Partida Rol por web

El Precio del Coraje

Interludio - Climax en Bastión

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21/11/2016, 23:57
Tarkdurin Barbataheña

- Deberíamos apresurarnos y acabar con estas horrendas criaturas de una vez por todas antes que se recuperen. ¿Estáis todos preparados para continuar?

 

 

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22/11/2016, 23:31
Karzog de Teskos

Cojo mi arma y me preparo para seguir al grupo.

-¡Vamos!-

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24/11/2016, 09:43
Director

Una tormenta de energía mágica estalla a vuestro alrededor mientras caéis en el Corazón Arcano de Bastión en busca del Xill. Vuestro cuerpo se siente de pronto ligero y flotante, como si ya no fuera atraído por la tierra. Rayos luminiscentes carmesí y dorados danzan hacia el exterior de un núcleo radiante, y silueteando ese brillo está la forma terracota de su enemigo. Una de sus garras se extiende hacia vosotros, como fuera capaz de adentraros más en la vorágine. Detrás de él, se puede ver levemente otra silueta, el cráneo de un dragón, en el centro mismo de este lugar, girando en círculos sin fin conforme cargas de energía lo atraviesan.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa Ixmir

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+9)=22

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

He supuesto que todos pasáis, final boss. Lanzad vuestra iniciativa malditos!

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24/11/2016, 19:51
Director

Tan pronto como aparecéis en el Corazón Arcano comprendéis que debéis sincronizar vuestro poder mágico con el del semiplano y es la única forma que tenéis de que vuestros conjuros funcionen de manera correcta.

Notas de juego

La sincronización es una acción de asalto completo que provoca ataque de oportunidad. Debéis superar una prueba de nivel de lanzador CD 30 (1d20+vuestro nivel de lanzador). Podéis volver a intentarlo tantas veces como sea necesario.

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24/11/2016, 20:33
Murgo Pasolargo

Ronco tuvo que mantener el equilibrio para no tropezar con la repentina variación de la gravedad. Los rayos luminosos, la peculiaridad de aquella estancia y el cráneo de dragón atraían la atención del enano, que movía la vista de un lado a otro. Pero pronto centró todos sus sentidos en Ixmir, que lejos de amedrentarse ante la superioridad numérica a la que se enfrentaba, les esperaba con actitud amenazadora.

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+9)=11

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24/11/2016, 23:52
Tarkdurin Barbataheña

El samurai quedó sorprendido por el brusco cambio que sintió al traspasar el portal, pero sin embargo no había tiempo para sorprenderse puesto que frente al variopinto grupo se hallaba la horrenda criatura que había escapado en su encuentro anterior.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+8)=9

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25/11/2016, 13:35
Karzog de Teskos

No se dónde hemos llegado, pero la magia que habita aquí es muy poderosa, me hace sentir un poco aturdido y confuso. Temo que si no logramos hacer las cosas bien no podamos salir de este lugar. 

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+8)=11

Notas de juego

En serio...1, 2 y 3..pero..¡¿qué mierda es esto?!

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27/11/2016, 18:14
Tyki

Habiendo levantado sus defensas de nuevo, la seguridad embargaba los ánimos de Jihad, pero al traspasar el portal volvió a notar una perturbación mágica que le impediría lanzar futuros hechizos de manera correcta hasta que lograse habituarse a sus fluctuaciones.

Apenas percibiendo a sus acompañantes y enemigo, trató de concentrarse en ello. Le llevaría algo de tiempo.

- Tiradas (2)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+6)=24

Motivo: prueba de lanzador

Tirada: 1d20

Dificultad: 30+

Resultado: 5(+15)=20 (Fracaso)

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27/11/2016, 20:44
Magus

Cada vez se encontraba más lejos de su tierra natal y de su Dios... cerró los ojos concentrándose, todo acabaría hoy... fuese cuando fuese y fuese donde fuese... todo acabaría hoy.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+5)=24

Motivo: Prueba lanzador

Tirada: 1d20

Dificultad: 30+

Resultado: 13(+14)=27 (Fracaso)

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28/11/2016, 15:04
Director

El insecto alienígena ahora aumentado de tamaño levanta su callado mientras pronuncia unas ininteligibles palabras.

- Izztsssiuozzzz

Después apunta directamente a Jihad y un aura mágica le impacta.

Notas de juego

Jihad debe hacer una TS Fort CD 22

Jihad y Kiri recordad que la acción de sincronizarse es una acción de asalto completo que debéis realizar en vuestro turno, por lo tanto habéis ocupado vuestro asalto en hacerlo y ambos habéis fallado.

Orden de Iniciativa:

24. Jihad
24. Kiri
22. Ixmir
11. Ronco
11. Segador
09. Tatsuya

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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29/11/2016, 13:40
Murgo Pasolargo

Tan pronto vio a la criatura crecer y atacarles, Ronco disparó su ballesta.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo ballesta

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+2)=17

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+2)=4

Notas de juego

El ataque no es +2, es +19, así que el total sería de 34.

De momento no me muevo del sitio. Disparo y recargo para disparar en el siguiente turno.

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29/11/2016, 17:09
Tyki

Concentrada como estaba en sincronizarse con las energías del lugar, apenas le dió tiempo a reaccionar al hechizo del enemigo.

- Tiradas (2)

Motivo: Fortalesssa

Tirada: 1d20

Dificultad: 22+

Resultado: 8(+13)=21 (Fracaso)

Motivo: Identificar conjuro (spellcraft)

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+43)=62

Notas de juego

Tiro identificar conjuro.

Miedo me da esa TS. Yo me quedaré intentando eso hasta que me salga, si es que el conjuro no es un "Save or suck".

El pícaro puede intentar cogerme del cinturón la poción de invisibilidad que me queda si eso, por lo de los furtivos.

Por cierto, está puesta en la ficha de mi PJ la ficha para descargar, una imagen con el equipo, dotes etc y la lista de conjuros persistentes que me preparé antes de entrar en el bujero. La ficha está puesta con todo activo.

Tirada fallada me cagonsuputamdre

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29/11/2016, 18:13
Director

El cuerpo de Jihad se destruye en mil pedazos conforme el hechizo de Ixmir le alcanza. Su equipo, sin embargo, queda intacto flotando a vuestro alrededor.

El virote de Ronco no encuenta a su objetivo y se pierde entre la oscuridad.

Notas de juego

Vale, conjuro Destruction, Edgar ve creando un pj de nivel 15 propio de Dragonlance. Aparecerás después de este capítulo.

Turno de Segador y/o Tatsuya

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30/11/2016, 15:08
Karzog de Teskos

De repente observo asombrado como el cuerpo de Jihad se desintegra fulminantemente..

-¡Dios Santo!...¡¡Maldito insecto, vas a morir!!-

Alzo mi espada y me dirijo hacia él con la intención de asestarle un buen golpe.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+18)=30

Motivo: Daño de ataque

Tirada: 2d6

Resultado: 12(+20)=32

Motivo: Daño electrizante

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

Utilizo ataque poderoso, me quito 5, añadiendo 10 al daño normal por utilizar espadón.

Si no es invulnerable al daño eléctrico le hago el 1D6 adicional. 

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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30/11/2016, 17:55
Director

Segador logra alcanzar al escurridizo xill con un buen golpe.

Notas de juego

Tatsuya cierra el asalto.

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30/11/2016, 19:29
Tarkdurin Barbataheña

Tatsuya golpea sus talones para activar sus botas de velocidad y se abalanza sobre el enorme xill para golpearle con su afilada katana

- Tiradas (2)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+16)=28

Motivo: daño

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+13)=15

Notas de juego

Activo las botas de velocidad. 

CA actual: 27

Uso ataque poderoso y me quito 5 al ataque

 

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=192278

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30/11/2016, 19:57
Murgo Pasolargo

Notas de juego

¿Y yo con 34 no acerté mi ataque?

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30/11/2016, 20:30
Director

Notas de juego

Motivo: Disparo ballesta

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+2)=17

Disculpa Manu, no leí las notas... en cualquier caso, el virote le reobota.

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30/11/2016, 20:43
Magus
- Tiradas (1)

Motivo: Pureba lanzador

Tirada: 1d20

Dificultad: 30+

Resultado: 10(+14)=24 (Fracaso)

Notas de juego

Vuelvo a tirar, el viernes me operan de una mano, así que si sigo por aquí va a ser aún más breve.

 

Next. 

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30/11/2016, 21:11
Director

El líder de los Xills descarga su callado y sus garras con fiereza.

- Tiradas (13)

Motivo: Objetivo

Tirada: 1d2

Resultado: 1

Motivo: Ataque 1 Callado

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 15(+25)=40 (Exito)

Motivo: Ataque 2 Callado

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 20(+20)=40 (Exito)

Motivo: Ataque 2 Callado Crítico¿?

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 19(+20)=39 (Exito)

Motivo: Ataque 3 Callado

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 10(+15)=25 (Exito)

Motivo: Ataque 4 Callado

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 11(+10)=21 (Fracaso)

Motivo: Ataque 5 Garra

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 15(+23)=38 (Exito)

Motivo: Ataque 6 Garra

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 7(+23)=30 (Exito)

Motivo: Daño Ataque 1

Tirada: 2d8

Resultado: 12(+12)=24

Motivo: Daño Ataque 2

Tirada: 6d8

Resultado: 33(+36)=69

Motivo: Daño Ataque 3

Tirada: 2d8

Resultado: 10(+12)=22

Motivo: Daño Ataque 5

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+6)=9

Motivo: Daño Ataque 6

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+6)=10

Notas de juego

He separado el daño de los ataque porque si Segador cae el resto irían para Tatsuya:

Ataque 1: 40 - 24 de daño.

Ataque 2: Crítico con 39 para confirmar - 69 de daño.

Ataque 3: 25 - 22 de daño.

Ataque 4: 21 - no he tirado el daño porque no acierto en teoría.

Ataque 5: 38 - 9 de daño.

Ataque 6: 30 - 10 de daño.

Estamos en el 2 asalto y es turno de Ronco, Segador o Tatsuya.