta es tu "protección ligera", y la que muestran las fotos es la armadura de combate, la armadura de campaña es más tocha y además es una servoarmadura o exoesqueleto de combate XD.

   Un marine espacial dentro de armadura de campaña es similar a los marines del warhammer 40k.